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《盜賊遺產(chǎn)2》好玩嗎?畫(huà)面及系統(tǒng)試玩心得
盜賊遺產(chǎn)2好玩嗎?正式版本已經(jīng)正式解鎖,不少玩家更新了最新版本,為了方便還沒(méi)入手的玩家有所參考,這里給大家?guī)?lái)了盜賊遺產(chǎn)2畫(huà)面及系統(tǒng)試玩心得,一起來(lái)看下吧。
盜賊遺產(chǎn)2畫(huà)面及系統(tǒng)試玩心得
老套路新畫(huà)面
盜賊遺產(chǎn)2講述了一個(gè)家族解救王國(guó)的故事,主角簽訂契約前往堡壘對(duì)抗嗣骨解除黃金大門(mén)的封印...如果你失敗了,還有你的子嗣等待著接替你...
進(jìn)入游戲后最直觀表現(xiàn)的就是畫(huà)面上的提升,本作一改前作的像素畫(huà)風(fēng)將畫(huà)面升級(jí)成2.5D漫畫(huà)手繪風(fēng)。
升級(jí)后的畫(huà)面不僅讓操控角色變得更加精細(xì),關(guān)卡場(chǎng)景也變得更加豐富,就連角色出招時(shí)的特效也有了大幅度的進(jìn)化,與此同時(shí)在升級(jí)的新風(fēng)格中依然保留了玩家熟悉的盜賊遺產(chǎn)味道。
相比EA測(cè)試版在正式版中還加入中文,和前作一樣盜賊遺產(chǎn)2的漢化依然很接地氣,比如我初始角色的名字叫“俊杰”,子嗣的名字叫做“思妍”。
但現(xiàn)版本漢化還是存在著一定問(wèn)題,像是狂戰(zhàn)士的武器描述直接用代碼表示,沒(méi)有給出相對(duì)應(yīng)的中文或英文。
子嗣系統(tǒng)
子嗣系統(tǒng)是盜賊遺產(chǎn)系列最大的特色,與其他主角死后會(huì)因某種法術(shù)或詛咒復(fù)活不同,在盜賊遺產(chǎn)中你操控的英雄死后英雄的子嗣將會(huì)加入戰(zhàn)斗繼續(xù)你的旅程。并且每個(gè)子嗣都有著獨(dú)特的外觀、特質(zhì)以及職業(yè)。
游戲的每一輪都有三個(gè)子嗣可供玩家選擇,這些特質(zhì)有正面的、有負(fù)面的也有一些搞怪的。像眩暈癥會(huì)讓游戲產(chǎn)生鏡像,一切上下顛倒,懷舊會(huì)為你的游戲加上一層復(fù)古鏡頭。
最搞的是腸易激,你的英雄會(huì)一直拉肚子,在拉肚子時(shí)除了視覺(jué)沖擊你的手柄還會(huì)產(chǎn)生震動(dòng)。
這些負(fù)面的特質(zhì)也并不是毫無(wú)用處,當(dāng)在你升級(jí)過(guò)“宇宙健康梯”后將會(huì)解鎖金幣修改器,與此同時(shí)負(fù)面的特質(zhì)會(huì)為你提供金幣加成,如果你是無(wú)法對(duì)敵人造成傷害的“非戰(zhàn)主義”更是有200%的金幣加成。
▲擁有眩暈癥的子嗣
每個(gè)英雄除了特質(zhì)職業(yè)也有所不同,并且優(yōu)化了各職業(yè)的攻擊動(dòng)作。
在EA測(cè)試版的四個(gè)初始職業(yè)中騎士可以移動(dòng)攻擊、射手有完美蓄力且攻擊有后座、狂戰(zhàn)攻擊范圍最大但攻擊時(shí)不能移動(dòng)、法師會(huì)顯示攻擊彈道,相比前作每個(gè)職業(yè)的平A動(dòng)作一樣可以說(shuō)是大程度增加了職業(yè)特色。
當(dāng)然除了EA版的四個(gè)職業(yè)外正式版還追加了有彈藥數(shù)量的槍手、可以做飯回血回藍(lán)的廚師、彈奏樂(lè)曲引爆音符的決斗者等共計(jì)15個(gè)職業(yè)。
▲狂戰(zhàn)士擁有大范圍的攻擊
既然是闖魔城聊完了英雄我們?cè)賮?lái)說(shuō)說(shuō)游戲中的關(guān)卡設(shè)計(jì),游戲開(kāi)始后玩家會(huì)乘坐卡戎的船來(lái)到雅戈泰的城堡,城堡中有通往各個(gè)世界的道路(后續(xù)關(guān)卡)。
每個(gè)關(guān)卡都有著不同的設(shè)計(jì),最初的堡壘需要玩家通過(guò)解密打開(kāi)BOSS大門(mén),世界之軸則像清版游戲一樣一條路打到尾,到了道路凱爾蓋朗不僅要解密還要收集鈴蘭獻(xiàn)祭給BOSS才能打開(kāi)大門(mén)。
這也截然不同的關(guān)卡設(shè)計(jì)大大增加了玩家的新鮮感,但每次死亡后都要重頭再來(lái)且不刷新BOSS的設(shè)定,再加上大差不差的小怪設(shè)計(jì)會(huì)讓這種新鮮感持續(xù)不了多久。
養(yǎng)成與肉鴿
