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真·單挑王陰陽(yáng)師最強(qiáng)單體爆發(fā)傷害
九游小編已經(jīng)給大家整理好了,想必玩家們都對(duì)這款游戲的內(nèi)容非常的期待。陰陽(yáng)師最強(qiáng)單體爆發(fā)式神是哪個(gè)?本篇就帶來(lái)目前版本強(qiáng)力單體式神:白狼、荒川之主、妖刀姬的數(shù)據(jù)對(duì)比,看看誰(shuí)才是單挑王。
白狼
搭配:4破勢(shì)+2暴擊。6號(hào)位選擇89%暴擊傷害,然后通過(guò)副屬性堆疊30%的暴擊,這樣達(dá)到10%+30%(3技能)+30%(御魂套裝)+30%(副屬性)=100%的暴擊。
攻擊力設(shè)定為:7500 (白狼攻擊成長(zhǎng)跟鳥(niǎo)一樣(感謝Shibuyarin驗(yàn)證)這里就取7500)
傷害預(yù)估值(對(duì)0防御的目標(biāo))=7500*237%(技能加成系數(shù))*(150%+89%)暴擊傷害*140%(破勢(shì)效果)*120%(滿級(jí)技能)=71370
傷害預(yù)估值(對(duì)50%減傷目標(biāo),約等于40級(jí)的脆皮式神的防御力):71370*50%(防御減傷)=35685
傷害預(yù)估值(對(duì)70%減傷的目標(biāo)。約等于10層大蛇和肉式神的防御力):71370*30%(防御減傷)=21411
*以上傷害均默認(rèn)為觸發(fā)破勢(shì)。不觸發(fā)破勢(shì)的話傷害明顯沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)力。
*以上傷害并沒(méi)有計(jì)算白狼的被動(dòng)。因?yàn)?0%概率并不高,并且無(wú)法在第一回合觸發(fā),20%的暴擊傷害加成也不算特別明顯。當(dāng)然最終比較的時(shí)候一定會(huì)把被動(dòng)技能考慮進(jìn)去。
*本人選擇破勢(shì)并沒(méi)有選擇網(wǎng)切,是因?yàn)榇蟛糠智闆r下單體式神的目標(biāo)都是高血線式神。而且。。。我真的不知道網(wǎng)切這個(gè)20%破防到底要如何計(jì)算。
荒川之主
搭配:3暴擊套。6號(hào)位選擇89%暴擊傷害,然后通過(guò)副屬性堆疊35%的暴擊,這樣達(dá)到10%+10%(覺(jué)醒送的)+45%(御魂套裝)+35%(副屬性)=100%暴擊。
攻擊力設(shè)定為:7500(其實(shí)荒川的攻擊成長(zhǎng)也是偏低的,比白狼還要低一點(diǎn)點(diǎn)(感謝Shibuyarin驗(yàn)證)。。。不過(guò)還是先暫取7500,因?yàn)槠鋵?shí)并不影響最終的結(jié)論)
傷害預(yù)估值(對(duì)0防御的目標(biāo))=7500*264%(技能加成系數(shù))*(150%+89%)暴擊傷害*120%(被動(dòng)效果)*120%*(滿級(jí)技能)=68144
傷害預(yù)估值(對(duì)50%減傷目標(biāo),約等于脆皮式神的防御力):68144*50%(防御減傷)=34072
傷害預(yù)估值(對(duì)70%減傷的目標(biāo)。約等于肉式神的防御力):68144*30%(防御減傷)=20443
*荒川的被動(dòng)是暴擊后的傷害提高20%, 不是暴擊傷害提高20%。
*以上的傷害無(wú)視血線。
妖刀姬
4針女+2暴擊。6號(hào)位選擇55%暴擊率,然后通過(guò)副屬性堆疊3%的暴擊,和大約40%左右的暴擊傷害。這樣達(dá)到12%+30%(御魂套)+55%(6號(hào)位)+3%(副屬性)=100%暴擊。
