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《csgo》指令代碼大全2022 控制臺(tái)命令最新合集

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:玩咖游戲 發(fā)布時(shí)間:2022-08-09 09:24:23
上九游,領(lǐng)福利

《csgo》這款游戲有很多控制臺(tái)命令,那么這些指令代碼都是什么呢?很多玩家還不太清楚,下面一起來(lái)看《csgo》指令代碼大全2022分享。

《csgo》指令代碼大全

《csgo》指令代碼大全2022 控制臺(tái)命令<a href=最新合集">

PS:推薦使用ctrl+F快捷鍵查詢

//萬(wàn)惡之源與簡(jiǎn)單指令

sv_cheats 0/1 //*關(guān)閉/打開(kāi)作弊模式

noclip //飛行模式開(kāi)關(guān)

god //無(wú)敵模式開(kāi)關(guān)(但被打會(huì)掉甲)

gods //所有人無(wú)敵模式開(kāi)關(guān)

kill //*原地去世

hurtme x //對(duì)自己造成x HP傷害

echo 文本 //在控制臺(tái)顯示文本

cvarlist 文本 //查看有關(guān)文本的所有指令(全是英文),不輸入文本則查看全部(3000+條控制臺(tái)裝不下)

//有關(guān)金錢設(shè)置的指令

mp_maxmoney x //設(shè)置金錢上限為x

mp_startmoney x //設(shè)置起始金錢為x

mp_afterroundmoney x //設(shè)置每輪過(guò)后的獎(jiǎng)勵(lì)金錢為x(與輸贏無(wú)關(guān),默認(rèn)為0)

cash_player_bomb_defused 300 //拆彈金錢

cash_player_bomb_planted 300 //下包金錢

cash_player_damage_hostage -30 //傷害人質(zhì)每1HP扣除的金錢

cash_player_interact_with_hostage 300 //與人質(zhì)互動(dòng)

cash_player_killed_enemy_default 300 //未修正時(shí)擊殺的默認(rèn)金錢

cash_player_killed_enemy_factor 1 //擊殺金錢修正,競(jìng)技為1,休閑為0.5

cash_player_killed_hostage -1000 //誤殺人質(zhì)懲罰

cash_player_killed_teammate -300 //誤殺隊(duì)友懲罰

cash_player_rescued_hostage 1000 //成功解救人質(zhì)

cash_team_elimination_bomb_map 3250 //爆破模式全滅對(duì)方的金錢

cash_team_elimination_hostage_map_t 3000 //人質(zhì)模式T全滅對(duì)方的金錢 cash_team_elimination_hostage_map_ct 3000 //人質(zhì)模式CT全滅對(duì)方的金錢

cash_team_hostage_alive 0 //結(jié)束有人質(zhì)存活時(shí)CT獲得的每個(gè)人質(zhì)的金錢

cash_team_hostage_interaction 600 //與人質(zhì)互動(dòng)時(shí)CT全隊(duì)金錢

cash_team_loser_bonus 1400 //失敗的隊(duì)伍的基礎(chǔ)金錢

mp_starting_losses 1 //手槍局雙方默認(rèn)先輸一局(因此手槍局輸?shù)舻囊环矫咳藭?huì)得到1900) cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 500 //連敗經(jīng)濟(jì)補(bǔ)償中每一級(jí)增加的金錢 cash_team_planted_bomb_but_defused 800 //T下包但被拆除得到的額外金錢

cash_team_rescued_hostage 600 //成功解救一位人質(zhì)時(shí)CT全隊(duì)獲得的金錢

cash_team_terrorist_win_bomb 3500 //T通過(guò)引爆炸彈(或全滅CT?)獲勝得到的金錢 cash_team_win_by_defusing_bomb 3500 //CT通過(guò)拆除炸彈獲勝得到的金錢

cash_team_win_by_hostage_rescue 2900 //CT通過(guò)成功解救所有人質(zhì)獲勝得到的金錢 cash_team_win_by_time_running_out_hostage 3250 //T通過(guò)人質(zhì)未被解救獲勝得到的金錢 cash_team_win_by_time_running_out_bomb 3250 //CT通過(guò)耗盡時(shí)間T未下包獲勝得到的金錢

//其他有關(guān)游戲規(guī)則的指令

//刷新

mp_restartgame x //x秒后刷新游戲,x為0時(shí)無(wú)效

//熱身

mp_warmup_end //結(jié)束熱身

mp_warmuptime x //設(shè)置熱身時(shí)間為x秒

mp_warmuptime_all_players_connected x //設(shè)置所有人連接后的熱身時(shí)間為x秒

sv_warmup_to_freezetime_delay x //設(shè)置熱身結(jié)束后的凍結(jié)時(shí)間為x秒

//人數(shù)

mp_autoteambalance 0/1 //不打開(kāi)/打開(kāi)自動(dòng)平衡

mp_limitteams x //限制雙方人數(shù)差異最多x人,x為0時(shí)不限制

maxplayers x //設(shè)置最大玩家數(shù)為x(包括機(jī)器人)

