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FIFA OL3四大戰(zhàn)術(shù)進(jìn)攻方式介紹 新引擎真實(shí)?
FIFA OL3四大戰(zhàn)術(shù)進(jìn)攻方式介紹 新引擎真實(shí)?今天小編為大家?guī)?lái)的是FIFA OL3四大戰(zhàn)術(shù)進(jìn)攻方式介紹 新引擎真實(shí)?,快來(lái)看看吧。
fifaol3 新引擎下,最流行的幾種進(jìn)攻方式,放到現(xiàn)實(shí)足球中,是什么地位呢?技術(shù)難度如何?哪種應(yīng)用廣泛?哪種效率高?哪種更精彩、更具觀賞性?哪種是足球的發(fā)展方向呢?(僅以四種戰(zhàn)術(shù)之間對(duì)比,四個(gè)級(jí)別:極高、高、低、極低)。
一、qw
二、傳中
三、遠(yuǎn)射
四、中路傳切滲透
為了更加真實(shí)而推出的新引擎,確實(shí)更加真實(shí)了么?
【一、qw — 足球進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)的鼻祖!】
禁區(qū)附近qw叫挑傳(參考梅西接小羅射進(jìn)的巴薩第一球)
中后場(chǎng)qw叫長(zhǎng)傳沖吊(參考門將的一些直接助攻)
qw是足球進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)的鼻祖!!
19世紀(jì)有了現(xiàn)代足球,就有了qw,那時(shí)還沒有越位,主流的陣型是109,也就是九鋒一衛(wèi);
操作極其簡(jiǎn)單,拿球就大腳往對(duì)方禁區(qū)開,然后,混。
qw的進(jìn)攻特點(diǎn):弧線高、球速慢,成功效率極低,傳慢了后衛(wèi)頂出,快了門將沒收。
目前職業(yè)聯(lián)賽,還未見以此戰(zhàn)術(shù)為主要戰(zhàn)術(shù)的球隊(duì)(被逼無(wú)奈的個(gè)別場(chǎng)次除外)。
后衛(wèi)有人數(shù)優(yōu)勢(shì)、身體優(yōu)勢(shì)、又是迎著球的方向,極易防守,對(duì)前鋒的體力消耗高
綜合來(lái)看,Qw戰(zhàn)術(shù)(后面括號(hào)內(nèi)為游戲內(nèi)):
應(yīng)用: 極低 (極高)
難度: 極高 (極低)
成功率: 極低 (極高)
觀賞性: 極低 (極低)
發(fā)展前景: 極低 (極高)
通過對(duì)比,qw,是打了新引擎的臉了,,極不真實(shí)
【二、傳中 - 應(yīng)用最廣泛的足球戰(zhàn)術(shù)】
下底傳中、45°角斜傳
傳中戰(zhàn)術(shù)是足球比賽中的主要進(jìn)攻手段之一,是很多中下游球隊(duì)的主流打法(比如中國(guó))。但打法單調(diào),線路簡(jiǎn)單,雖然傳中創(chuàng)造了較多的機(jī)會(huì),但實(shí)效性非常差,容易被中路防守隊(duì)員破壞。
突然性強(qiáng)、空間跨度大、操作簡(jiǎn)單、觀賞性差、進(jìn)球率低。
傳中門檻低,誰(shuí)都能把球從邊路往中路踢,,所以,真正以傳中牛13而成神的極少,貝克漢姆、菲戈
說傳中,就不得不說頭球
頭球得分比率是衡量一屆比賽精彩程度的重要指標(biāo),頭球比率越高,比賽越難看
頭球得分比率也是衡量一支球隊(duì)技術(shù)能力的重要指標(biāo),頭球比率越高,技術(shù)越粗糙
頭球得分比率還是衡量一個(gè)國(guó)家足球發(fā)展程度的重要指標(biāo),頭球比率越高,發(fā)展越落后
因?yàn)?,雖然操作簡(jiǎn)單但是成功率低,也就是:混為主。
綜合來(lái)看,傳中戰(zhàn)術(shù)(后面括號(hào)內(nèi)為游戲內(nèi)):
應(yīng)用: 高 (極高)
難度: 低 (低)
成功率: 低 (極高)
觀賞性: 低 (低)
發(fā)展前景: 低 (極高)
通過對(duì)比,從成功率和發(fā)展前景來(lái)看,傳中,又打了新引擎的臉了,,很不真實(shí),玩家被逼無(wú)奈,紛紛練起傳中,可以說是歷史的倒退。
【三、遠(yuǎn)射-世界波的溫床、最佳進(jìn)球?qū)I(yè)戶、一球成名產(chǎn)生地】
圓月彎刀、天外飛仙、巡航導(dǎo)彈
世界波也好、最佳進(jìn)球也好,都說明:稀少。
難度大、成功率低、觀賞性強(qiáng)是遠(yuǎn)射的最大特點(diǎn);
遠(yuǎn)射是破密集防守的最有效手段之一;
遠(yuǎn)射也是一支球隊(duì)立體進(jìn)攻不可或缺的戰(zhàn)術(shù)組成部分。
面對(duì)一支沒有遠(yuǎn)射能力的球隊(duì),防守一方可以游刃有余的把防守重心都放在禁區(qū)。
遠(yuǎn)射很難很重要!遠(yuǎn)射的戰(zhàn)術(shù)目的絕對(duì)不僅是直接得分!