作為一款肉鴿游戲盜賊遺產(chǎn)2在關(guān)卡中可以收集傳家寶和遺物,傳家寶顧名思義就是可以傳承到下一代子嗣的寶物,并且在獲得寶物時(shí)制作組還專(zhuān)門(mén)設(shè)置了一個(gè)教學(xué)大于挑戰(zhàn)的挑戰(zhàn)關(guān)卡來(lái)告訴玩家這些寶物的用法。
遺物大多數(shù)來(lái)自特定的場(chǎng)景,獲得遺物則需要英雄們付出一定數(shù)量的決心,當(dāng)決心不足100%時(shí)還會(huì)扣除英雄的體力上限。
正是因?yàn)闆Q心上限的設(shè)定使得玩家不能隨意選擇遺物,湊齊自己心儀的build更是奢望,80%寶箱打開(kāi)都是金幣的設(shè)定更是讓游戲中收集的樂(lè)趣大大縮減。
▲獲得傳家寶需要完成挑戰(zhàn)
▲立刻死亡但可以增加金錢(qián)的遺物
最后說(shuō)說(shuō)游戲中的養(yǎng)成系統(tǒng),前面提到了游戲中80%的寶箱都是金幣,這些金幣可以用于提升英雄等級(jí)也可以用于購(gòu)買(mǎi)裝備、符文。
玩家可以花費(fèi)金錢(qián)在技能樹(shù)中正價(jià)力量、生命值、護(hù)甲等屬性,還能解鎖鐵匠鋪、女巫住所等設(shè)施及15個(gè)不同的職業(yè)。
玩家解鎖了鐵匠鋪后可以通過(guò)在城堡中獲得藍(lán)圖打造裝備,裝備部位的不同增加的屬性也不同,裝備的重量還會(huì)影響角色的決心。
女巫的住所則負(fù)責(zé)為英雄提供符文,這些符文有的可以為玩家增加暴擊,還有的可以為玩家提供吸血以減少游戲難度。
至于游戲難度,個(gè)人覺(jué)得本作還是挺難的。玩家通關(guān)的阻礙除了大量的敵人還有藏在場(chǎng)景中的陷阱,并且游戲中的各個(gè)關(guān)卡的難度遞增也不是很合理,像第一關(guān)玩家可以對(duì)BOSS造成可觀的輸出。
到了第二關(guān)20+的等級(jí)對(duì)30級(jí)的BOSS卻只能刮痧...好在制作組為玩家提供了可以調(diào)節(jié)房規(guī)的設(shè)定,手殘的玩家可以自行調(diào)整敵人的血量傷害以及瞄準(zhǔn)時(shí)的減緩時(shí)間。
關(guān)于盜賊遺產(chǎn)2畫(huà)面及系統(tǒng)試玩心得為大家分享完畢,還沒(méi)入手的玩家可以先看下上面對(duì)游戲的整體評(píng)價(jià),希望對(duì)大家游戲有幫助。
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盜賊遺產(chǎn)
《盜賊遺產(chǎn)》是一款血脈相承的roguelite游戲——人人都可以成為英雄。 在你每次死亡后,你的子孫就會(huì)繼承你的遺志。每一個(gè)孩子都是獨(dú)特的。也許一個(gè)孩子是色盲,而另一個(gè)孩子患有眩暈癥——他甚至還可能是一個(gè)侏儒。 但是沒(méi)有關(guān)系,人無(wú)完人,而你也并不是非成功不可。但你確實(shí)需要非常出色,因?yàn)檫@個(gè)游戲可是非常困難的。幸運(yùn)的是,每次死后,你死前收集到的金幣都可用于升級(jí)你的莊園,讓你的子孫能夠站在你的肩膀上,獲得更好的機(jī)會(huì)去戰(zhàn)勝邪惡。 但你沒(méi)必要聽(tīng)我的。不如去看看預(yù)告片吧。預(yù)告片中的說(shuō)明比我強(qiáng)多了。 如果你真的想要仔細(xì)閱讀這個(gè)游戲的內(nèi)容,那就看看我劃出的重點(diǎn)吧。 《盜賊遺產(chǎn)》是: 一場(chǎng)不斷延續(xù)的冒險(xiǎn)。每一次新生都可以探索新的城堡。 Rogue-lite游戲。你的角色可能在游戲中死去,但每一次死亡都讓你的血脈繼續(xù)傳承,更加強(qiáng)大。 形形***獨(dú)一無(wú)二的特質(zhì),讓每一次游戲都充滿驚喜。想要了解閱讀障礙是怎樣的體驗(yàn)?現(xiàn)在你可以如愿了! 超過(guò)8種職業(yè)可以選擇(9)!根據(jù)每個(gè)職業(yè)的獨(dú)特技能改變游戲方式。 挑戰(zhàn)超過(guò)60種敵人,展現(xiàn)你的實(shí)力。希望你喜歡變色模型! 大量可擴(kuò)展的技能樹(shù)。使用戰(zhàn)利品升級(jí)你的莊園,為你的后代提供更好的機(jī)會(huì)。 對(duì)了,游戲里還有鐵匠鋪和女巫商店,但我們忘記把它們插進(jìn)預(yù)告片里去了…… 為你的英雄配備強(qiáng)力武器和護(hù)甲?;颢@得飛行、猛沖和空中跳躍等新技能。 大量神秘彩蛋等你挖掘……真的有這種東西嗎?真的有哦。 有手柄?那就用手柄玩吧。好戲開(kāi)場(chǎng)了。 伙計(jì)們。
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