//局?jǐn)?shù)與時(shí)間

mp_roundtime x //死亡競(jìng)賽的回合時(shí)間x分鐘

mp_roundtime_defuse x //休閑/競(jìng)技模式每局時(shí)間x分鐘

mp_maxrounds x //休閑/競(jìng)技模式最大局?jǐn)?shù)設(shè)為x局

//開(kāi)局凍結(jié)時(shí)間

mp_freezetime x //開(kāi)局原地凍結(jié)時(shí)間x秒

mp_buytime x //開(kāi)局原地凍結(jié)時(shí)間過(guò)后的購(gòu)買時(shí)間x秒

//購(gòu)買

mp_buy_anywhere 0/1 //不能/能在任意地點(diǎn)都能購(gòu)買武器

sv_buy_status_override 0/1/2/3 //0正常,1僅CT能購(gòu)買,2僅T能購(gòu)買,3CT和T都不能購(gòu)買

//復(fù)活

mp_randomspawn 0/1 //復(fù)活在出生點(diǎn)/隨機(jī)復(fù)活

mp_respawn_on_death_t 0/1 //T不可/可復(fù)活

mp_respawn_on_death_ct 0/1 //CT不可/可復(fù)活 (注:這兩項(xiàng)打開(kāi)的話會(huì)導(dǎo)致無(wú)法丟槍) mp_respawn_immunitytime x //設(shè)置復(fù)活無(wú)敵時(shí)間為x秒

//TK與隊(duì)友互動(dòng)

mp_friendlyfire 0/1 //關(guān)閉/開(kāi)啟友軍傷害

mp_autokick 0/1 //禁用/啟用自動(dòng)踢出掛機(jī)或tk的玩家

mp_teammates_are_enemies 0/1 //參數(shù)為1時(shí)隊(duì)友互相為敵人(機(jī)器人隊(duì)友也會(huì)相互攻擊)

ff_damage_reduction_bullets x //子彈對(duì)隊(duì)友造成的傷害倍數(shù)

ff_damage_reduction_grenade x //手雷對(duì)隊(duì)友造成的傷害倍數(shù)

ff_damage_reduction_grenade_self x //手雷對(duì)自己造成傷害倍數(shù)

ff_damage_reduction_other x //刀對(duì)隊(duì)友造成的傷害倍數(shù)

mp_solid_teammates 0/1/2 //0完全關(guān)閉隊(duì)友碰撞,1完全開(kāi)啟隊(duì)友碰撞,2只關(guān)閉隊(duì)友水平碰撞(可以穿過(guò)身體,也可以踩在頭上)

(注:休閑模式下mp_friendlyfire 1后仍然沒(méi)有友傷的原因就是該模式下四個(gè)ff_指令參數(shù)均被設(shè)置為0)

//爆頭模式

mp_damage_headshot_only 0/1 //關(guān)閉/開(kāi)啟只能爆頭

//c4與雷鉗

mp_c4timer x //C4引爆時(shí)間x秒

mp_anyone_can_pickup_c4 0/1 //CT禁止/允許拾取并安放C4

mp_death_drop_defuser 0/1 //關(guān)閉/啟用死亡掉落雷鉗

mp_defuser_allocation 0/1/2 //開(kāi)始時(shí)CT雷鉗0都沒(méi)有,1隨機(jī)分配,2全有

//賽制

mp_ignore_round_win_conditions 0/1 //0正常,1忽略獲勝條件(全滅/c4爆炸/c4拆除), 時(shí)間耗盡才結(jié)束

mp_match_can_clinch 0/1 //關(guān)閉/開(kāi)啟提前勝利結(jié)束比賽(獲勝局?jǐn)?shù)大于總局?jǐn)?shù)一半)

mp_overtime_enable 0/1 //禁止/允許加時(shí)賽

//刀、電擊槍、護(hù)甲

mp_drop_knife_enable 0/1 //禁止/允許丟刀

mp_weapons_allow_zeus 0/1 //禁止/允許使用電擊槍

mp_taser_recharge_time x //設(shè)置電擊槍自動(dòng)重新充電時(shí)間,x為負(fù)數(shù)則使用完立刻丟棄無(wú)法撿起,x即使低到0也不能快速連擊

mp_free_armor 0/1/2 //開(kāi)始時(shí)自帶護(hù)甲 0無(wú)甲 1半甲 2全甲

//死亡掉落

mp_death_drop_grenade 0/1/2 //死亡時(shí)0不掉雷,1掉最好的雷,2正在用的或最好的雷

mp_death_drop_gun //死亡時(shí)0不掉雷,1掉最好的槍,2正在用的或最好的槍

//選隊(duì)與觀察

mp_force_pick_time x //設(shè)置選擇隊(duì)伍時(shí)間為x秒

mp_forcecamera 0/1 //關(guān)閉/開(kāi)啟死后只能觀察本隊(duì)

//連跳與空速

sv_autobunnyhopping 0/1 //禁用/啟用自動(dòng)連跳(按住空格)

sv_enablebunnyhopping 0/1 //啟用/解除連跳限速

sv_airaccelerate x //限制最高空速為x

//血量與吸血

sv_regeneration_force_on 0/1 //禁用/啟用自動(dòng)回血(最高100HP),回血速度較快但還是可以被壓槍連射打死

mp_damage_vampiric_amount 0/1 //禁用/啟用吸血模式,默認(rèn)情況下可吸到200HP(即兩倍血量上限)

ent_fire !self addoutput "max_health x" //將自己血量上限設(shè)置為x(即吸血可吸到2x)

//切換模式與地圖

exec gamemode_模式 //切換游戲模式,本質(zhì)是執(zhí)行cfg文件夾里的模式預(yù)設(shè)

map de_inferno //切換地圖為de_inferno(煉獄小鎮(zhèn)),其他地圖同理

//其他

mp_display_kill_assists 0/1 //關(guān)閉/開(kāi)啟助攻顯示

mp_competitive_endofmatch_extra_time x //設(shè)置競(jìng)技結(jié)束后計(jì)分板顯示時(shí)間為x秒

host_ timescale x //設(shè)置游戲進(jìn)行速度為x倍,默認(rèn)為1

//槍與投擲物

//購(gòu)買與給予

buy 武器代碼 //購(gòu)買武器 (武器代碼去掉weapon_前綴)

give 武器代碼 //生成/給予武器

cl_autobuy 武器代碼 //設(shè)置自動(dòng)購(gòu)買,可有多個(gè)武器代碼(去掉weapon_前綴),用空格隔開(kāi)

autobuy //自動(dòng)購(gòu)買(需要先設(shè)置好上一條)

