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《單程票》好玩嗎 玩法規(guī)則及故事背景詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:手心游戲 發(fā)布時間:2018-11-01 21:07:00
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單程票》是根據(jù)真實事件改編文字AVG,百張CG完美還原真實而殘酷的遠(yuǎn)洋之旅。遠(yuǎn)洋漁船上的人們撕開面具的那一刻,這塊狹小而封閉的世界將墮為比原始森林更殘酷的深淵。

《單程票》真實社會事件題材改編 開啟國產(chǎn)AVG全新紀(jì)元

《單程票》真實社會事件題材改編  開啟國產(chǎn)AVG全新紀(jì)元

“船員們要在遠(yuǎn)洋漁船上停留數(shù)月之久,他們將日復(fù)一日地面對同樣地面孔,做著枯燥工作,處理不斷累積的矛盾,在這樣完全封閉的環(huán)境下很容易使人的精神和內(nèi)心變得扭曲,而長時間處于這種狀態(tài)下的可怕之處在于人們會失去“社會性”,一旦這根枷鎖被切斷,人類隱藏已久的獸性也許將爆發(fā)開來。面對沖突,在這種特殊環(huán)境中的人類會做出什么樣的行為呢,藝術(shù)源于思考,這也是我們希望玩家可以從《單程票》中感受到的不同于其他AVG的獨(dú)特游戲體驗?!?/p>

10月25日,由光和數(shù)字研發(fā)、卓亞互動發(fā)行,以真實事件改編的AVG游戲《單程票》正式上架Steam平臺。GameRes游資網(wǎng)采訪了《單程票》策劃·天使喝可樂,分享游戲設(shè)計思路和研發(fā)歷程。

用現(xiàn)實主義題材呈現(xiàn)不一樣的AVG

我們認(rèn)為最近幾年的AVG大多是偏向戀愛解謎類型,所以我們想通過這種游戲形式呈現(xiàn)一些“與眾不同”的內(nèi)容。我們也會在各個渠道去尋找靈感,經(jīng)過不斷的討論對比,最終我們確定了一個現(xiàn)實主義題材的主題。

我們從小到大都是生活在陸地上的,從來沒有了解過航海人的生活,為此我做了大量的調(diào)查,包括航海人的親述、日記、電影、紀(jì)錄片等等,一點點搜集并嘗試還原一個“真實”的遠(yuǎn)洋體驗。在一步步了解他們的過程中,我經(jīng)常被航海人或驚艷或殘酷的生活所震撼,逐漸地我越來越希望將他們的生活分享給大家。

《單程票》真實社會事件題材改編 開啟國產(chǎn)AVG全新紀(jì)元

從某種程度上可以說,這個故事原型取材于“魯榮漁2682事件”。船員們要在遠(yuǎn)洋漁船上停留數(shù)月之久,他們將日復(fù)一日地面對同樣地面孔,做著枯燥工作,處理不斷累積的矛盾,在這樣完全封閉的環(huán)境下很容易使人的精神和內(nèi)心變得扭曲,而長時間處于這種狀態(tài)下的可怕之處在于人們會失去“社會性”,一旦這根枷鎖被切斷,人類隱藏已久的獸性也許將爆發(fā)開來。面對沖突,在這種特殊環(huán)境中的人類會做出什么樣的行為呢,藝術(shù)源于思考,這也是我們希望玩家可以從《單程票》中感受到的不同于其他AVG的獨(dú)特游戲體驗。

《單程票》真實社會事件題材改編 開啟國產(chǎn)AVG全新紀(jì)元

《單程票》真實社會事件題材改編 開啟國產(chǎn)AVG全新紀(jì)元

所以,《單程票》是一款文字冒險游戲,有時會輔以自由探索或資料收集來推進(jìn)游戲進(jìn)程,會根據(jù)玩家的選擇解鎖不同的路線或結(jié)局。

《單程票》真實社會事件題材改編 開啟國產(chǎn)AVG全新紀(jì)元

遲遲找不到工作的牧野為了維持生計,決定嘗試新興的大熱行業(yè)——遠(yuǎn)洋捕魚。漁船出航后船員們才得知自己被欺騙,不僅曾經(jīng)許諾的巨額報酬無法兌現(xiàn),甚至連回家都變?yōu)樯萃谶@大海之上,船長擁有絕對的掌控權(quán),他們變成了一群被困在海上的囚徒。為了返航他們決定暴力控制漁船,事態(tài)卻不受控制地向著極端滑去——失去了社會性的人類被一絲血腥徹底地激發(fā)出了獸性,這塊狹小而封閉的世界將墮為比原始森林更加殘酷的深淵。

