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《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》手把手教你如何不花錢(qián)活虐王思聰??!
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原創(chuàng)內(nèi)容
在傳授葵花寶典秘籍之前先要割除掉錯(cuò)誤觀念, 建立起以下幾點(diǎn)共識(shí):
1. 平衡性。
首先要講的當(dāng)然就是《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》這款游戲有目共睹的平衡性。沒(méi)了平衡性,想和RMB玩家抗衡簡(jiǎn)直就是癡人說(shuō)夢(mèng)。與SC公司出產(chǎn)的其他游戲一樣,本作中所有道具也都是可以在不花錢(qián)的前提下獲得的,而RMB玩家購(gòu)買(mǎi)的僅僅只是時(shí)間而已。不過(guò)就算你再怎么燒錢(qián),給你匹配的對(duì)手都是跟你實(shí)力相當(dāng)?shù)耐婕?,相?duì)的,就算你用的全是一級(jí)的兵種,你相應(yīng)實(shí)力對(duì)手的情況也跟你相差無(wú)幾,戰(zhàn)斗時(shí)的緊張刺激程度和高玩的巔峰對(duì)決毫無(wú)二致,所以不存在RMB玩家的絕對(duì)霸權(quán),不管是富可敵國(guó)的紈袴膏粱還是身無(wú)分文的窮酸屌絲都能在游戲中獲得同等的樂(lè)趣。(整天夢(mèng)想著打到世界排名第一的除外。。。)
2. 只有好搭配,沒(méi)有好兵種。
別看游戲中又是史詩(shī)卡,又是傳說(shuō)卡的,其實(shí)他們并不比普通卡厲害,區(qū)別僅僅是戰(zhàn)術(shù)思路的不同而已(帥不帥另說(shuō)),說(shuō)白了就是用法不同,也屬于平衡性的具體表現(xiàn)。所以不要再爭(zhēng)論哪張卡牛叉,哪張卡雞肋云云,這就好比爭(zhēng)論自行車(chē)和電吹風(fēng)那個(gè)更好用一樣令人尷尬,因?yàn)樗麄兊挠猛颈緛?lái)就不一樣嘛。而且SC每次更新,兵種參數(shù)都會(huì)進(jìn)行微調(diào),這也從側(cè)面應(yīng)正了所有兵種都是趨向于更加平衡的狀態(tài)。一套搭配完美的普通稀有卡并不比那些全史詩(shī)傳說(shuō)卡的組合弱,而且通常還會(huì)占有優(yōu)勢(shì)。說(shuō)到這里你也許會(huì)心生疑惑,既然我說(shuō)各種卡牌一律平等,為啥巔峰對(duì)決中用的基本都是各種高富帥兵種呢?這個(gè)問(wèn)題其實(shí)也很好解答,原因就是這個(gè)游戲推出時(shí)間還太短,像我這樣的屌絲玩家還都在起步階段,所用牌組根本來(lái)不及升到那個(gè)級(jí)別,所以現(xiàn)在能上巔峰對(duì)決的還全都是些土豪玩家。不過(guò)隨著時(shí)間的推移,屌絲流肯定也會(huì)逐步走入巔峰對(duì)決的殿堂的,而這一點(diǎn)上的平衡性遠(yuǎn)超其姊妹游戲《部落沖突》。
3. 將一套戰(zhàn)斗思路堅(jiān)持貫徹到底。
看似隨機(jī)的卡牌獲得順序其實(shí)在類(lèi)型上是相對(duì)固定的,就拿一開(kāi)始的訓(xùn)練關(guān)來(lái)說(shuō)吧,教學(xué)結(jié)束后肯定會(huì)獲得一張訓(xùn)練營(yíng)階段的史詩(shī)類(lèi)卡牌,就類(lèi)似于《口袋妖怪》游戲中3選一的初始妖怪一樣,只不過(guò)本游戲是四選一,而且是隨機(jī)的。而這張史詩(shī)牌獲得后,如果不打算燒錢(qián)的話,你日后圍繞這張史詩(shī)卡進(jìn)行配置的路線基本就確定了,因?yàn)楦鶕?jù)我目前的經(jīng)驗(yàn),這樣似乎才是最高效的方法,應(yīng)該也是SC的初衷所在。所以你若是執(zhí)意想用哪個(gè)史詩(shī)卡牌(如王子。。)當(dāng)核心兵種的話,如果還沒(méi)玩多久那就干脆重新來(lái)過(guò)吧。就我而言,目前已經(jīng)免費(fèi)獲得了42/48的卡,而初始的王子和骷髏軍團(tuán)卻連影子都沒(méi)見(jiàn)到呢。核心思路確定后,在日后的發(fā)展中,也不要頻繁更換配置,因?yàn)槊看慰ㄅ频母鼡Q都意味著一張卡牌的前功盡棄,之前的時(shí)間和金錢(qián)全部作廢,而且還要重新投入精力去陪養(yǎng)新卡牌,里外里兩次損失。想盡量少走彎路,你需要做的就是多看巔峰對(duì)決,充分理解所有兵種的優(yōu)劣所在,在此基礎(chǔ)上主升核心兵種,輔升甚至不升以后鐵定會(huì)被換掉的兵種。
談到這里肯定有小伙伴會(huì)說(shuō), 單升一套組合多單調(diào),我偏偏就想同時(shí)耍好幾套牌組,這樣玩起來(lái)才多姿多彩樂(lè)趣無(wú)窮!有這種想法的玩家當(dāng)然有他自己的道理,并無(wú)對(duì)錯(cuò)之分,不過(guò)這么做的后果就是雜而不精,在同級(jí)別玩家的同樣時(shí)間內(nèi),只能徘徊在某一杯段上停滯不前。正所謂魚(yú)與熊掌不可兼得,有得必有失,孰輕孰重還望自行斟酌。
