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《皇室戰(zhàn)爭》心算圣水費用

作者:葉灬落知秋 來源:九游 發(fā)布時間:2016-07-04 19:30:00
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本文由九游論壇玩家葉灬落知秋原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明出處。歡迎點擊進入原帖與作者互動交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~



  
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      算費干什么?一言以蔽之,就是為了“評估每一次下兵的風險”。比如己方化解對方攻勢的殘兵游勇是否值得搭配新鮮血液進行一波 防守反擊?比如對方隊伍里有 野豬,在一條戰(zhàn)線打得難解難分的時候,另一條線他會不會用野豬突襲?再比如在雙方都在等待圣水蓄積的時候,我是不是有圣水優(yōu)勢可以先策劃一波進攻?等等。

   在最簡算的算法里面,首先需要摒棄的就是僅僅“算對方當前剩余費用”的思想。原因在于如果要這么做,腦中就必須要保持一個圣水遞增的定時器,在算對方圣水減少的同時,還要隔一段時間便增加一滴圣水。一般人如果這么算的話,會以自己圣水遞增的進度條來做參照。這么做不是不可以,只是太復(fù)雜。試想,在緊張的戰(zhàn)斗中,自己在排兵布陣進攻防守的同時,一邊要算對方耗了多少水,還要看自己進度條加了多少水,再加上己方進度條耗水的時候會產(chǎn)生變化對自己的觀察產(chǎn)生影響……因此,實際操作中分心實在是太多,使自己不能專心于眼前的戰(zhàn)斗而輸?shù)魬?zhàn)局,造成了許多人情愿不算費的原因。

  在這里,我要介紹的算費技巧的核心便是“算費差”。有玩家可能也有這樣的想法,不過有可能會存在體系不完善、算法不最簡等多多少少的問題。在這里,我想把這一套算法最簡化,體系化地分享給大家,使之更加的實用。

  這里需要注意的一點是,這里的“算費差”僅僅是算雙方費用的差距,僅此而已。并沒有計算這一波進攻到底是“賺了”還是“虧了”。舉個例子,對方亡靈大軍過河了,己方用投矛 哥布林進行引兵防守。投矛哥布林配合 公主塔消滅了一些亡靈,全滅,剩下的亡靈打了公主塔300點血。這一過程中,結(jié)論是:“對方耗費5費,己方耗費2費,凈賺3費”。我們的計算到此打住就可以了。因為圣水和塔血不是一個體系,你很難綜合兩點來說這“一波”是賺了還是虧了。因此,結(jié)合塔血和圣水兩點考慮意義不大而且費腦,在緊張的戰(zhàn)斗環(huán)境中不建議這么做,這也是許多算費者要避開的誤區(qū)和卸下的包袱。在此特地強調(diào),我們的關(guān)注點只是“費”。

   舉個常見的例子:對方下了 黃家駒(6費)并且在其面前下了四個 野蠻人(5費),同時在河道邊放了三個亡靈(3費)。我方下了 地獄塔(5費)吸引黃家駒的火力以及亡靈和野蠻人的走位,我方再用一個 火球(4費)砸死亡靈并留下四個野蠻人絲血,接著用小電(2費)補刀干掉野蠻人并控一秒黃家駒同時將地獄塔火力施加在黃家駒身上,干掉黃家駒,地獄塔消亡。

  在此過程中,我方總體賺費(6+5+3)-(5+4+2)=3費。實際操作中的分步計算步驟遵循“相近圣水消耗量相減“原則,展示如下:

  黃家駒-地獄塔=1費;

  野蠻人-火球=1費;

  結(jié)論:凈賺3費。

  以上的計算中遵循了如下的體系:

   1. 每次計算均以敵方兵種在前作為被減數(shù),己方兵種在后作為減數(shù)(相減后會有負數(shù)出現(xiàn))。千萬不要時而敵方減己方,時而己方減敵方,二者混用而造成實際計算中的混亂。

   2. 相近圣水消耗量相減原則。比方說在上面例子中,6費的黃家駒和5費的地獄塔耗費相近,而且實戰(zhàn)中確實地獄塔是主要干掉黃家駒的因素,因此,采用這兩者相減,直觀而方便。

