刀塔傳奇
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  • 《刀塔傳奇》游戲教你在人馬的包圍中輕松遠(yuǎn)征

    《刀塔傳奇》作為一款備受歡迎的手游,其中有一個(gè)玩法是遠(yuǎn)征,讓人們可以在游戲中體驗(yàn)到不同于單人副本的挑戰(zhàn)和樂(lè)趣。而在遠(yuǎn)征中,經(jīng)常會(huì)遭遇到人馬的包圍,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是一...[詳情]

  • 《刀塔傳奇》攻略 12英雄帶小R玩家玩轉(zhuǎn)游戲

    無(wú)論在什么游戲里都會(huì)有各種土豪,當(dāng)然《刀塔傳奇》里也不例外!但相信大部分玩家跟小編都一樣屬于平民玩家,頂多小小投入一點(diǎn)點(diǎn),不會(huì)像土豪們那樣花個(gè)大幾千塊去抽個(gè)劍圣...[詳情]

  • 《刀塔傳奇》中排一哥沉默 英雄沉默全攻略

    《刀塔傳奇》沉默這個(gè)英雄大家目前對(duì)他褒貶不易。自從“女王的浴衣”這件裝備出現(xiàn)后,沉默在90級(jí)改版之前就紛紛被一部分玩家所詬病,理由就是沉默抵抗這個(gè)屬性。 而沉...[詳情]

  • 刀塔傳奇人馬和守護(hù)騎士哪個(gè)好

    騎士厲害 守護(hù)騎士技能介紹 以牙還牙(大招):釋放沖擊波對(duì)面前的敵人造成無(wú)法閃避的傷害與眩暈。守護(hù)騎士憑借自己其余技能的效果所減少的傷害量越多,則沖...[詳情]

  • 高AOE高輸出《刀塔傳奇》劍圣陣容搭配解析

    《刀塔傳奇》全新英雄——?jiǎng)κサ顷憽盎晗弧焙螅瑹o(wú)疑是游戲內(nèi)英雄排位的一次革新,他憑借著拉風(fēng)的外貌和威力無(wú)窮的四大技能,成功躍升為玩家最喜歡的游戲英雄。高AOE高輸...[詳情]

  • 《刀塔傳奇》新手攻略入門必讀寶典之副本篇

    點(diǎn)擊黃圈進(jìn)入副本。 在副本中,我們將會(huì)從巫妖王的培育池中,救出兩位英雄,開始書寫奇妙的冒險(xiǎn)故事。 關(guān)于關(guān)卡 在故事的第一章,英雄們身陷危險(xiǎn)的培育所。要全力...[詳情]

  • 《刀塔傳奇》預(yù)言之池攻略

    1、 鈦合金機(jī)甲 鈦合金機(jī)甲是一個(gè)高輸出,高要求的BOSS,可以說(shuō)是預(yù)言之池中最難的一個(gè)。首先,BOSS免疫所有直接傷害,不管是物理還是魔法,傷害都是0。其次...[詳情]

  • 《刀塔傳奇》遠(yuǎn)征怎么克制白虎和影魔

    《刀塔傳奇》這款游戲中,大多數(shù)的玩家都會(huì)在自己搭配的陣容上加入白虎、影魔之流,這些主流英雄幾乎成為了標(biāo)配,他們的加入變相的增加了遠(yuǎn)征的困難,那么如何克制白虎、影...[詳情]

  • 《刀塔傳奇》新區(qū)的平民開局英雄指南

    刀塔傳奇新區(qū)的開服速度大家是有目共睹的~大R小R新老玩家都蠢蠢欲動(dòng),對(duì)于大R我是沒什么好建議的了~開局來(lái)個(gè)完美的十連吧!對(duì)于普通玩家6元黨30元黨12元黨或是0...[詳情]

  • 《刀塔傳奇》奶隊(duì)陣容演變過(guò)程

    刀塔傳奇的版本變化也是讓陣容改變的一大重要因素,我們?cè)诮M建隊(duì)伍的同時(shí)有沒有留意到同樣的一套體系卻換了不同的英雄呢?今天就讓我們來(lái)看看曾經(jīng)的奶隊(duì)陣容和現(xiàn)在有哪些不...[詳情]

