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你永遠(yuǎn)不知道有關(guān)標(biāo)準(zhǔn)的出圖在當(dāng)?shù)氐木瓢芍酗@示的基礎(chǔ)是什么?你相信嗎?你希望他們對(duì)你的技術(shù)水平進(jìn)行了量身定制的?難道你不知道是否存在替代品都一樣好,如果不是更好嗎?你希望你知道你將如何經(jīng)常在比賽中獲勝的游戲嗎?使用這個(gè)程序來(lái)解決這些問(wèn)題和更多! 此版本僅限于剩余70分以下。搜索“窣優(yōu)化”的版本,讓比這更多。 廣告代言: *美達(dá)飛鏢協(xié)會(huì) *沃思堡飛鏢協(xié)會(huì) 特征 選擇板類型(鋼尖端或軟尖端)和用于軟尖端,公牛得分(分裂公?;蛑竟#┖统鲂停p,主,或打開(kāi))的類型。 選擇剩下的,剩下的飛鏢,你的技能水平,以及你是否是壓力走出去下點(diǎn)。 十大推薦的拍攝序列與獲勝所示每個(gè)游戲的概率計(jì)算的。 在高級(jí)模式下,指定對(duì)手的剩余點(diǎn)數(shù)和技能水平。 玩家錯(cuò)過(guò)目標(biāo)的中心的量被假定為用具有比專家玩家較大方差新手玩家正態(tài)分布。 如果一個(gè)球員在一個(gè)給定的目標(biāo)兩罰全中,許多可能的結(jié)果是可能的,并計(jì)算各擊中的概率。例如,如果三-20(T20)是目標(biāo),可能的結(jié)果包括T20,20%,D20,T5,如圖5所示,T1,1,等等,其中鏢實(shí)際的土地被集中在目標(biāo)和集成在所述分布每個(gè)可能結(jié)果的面積來(lái)獲得這種結(jié)果的概率。 給每個(gè)目標(biāo)的每個(gè)結(jié)果的概率在優(yōu)化算法用于識(shí)別目標(biāo)的推薦序列。 趿拉明確解釋。例如,如果在第一鏢靶是T20和T5被意外打時(shí),第二鏢靶被相應(yīng)的調(diào)整。第一鏢的所有可能結(jié)果都認(rèn)為,在隨后的飛鏢目標(biāo)調(diào)整為每一個(gè),并成功的為每個(gè)概率相加獲得成功的概率為第一鏢給定的目標(biāo)。 每個(gè)出可鉆入看到的斜率可能和調(diào)整過(guò)的后續(xù)飛鏢樹(shù)。 無(wú)論玩家是在壓力此輪占出去下。如果玩家沒(méi)有壓力下,創(chuàng)建下一輪可能更合理比試圖在這一輪的走出去,可能留下一個(gè)難點(diǎn)總為下一輪。 玩家的技能水平是占了。專家的球員比新手玩家由于其較高的擊中目標(biāo),而不是必須盡可能多的依靠噴濺幸運(yùn)結(jié)局的可能性,不同的拍攝建議。 目標(biāo)不僅包括三元組,加倍,脂肪,和公牛,而且脂肪(例如,6/10線)和三倍之間的線(例如,T8 / T16線)。例如,金屬絲6/10與46分剩余離開(kāi)任一D20或D18的良好靶標(biāo)。
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