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《彈彈大作戰(zhàn)》測距攻略 沒了引導(dǎo)線依舊彈無虛發(fā)
為了增加競技性,《彈彈大作戰(zhàn)》現(xiàn)在組隊(duì)副本困難模式、熱血排位賽和普通副本精英關(guān)卡都已經(jīng)屏蔽力度白線,對瞄準(zhǔn)感到一頭霧水的蛋撻們,可以從這篇測距教程中汲取經(jīng)驗(yàn)哦~
測距是在戰(zhàn)斗中無力度白線的情況下,攻擊敵人時所必須掌握的一項(xiàng)技能。測量敵我雙方的距離,再配合游戲相應(yīng)的角度算法,就可以進(jìn)行精確的攻擊。
上面這句話表達(dá)的意思就是:想要讓自己能夠在沒有力度白線的情況下打準(zhǔn)敵人,測距是一個必修的功課。
下面言歸正傳,我來教大家如何在游戲中利用參照物進(jìn)行測距。
在這先說下,幽冥村、瑪雅廢墟這種屏距差不多剛好只有一個手機(jī)屏幕的地圖,和其他地圖有區(qū)別。在這里先不作講解,大家了解大部分地圖的主流屏距后,再看這兩個地圖。
1、了解屏距
我們手機(jī)上所顯示的整個游戲畫面的屏距為15距。15距的意思就是將畫面分為15段,一段為1距,無論游戲場景怎么改變,畫面的屏距都是不變的。
聽著有點(diǎn)懵的話,請仔細(xì)看下面的圖片哦。
如圖(圖中紅色框圈中的標(biāo)尺),這是一個游戲畫面,為了便于理解,我在畫面下方加了一個用來測距的尺子。
這個尺子分成了平均15距,就像我們平時學(xué)習(xí)用的尺子一樣。
(可以放在模擬器下面用來測距。)
接下來說說如何測距。
2、測距
很簡單,以自己為測距的起點(diǎn),因?yàn)槟抢锸桥趶棸l(fā)射的起始點(diǎn)。就像用尺子量物體的長度時把0刻度放到物體的一端一樣,我們同樣也將畫面的邊緣拖動到自己角色的頭部位置,然后再借助圖片下方的尺子得出敵人距離自己的距離。
比如此時圖中就可以看到我將畫面邊緣拖動到了自己的頭部(圖中黃色框),然后我們就可以測量敵人的距離了,從圖中可知,敵人A的距離是0.75距離,敵人B的距離是2.5距離,敵人C的距離為11.25,敵人D的距離為14。
3、測距進(jìn)階—脫離刻度尺
上面的刻度尺測距方法,我們可以在使用電腦模擬器玩游戲的時候使用,那我們在使用手機(jī)玩游戲時怎么測距呢?
別擔(dān)心,我來教大家利用戰(zhàn)斗界面來做參照物測距。
看到刻度尺上很多個綠色框了嗎,這是一個幫助玩家脫離刻度尺進(jìn)行測距的重要環(huán)節(jié),希望大家認(rèn)真閱讀。
上圖中的綠框標(biāo)示了部分距離下刻度尺對應(yīng)的游戲界面圖標(biāo)的位置,我們利用這個就可以實(shí)現(xiàn)脫離刻度尺的測距了,下面來給大家仔細(xì)說清楚。
1距:對應(yīng)戰(zhàn)斗界面中的“調(diào)20度”按鍵的右邊空白的中間部分。
2距:對應(yīng)戰(zhàn)斗界面中的“調(diào)反拋”按鍵的左邊。
3.5距:對應(yīng)戰(zhàn)斗界面中的“力度條”最左端0力的位置。
7.5距:對應(yīng)戰(zhàn)斗界面中的“力度條”中端的50力位置。
11.5距:對應(yīng)戰(zhàn)斗界面中的“力度條”末端的100力位置。
13距:對應(yīng)戰(zhàn)斗界面中的“開炮鍵”按鍵的左邊。
14距:對應(yīng)戰(zhàn)斗界面中的“開炮鍵”中“炮”字的“火”偏旁。
大家需要把這些參照物對應(yīng)的距離記清楚,然后在戰(zhàn)斗中就可以將這些參照物當(dāng)做標(biāo)尺,達(dá)到精準(zhǔn)測距的目的。
4、測距進(jìn)階—反向測距
同理,剛剛我們是將左邊當(dāng)做刻度尺的起點(diǎn),如果遇到地圖右拉到了極限,無法以左邊為起點(diǎn)的情況時,我們可以嘗試以右邊為起點(diǎn)進(jìn)行測距。
如圖,想要測量敵人A到D的距離時,以A為起點(diǎn)測量時,會發(fā)現(xiàn)畫面邊緣拖不到A身上,此時我們就可以以D為測量的起點(diǎn),將右邊畫面的邊緣拖到D的身上,然后開始測量D到A的距離。
這樣的話測量步驟還是一樣,只不過之前講過的刻度尺和參照物代表的距離相反了而已,尺子反過來這個不用多說。
參照物的代表距離相反。意思也很簡單,就是原先的代表1距的位置變成了14距,3.5距的位置變成了11.5距,以此類推。
5、測距進(jìn)階—無死角測距
當(dāng)然,游戲中并不是所有的測距情況都可以將測量角色拉到地圖邊緣來測量的,比如需要測量的兩個角色都處于地圖中間時,無法將左右的角色拉到屏幕邊緣,這時候我們該怎么辦呢?