//hitbox與子彈

sv_showlagcompensation 0/1 //禁用/啟用查看hitbox

sv_showimpacts 0/1/2 //子彈擊中點(diǎn)顯示,0不顯示,1顯示紅藍(lán)方塊,2只顯示紅方塊

sv_showimpacts_time x //子彈擊中點(diǎn)顯示x秒

sv_showimpacts_penetration 0/1 //關(guān)閉/顯示子彈穿透詳細(xì)信息

//無(wú)限子彈

sv_infinite_ammo 0/1/2 //0子彈正常,1當(dāng)前彈夾無(wú)限,2備用彈夾無(wú)限,0投擲物正常,1/2投擲物無(wú)限

//設(shè)置默認(rèn)武器

mp_ct_default_melee weapon_knife

mp_ct_default_secondary weapon_usp_silencer //CT默認(rèn)手槍USP

mp_ct_default_primary weapon_m4a1_silencer //CT默認(rèn)主武器m4a1-s

mp_t_default_melee weapon_knife

mp_t_default_secondary weapon_glock

mp_t_default_primary weapon_ak47

//投擲物

mp_buy_allow_grenades 0/1 //禁止/允許購(gòu)買投擲物

mp_t_default_grenades "weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_smokegrenade weapon_molotov" //T開(kāi)局煙閃雷火

mp_ct_default_grenades "weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_smokegrenade weapon_incgrenade" //CT開(kāi)局煙閃雷火

inferno_scorch_decals 0/1 //關(guān)閉/開(kāi)啟燃燒彈燒焦痕跡和手榴彈爆炸痕跡

inferno_friendly_fire_duration x //用燃燒彈使隊(duì)友受傷達(dá)到x秒時(shí)發(fā)出警告

inferno_damage x //設(shè)置燃燒彈的傷害為x HP/s(默認(rèn)40)

inferno_flame_lifetime x //設(shè)置燃燒彈燃燒時(shí)間為x秒(默認(rèn)7)

inferno_max_range x //設(shè)置燃燒彈最大擴(kuò)展范圍為x(默認(rèn)150)

mp_molotovusedelay x //燃燒彈(T)使用延遲x秒

r_drawparticles 0/1 //0正常,1關(guān)閉火焰/煙霧彈等顯示效果(但在煙里時(shí)正常)

ammo_grenade_limit_flashbang x //設(shè)置閃光彈最大數(shù)量為x

ammo_grenade_limit_total x //設(shè)置投擲物最大總數(shù)為x

sv_grenade_trajectory 0/1 //隱藏/顯示投擲物投擲后的軌跡

sv_grenade_trajectory_thickness x //設(shè)置軌跡線粗細(xì)為x

sv_grenade_trajectory_time x //設(shè)置軌跡顯示時(shí)間為x秒

cl_grenadepreview 0/1 //開(kāi)啟投擲物軌跡預(yù)覽

cl_sim_grenade_trajectory x //固定當(dāng)前軌跡x秒

sv_rethrow_last_grenade //重新丟出上一個(gè)投擲物

//*游戲設(shè)置

//準(zhǔn)星(建議使用創(chuàng)意工坊地圖修改)

cl_crosshairgap x //設(shè)置準(zhǔn)星中間的間隙大小為x

cl_crosshairsize x //設(shè)置準(zhǔn)星的4條線的長(zhǎng)度為x(默認(rèn)值為5)

cl_crosshairthickness x //設(shè)置準(zhǔn)星的厚度為x(最低為1)

cl_crosshairdot 0/1 //準(zhǔn)星中間不加/加個(gè)點(diǎn)

cl_crosshairalpha x //設(shè)置準(zhǔn)星透明度為x(越低越透明)

cl_crosshair_drawoutline 0/1 //禁用/啟用準(zhǔn)星的黑色輪廓

cl_crosshaircolor x //設(shè)置準(zhǔn)星顏色代碼為x( 0紅1綠2黃3藍(lán)4青5紫)

cl_crosshaircolor_r x

cl_crosshaircolor_g y

cl_crosshaircolor_b z

//上面三條設(shè)置準(zhǔn)星RGB顏色(xyz可填0-255)

cl_crosshairstyle x //設(shè)置準(zhǔn)星的樣式為x(0默認(rèn)、1經(jīng)典靜態(tài)、2經(jīng)典、3經(jīng)典動(dòng)態(tài)、4經(jīng)典靜態(tài)、5cs1.6準(zhǔn)星)

cl_crosshair_sniper_width x// 設(shè)置狙擊槍準(zhǔn)星粗細(xì)為x

//顯示(有些設(shè)定可在游戲的設(shè)置中更改)

//fps

fps_max x //設(shè)置最高fps為x

//hud

cl_drawhud 0/1 //關(guān)閉/開(kāi)啟HUD

hud_scaling x //整體hud比例為x

cl_draw_only_deathnotices 0/1 //禁用/啟用錄制frag模式(只有準(zhǔn)星、手臂和擊殺信息)

cl_hud_color x //自定義HUD顏色(x為1到10之間的數(shù)字)

cl_hud_playercount_showcount 0/1 //存活玩家的顯示方式(0顯示頭像,1顯示玩家數(shù)量,默認(rèn)0)

cl_hud_playercount_pos 0/1 //計(jì)分板位置(0頂部,1底部)