(特別說(shuō)明一下副屬性的選擇。我的第一期帖子有明顯分析過(guò)暴擊傷害在后期的收益是遠(yuǎn)大于攻擊力,特別是在100%暴擊的情況下,但這個(gè)游戲沒(méi)有+暴擊傷害的御魂套裝,所以采用了用套裝堆暴擊,副屬性堆暴擊傷害的思路。另外,雖然說(shuō)堆攻擊力的話可以提高針女傷害觸發(fā)上限,但斗技中針女的傷害都是按照10%血量觸發(fā)的,不可能達(dá)到上限。6星式神針女觸發(fā)上限在9000左右,要達(dá)到上限目標(biāo)的血量必須超過(guò)9萬(wàn),在斗技目前來(lái)說(shuō)不現(xiàn)實(shí)。)
攻擊力設(shè)定為:8000(全游戲最高的攻擊成長(zhǎng),略超過(guò)茨木)
傷害預(yù)估值(對(duì)0防御的目標(biāo),不觸發(fā)針女和被動(dòng))=8000*300%(技能加成系數(shù))*(150%+40%)暴擊傷害*120%(滿級(jí)技能)=54720
被動(dòng)傷害(無(wú)視防御,無(wú)視血量,不會(huì)暴擊)=8000*40%*120%(因?yàn)槭?刀,每刀20%的概率觸發(fā))=3648
傷害預(yù)估值(對(duì)50%減傷目標(biāo),約等于脆皮式神的防御力,血量設(shè)定在2.5萬(wàn),針女觸發(fā)3次):54720*50%(防御減傷)+3*(25000*10%)+3648=38508
傷害預(yù)估值(對(duì)70%減傷的目標(biāo)。約等于肉式神的防御力,血量設(shè)定在6萬(wàn),針女3次):54720*30%(防御減傷)+3*(60000*10%)+3648=38064
*副屬性設(shè)定為40%暴擊傷害是因?yàn)楸緛?lái)暴擊傷害的數(shù)值加成就要比暴擊率高一點(diǎn)。對(duì)于副屬性也是一樣,本人強(qiáng)化了4次的暴擊傷害可以加到19%,而我見(jiàn)過(guò)別人加了4次的暴擊率加到了16%這樣。
*針女取3次觸發(fā)是期望值。實(shí)際上下限差別巨大,尤其對(duì)于高血量目標(biāo)。這個(gè)很好理解就不贅述了。
陰陽(yáng)師最強(qiáng)單體爆發(fā)式神總結(jié)
1、傷害制造方面
對(duì)于任何血線脆皮式神:妖刀姬更勝一籌!
對(duì)于任何血線肉式神:妖刀姬傷害明顯提升!差距非常明顯!(主要是針女的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn))
對(duì)于血量大于70%的目標(biāo):破勢(shì)白狼略優(yōu)于荒川,傷害差距在5%左右。
對(duì)于血量低于70%的目標(biāo):荒川明顯優(yōu)于白狼。
妖刀姬第一單體傷害毋庸置疑!撒花!更不要說(shuō)她在副本和狩獵中的恐怖表現(xiàn)!妖(zhen)刀(nv)萬(wàn)歲!
2、生存方面
白狼更好?;拇ㄗ詭ё詺坉ebuff,妖刀姬C生命C防御脆如紙片。當(dāng)然3個(gè)人都很脆,只是除了白狼以外的2位真的是弱不禁風(fēng)。
御魂搭配難度(成長(zhǎng)曲線):
妖刀姬:低,一套100%暴擊的針女套就可以發(fā)揮極大的威力,副屬性僅僅是錦上添花。
荒川:高,需要6星爆傷支持,副屬性也要堆疊到35%的暴擊。
白狼:高,同樣是6星爆傷,副屬性需要30%暴擊比荒川略低。
所以在大家還沒(méi)有獲得極品御魂的時(shí)候,妖刀姬的表現(xiàn)要好得多!隨著爆傷和暴擊率的提升,白狼和荒川輸出會(huì)有比較大的提升,可惜還是會(huì)略輸妖刀姬!