別擔(dān)心,這時候我們就要利用剛剛提到的參照物測量法去測量了。
如上圖,想要測量敵人A到我方隊(duì)友“紅茶綠”之間的距離時,就會發(fā)現(xiàn)左右兩邊都無法將角色拖到畫面邊緣測距,此時我們就需要一個新的測距起點(diǎn)了。
在這里我就講解其中最常用的“力度條”測距方法,學(xué)會了這個其他的自然會理解。
圖中我們可以看出來,戰(zhàn)斗界面的力度條左邊起點(diǎn)為3.5距,右邊終點(diǎn)為11.5距,那么我們可以知道這個力度條的距離為11.5-3.5=8,然后再將力度條從50力中間隔開,那么兩邊分別為4距,再將這兩段從中間均分,可以得知0~25力、25~50力、50~75力、75~100力這四小段均為2距。那么在必要的時候我們就可以利用這個知識點(diǎn)來測距了。
現(xiàn)在我們利用剛剛學(xué)到的方法,很容易就可以測出敵人A到我方隊(duì)友“紅茶綠”之間的距離為8.5距。
《彈彈大作戰(zhàn)》:Q萌策略競技彈射手游
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彈彈大作戰(zhàn)
還原經(jīng)典彈彈堂對戰(zhàn)玩法,以4v4真人PK為主,強(qiáng)大的3D破壞技術(shù),讓玩家在戰(zhàn)場中更加身臨其境,感受更加激烈的戰(zhàn)斗氛圍。力求綠色公平,想要贏得戰(zhàn)斗,密切的團(tuán)隊(duì)合作、操作技巧和策略選擇都是必不可少的。緊張戰(zhàn)斗之余,強(qiáng)大的3D換裝和染色,更加自由的搭配裝飾時裝,打造真正的個性化。公會成員一同建設(shè)公會,輔以強(qiáng)大的好友功能,群聊、同城、朋友圈,打造游戲中的社交平臺。
九游玩家7lyvfn7v592s 來自于 九游APP 2018-12-02 09:52
hhv
最終軒轅_4936685 來自于 九游APP 2018-10-28 19:14
很好玩
一夜不雨 來自于 九游APP 2018-10-21 08:12
不好玩老斷線重連,坑比游戲?
九游玩家7lyv2nsjtgkh 來自于 九游APP 2018-10-19 18:03
還不錯的,有點(diǎn)意思
九游玩家7lyv5psvnde3 來自于 九游APP 2018-09-02 07:46
老是卡斷線能不能修復(fù)一下,游戲還是可以的就是老是斷線
九游用戶 來自于 九游APP 2018-08-15 09:43
好玩就是好玩。
九游玩家121836753656 來自于 九游APP 2018-08-01 21:00
和彈彈堂相比,簡直盜版。
九游玩家7lyvahdxfe3y 來自于 九游APP 2018-07-10 10:06
#b#G很好玩,熱烈支持
玩家49345926 來自于 九游APP 2018-06-30 23:57
還可以。
九幽丶千尋 來自于 九游APP 2018-05-04 17:21
挺好玩的,就是人太少了,打個boss都組不到人……