//雷達(dá)

cl_hud_radar_scale x //設(shè)置雷達(dá)大小,x在0.8和1.3之間,默認(rèn)為1

cl_radar_scale x //設(shè)置雷達(dá)顯示范圍大小,x在0.25和1之間,默認(rèn)為0.7。數(shù)字越小,顯示范圍越大。

cl_radar_always_centered 0/1 //雷達(dá)中自己位置不居中/居中

cl_radar_icon_scale_min x //雷達(dá)中隊(duì)友點(diǎn)大小為x

cl_radar_rotate 0/1 //禁用/啟用雷達(dá)內(nèi)容旋轉(zhuǎn)

//持槍顯示

cl_righthand 0/1 //0左手持槍,1右手持槍

viewmodel_offset_x x //持槍位置,最小-2.5(接近屏幕中間)最大2.5(最接近屏幕邊緣)

viewmodel_offset_y y //持槍位置,最大2(最接近屏幕頂部)最小-2(最接近屏幕的底部)

viewmodel_offset_z z //持槍位置,最大2(最遠(yuǎn))最小-2(最近)

viewmodel_presetpos 1/2/3 //持槍位置三種預(yù)設(shè),1默認(rèn)2偏左3偏右

viewmodel_fov x //x范圍54-68,控制持槍遠(yuǎn)近

fov_cs_debug x //視角遠(yuǎn)近 0為默認(rèn) 1-89為放大 90等價(jià)于默認(rèn) 91-179為拉遠(yuǎn)視角 180進(jìn)入異世界(霧) 180以上類似

//信息顯示

cl_showfps 0/1 //在屏幕的左上角關(guān)閉/顯示FPS

net_graph 0/1 //關(guān)閉/顯示當(dāng)前fps、ping、loss、choke、tick的值

cl_hud_healthammo_style 0/1 //更改血量護(hù)甲顯示模式,0顯示條和數(shù)字,1僅顯示數(shù)字

//控制(可在游戲的設(shè)置中更改)

sensitivity x //鼠標(biāo)靈敏度為x

zoom_sensitivity_ratio_mouse x //狙擊開(kāi)鏡后的靈敏度為x

m_rawinput 0/1 //禁用/啟用鼠標(biāo)原始輸入

cl_autowepswitch 0/1 //禁用/啟用自動(dòng)拾取武器

//聲音

voice_enable 0/1 //禁用/啟用語(yǔ)音

sv_ignoregrenaderadio 0/1 //啟用/禁用投擲物無(wú)線電

cl_idealpitchscale x //設(shè)置音效大小為x,默認(rèn)為0.8

snd_mvp_volume x //設(shè)置mvp音樂(lè)音量為x

snd_setmixer dialog vol 0 //關(guān)閉投擲物語(yǔ)音

//bot相關(guān)

bot_add //隨機(jī)增加一個(gè)bot

bot_add_ct //增加一名CT

bot_add_t //增加一名T

bot_kick //踢出所有電腦

bot_kill //處死所有電腦

bot_quota x //設(shè)置最大bot數(shù)量為x(默認(rèn)10)

bot_stop 0/1 //1為bot原地站著不動(dòng)

bot_freeze 0/1 //1為凍結(jié)所有bot

bot_crouch 0/1 //bot站/蹲

bot_place //將一個(gè)bot放置在此

bot_dont_shoot 0/1 //1為bot停止射擊(但bot被閃會(huì)亂開(kāi)槍)

bot_mimic 0/1 //關(guān)閉/開(kāi)啟bot模仿(建議搭配bot_stop 1使用)

notarget //bot不會(huì)對(duì)你有任何反應(yīng)

bot_knives_only //bot只能用刀

bot_pistols_only //bot只能用手槍

bot_snipers_only //bot只能用狙

bot_all_weapons //bot能用所有武器

bot_allow_grenades 0/1 //bot不能/能使用手雷 (存疑)

bot_coop_force_throw_grenade_chance x //bot投擲手雷的幾率為x(存疑)

bot_chatter normal/off //bot聊天正常/關(guān)閉

bot_difficulty x //bot難度

custom_bot_difficulty x //也是bot難度

(bot_difficulty 0到3分別代表簡(jiǎn)單、正常、困難、專家 custom_bot_difficulty 為本地游戲bot難度 值由0到5)

//*截圖與錄制

jpeg 文件名 //截圖

record 文件名 //開(kāi)始錄制

stop //停止錄制

playdemo 文件名 //播放錄像

host_framerate x //設(shè)置每秒幀數(shù)

startmovie 文件名 avi //開(kāi)始將錄像錄制為視頻

endmovie //結(jié)束錄制

demo_pause //錄像暫停

demo_resume //錄像恢復(fù)播放

demo_timescale x //錄像播放速度為x倍,默認(rèn)為1

demo_togglepause //在播放和暫停狀態(tài)中切換

//*綁定(注:指令前的+/-可理解為按住/釋放)

key_listboundkeys //列出所有被綁定的鍵及功能 bind "按鍵" "指令1;指令2;......." //將一個(gè)或多個(gè)指令綁定到該按鍵上

bindToggle "按鍵" "指令" //只能綁定一個(gè)參數(shù)為0和1的指令,即按下按鍵在0和1間切換,相比bind指令可以節(jié)省按鍵

bind "按鍵" "incrementvar 參數(shù)指令 最小值 最大值 步進(jìn)" // 例:bind "F12" "incrementvar 0 2 1" 初始r_drawothermodels 1正常模式,按一下變?yōu)閞_drawothermodels 2透視模式,再按一下變?yōu)閞_drawothermodels 0透明模式,再按一下變?yōu)閞_drawothermodels 1正常模式.........以此循環(huán)(最大值最小值步進(jìn)可以是負(fù)數(shù))

alias "自定義指令名" "現(xiàn)有指令1;現(xiàn)有指令2;......." //自定義一個(gè)指令,該指令為多個(gè)指令的集合(詳細(xì)應(yīng)用見(jiàn)來(lái)源1原帖)

unbind "按鍵" //解綁

//*實(shí)用指令與腳本

//大跳

alias +sjump "+jump; +duck"

alias -sjump "-jump;-duck"

bind KEY "+sjump"