   3. 能一一相減就最好一一相減,以實際戰(zhàn)斗中的克制關(guān)系為輔。實際戰(zhàn)斗中,干掉對面的很多都不是僅靠一種兵種,而是多種兵種的配合,這會造成算費的難度。還是看上面的例子,并不是火球干掉的四個野蠻人,因為火球砸不死( 錦標賽標準等級),因此并不能說是火球賺了一費。而在三只蒼蠅方面,其完全不是小電干掉的,是火球順帶砸死的,而小電的作用是補刀野蠻人和控黃家駒。綜合這些實際情況,按照消滅關(guān)系,是應(yīng)該“野蠻人-(小電+火球)”呢?還是“蒼蠅-火球”呢?還是復(fù)雜的“(野蠻人+蒼蠅)-(小電+火球)”呢?實戰(zhàn)時如果還思考計算方式,難免會分散注意力。因此,時刻秉持“血量相近,一一相減“的原則最佳。而如果不能一一相減,比如對方派出三個兵種而你兩個兵種輔助公主塔就解決了,那么其中兩個一一相減,另一個作為附加。舉個常見的例子:對方礦工繞到塔后攻擊你的塔,同時河道邊放小 皮卡和投矛哥布林。己方在礦工和小皮卡兩者中間位置放亡靈大軍,三只亡靈飛到后方去解決礦工,還有三只跑到前面解決小皮卡。此時己方再一發(fā)小電干掉投矛哥布林并控住小皮卡,使得蒼蠅配合公主塔干掉小皮卡。在此過程中,計算方式如下:

  小皮卡-蒼蠅群=-1費;

  矛布林-小電=0費;

  礦工=3費

  結(jié)論,凈賺兩費。

   4. 對于不同路進攻的情況,我們采取的方法是先不著急計算,等每一路產(chǎn)生交火后再進行計算。舉個常見的例子:己方左路沉底放公主,對方右路沉底放大皮卡。此事完全沒有必要進行大皮卡-公主的計算,先等待。過了一段時間,大皮卡過河,身后跟火法,另一路公主開始射塔。左路對面趁公主開始射塔后用投矛哥布林放河道邊消滅公主后蹭掉塔一絲血,右路我方放地獄塔配合公主塔接連干掉緩緩走來的大皮卡以及身后的火法。在此過程中,計算方式如下:

  矛布林-公主=-1費;

  火法-地獄塔=0費;

  大皮卡=7費;

  結(jié)論:凈賺6費。

  計算方式和前面敘述的流程大同小異,關(guān)鍵是即使是兩者是一起釋放的,也不要不同路的兵種算費差。要等到每一路發(fā)生交火以后,再進行費差的計算。

   5. 圣水收集器,這是一個計算中特別要關(guān)注的點。皇室 戰(zhàn)爭中有個著名的“ 火箭炸采集器“悖論:對方放出一個采集器,我用火箭炸掉,是賺是虧?賺方說,我用6費炸掉了對方未來產(chǎn)出的7費,虧方說我用6費炸了對方放下的5費。說實話,在火箭不炸到塔的情況下,很難說清。

  在算費中,對于圣水收集器,盡管有爭論,我們姑且可以采取如下的一種計算方式:

  a)對于你不打算打掉的圣水收集器,算對手凈賺2費。

  b)對于火箭立即干掉的圣水收集器,算自己凈虧1費。

  c)火球炸掉的圣水收集器,可使其少產(chǎn)出4費,因此計算思路如下:對方下圣水收集器預(yù)期賺2費,火球一炸,變成只能產(chǎn)出3費,虧2費;己方耗費一個火球,虧4費;結(jié)論:凈虧2費。

   6. 算費重置的情況。在打 比賽的過程中,經(jīng)常會出現(xiàn)雙方耗費差不多,都在等待的情況。當遇到這種情況時,有的人會在自己己方費用已滿的情況下依然等待對方先手攻擊,此時可以默認對方滿費進攻,所有算費系統(tǒng)重置為0;而如果費差較大,敵我雙方有明顯的費滿先攻趨勢,那么之前算費的余量依然保留。

   結(jié)語:以上介紹的算費方式,是我自己經(jīng)驗的總結(jié)。雖然不能全面地評價實時戰(zhàn)局的盈虧,但能很好地貫徹算費“評估每一次下兵的風險”的目的的同時,盡量做到簡潔化和體系化。

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全部評論

  • 帥同 來自于 九游APP 2024-08-29 02:40

    他娘的綁定之后登錄直接給我重新注冊了一個,新手教程時我人都懵了,老子好不容易搞了這么多滿級卡說吞就給我吞了是吧,沙鳥游戲

  • 豌豆tja6u2 來自于 九游APP 2024-08-18 11:01

    部落沖突,皇室戰(zhàn)爭這么好的游戲搞成這樣?之前的賬號都不管用了

  • asjhnxnsn 來自于 九游APP 2024-07-05 18:12

    瀏覽器打開就直接跳一張圖,說我綁定成功了,然后我還是再選擇QQ綁定,轉(zhuǎn)到QQ了,也是直接跳一張圖,說我綁定成功了,然后我登錄游戲,直接是注冊,為什么呀

  • 巫刃 來自于 九游APP 2024-07-15 11:15

    部落沖突和皇室戰(zhàn)爭我沒有充值記錄手機號還停機了也換了能找回嗎?