  • 《刀塔傳奇》王座之塔獎(jiǎng)勵(lì)介紹

    刀塔傳奇中的王座之塔的獎(jiǎng)勵(lì)相信大家都知道,那是相當(dāng)豐厚的。其實(shí)這個(gè)游戲中好的裝備尤其重要,那么在這個(gè)模式中會(huì)掉落高質(zhì)量的紫色裝備嗎?答案馬上為大家揭曉! 王座...[詳情]

  • 《刀塔傳奇》神秘遺跡蘇刷龍心陣容推薦

    刀塔傳奇中的神秘遺跡是刷龍心的地方,這應(yīng)該是這個(gè)副本中大家最想要的裝備,那么什么樣的陣容才能夠做到速刷呢?其實(shí)不難搭配,小編利用下面這個(gè)陣容刷了很長(zhǎng)時(shí)間也沒出過(guò)...[詳情]

  • 《刀塔傳奇》單體暴力輸出陣容介紹

    刀塔傳奇中什么樣的陣容最簡(jiǎn)單粗暴?當(dāng)然是直接單體爆發(fā)秒殺流啦,這套陣容簡(jiǎn)單無(wú)腦,而且足夠暴力,對(duì)付一些陣容也許會(huì)有出其不意的效果,但是也很容易被克制,娛樂(lè)使用就...[詳情]

  • 《刀塔傳奇》惡魔巫師橙2后強(qiáng)弱分析

    刀塔傳奇中的惡魔巫師是比較偏冷門的法系英雄之一,不過(guò)獲得橙2后的它能否和主流法系英雄抗衡呢(還不如一個(gè)補(bǔ)?。坎环磷屛覀儊?lái)看看橙2成型后的惡魔巫師怎么樣吧。 ...[詳情]

  • 《刀塔傳奇》團(tuán)本輸出王者――幻影刺客

    刀塔傳奇中的幻影刺客在這款游戲中依舊是一名不可忽視的輸出。尤其在團(tuán)本中的表現(xiàn)非常驚艷,培養(yǎng)它是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇,舉個(gè)例子吧,你能在第十三章的泰坦BOSS里打出...[詳情]

  • 《刀塔傳奇》公會(huì)戰(zhàn)榮譽(yù)幣獲取機(jī)制

    刀塔傳奇公會(huì)戰(zhàn)中的榮譽(yù)幣是對(duì)你參與戰(zhàn)斗的獎(jiǎng)勵(lì),那么這個(gè)榮譽(yù)幣的分配機(jī)制你熟悉嗎?其實(shí)這是非常講究的一種分配方式,建議大家還是好好了解一下,這樣就能知道怎么樣才能...[詳情]

  • 《刀塔傳奇》冰魂加點(diǎn)順序推薦

    刀塔傳奇中的冰魂加點(diǎn)還是很重要的,雖然后期都能點(diǎn)滿。但是前期加點(diǎn)順序?qū)τ谒膶?shí)力是有很大影響的,根據(jù)大佬的推薦,以下的加點(diǎn)思路是比較正確的,想培養(yǎng)冰魂的話別忘了...[詳情]

  • 《刀塔傳奇》末日使者覺醒任務(wù)一覽

    刀塔傳奇中的末日使者很多玩家都有,但是真正選擇覺醒它的玩家不多。對(duì)于即將要覺醒它的玩家們來(lái)說(shuō),覺醒任務(wù)是必須要完成的,末日使者的任務(wù)又是什么呢?一起來(lái)看看吧。 ...[詳情]

  • 《刀塔傳奇》樹精衛(wèi)士橙2成型一覽

    刀塔傳奇中的樹精衛(wèi)士是一個(gè)非常不錯(cuò)的前排英雄,有著很強(qiáng)的輸出能力,在他獲得橙2進(jìn)階以后就更強(qiáng)大了。來(lái)一起看看成型后的樹精究竟有多大的潛力吧,相信能在你的陣容中占...[詳情]

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類型:休閑
安卓:運(yùn)營(yíng)
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  刀塔傳奇op是一款動(dòng)作卡牌,資料片,不僅可以實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),還可以打造, [詳情]