//跳投

alias +jumpthrow "+jump;-attack"

alias -jumpthrow "-jump"

bind KEY "+jumpthrow"

//清除血跡(可以同時(shí)綁到wsad上,這樣只要按到這些鍵就可以清除血跡)

bind "shift" "+speed; r_cleardecals"

//掛機(jī)轉(zhuǎn)圈(直接控制臺(tái)輸入即可)

+left (要關(guān)閉就-left,right、jump等同理)

//一鍵傳送

getpos //執(zhí)行后控制臺(tái)會(huì)出現(xiàn)一行紅字setpos xxx xxx xxx;setang xxx xxx xxx; (其中setpos為傳送,setang為設(shè)置朝向)若要傳送到執(zhí)行g(shù)etpos的地方將這段文字復(fù)制執(zhí)行即可,建議不要貼著墻使用,容易卡墻

//服務(wù)器

retry //*重連最近一次進(jìn)過(guò)的服務(wù)器

exit/quit //*退出游戲

disconnect //*退出正在連接中的服務(wù)器

say 文本 //全局聊天

say_team 文本 //隊(duì)伍聊天

maps //列出該服務(wù)器所有地圖

sv_password 123 //設(shè)置服務(wù)器密碼為123

mm_dedicated_search_maxping x //設(shè)置搜索到的服務(wù)器最大ping為x

cl_hideserverip 0/1 //在控制臺(tái)中顯示/隱藏服務(wù)器的IP

//白嫖刀完全指南(需要mp_drop_knife_enable 1)

give weapon_knifegg//黃金刀(無(wú)法f檢視)

give weapon_knife_butterfly;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://蝴蝶刀

give weapon_knife_bayonet;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://刺刀

give weapon_knife_m9_bayonet;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://M9刺刀

give weapon_knife_css;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://海豹短刀

give weapon_knife_flip;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://折疊刀

give weapon_knife_gut;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://穿腸刀

give weapon_knife_karambit;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://爪子刀

give weapon_knife_ursus;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://熊刀

give weapon_knife_stiletto;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://短劍

give weapon_knife_widowmaker;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://鋸齒爪

give weapon_knife_falchion;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://彎刀

give weapon_knife_tactical;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://獵殺者匕首

give weapon_knife_push;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://暗影雙匕

give weapon_knife_survival_bowie;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://鮑伊

give weapon_knife_gypsy_jackknife;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://折刀

give weapon_knife_canis;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://求生匕首

give weapon_knife_cord;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://系繩匕首

give weapon_knife_outdoor;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://流浪者匕首

give weapon_knife_skeleton;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://骷髏匕首

give weapon_knife_ghost;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"http://幽靈折疊刀

(注:這些指令中第二個(gè)句子綁定按鍵無(wú)效導(dǎo)致無(wú)法簡(jiǎn)單地一鍵刷刀,原因未知)

補(bǔ)充:無(wú)法綁定是因?yàn)橹噶钪杏须p引號(hào),而雙引號(hào)不分左右,就近匹配

//武器代碼(完整代碼用于give,使用buy時(shí)不用weapon_前綴;最后四個(gè)只能give)

//手槍

Glock 18 weapon_glock

P2000 weapon_hkp2000

USP weapon_usp_silencer

雙槍 weapon_elite

FN57(CT) weapon_fn57

P250 weapon_p250

Desert Eagle weapon_deagle

TEC-9(T) weapon_tec9

//散彈槍

Nova weapon_nova

XM1014 weapon_xm1014

MAG-7 (CT) weapon_mag7

Sawed off(T) weapon_sawedoff

//機(jī)槍

M249 weapon_m249

Negev weapon_negev

//沖鋒槍

MAC-10(T) weapon_mac10

MP9 weapon_mp9

MP7 weapon_mp7

UMP45 weapon_ump45

P90 weapon_p90

PP19 BIZON weapon_bizon

//步槍

Galil AR(T) weapon_galilar

FAMAS F1(CT) weapon_famas

AK-47(T) weapon_ak47

M4A4(CT) weapon_m4a1

M4A1-S(CT) weapon_m4a1_silencer

AUG (CT) weapon_aug

SG 556(T) weapon_sg552

//狙

SSG-08 weapon_ssg08

AWP weapon_awp

G3 SG/1(T) weapon_g3sg1

SCAR 20(CT) weapon_scar20

//投擲物

高爆手雷 weapon_hegrenade

閃光彈 weapon_flashbang

煙霧彈 weapon_smokegrenade

誘餌彈 weapon_decoy

燃燒瓶(匪) weapon_molotov

燃燒彈(警) weapon_Incgrenade

//其他

電擊槍 weapon_taser

拆彈鉗子 defuser

防彈衣(半甲) vest

防彈衣加頭盔(全甲) vesthelm

C4 weapon_c4

防爆盾 weapon_shield

遙控炸彈(炸不了) weapon_breachcharge

重甲 item_heavyassaultsuit

cash_player_get_killed 0/1 //被擊殺不獲得/獲得金錢

cash_player_respawn_amount x //設(shè)置被擊殺和復(fù)活獲得的金錢數(shù)為x(也就是說(shuō)死了再?gòu)?fù)活得到2x)

mp_consecutive_loss_max x //連敗補(bǔ)償最高場(chǎng)數(shù)(默認(rèn)4)

mp_damage_scale_ct_body 1.0 //CT身體受傷修正系數(shù)

mp_damage_scale_ct_head 1.0 //CT頭部受傷修正系數(shù)

mp_damage_scale_t_body 1.0 //T身體受傷修正系數(shù)

mp_damage_scale_t_head 1.0 //T頭部受傷修正系數(shù)

mp_death_drop_c4 0/1 //死亡不掉落/掉落c4(不掉落就是死了直接消失..)