對于一個事件,我們往往有許多“記憶點”,我們將主要的記憶點提取出來,很多沖突和片段出現(xiàn)的時候,玩家根據(jù)這些細(xì)節(jié)很容易就可以發(fā)覺故事的內(nèi)核。

《單程票》真實社會事件題材改編 開啟國產(chǎn)AVG全新紀(jì)元

另外還有很多玩家感興趣于為什么是將日本作為游戲的背景地,這其實是個順勢而為的選擇:日式AVG玩家比較熟悉的環(huán)境,會使人更快接受、更容易產(chǎn)生融入感,而故事中的角色、關(guān)系和情節(jié)則是重新創(chuàng)作的,可以更好地服務(wù)于故事。

《單程票》真實社會事件題材改編 開啟國產(chǎn)AVG全新紀(jì)元

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從明快到陰郁的場景,更有代入感的角色設(shè)計

因為是群像類敘事,所以突出每個角色的特點是首要工作之一,在設(shè)計角色的初期,我會列一個表格,除了姓名、性格和立場等基本信息外,我還會將故事中特別需要的,推動情節(jié)時所必要的信息單獨(dú)列出來,比如“社交習(xí)慣”、“對待生命的態(tài)度”,還會將角色上下船的原因和執(zhí)念寫在最后。當(dāng)這些表格被填滿的時候,我就會嘗試代入一個任意的情節(jié),“如果碰到這種情況,他的處理方法是否會讓人印象深刻?”。在劇本創(chuàng)作的途中會不斷碰到這樣類似的問題,我會不斷修改表格中的內(nèi)容,逐漸迭代成為更豐滿的形象。

《單程票》真實社會事件題材改編 開啟國產(chǎn)AVG全新紀(jì)元

表格有一定完成度時,我會列出外觀設(shè)定和表情需求交給美術(shù),角色性格不僅體現(xiàn)在外觀,表情也是表達(dá)角色性格的重要途徑,我不希望角色的表情是千篇一律的。同樣是“笑”,也許不同角色做出的表情完全不同,大副的笑是貪婪地,二副卻是給人溫柔慈祥的感覺,船長則因為蔑視船員只會露出輕蔑地笑。這種時候我都會尋找一些例圖或者畫一些小稿給美術(shù)作為參考。

畫稿完成后的演出也很重要,設(shè)計演出時,很多角色的出場方式、在畫面中的位置都是傾注角色性格的好機(jī)會,為了安排作家神藤露出第一個“笑容”,我可是籌備了很久呢(笑)

《單程票》真實社會事件題材改編 開啟國產(chǎn)AVG全新紀(jì)元

我們最初的構(gòu)想是讓游戲前期的色調(diào)非常明快,而隨著事件發(fā)展畫面逐漸變得陰郁,CG(單幀插圖)畫面構(gòu)圖也是從平視角逐漸轉(zhuǎn)換為更有沖擊力的透視視角。我會選擇需要CG來表現(xiàn)的位置,構(gòu)想好它的演出方式,然后我和制作人繪制出分鏡稿,交給美術(shù),場景、角色設(shè)計需求和表情需求也基本如此。

另外由于團(tuán)隊在三維美術(shù)上的優(yōu)勢,整個船的場景其實三維搭建的,相當(dāng)于做了一個表演的舞臺,根據(jù)表演的需要去選擇合適的場景,大大提升了效率,同時摸索出來的3轉(zhuǎn)2的美術(shù)流程也保障了不錯的視覺效果。