  刀塔傳奇op是一款動(dòng)作卡牌,資料片,不僅可以實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),還可以打造,各種陣容隨你,更有全新的英雄出現(xiàn),快來(lái)集結(jié)你的英雄一起戰(zhàn)斗吧! 介紹   國(guó)民動(dòng)作卡牌--《刀塔傳奇》首部資料片“決戰(zhàn)圣域”火爆!戰(zhàn)隊(duì)領(lǐng)地,免費(fèi)打造,英雄能力由你掌控!五軍決戰(zhàn),策略燒腦陣容盡情,看誰(shuí)成為最終王者?全新英雄和繽紛活動(dòng)將同步揭曉,精彩等你體驗(yàn)。   是英雄,就在此刻,爆發(fā)而起!玩,就玩《刀塔傳奇》!1,028款助你制霸戰(zhàn)場(chǎng);120,000種英雄打造超級(jí)戰(zhàn)隊(duì);80,000,000玩家激情引爆超神大戰(zhàn);全球玩家必玩,《刀塔傳奇》英雄集結(jié),等你來(lái)戰(zhàn)! 特色   q畫面,骨骼動(dòng)畫萌動(dòng)十足!   《刀塔傳奇》將陸續(xù)推出上百種風(fēng)格迥異的萌系英雄形象,同時(shí)采用了全新的骨骼動(dòng)畫技術(shù),全方位還原英雄戰(zhàn)斗的激烈場(chǎng)面,甚至連臉上的表情都會(huì)跟隨戰(zhàn)斗而變化!   掌中微操、指尖大招!首創(chuàng)動(dòng)作卡牌新玩法!   首創(chuàng)全新的動(dòng)作卡牌玩法,戰(zhàn)斗過(guò)程中玩家可以手動(dòng)釋放大招,談笑間一招斃敵,給你前所未有的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。   公會(huì)爭(zhēng)霸,酷炫個(gè)性裝扮!   公會(huì)戰(zhàn)將打破限制,展開激烈比拼廝殺,實(shí)現(xiàn)真正的公會(huì)百人大團(tuán)戰(zhàn)!充滿個(gè)性的酷炫,史詩(shī)級(jí)打造全新英雄戰(zhàn)隊(duì),公會(huì)的小伙伴共同踏上征戰(zhàn)之路!   英雄覺醒、戰(zhàn)隊(duì)領(lǐng)地,高端策略戰(zhàn)斗玩法!   極富自由的領(lǐng)地系統(tǒng),免費(fèi)鍛造,英雄能力由你掌控!新一批英雄再度覺醒,更加刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)!千種英雄技能組合,前排后排輕松秒殺,技能打斷高階玩法,玩家操作取勝。   五軍決戰(zhàn),火線來(lái)襲!策略燒腦陣容盡情!   公會(huì)1v1v1v1v1火線開戰(zhàn), 5大公會(huì),250人輪番對(duì)戰(zhàn)!高階策略陣容組合,快為公會(huì)的榮譽(yù)殊死搏斗吧!誰(shuí)是最后王者,讓我們拭目以待! 日志   【新增內(nèi)容】   1、增加商店助手功能,在英雄界面查看時(shí),如果合成所需的零件或者整件在商店和兌換處正在出售,會(huì)提供快捷跳轉(zhuǎn)的。   2、每個(gè)公會(huì)設(shè)置友好/敵對(duì)公會(huì)的上限增加到6個(gè)。   3、現(xiàn)在在公會(huì)界面,直接點(diǎn)擊公會(huì)活躍度的圖標(biāo)就可以顯示自己近7天的活躍度了。   4、永生夢(mèng)境結(jié)算的時(shí)候,增加,數(shù)量為當(dāng)日最高一次傷害量20%的,最高上限100萬(wàn),通過(guò)郵件發(fā)放。   5、公會(huì)日志以及公會(huì)郵件中,將手動(dòng)發(fā)放、需求、貪婪做了標(biāo)識(shí)。   6、現(xiàn)在,王座之塔的寶箱動(dòng)畫可以被跳過(guò)了,只需要在動(dòng)畫開始播放的時(shí)候點(diǎn)擊屏幕即可跳過(guò)。   