mp_economy_reset_rounds 0/1 //關(guān)閉/開(kāi)啟每局經(jīng)濟(jì)重置(重置為mp_startmoney的值)

mp_equipment_reset_rounds 0/1 //關(guān)閉/開(kāi)啟每局裝備重置(重置為默認(rèn)裝備)

mp_give_player_c4 0/1 //T開(kāi)局沒(méi)有/有C4

mp_global_damage_per_second x //全部人每秒扣除x HP,不會(huì)致死,負(fù)數(shù)無(wú)效

bot_allow_grenades 0/1

bot_allow_machine_guns 0/1

bot_allow_pistols 0/1

bot_allow_rifles 0/1

bot_allow_rogues 0/1

bot_allow_shotguns 0/1

bot_allow_snipers 0/1

bot_allow_sub_machine_guns 0/1

完整的bot限制指令,0禁用1允許,從上到下分別為投擲物/機(jī)槍/手槍/步槍/是否游手好閑/散彈槍/狙擊槍/沖鋒槍

mp_weapons_allow_heavy

mp_weapons_allow_pistols

mp_weapons_allow_rifles

mp_weapons_allow_smgs

散彈和機(jī)槍/手槍/步槍/沖鋒槍

默認(rèn)為-1 允許購(gòu)買 其他值不允許購(gòu)買

執(zhí)行指令后手上還有的該種武器仍可以使用,但復(fù)活后就自動(dòng)丟棄,不能使用

sv_accelerate 5.5 //移動(dòng)起步加速度

sv_friction 5.2 //地面摩擦力

sv_maxspeed 320 //最大速度,和步行、飛行的最大速度有比例關(guān)系

sv_stopspeed 80 //停止速度,值越大加速越慢,急停越快

bot_ignore_enemies 0/1 //bot不忽略/忽略敵人

bot_ignore_players 0/1 //bot 不忽略/忽略非bot的玩家

bot_join_after_player 0/1 //0正常,1bot在玩家后加入

bot_mimic_yaw_offset 180 //bot_mimic打開(kāi)時(shí)bot朝向與你的朝向的角度(改為0即可讓bot與你同向)

bot_pistols_only //bot只能用手槍

bot_snipers_only //bot只能用狙擊槍

cl_lock_camera 0/1 //正常/鎖定攝像頭位置(靈魂出竅)

cl_phys_timescale 1 //死亡動(dòng)畫播放速率

endround //重開(kāi)這一回合

explode //另一種原地去世

healthshot_allow_use_at_full 0/1 // 禁止/允許滿血使用回血槍

healthshot_health 50 //回血槍治療量

healthshot_healthboost_damage_multiplier 1 //不知道

healthshot_healthboost_speed_multiplier 1 //同上

healthshot_healthboost_time 0 //使用回血槍原地靜止時(shí)間(秒)

sv_falldamage_scale 1 //掉落傷害修正系數(shù)

sv_falldamage_to_below_player_multiplier 1 //開(kāi)啟掉落傷害分?jǐn)倷C(jī)制(就是掉到別人頭上兩人都扣血)

sv_falldamage_to_below_player_ratio 0 //分?jǐn)偙壤?掉落者全額,0.5平分,1下方的人全額,掉落者無(wú)傷,大于1下方的人扣得更多,用這種方式擊殺,擊殺武器顯示的是接觸時(shí)掉落者手里拿的武器,擊殺獎(jiǎng)勵(lì)200

holdpos

發(fā)出守住這個(gè)位置的無(wú)線電,讓bot不亂跑,可配合bind使用

sv_showbullethits 0/1/2 //0正常,1用大型“子彈”顯示差點(diǎn)命中敵人和命中敵人的子彈,2只顯示命中敵人的子彈

sv_spawn_afk_bomb_drop_time x //C4攜帶者開(kāi)局掛機(jī)x秒后自動(dòng)掉落C4(默認(rèn)15秒)

weapon_auto_cleanup_time x //掉落在地上的武器在周圍沒(méi)有玩家時(shí)過(guò)x秒自動(dòng)消失

_restart //重啟引擎

addip xxx.xxx.xx.xx//將某ip添加到黑名單

cl_timeout x //斷線自動(dòng)重連時(shí)間x秒

crosshair 0/1 //關(guān)閉/開(kāi)啟準(zhǔn)星

drawcross x y z //在(x,y,z)處畫個(gè)叉

drawline x1 y1 z1 x2 y2 z2 //在(x1,y1,z1)和(x2,y2,z2)間畫條線

(以上兩條建議搭配getpos使用)

ff_damage_bullet_penetration 0/1 //打到隊(duì)友的子彈不會(huì)/會(huì)再傷害到后面的隊(duì)友(總是會(huì)傷害到后面的敵人)

r_drawtracers_firstperson 0/1 //第一人稱下不顯示/顯示曳光彈

thirdperson_mayamode //鎖定/解鎖第三人稱視角

hud_saytext_time x //設(shè)置聊天顯示時(shí)間為x秒(默認(rèn)12)

