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《單程票》好玩嗎 玩法規(guī)則及故事背景詳解
《單程票》是根據(jù)真實(shí)事件改編文字AVG,百張CG完美還原真實(shí)而殘酷的遠(yuǎn)洋之旅。遠(yuǎn)洋漁船上的人們撕開面具的那一刻,這塊狹小而封閉的世界將墮為比原始森林更殘酷的深淵。
《單程票》真實(shí)社會(huì)事件題材改編 開啟國產(chǎn)AVG全新紀(jì)元
“船員們要在遠(yuǎn)洋漁船上停留數(shù)月之久,他們將日復(fù)一日地面對(duì)同樣地面孔,做著枯燥工作,處理不斷累積的矛盾,在這樣完全封閉的環(huán)境下很容易使人的精神和內(nèi)心變得扭曲,而長(zhǎng)時(shí)間處于這種狀態(tài)下的可怕之處在于人們會(huì)失去“社會(huì)性”,一旦這根枷鎖被切斷,人類隱藏已久的獸性也許將爆發(fā)開來。面對(duì)沖突,在這種特殊環(huán)境中的人類會(huì)做出什么樣的行為呢,藝術(shù)源于思考,這也是我們希望玩家可以從《單程票》中感受到的不同于其他AVG的獨(dú)特游戲體驗(yàn)?!?/p>
10月25日,由光和數(shù)字研發(fā)、卓亞互動(dòng)發(fā)行,以真實(shí)事件改編的AVG游戲《單程票》正式上架Steam平臺(tái)。GameRes游資網(wǎng)采訪了《單程票》策劃·天使喝可樂,分享游戲設(shè)計(jì)思路和研發(fā)歷程。
用現(xiàn)實(shí)主義題材呈現(xiàn)不一樣的AVG
我們認(rèn)為最近幾年的AVG大多是偏向戀愛或解謎類型,所以我們想通過這種游戲形式呈現(xiàn)一些“與眾不同”的內(nèi)容。我們也會(huì)在各個(gè)渠道去尋找靈感,經(jīng)過不斷的討論對(duì)比,最終我們確定了一個(gè)現(xiàn)實(shí)主義題材的主題。
我們從小到大都是生活在陸地上的,從來沒有了解過航海人的生活,為此我做了大量的調(diào)查,包括航海人的親述、日記、電影、紀(jì)錄片等等,一點(diǎn)點(diǎn)搜集并嘗試還原一個(gè)“真實(shí)”的遠(yuǎn)洋體驗(yàn)。在一步步了解他們的過程中,我經(jīng)常被航海人或驚艷或殘酷的生活所震撼,逐漸地我越來越希望將他們的生活分享給大家。
從某種程度上可以說,這個(gè)故事原型取材于“魯榮漁2682事件”。船員們要在遠(yuǎn)洋漁船上停留數(shù)月之久,他們將日復(fù)一日地面對(duì)同樣地面孔,做著枯燥工作,處理不斷累積的矛盾,在這樣完全封閉的環(huán)境下很容易使人的精神和內(nèi)心變得扭曲,而長(zhǎng)時(shí)間處于這種狀態(tài)下的可怕之處在于人們會(huì)失去“社會(huì)性”,一旦這根枷鎖被切斷,人類隱藏已久的獸性也許將爆發(fā)開來。面對(duì)沖突,在這種特殊環(huán)境中的人類會(huì)做出什么樣的行為呢,藝術(shù)源于思考,這也是我們希望玩家可以從《單程票》中感受到的不同于其他AVG的獨(dú)特游戲體驗(yàn)。
所以,《單程票》是一款文字冒險(xiǎn)游戲,有時(shí)會(huì)輔以自由探索或資料收集來推進(jìn)游戲進(jìn)程,會(huì)根據(jù)玩家的選擇解鎖不同的路線或結(jié)局。
遲遲找不到工作的牧野為了維持生計(jì),決定嘗試新興的大熱行業(yè)——遠(yuǎn)洋捕魚。漁船出航后船員們才得知自己被欺騙,不僅曾經(jīng)許諾的巨額報(bào)酬無法兌現(xiàn),甚至連回家都變?yōu)樯萃?,在這大海之上,船長(zhǎng)擁有絕對(duì)的掌控權(quán),他們變成了一群被困在海上的囚徒。為了返航他們決定暴力控制漁船,事態(tài)卻不受控制地向著極端滑去——失去了社會(huì)性的人類被一絲血腥徹底地激發(fā)出了獸性,這塊狹小而封閉的世界將墮為比原始森林更加殘酷的深淵。
