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《創(chuàng)造與魔法》干貨滿滿——槍械核心詳解(中)
● 大家好,這里是Sule ●
相信閱讀完此前的槍械核心詳解(上篇)之后,大家已經(jīng)對槍械核心這個大家庭有了一個大概的了解,那么今天在這個系列的中篇中,將對槍械核心的各個具體參數(shù)進行較為細致的解析。
話不多說,讓我們進入正題吧~
槍械作為一種武器,最重要的一個屬性當然就是傷害了,脫離傷害來談其他附加優(yōu)勢都是空話。
所以首先讓我們來了解槍械的傷害算法以及核心中傷害類核心提供的加成↓
前文已經(jīng)提到過槍械分S-55霰彈槍和A-55步槍。
未裝配核心的S-55單次射擊消耗1枚能量彈,分裂為5發(fā)子彈;
未裝配核心的A-55單次射擊消耗1枚能量彈,發(fā)射1發(fā)子彈。
單發(fā)子彈的實際傷害公式=(槍械面板傷害+角色基礎傷害+核心加成+buff加成)÷2
(注:由于槍械描述中,傷害減半的規(guī)則指的是實際傷害為最終面板傷害總和的一半,計算結(jié)果保留到整數(shù))
例:史詩A-55面板傷害為38-41,,被69級角色(基礎攻擊力11-12)裝配時的實際傷害就是(38+11)/2到(41+12)/2之間,即:24-26
(特別說明:由于A-20和S-20槍械不能裝配核心,故本文不予討論)
(圖-槍械核心的面板-實際傷害對照表)
一、傷害加成類
上期說到,傷害加成類核心作為單獨的一個主屬性,包含了攻擊力、攻擊上限和傷害倍率這三個基礎屬性。
1.攻擊力
攻擊力加成非常容易理解,就是在面板數(shù)值的基礎上再增加對應數(shù)值的攻擊力。不論是A還是S核心,攻擊力作為基礎屬性時的最大加成為8點。
注意,這項數(shù)值增加的是面板傷害,并不是直接增加實際傷害,所以實際加成仍然會受到槍械傷害減半的規(guī)則影響,單發(fā)子彈實際增加的傷害是對應數(shù)值的一半。
例:某核心提供攻擊力+8的屬性,那么實際加成為8/2=4點。
2.攻擊上限
攻擊上限顧名思義,和火附魔石給劍和弓提供的攻擊上限加成一樣,提升的是造成傷害的上限,即最小值不變,增加傷害的最大值。不論是A還是S核心,攻擊上限作為基礎屬性時的最大加成為11點。
注意,這項數(shù)值增加也是面板數(shù)據(jù),單發(fā)子彈實際加成是對應數(shù)值的一半。
例:某核心提供攻擊上限+10的屬性,那么實際加成為10/2=5點。
3.傷害倍率
傷害倍率相對前兩種屬性的體現(xiàn)顯得并不是那么直觀。不論是A還是S核心,傷害倍率作為基礎屬性時的最大加成為12%。
該屬性提供的加成具體算法如下:
實際傷害=最終面板傷害*(1+傷害倍率)
例:某核心提供傷害倍率+10%的屬性,那么單發(fā)子彈實際傷害為面板傷害的1.1倍
(圖-A型傷害類槍械核心屬性對照)
(圖-S型傷害類槍械核心屬性對照)
通過這兩張表格的數(shù)據(jù)對比不難發(fā)現(xiàn),傷害類的三種基礎屬性中,攻擊上限對實際傷害的加成最不穩(wěn)定
三種屬性在加成相近時的優(yōu)先級排名依次為:攻擊力>傷害倍率>攻擊上限
二、攻擊力增加,穩(wěn)定性下降
除以上三種提供傷害加成的基礎屬性之外,A核心中還有單獨的一類以降低穩(wěn)定性為代價來提供攻擊力加成的核心。
攻擊力增加,穩(wěn)定性下降的A型槍械核心有從I到VI一共6個檔次,除該項主屬性外也有可能附帶一些其他屬性加成。
下表反映的是該屬性各檔位的實際加成情況:
(圖-A核心加攻減穩(wěn)屬性加成一覽)
上述數(shù)據(jù)表明,在只追求攻擊加成的情況下,且沒有更好核心可供選擇時,
IV階以上的攻擊力增加,穩(wěn)定性下降類核心也是一個比較不錯的選擇,能夠提供比基礎屬性里的攻擊力加成最大值更高的傷害加成。
三、元素類
元素類是比較特殊的槍械核心主屬性,分為冰元素、火元素和雷元素三種類型。每種類型的元素都有其對應的元素傷害加成和獨有的特殊技能效果。
其中元素傷害的傷害加成和前面提及的面板傷害加成不同,任何類型元素傷害都可以直接對實際傷害進行提升,不受減半規(guī)則影響。
例:某火元素核心附帶+6的火元素傷害,那么實際傷害=(面板總傷害/2)+6
1.火元素
火元素核心附帶兩條獨有屬性:火元素傷害和命中燃燒技能。
火元素傷害加成最大值為6點,命中燃燒技能在A核心中為I階和II階,在S核心中存在III階。
2.冰元素
冰元素核心附帶兩條獨有屬性:冰元素傷害和命中減速技能。
冰元素傷害加成最大值為6點,命中減速技能在A核心中為I階和II階,在S核心中存在III階。
3.雷元素
雷元素核心分S和A兩種,均有雷元素傷害加成,最大值為7點。
S型雷元素核心的專屬技能為雷霆;A型雷元素核心專屬技能為電氣爆破。
其中雷霆等級有I-IV級,電氣爆破等級有I-V級。
(圖-元素類核心技能詳解表)
可以看到,I階和II階的命中燃燒和命中減速差別非常微小。
燃燒效果和雷元素技能造成的傷害均是無視防御且直接作用與血條的真實傷害,
但由于技能機制,雷元素的兩種技能不能保證100%命中,而火元素的技能觸發(fā)即命中。
另外由于命中減速在PVE時意義不大,故三種元素傷害的核心性價比依次為:
高階雷元素>高階火元素>高階冰元素
低階火元素>低階雷元素>低階冰元素
(注:判斷元素核心高低階應綜合考慮技能等級和元素傷害加成多少)
受篇幅限制,射程、射速、破盾、擴容以及一些特殊核心等內(nèi)容的講解
將在后續(xù)的槍械核心詳解(下篇)中為大家進行介紹。
本期內(nèi)容到此結(jié)束,感謝收看!??????
