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創(chuàng)造吧我們的星球降落地點怎么選-降落地點推薦介紹
創(chuàng)造吧我們的星球是一款十分火爆的手游,其中創(chuàng)造吧我們的星球降落地點選擇還是有點要求的,主要是一些地勢較為平坦的地方,許多玩家想知道具體怎么選,今天小編就給大家?guī)韯?chuàng)造吧我們的星球降落地點推薦,希望對感興趣的玩家有所幫助,大家一起看一看吧。
創(chuàng)造吧我們的星球降落地點怎么選
1、玩家需要盡量選擇合適的星球,然后還會跳到星球的縮略圖界面。
2、指定地點上面玩家可以看到地勢的高低信息,并且還能看見其他玩家的選點。
3、玩家降落時的準心對準后,變?yōu)榫G色才能降落。
4、如果準信顯示成紅色,可能是其他玩家的降落點或者基地,此時就會無法降落。
5、降落點盡量選擇遠離人群,地面較為平坦的位置。
以上就是九游小編整理帶來的《創(chuàng)造吧我們的星球》降落地點推薦一覽攻略,更多相關(guān)游戲攻略,請關(guān)注九游!
玩家評論
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創(chuàng)造吧!我們的星球
《創(chuàng)造吧!我們的星球》是一款主打多人社交、共同創(chuàng)造的開放世界漫生活手游。 玩家可以在未知的神秘星球自由創(chuàng)造、隨心生活,以更輕松詼諧的形式來體驗太空的魅力。 在這里,開啟你的奇妙太空生活 享受種田摸魚——無拘無束,過太空"漫"生活 捕捉外星寵物——上天入地,不管去哪有它陪你 建造夢中情房——隨心裝修,500件家具任挑選 挑戰(zhàn)機甲霸主——輕松擊敗,再也不用挨揍受苦
豌豆w62w59 來自于 九游APP 2024-10-20 23:39
下載加更新用我6G流量,最后告訴我更新失敗請重試,直接刪掉s b 游戲
y瑤瑤 來自于 九游APP 2024-11-02 19:14
好玩但是,但是有點卡
精靈信白銀10 來自于 九游APP 2024-11-05 19:21
一忒別忘了拿來用不用
黯修 來自于 九游APP 2024-10-25 16:36
垃圾游戲 根本玩不下去,還沒內(nèi)測版好,腦子瓦特了?
月亮井卻馬可82 來自于 九游APP 2024-10-19 01:31
他是不是只有那一把槍?
懶貓哥 來自于 九游APP 2024-10-18 12:44
垃圾垃圾垃圾各種限制就想著讓我們充錢
??? 來自于 九游APP 2024-07-13 14:10
bug多的不想描述,服務(wù)器卡的要死,組隊很少不遇到問題,要么隊友卡退過不來你還踢不掉,要么你傳送的時候卡退出登錄。絕了,現(xiàn)在已經(jīng)開服18天了,還是這鳥樣,沒啥期待了,選擇直接退游。游戲打著不肝不氪的幌子,信了你就是大冤種,一個養(yǎng)成寵物坐騎為驅(qū)動的大世界探索手游,啾啾打工減輕了平常物資收集,但哪個沙盒游戲上線還缺一口吃喝呢?限制稀有資源其他全靠肝氪,著實騷到我了,不肝不氪賣點可以玩的感受真心一言難盡。養(yǎng)成寵物,領(lǐng)主就不用說了,我嘗試打了幾十次,只成功抓了3只都賣了,養(yǎng)不起,游戲組隊服務(wù)器頻繁卡頓根本有心無力去抓捕領(lǐng)主,剩下基本只有對服務(wù)器卡頓的吐槽。稀有寵物升星從2,4,8,16,32,到最后64。好家伙,2倍遞增的,到四星的時候?qū)嵲诓幌氪蛄?,感覺只剩下無聊。也玩了兩星期,玩到18級,因為游戲公司是英雄了解他們開發(fā)的另一個游戲創(chuàng)魔,中間預(yù)約很久,真對不住長久的期待…
狂熱此投石2 來自于 九游APP 2024-08-13 15:46
這游戲根本不好玩,我剛剛玩下去,他就 特別卡,因此我建議大家別玩這游戲,除非你有加速器,加速才能玩這游戲,這游戲的話根本玩不了
消化不是酶 來自于 九游APP 2024-06-19 21:03
作為一款生存游戲來說,在類似的游戲里星球算是非常休閑的了,各類材料的采集都比較簡單,但簡單游戲內(nèi)容和樂趣卻是非常的充足,起碼我高強度體驗了幾天也不會覺得沒事情干,采集材料,打造建筑,升級武器裝備,強化自己,然后去打怪捉啾啾,體驗挺好的!
啃小土豆 來自于 九游APP 2024-06-04 22:16
策劃描繪出來的大餅158只啾啾、離線打工、長線運營能力,每一個都是目前帕魯最大的痛點,因此也看得出《星球》在復(fù)刻的基礎(chǔ)上還是有創(chuàng)新的點在的。 把tx自家吉祥物拿出來做寵物還叫“好大鵝啾”,一波玩梗還蠻刷好感,“洗澡啾”這種有功能的寵物相比帕魯來說也算新鮮。開放世界養(yǎng)成+抓寵這個品類到目前為止都屬于比較新的,帕魯?shù)某晒Ω鄟碜杂谒诙喾N玩法縫合中做的整合創(chuàng)新,但帕魯也證明了這個品類在運營上的重要性。 所以星球要在移動端站穩(wěn)腳跟,不單要在可玩性上超越帕魯,更加重點的是產(chǎn)品是否能夠快速摸清用戶的喜好,作出新的調(diào)整動作,特別是這種開放世界的養(yǎng)成游戲初期可以說是“牢中牢”,如何拿捏住新手教程清晰有趣,讓玩家產(chǎn)生代入感,同時又不會因為一次過輸入海量新知識導(dǎo)致學(xué)習(xí)門檻變高,中間的尺度需要策劃好好把握。 留給星球的時間不多了