對(duì)于一個(gè)事件,我們往往有許多“記憶點(diǎn)”,我們將主要的記憶點(diǎn)提取出來,很多沖突和片段出現(xiàn)的時(shí)候,玩家根據(jù)這些細(xì)節(jié)很容易就可以發(fā)覺故事的內(nèi)核。
另外還有很多玩家感興趣于為什么是將日本作為游戲的背景地,這其實(shí)是個(gè)順勢(shì)而為的選擇:日式AVG玩家比較熟悉的環(huán)境,會(huì)使人更快接受、更容易產(chǎn)生融入感,而故事中的角色、關(guān)系和情節(jié)則是重新創(chuàng)作的,可以更好地服務(wù)于故事。
從明快到陰郁的場(chǎng)景,更有代入感的角色設(shè)計(jì)
因?yàn)槭侨合耦悢⑹?,所以突出每個(gè)角色的特點(diǎn)是首要工作之一,在設(shè)計(jì)角色的初期,我會(huì)列一個(gè)表格,除了姓名、性格和立場(chǎng)等基本信息外,我還會(huì)將故事中特別需要的,推動(dòng)情節(jié)時(shí)所必要的信息單獨(dú)列出來,比如“社交習(xí)慣”、“對(duì)待生命的態(tài)度”,還會(huì)將角色上下船的原因和執(zhí)念寫在最后。當(dāng)這些表格被填滿的時(shí)候,我就會(huì)嘗試代入一個(gè)任意的情節(jié),“如果碰到這種情況,他的處理方法是否會(huì)讓人印象深刻?”。在劇本創(chuàng)作的途中會(huì)不斷碰到這樣類似的問題,我會(huì)不斷修改表格中的內(nèi)容,逐漸迭代成為更豐滿的形象。
表格有一定完成度時(shí),我會(huì)列出外觀設(shè)定和表情需求交給美術(shù),角色性格不僅體現(xiàn)在外觀,表情也是表達(dá)角色性格的重要途徑,我不希望角色的表情是千篇一律的。同樣是“笑”,也許不同角色做出的表情完全不同,大副的笑是貪婪地,二副卻是給人溫柔慈祥的感覺,船長(zhǎng)則因?yàn)槊镆暣瑔T只會(huì)露出輕蔑地笑。這種時(shí)候我都會(huì)尋找一些例圖或者畫一些小稿給美術(shù)作為參考。
畫稿完成后的演出也很重要,設(shè)計(jì)演出時(shí),很多角色的出場(chǎng)方式、在畫面中的位置都是傾注角色性格的好機(jī)會(huì),為了安排作家神藤露出第一個(gè)“笑容”,我可是籌備了很久呢(笑)
我們最初的構(gòu)想是讓游戲前期的色調(diào)非常明快,而隨著事件發(fā)展畫面逐漸變得陰郁,CG(單幀插圖)畫面構(gòu)圖也是從平視角逐漸轉(zhuǎn)換為更有沖擊力的透視視角。我會(huì)選擇需要CG來表現(xiàn)的位置,構(gòu)想好它的演出方式,然后我和制作人繪制出分鏡稿,交給美術(shù),場(chǎng)景、角色設(shè)計(jì)需求和表情需求也基本如此。
另外由于團(tuán)隊(duì)在三維美術(shù)上的優(yōu)勢(shì),整個(gè)船的場(chǎng)景其實(shí)三維搭建的,相當(dāng)于做了一個(gè)表演的舞臺(tái),根據(jù)表演的需要去選擇合適的場(chǎng)景,大大提升了效率,同時(shí)摸索出來的3轉(zhuǎn)2的美術(shù)流程也保障了不錯(cuò)的視覺效果。
虛幻4引擎開發(fā),有擴(kuò)展也有局限
最初選擇引擎時(shí),由于團(tuán)隊(duì)對(duì)UE4比較熟悉,所以選擇直接用UE4來開發(fā),游戲演出排版是以一個(gè)個(gè)宏連接成線程的形式。