3、綜合比較
妖刀姬:最強(qiáng)單體輸出,外加傷害溢出的收割機(jī)制,爆炸傷害就是你了。但是!針女會(huì)被地藏像完美克制,所以選擇妖刀姬的時(shí)候務(wù)必要帶上一位單段傷害的式神。同時(shí),因?yàn)?段傷害的機(jī)制,如果砍在椒圖+爺爺?shù)年嚾萆砩?。。你懂得?/p>
荒川:無(wú)視血線的高單體輸出,并且普攻也享受被動(dòng)加成所以傷害很高。無(wú)明顯御魂克制。
白狼:帶破勢(shì)的話對(duì)于滿血目標(biāo)傷害非常高。被動(dòng)觸發(fā)后可以進(jìn)一步增強(qiáng)傷害,并且擊殺后增加60%行動(dòng)條的機(jī)制讓其成為真正的連環(huán)殺手!斗技中可以在白狼后面配一個(gè)拉條讓白狼擊殺后再拉條30%形成double kill!無(wú)明顯御魂克制。
PS:
既然比較自然是拿在單體輸出領(lǐng)域最有競(jìng)爭(zhēng)力的式神,其他的一些沒(méi)上榜的單體輸出要么是面板較差(小鹿,首無(wú)),要么是慢熱不適合當(dāng)前節(jié)奏(吸血姬,酒吞),要么是純粹看膚色的式神(對(duì)就是你臉狐別瞅了),要么是雖然技能傷害合格但沒(méi)有其他的被動(dòng)或者機(jī)制來(lái)進(jìn)一步加強(qiáng)單體傷害(茨木)所以著重對(duì)這3個(gè)單體輸出中的佼佼者進(jìn)行一波分析和比較。
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玩家評(píng)論
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單挑王
TouchArcade - 4.5 / 5 “游戲深度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出您的期望” PocketGamer - 9/10 “一款極快節(jié)奏的苛刻決斗游戲” 下載量超過(guò)100萬(wàn)! Only One是最佳的砍殺移動(dòng)游戲之一,是一款史詩(shī)般的競(jìng)技場(chǎng)風(fēng)格揮劍決斗游戲,在游戲中,您使用魔劍在高聳入云的臺(tái)柱上殺退一波波敵人。您不是為榮譽(yù)而戰(zhàn),而是為了生存而戰(zhàn)! 在艱苦的戰(zhàn)斗中擊敗您的敵人或擺脫他們,將他們推下臺(tái)柱摔死。奪取敵人的盾牌來(lái)阻止敵人的攻擊,并有策略地靈活運(yùn)用您的能力,例如使火球偏向返回到巫師那里或危險(xiǎn)地靠近釋放旋風(fēng)。 使用各種能力和升級(jí)獲得能量和實(shí)力。在充滿殺戮的微小戰(zhàn)場(chǎng)砍殺90波敵人和9個(gè)老怪,最終成為唯一一個(gè)站到最后的人! ★應(yīng)用程序內(nèi)購(gòu)買(mǎi)“終極能量”來(lái)解鎖全部游戲體驗(yàn)★ ☆☆A(yù)ndroid游戲控制器支持☆☆ ★ 出眾的復(fù)古像素藝術(shù)圖形和音樂(lè) ★ 基于物理原理的揮劍戰(zhàn)斗,具有防御和防護(hù)機(jī)制 ★ 不斷升級(jí)您的角色,擁有更好的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和很酷的能力,例如推、凍結(jié)、泡沫、地獄旋風(fēng)和飛鏢 ★ 100級(jí)的戰(zhàn)士、煤泥、弓箭手、巫師、戰(zhàn)利品侏儒、狂暴戰(zhàn)士和小老怪 ★ 把敵人推下臺(tái)柱,輕松干掉他們并贏得更多分?jǐn)?shù),或者在他們站立的地方攻擊他們,獲得他們的戰(zhàn)利品 ★ 基于階梯的升級(jí)機(jī)制,每10個(gè)等級(jí)有一個(gè)檢查點(diǎn),每次死亡得分重置 ★ 浮動(dòng)虛擬搖桿(可在設(shè)置中改為固定) ★ 無(wú)盡的戰(zhàn)斗模式 我會(huì)閱讀所有評(píng)論,所以請(qǐng)留下反饋,并在Twitter上關(guān)注@ErnestSzoka,了解Only One的最新動(dòng)態(tài) :)
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好游戲耐玩