遠(yuǎn)射是唯一可以和長(zhǎng)途奔襲相提并論的最快成名途徑!
綜合來(lái)看,遠(yuǎn)射戰(zhàn)術(shù)(后面括號(hào)內(nèi)為游戲內(nèi)):
應(yīng)用: 低 (高)
難度: 高 (低)
成功率: 極低 (高)
觀賞性: 高 (低)
發(fā)展前景: 低 (極高)
通過對(duì)比,從成功率來(lái)看,遠(yuǎn)射,又又打了新引擎的臉了,,很不真實(shí),門將背鍋。
【四、中路傳切滲透 - 現(xiàn)代足球發(fā)展方向,足球中的足球】
三角配合、撞墻二過一、直傳斜插、斜傳直插、回傳反切
最精彩的足球、最純粹的享受!
現(xiàn)代足球100多年的發(fā)展,主要體現(xiàn)在了這些精妙的配合里,世界強(qiáng)隊(duì)越來(lái)越注重腳下,都在走快速傳切、一腳出球的路子,想搞快速配合,加快傳控節(jié)奏。
縱觀這些年,奪得重大比賽冠軍的隊(duì)伍:歐洲杯、世界杯的西班牙;美洲杯的巴西、阿根廷;
歐冠的巴薩、皇馬、拜仁等等,都是這樣。
說一支球隊(duì)打法好看,踢得精彩。就是指他的進(jìn)攻,就是指中路傳切的這些技戰(zhàn)術(shù)。
阿森納為什能獲得英格蘭其它城市球迷的喜愛?為什么一些教練在某些豪門獲得了成績(jī)還要下課?
因?yàn)椋瑢徝?足球的審美!!(鄙視一下丑陋的新引擎)
這種進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù),操作比較難,但是一旦打成,就是單刀、或1v1射門,射門成功率極高。
本身又非常好看,受球迷歡迎。
成功率極高、精彩好看,所以才會(huì)成為足球的發(fā)展方向,強(qiáng)隊(duì)弱隊(duì)都在爭(zhēng)相練習(xí)、效仿。
綜合來(lái)看,中路傳切戰(zhàn)術(shù)(后面括號(hào)內(nèi)為游戲內(nèi)):
應(yīng)用: 高 (低)
難度: 高 (極高)
成功率: 極高 (極低)
觀賞性: 極高 (極高)
發(fā)展前景: 極高 (低)
雖然一些高手還在堅(jiān)持中路傳切(萬(wàn)不得已再去扣籃),一些不太功利的玩家還在堅(jiān)持中路直塞滲透。
但是,新引擎過于變態(tài)的門將出擊、封堵能力,
過于變態(tài)的后衛(wèi)回追和腳下球防守能力,
過于弱智的前鋒直塞跑位能力,,
把成功率最高的進(jìn)攻方式,變成了成功率最低的進(jìn)攻方式!無(wú)奈
真實(shí)?
大戰(zhàn)
《塔防大戰(zhàn)》是一款以三國(guó)為題材的塔防策略型史詩(shī)級(jí)手游。游戲采用中國(guó)目前酷炫特效技術(shù),拽,很拽,非常拽!【年度最受期待】2000萬(wàn)玩家期待,眾多權(quán)威游戲媒體聯(lián)合推薦,你不可以錯(cuò)過的年度爆款!游戲特色a、三種不同的難度級(jí)別設(shè)計(jì),12個(gè)風(fēng)格各異的關(guān)卡。b、擁有刀、槍、錘、術(shù)、弓五種攻擊方式的15個(gè)兵種,將根據(jù)游戲完成度逐漸解鎖更高的等級(jí)。c、包括蜀國(guó)五虎上將在內(nèi)的18位各具特色的我方武將,將在統(tǒng)一全國(guó)的征程中加入你的陣營(yíng)。d、我方登場(chǎng)武將可獲得經(jīng)驗(yàn),提升等級(jí),從而獲得新的專屬?gòu)?qiáng)力技能。高階技能擁有震撼的畫面特效以及令人生畏的效果。e、作戰(zhàn)勝利后隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)的種類豐富的裝備,可讓你的武將變得更強(qiáng)。赤兔馬、偃月刀、方天戟成就英雄霸業(yè)!匠心設(shè)計(jì),Q版造型、萌系人物;特色玩法亮瞎你的雙眼,闖關(guān)戰(zhàn)斗、精英關(guān)卡、競(jìng)技場(chǎng)任意切換;萬(wàn)人同場(chǎng)競(jìng)技,PK對(duì)決威鎮(zhèn)群雄,彈指間,萬(wàn)千軍馬灰飛煙滅!還在等啥?
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