雖然用UE實(shí)現(xiàn)某些功能會(huì)比較容易,但也造成了很多麻煩,許多其他文字游戲引擎看起來的“基礎(chǔ)功能”,UE實(shí)現(xiàn)起來卻非常復(fù)雜,線程進(jìn)度的不穩(wěn)定以及優(yōu)化困難都是最初沒有考慮周全的。遇到問題需要修改的時(shí)候,需要從框架開始重構(gòu)游戲,這對(duì)已經(jīng)制作完大部分演出的我們來說是不可接受的,因此最終舍棄了很多東西。不過,規(guī)則和限制是激發(fā)創(chuàng)意的源泉,在有限的條件下完成一步步推進(jìn)的時(shí)候成就感也是油然而生。
但這個(gè)工具也會(huì)在擴(kuò)展性上會(huì)強(qiáng)于很多文字AVG制作工具,例如對(duì)多平臺(tái)的打包支持,以及特殊功能開發(fā)自由度上會(huì)更高,例如現(xiàn)在玩家評(píng)價(jià)頗有新意的彈幕系統(tǒng)。
Steam發(fā)售的版本是完整版本,玩家已經(jīng)可以流暢地體驗(yàn)全部故事內(nèi)容。但我們?nèi)匀豢赡軙?huì)對(duì)游戲進(jìn)行更新,還有很多我們希望實(shí)現(xiàn)的功能,更多的故事分支,以及完善音效和配音。希望可以獲得玩家們的支持,這也是我們更新下去的最大動(dòng)力。
作為一些設(shè)計(jì)的決策者我深感大家對(duì)我的信任,我認(rèn)為一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師首先應(yīng)該建立自己的審美,相信自己的設(shè)計(jì)可以帶給玩家們“美”的體驗(yàn)。
游戲和其他藝術(shù)一樣都是為了“表達(dá)”,我享受著自己作為一個(gè)講述者將自己的故事娓娓道來的感覺。如果更多的考慮盈利,我們其實(shí)可以選擇一個(gè)更大眾更火熱的題材和方向進(jìn)行創(chuàng)作,之所以選擇“遠(yuǎn)洋漁船”這個(gè)題材,正是因?yàn)檫@個(gè)選題是我們團(tuán)隊(duì)所有人都很感興趣的內(nèi)容,我們本身就對(duì)這個(gè)故事有表達(dá)欲,這樣才對(duì)我們的創(chuàng)作產(chǎn)生了更多的愛和可能性。
至于對(duì)上線成績(jī)的期待呢,自然是越多越好,四舍五入就是一個(gè)億吖~其實(shí)在銷量上我們預(yù)期很低,只是希望回本,我們好可以把這種類似“都市傳說”題材的AVG繼續(xù)下去,其實(shí)現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)已經(jīng)有好幾個(gè)下一款構(gòu)思了,所以希望各位玩家可以多多支持我們,感謝!
目前《單程票》正在向移動(dòng)端進(jìn)行游戲移植,預(yù)計(jì)不久就將在移動(dòng)端與更多的玩家相見,希望移動(dòng)端的玩家也能感受到這款游戲的魅力。
以上就是《單程票》真實(shí)社會(huì)事件題材改編 開啟國產(chǎn)AVG全新紀(jì)元的全部?jī)?nèi)容,更多精彩內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注九游攻略!
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《單程票》是根據(jù)真實(shí)事件改編文字AVG,百張CG完美還原真實(shí)而殘酷的遠(yuǎn)洋之旅。遠(yuǎn)洋漁船上的人們撕開面具的那一刻,這塊狹小而封閉的世界將墮為比原始森林更殘酷的深淵。 為逃避仇家的惡霸、身家顯赫卻來到破舊漁船的富家子弟、因某種途徑獲得了船員位置來船上取材的作家,似乎每個(gè)人都有各自的目的,而卸下面具的那一刻,什么才是真實(shí)?如何在這混沌的秩序中成為最終的勝者?
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