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《創(chuàng)造與魔法》是一款可以改造環(huán)境,自由建造房屋、城池、城邦甚至國家,同時還能探險,交友、副本、換裝的高自由生存手游。玩家可以在沙漠、叢林、草原、海灘等多種不同環(huán)境降生,探索上古遺跡的時候,甚至還能夠創(chuàng)建屬于自己的文明。
狂暴者梓沸血3 來自于 九游APP 2024-09-17 15:16
怎么這游戲還有孝子?混戰(zhàn)服不拉幫結(jié)派的很難玩玩,菜就滾去玩和平?你看看那些氪金大佬,平民玩家再有技術(shù)你多久能肝出六階高戰(zhàn)力寵?這游戲根本沒有菜不菜之分,只有有沒有m之分,你只要氪金,或者跟著版本圈金幣,你有錢,人家愿意跟你玩,要不然就跟身邊朋友一起玩,游戲bug很多(現(xiàn)在不知道怎么樣了)一旦因為bug虧損沒錄屏,官方一概不管,多你一個不多,少你一個不少,沒金幣就活該沒體驗感,就活該被瞧不起,每個游戲幾乎都有小學生,大人玩方舟(例)也不玩這種低質(zhì)量,玩的也是很小一部分,所以高玩基本上都是中專大佬或者沒學上在家閑著的,素質(zhì)也就沒啥好說的了。(沒有以偏概全,杠就是你對)
閃避之補兵50 來自于 九游APP 2024-09-16 08:25
現(xiàn)在這個游戲胡亂聯(lián)動老送一些有用的沒用的而且氪金玩家與普通玩家之間的差距,也不是很明顯除非你非常氪,我花幾百塊錢買的衣服,結(jié)果到后面直接就上了霓裳賞城搞的我不知道花錢買這個衣服的意義是什么現(xiàn)在退游好幾次了又回了好幾次全都靠情懷支撐但是新手剛開始玩的話還是挺有意思的,還有在說個最重要的一點買衣服,千萬別抽禮盒,能直購就直購,不然你遲早后悔
守。護 來自于 九游APP 2024-08-15 02:22
垃圾游戲,幾個月沒玩,改版了,密碼賬號不能登,害我?guī)资畟€小號都沒了
投石近毒刺水母17 來自于 九游APP 2024-10-05 15:49
媽的,玩了兩年認識了一個人他叫我把號給他。然后我就給了他結(jié)果一上線號被他給盜了這垃圾游戲最好不要相信里面的人
諳。 來自于 九游APP 2024-10-03 19:16
我草發(fā)hi發(fā)哈佛i啊娃哈哈忘記發(fā)【pwjoiakfqa8wyf8aifjkaoifw98fwtfyafikafoakfoafjao8fujaf父愛飯卡發(fā)票【ajuio
山嶺巨人還燃燒15 來自于 九游APP 2024-10-10 22:23
我TM 我18年玩家23年回歸一次還花錢買了張改名卡 ,還有寵物和以前的活動白飛豬坐騎和滿級玻璃房子,和人魚衣服和新年衣服和黑布料都沒了 到現(xiàn)在今天24年10-10日我再次回歸一看號沒了只有一個創(chuàng)新角色頁面, 服了
豌豆m8k7g4 來自于 九游APP 2024-07-19 16:21
混戰(zhàn)服會有些人很惡心的,仗著自己強點就滋生出優(yōu)越感,仿佛自己就是這個服的老大一樣,我也不好說啥,反正沒人管,蛇鼠一窩的,影響玩游戲的心情,不想和他們嗶嗶賴賴,和他們吵,他們只會說在游戲自己有多厲害,都是成年人了,看起來卻像個小學生。如果看到了這樣的人,趕緊退吧!我一個路人都看不慣他們天天在世界嗶嗶賴賴。我玩的服垃圾比較多,但我性格還行,不會因為這些人惱怒,狗吠深巷中,不必理會。
九游玩家 來自于 九游APP 2024-09-08 22:11
好多年前玩的,那是只用賬號和密碼就可以登陸游戲,現(xiàn)在為什么沒有賬號密碼登陸游戲那個界面了???玩了好幾年的 一堆材料,怎么找回原啊,賬號密碼我都記得
豌豆mkjylf 來自于 九游APP 2024-09-29 23:24
30歲還在啃l(wèi)ao的大叔,沒有文明的人一堆,見人就叫,比如和平150服名:我不會放棄OO罵不過直接拉黑的,連大喇叭都不敢上去罵的
豌豆jvrynp 來自于 九游APP 2024-09-30 17:44
SB,垃圾游戲……………………………………………………………………………………………………***