《單程票》真實社會事件題材改編 開啟國產(chǎn)AVG全新紀(jì)元

虛幻4引擎開發(fā),有擴(kuò)展也有局限

最初選擇引擎時,由于團(tuán)隊對UE4比較熟悉,所以選擇直接用UE4來開發(fā),游戲演出排版是以一個個宏連接成線程的形式。

雖然用UE實現(xiàn)某些功能會比較容易,但也造成了很多麻煩,許多其他文字游戲引擎看起來的“基礎(chǔ)功能”,UE實現(xiàn)起來卻非常復(fù)雜,線程進(jìn)度的不穩(wěn)定以及優(yōu)化困難都是最初沒有考慮周全的。遇到問題需要修改的時候,需要從框架開始重構(gòu)游戲,這對已經(jīng)制作完大部分演出的我們來說是不可接受的,因此最終舍棄了很多東西。不過,規(guī)則和限制是激發(fā)創(chuàng)意的源泉,在有限的條件下完成一步步推進(jìn)的時候成就感也是油然而生。

但這個工具也會在擴(kuò)展性上會強(qiáng)于很多文字AVG制作工具,例如對多平臺的打包支持,以及特殊功能開發(fā)自由度上會更高,例如現(xiàn)在玩家評價頗有新意的彈幕系統(tǒng)。

Steam發(fā)售的版本是完整版本,玩家已經(jīng)可以流暢地體驗全部故事內(nèi)容。但我們?nèi)匀豢赡軙τ螒蜻M(jìn)行更新,還有很多我們希望實現(xiàn)的功能,更多的故事分支,以及完善音效和配音。希望可以獲得玩家們的支持,這也是我們更新下去的最大動力。

作為一些設(shè)計的決策者我深感大家對我的信任,我認(rèn)為一個游戲設(shè)計師首先應(yīng)該建立自己的審美,相信自己的設(shè)計可以帶給玩家們“美”的體驗。

游戲和其他藝術(shù)一樣都是為了“表達(dá)”,我享受著自己作為一個講述者將自己的故事娓娓道來的感覺。如果更多的考慮盈利,我們其實可以選擇一個更大眾更火熱的題材和方向進(jìn)行創(chuàng)作,之所以選擇“遠(yuǎn)洋漁船”這個題材,正是因為這個選題是我們團(tuán)隊所有人都很感興趣的內(nèi)容,我們本身就對這個故事有表達(dá)欲,這樣才對我們的創(chuàng)作產(chǎn)生了更多的愛和可能性。

至于對上線成績的期待呢,自然是越多越好,四舍五入就是一個億吖~其實在銷量上我們預(yù)期很低,只是希望回本,我們好可以把這種類似“都市傳說”題材的AVG繼續(xù)下去,其實現(xiàn)在團(tuán)隊已經(jīng)有好幾個下一款構(gòu)思了,所以希望各位玩家可以多多支持我們,感謝!

目前《單程票》正在向移動端進(jìn)行游戲移植,預(yù)計不久就將在移動端與更多的玩家相見,希望移動端的玩家也能感受到這款游戲的魅力。

以上就是《單程票》真實社會事件題材改編 開啟國產(chǎn)AVG全新紀(jì)元的全部內(nèi)容,更多精彩內(nèi)容請關(guān)注九游攻略!

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《單程票》是根據(jù)真實事件改編文字AVG,百張CG完美還原真實而殘酷的遠(yuǎn) [詳情]

《單程票》是根據(jù)真實事件改編文字AVG,百張CG完美還原真實而殘酷的遠(yuǎn)洋之旅。遠(yuǎn)洋漁船上的人們撕開面具的那一刻,這塊狹小而封閉的世界將墮為比原始森林更殘酷的深淵。 為逃避仇家的惡霸、身家顯赫卻來到破舊漁船的富家子弟、因某種途徑獲得了船員位置來船上取材的作家,似乎每個人都有各自的目的,而卸下面具的那一刻,什么才是真實?如何在這混沌的秩序中成為最終的勝者?

開發(fā)者:光和數(shù)字

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