impulse 202 //在準(zhǔn)星處的墻上噴一些石油

impulse 203 //移除準(zhǔn)星處的實(shí)體,我試了一下貌似只對(duì)電視有效

killserver //關(guān)服

ammo_item_limit_healthshot x //設(shè)置回血槍數(shù)量上限為x(默認(rèn)4)

mp_c4_cannot_be_defused 0/1 // 0 正常,1 C4被無(wú)法拆除

mp_only_cts_rescue_hostages 0/1 // 1 正常,0 T也可以解救人質(zhì)

mp_plant_c4_anywhere 0/1 // 0 正常, 1 C4可以在任何地方安放

mp_teamcashawards 0/1 // 1正常, 0每一回合結(jié)束后沒(méi)有團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì)

sv_disable_radar 0/1 // 0正常,1禁用雷達(dá)

sv_talk_enemy_dead 0/1 //死亡隊(duì)友不能/能聽(tīng)到死亡敵人的消息

sv_talk_enemy_living 0/1 //存活隊(duì)友不能/能聽(tīng)到存活敵人的消息

sv_deadtalk 0/1 //死亡玩家不能/能與存活玩家交流

sv_health_approach_enabled 0/1 //回血槍瞬間回血/緩慢回血

sv_health_approach_speed x //設(shè)置回血槍緩慢回血速率為 x HP/s

view_recoil_tracking x //掃射時(shí)視角震動(dòng)(默認(rèn)0.45)

mp_hostages_max 2 //開(kāi)局人質(zhì)數(shù)量

mp_hostages_rescuetime 1 //一個(gè)人質(zhì)被解救時(shí)回合時(shí)間增加的分鐘數(shù)

mp_hostages_run_speed_modifie 1 //人質(zhì)逃跑的速度修正系數(shù)

mp_hostages_spawn_farthest 0/1 //0正常,1總是強(qiáng)制在最遠(yuǎn)處生成人質(zhì)

mp_hostages_spawn_force_positions 0 //強(qiáng)制改變生成位置,似乎參數(shù)是坐標(biāo)?

mp_hostages_spawn_same_every_round 0/1 //每個(gè)回合人質(zhì)隨機(jī)生成/在相同位置生成

mp_hostages_takedamage 0/1 //人質(zhì)不能/能被傷害

mp_drop_grenade_enable 0/1 //禁止/允許丟棄投擲物

sv_cs_player_speed_has_hostage 200 //背上人質(zhì)時(shí)的速度

sv_hegrenade_damage_multiplier x //高爆手雷傷害修正系數(shù)

sv_hegrenade_radius_multiplier x //高爆手雷范圍修正系數(shù)

sv_noclipspeed x //飛行模式相對(duì)于行走速度的倍數(shù)

cash_team_winner_bonus_consecutive_rounds x //設(shè)置連勝獎(jiǎng)勵(lì)為x

cl_bob_lower_amt x //設(shè)置移動(dòng)時(shí)槍口下壓幅度為x(默認(rèn)21,范圍5-30)

cl_bobamt_lat x //設(shè)置移動(dòng)時(shí)槍口左右晃動(dòng)幅度為x,(默認(rèn)0.33,范圍0.1-2)

cl_bobamt_vert x //設(shè)置移動(dòng)時(shí)上下晃動(dòng)幅度為x,(默認(rèn)0.14,范圍0.1-2)

(注:以上三條調(diào)到最低即不晃動(dòng))

viewmodel_recoil x //設(shè)置射擊時(shí)槍口上抬幅度為x,(默認(rèn)1,范圍0-1)

sv_ladder_scale_speed x //上下梯子速度(默認(rèn)0.58,范圍0-1)

sv_weapon_encumbrance_scale x //設(shè)置負(fù)重減速比例

weapon_air_spread_scale x //設(shè)置空中散步debuff強(qiáng)度為x(默認(rèn)1, 0即禁用debuff)

weapon_accuracy_nospread 0/1 //0正常,1關(guān)閉所有散步debuff

weapon_recoil_decay1_exp x //設(shè)置衰減1指數(shù)系數(shù)為x(默認(rèn)3.5)

weapon_recoil_decay2_exp x //設(shè)置衰減2(垂直?)指數(shù)系數(shù)為x(默認(rèn)8)

weapon_recoil_decay2_lin x //設(shè)置衰減2(垂直?)線性系數(shù)為x(默認(rèn)18)

weapon_recoil_scale x //設(shè)置掃射散步規(guī)模為x,影響散步、槍口上抬、視角震動(dòng)上移(默認(rèn)2)

view_recoil_tracking x //設(shè)置掃射時(shí)視角震動(dòng)上移幅度為x(默認(rèn)0.45)

viewmodel_recoil x //設(shè)置掃射時(shí)槍口上抬幅度為x(默認(rèn)1,范圍0-1)

weapon_recoil_view_punch_extra x //設(shè)置掃射時(shí)視角震動(dòng)幅度為x(默認(rèn)0.055)

weapon_debug_spread_gap 1 //未知

weapon_recoil_cooldown 0 //同上

weapon_recoil_suppression_shots 500 //同上

mp_death_drop_taser 0/1 //死亡不掉落/掉落電擊槍

mp_death_drop_healthshot 0/1 //死亡不掉落/掉落回血槍

另外補(bǔ)充:mp_death_drop_gun 0/1/2//死亡時(shí)0不掉槍,1掉最好的槍,2正在用的或最好的槍

死亡競(jìng)賽模式或者開(kāi)啟復(fù)活時(shí),只有將這條指令設(shè)為1或2才能丟槍,代價(jià)就是等會(huì)會(huì)有滿地的槍