  • 豌豆8nv44z 來自于 九游APP 2024-08-01 22:06

    真的垃圾 之前號都找不見了

  • 于成少年 來自于 九游APP 2024-08-23 17:53

    為什么綁定不了之前的賬號

  • 追兇宜戰(zhàn)歌 來自于 九游APP 2024-07-20 16:18

    玩的還可以,比較是特別是塔防

  • 南極欲叢林 來自于 九游APP 2024-05-09 11:17

    辣雞玩意,壓根綁不了,進去就顯示服務(wù)器錯誤

  • 冰凍的蔬菜 來自于 九游APP 2020-01-27 18:22

    我對這款游戲的評價本來想給五星的,可是,唉…… 剛開始玩的時候會給你高勝率,就算太菜輸了也只掉幾個杯,你贏一局能賺三十個杯。到了高階時(還沒上聯(lián)賽),贏一局三十杯,輸一局又掉回來了。有人會問這有什么,當你真正玩過以后你會發(fā)現(xiàn),系統(tǒng)會故意挫你,專門差一杯上階。低階讓你覺得自己技術(shù)很好,因為系統(tǒng)給你匹配弱雞玩家,高階時上不去了,你會覺得:“我技術(shù)明明這么好,為什么上不去呢?”這樣你就會開始肝,開始引誘你氪。因此,扣一顆星(剩余四星) 等你好不容易到聯(lián)賽了,匹配機制會讓你吐血。系統(tǒng)會根據(jù)你最近的對戰(zhàn)來匹配可能克制你的牌組,讓你作死的徘徊,你心里會很氣,為何又上不去,于是,又開始氪。因此,扣一顆星(剩余三星) 接著,卡等壓制。和上面一樣你十級的牌會強行匹配十二十三級牌,弄死s你??ǖ葔褐仆耆珱]有平衡性,本人就因為這個,在三階聯(lián)賽和四階聯(lián)賽養(yǎng)老。很多玩家想,大不了肝唄!那好,從十級開始,升一級就要一到三個月除了肝帝,只能氪金。因此,扣一顆星(剩余二星) 最后,官方不僅不削弱變態(tài)的牌,就比如皇家胖子,反而增強,就因如此,我好不容易練成的卡組因此廢掉了。官方還退出了什么皇室令牌,跟王者戰(zhàn)令的風味,以前的皇冠寶箱不好嗎?還推出皮膚,典型的氪就完了。因此,扣一顆星(就剩最后一顆星了) 本人玩皇室三年,這些都是我的親身經(jīng)歷。

  • 大睡神1572 來自于 九游APP 2020-04-13 15:57

    皇室戰(zhàn)爭是氪金游戲?游戲中寶石不能免費得嗎?金幣寶箱不是免費的?你不氪金就不讓你打活動和錦標賽了?只要你有技術(shù),活動自然通關(guān),只要你用心經(jīng)營,卡牌不是問題。很多人噴卡等壓制,誰沒有被壓制過?沒有卡去打活動,去開寶箱,去打終極戰(zhàn)。賽季獎勵有傳奇卡,令牌到35級也有傳奇卡,活動打到最后也有傳奇卡?,F(xiàn)在活動都控制在9級,如果說你沒到九級,那對不起,你連入門都不算。找到一個好部落,在用點心,只請求卡牌一個月就能擁有一張12級的卡,你只看到別人氪金,卻沒看到別人算著時間請求捐卡。你不付出努力和時間經(jīng)營游戲,想著一個賽季就打到全球第一?別人玩了三年不如你玩一個月?那才是真正的不公平。傳奇卡也不比別的卡強,會玩的話拿普通卡也能打過傳奇卡。技術(shù)不行說人家卡好?說設(shè)計者不好?還有很多人噴卡組克制,我不認為一個人會一直輸,也不會有人一直贏,你們可能看到了別人克制自己的地方,卻沒看到自己克制別人的地方。你有兩張卡被對面克制了你就抱怨,那難道你放什么都打不過對面的卡了?別人一張卡克制了你一張卡,你肯定也有一張卡克制對面的卡。自己習慣的方法打不贏,可以考慮換種打法。比如把對面那張卡騙出來,然后換路打。技術(shù)夠硬就無所畏懼

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