7、競(jìng)技場(chǎng)和巔峰競(jìng)技場(chǎng)調(diào)整隊(duì)伍有10秒冷卻時(shí)間,進(jìn)攻之后會(huì)有15秒的冷卻時(shí)間。   8、現(xiàn)在,在任意商店中都有了切換商店的按鈕,可以更方便的跳轉(zhuǎn)到其他商店中了。   9、無(wú)盡夢(mèng)魘增加守衛(wèi)云游武僧和小精靈的關(guān)卡。   10、公會(huì)英雄的任務(wù)在還剩30分鐘的時(shí)候,如果任務(wù)尚未完成,會(huì)給所有投入能量的成員發(fā)出即將到期提醒的郵件,收到該郵件后別忘了組織更多的小伙伴一起來(lái)完成任務(wù)哦。   11、書籍《骨魔賽跑》現(xiàn)在可以閱讀了。   12、在挑戰(zhàn)團(tuán)隊(duì)副本關(guān)卡的時(shí)候可以查看即時(shí)傷害了,并且現(xiàn)在在傷害排名界面可以顯示所有公會(huì)玩家的最高傷害了。   13、新增了書本《mr m》,可以在17章精英副本中獲取書頁(yè)。   【英雄平衡性調(diào)整】   1、小?。?  投擲:傷害提升   拔樹:傷害提升   山崩:眩暈時(shí)間增加   2、巨劍騎士   符文劍:各顏色效果提升,每次符文劍轉(zhuǎn)變形態(tài)后,會(huì)給自己加一個(gè)buff,增加護(hù)甲魔抗和攻擊力,符文劍轉(zhuǎn)變形態(tài)的間隔時(shí)間變長(zhǎng)   強(qiáng)化符文劍:效果提升   龍吼斬:傷害提升   翔空斬:傷害提升   半月斬:傷害提升   3、拍拍熊   狂擊:傷害提升   熊族烙印:提升每層印記的額外傷害   4、靈魂守衛(wèi)   傀儡克星:修改為使敵方的召喚物和幻象受到額外傷害,當(dāng)敵方的召喚和幻象死亡時(shí),靈魂守衛(wèi)會(huì)恢復(fù)該單位總10%的生命   【優(yōu)化】   1、覺醒,覺醒合成道具,超覺醒,完整的神器部件將無(wú)法賣給商人,避免誤操作。   2、挖礦后的聊天信息中增加鐵和木材圖標(biāo)。   3、競(jìng)技場(chǎng)規(guī)則補(bǔ)充說(shuō)明切磋功能。   4、現(xiàn)在在魔法面包不足的情況下不會(huì)搜索到多人礦了。   5、優(yōu)化了洗練界面保存上次洗練英雄的功能,解決了多賬號(hào)登錄英雄沖突的問(wèn)題。   6、優(yōu)化了輸入邀請(qǐng)碼時(shí),鍵盤會(huì)擋住輸入的邀請(qǐng)碼的問(wèn)題。   7、優(yōu)化了月亮女神的形象,現(xiàn)在女神看上去更加?jì)汕慰扇肆恕?  【bug修復(fù)】   1、修復(fù)點(diǎn)擊聊天框中按鍵盤上的語(yǔ)音按鈕會(huì)閃退的問(wèn)題。   2、修復(fù)月亮女神法師形態(tài)月光圣域在特效消失后實(shí)際效果還會(huì)持續(xù)1分鐘左右(回血效果)的問(wèn)題。   3、修復(fù)尸王群尸之王技能實(shí)際效果比面板技能低一級(jí)的問(wèn)題。   4、修復(fù)如果吸血鬼滿能量中了冰龍寒冰墳?zāi)购筠D(zhuǎn)頭攻擊隊(duì)友,那么在結(jié)束的時(shí)候會(huì)背對(duì)敵人施放血祭導(dǎo)致空大的問(wèn)題。   5、修復(fù)了競(jìng)技場(chǎng)切磋結(jié)算界面會(huì)顯示有經(jīng)驗(yàn)增加的問(wèn)題。   6、修正了公會(huì)標(biāo)記在巔峰競(jìng)技場(chǎng)顯示不正確的問(wèn)題。   7、修復(fù)了尸王群尸之王技能實(shí)際效果與面板不匹配的問(wèn)題。   8、修復(fù)了武僧覺醒任務(wù)第一部描述文字錯(cuò)誤。   9、修復(fù)了水人復(fù)制的幻象滿能量不會(huì)開大的問(wèn)題

開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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