而且weapon_auto_cleanup_time 0使掉在地上的武器消失無(wú)效,原因未知

mat_draw_resolution 0/1/2 //0正常,1/2開(kāi)啟綠色模式

r_drawtracers 0/1 //1正常,0關(guān)閉第一人稱和其他人的曳光彈顯示

r_drawplayers 0/1/2/3 //1正常,0所有玩家隱身,2/3方塊人

r_drawgray 0/1 //0正常,1灰色模式

game_type x //切換游戲種類

game_mode y //切換游戲模式

//xy組合對(duì)應(yīng)不同模式:

00休閑,01競(jìng)技,02 2v2搭檔,03 5v5混戰(zhàn)

10軍械競(jìng)賽,11軍械競(jìng)賽爆破模式,12軍械競(jìng)賽死亡競(jìng)賽模式

20單人訓(xùn)練

30本地

40合作,41合作任務(wù)

50遭遇戰(zhàn)

60生存

thirdperson_lockcamera 0/1 //解鎖/鎖定第三人稱攝像機(jī)位置

give parachute //降落傘

weapon_debug_spread_show 0/1 //關(guān)閉/開(kāi)啟散步大小顯示

關(guān)于死亡模式購(gòu)買問(wèn)題補(bǔ)發(fā)一條

mp_buy_during_immunity 0/1 //死亡模式下,0僅購(gòu)買時(shí)間內(nèi)可購(gòu)買,1購(gòu)買時(shí)間或無(wú)敵時(shí)間內(nèi)可購(gòu)買

(注:死亡模式buytime是從游戲開(kāi)始而不是從復(fù)活開(kāi)始計(jì)算的)

mp_autokick 1 時(shí)還有以下指令

mp_td_dmgtokick 300 //友傷總數(shù)高于此值的玩家將被踢出游戲

mp_td_dmgtowarn 200 //友傷總數(shù)高于此值的玩家將被警告

mp_td_spawndmgthreshold 50 //回合開(kāi)始時(shí)造成高于此值的友傷的玩家將被警告(第一次)/踢出游戲(第二次)

mp_halftime 0 //決定比賽是否在中場(chǎng)時(shí)換邊

mp_halftime_duration 15 //半場(chǎng)休息時(shí)間(秒)

mp_halftime_pausematch 0/1 //0正常,1半場(chǎng)暫停,必須投票或由管理員取消暫停

mp_halftime_pausetimer 0/1 //1可無(wú)限期地停留在半場(chǎng)時(shí)間,0可繼續(xù)計(jì)時(shí)

molotov_throw_detonate_time x //燃燒彈投擲后的爆炸時(shí)間

mp_spawnprotectiontime x //凍結(jié)結(jié)束后x秒內(nèi)tk將被視為開(kāi)局tk

ent_list_report //列出地圖里所有物體的代碼

hostage_is_silent 0/1 //0正常,1人質(zhì)靜音(被打不會(huì)有聲音)

mp_hostages_max 2 //最大人質(zhì)數(shù)量(實(shí)測(cè)office最多9個(gè))

mp_hostages_spawn_same_every_round 0/1 //每個(gè)回合人質(zhì)隨機(jī)生成/在相同位置生成

mp_hostages_spawn_force_positions x,y,z,…… //強(qiáng)制確定生成位置,參數(shù)為-1則無(wú)人質(zhì),參數(shù)為多個(gè)時(shí)會(huì)確定人質(zhì)預(yù)設(shè)位置(數(shù)量不超過(guò)mp_hostages_max的值)

sv_cs_player_speed_has_hostage 200 //背上人質(zhì)時(shí)的速度(實(shí)際最大為持刀速度,默認(rèn)250)

左鍵潑水時(shí)時(shí)間變慢

alias "+a" "+attack;host_timescale 0.5"

alias "-a" "-attack;host_timescale 1;"

bind "mouse1" "+a"

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆7omj0d 來(lái)自于 九游APP 2024-10-18 19:36

    很好玩,但是只能在電腦上玩

  • 豌豆5unod3 來(lái)自于 九游APP 2024-09-28 21:37

    感覺(jué)挺好,但預(yù)約時(shí)間太長(zhǎng)了

  • 豌豆4tyeo4 來(lái)自于 九游APP 2024-10-02 09:18

    預(yù)約了這么長(zhǎng)時(shí)間還不能玩差評(píng)

  • 妖精業(yè)劉禪18 來(lái)自于 九游APP 2024-11-02 18:33

    時(shí)間能不能預(yù)約?時(shí)間能不能短一點(diǎn)?

  • ?忘川?520 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 20:01

    是cf手游垃圾游戲,不然我也不會(huì)來(lái)CS,

  • 豌豆dqenjr 來(lái)自于 九游APP 2024-10-18 22:16

    還沒(méi)有完,但感覺(jué)應(yīng)該好玩

  • 豌豆89gmv7 來(lái)自于 九游APP 2024-09-17 06:12

    我還沒(méi)完呢,但是看電視上有人玩,我覺(jué)得挺有意思的,我就下了

  • 豌豆4iusnl 來(lái)自于 九游APP 2024-07-29 19:32

    不知道什么時(shí)候才能開(kāi)發(fā)好,說(shuō)不定還需要個(gè)兩三年的。真服了他喵的差評(píng)

  • 豌豆awm2qv 來(lái)自于 九游APP 2024-09-04 22:13

    就是,預(yù)約的時(shí)間很長(zhǎng)

  • 紫怨乎短笛1 來(lái)自于 九游APP 2024-07-30 08:52

    真的好無(wú)語(yǔ),好不容易找到了還有預(yù)約,不知道什么時(shí)候才能玩。。。

t26_2-t26_1:3.0

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