4. 升級(jí)難度相同。
除去傳說(shuō)卡比較特殊外,另外三種卡的升級(jí)難度其實(shí)是一樣的。之所以在升級(jí)難度上有普通<稀有<史詩(shī)的錯(cuò)覺(jué),主要是因?yàn)樗麄兏髯缘纳?jí)剃度不一樣,從各自所能達(dá)到的最高等級(jí)(12、10、7)就能一目了然的說(shuō)明這一點(diǎn),而且不同種類(lèi)的卡牌升級(jí)所需要的數(shù)量也是從多到少,這從請(qǐng)求支援時(shí)普通卡能要10張,稀有卡1張,而史詩(shī)卡0張也能看出。所以如果正常玩下來(lái),相同游戲時(shí)間的玩家們的各類(lèi)型卡牌等級(jí)都是基本相同的。
有了以上這4點(diǎn)共識(shí)做背書(shū),其實(shí)玩好本游戲的大體思路已經(jīng)很清晰了,接下來(lái)再具體說(shuō)說(shuō)兵種的搭配和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的問(wèn)題吧。
按照兵種的各類(lèi)特長(zhǎng)大致可以歸納為一下幾個(gè)方面(極為特別的如圣水收集器和鏡像等不在本范圍內(nèi)):
1.作用
肉盾 輸出 范圍傷害(AOE) 防守
2.攻擊距離
遠(yuǎn)程 超遠(yuǎn)程 近程
3.數(shù)量
單個(gè) 多個(gè)
4.攻擊偏好
對(duì)地 對(duì)空 對(duì)建筑
5.目標(biāo)受眾
多目標(biāo) 單目標(biāo)
6.兵種類(lèi)型
空軍 地面部隊(duì) 建筑
每個(gè)兵種都至少存在上述的三種屬性,只是所含的權(quán)重不同。如女武神就包含了AOE、肉盾、輸出,防守,近程、對(duì)地、多目標(biāo)、地面部隊(duì)等這一些列的屬性,而巨人僅包含肉盾、防守、地面部隊(duì)以及攻擊建筑偏好這四種屬性。這里還要特別強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)的是,有一個(gè)兵種可能會(huì)被大家所忽視,它幾乎一直存在于戰(zhàn)場(chǎng)上,而且還包含了肉盾、遠(yuǎn)程、以及建筑這三個(gè)極其重要的特性。沒(méi)錯(cuò),他就是你要守護(hù)的城堡。由于在游戲時(shí)間結(jié)束時(shí)城堡的生命值全滿和只剩一絲沒(méi)有任何區(qū)別,所以在你有把握的前提下,大可把城堡當(dāng)做是擋在你脆弱輸出面前的大肉盾來(lái)使用。
熟諳了以上這些觀念,在兵種搭配以及對(duì)戰(zhàn)時(shí)才能做到思路清晰、有的放矢。
下面再來(lái)說(shuō)說(shuō)實(shí)戰(zhàn)時(shí)大致的思路策略吧。打架時(shí),在兩邊都有充足的圣水的情況下,一定要保證四張手牌中的兵種能都能包含以上所有的方面,這樣才能做到兵來(lái)將擋水來(lái)土屯。這是從防守角度來(lái)說(shuō)的,而進(jìn)攻時(shí)則要做到有層次的布局,這個(gè)層次包括地面部隊(duì)的水平距離以及陸空部隊(duì)兩個(gè)維度的空間層次,以及兵種的肉盾、脆皮、單傷和AOE這幾個(gè)類(lèi)型的層次,也就是立體的全方位的進(jìn)攻網(wǎng),多管齊下,目的是讓對(duì)手沒(méi)法通過(guò)單一的兵種就能對(duì)你進(jìn)行全面的控制。
當(dāng)然這只是對(duì)我現(xiàn)在所用的這套常規(guī)作戰(zhàn)思路的總結(jié),游戲中也不乏另辟蹊徑的各種其他套路,比如地產(chǎn)流,導(dǎo)彈流一類(lèi),雖然我沒(méi)用過(guò),但是如果遵循以上這套思路,應(yīng)該也差不了。
活虐王思聰?shù)娜克悸芬呀?jīng)毫不保留的悉數(shù)介紹完畢,更具體的那些細(xì)枝末節(jié)的問(wèn)題,比如何時(shí)何地下兵這類(lèi)需要自己實(shí)踐才能摸索出的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)我就不再贅述啦~ 如果你不打算燒錢(qián)的話,之后你要做的就是慢慢熬時(shí)間,刷滿主力兵種,走上你自己的巔峰對(duì)決之路?。?!
PS:最后再說(shuō)幾個(gè)活虐王思聰時(shí)可能會(huì)遇到的問(wèn)題:
1. 就是即使到了和王思聰相同的杯段,對(duì)戰(zhàn)時(shí)你能否能搜到他也是個(gè)未知數(shù)。
2. 第二點(diǎn)就比較殘酷了,算是第一點(diǎn)的釜底抽薪.... 那就是,在你吭哧吭哧、慢騰騰的刷滿兵種等級(jí)后,王思聰他老人家是否還在玩這個(gè)游戲呢?。。。
人生如戲,游戲人生。
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帥同 來(lái)自于 九游APP 2024-08-29 02:40
他娘的綁定之后登錄直接給我重新注冊(cè)了一個(gè),新手教程時(shí)我人都懵了,老子好不容易搞了這么多滿級(jí)卡說(shuō)吞就給我吞了是吧,沙鳥(niǎo)游戲
石化大黑弓88 來(lái)自于 九游APP 2024-10-01 10:15
可以綁啊,QQ可以,親測(cè)。但我朋友為什么左上角活動(dòng)不顯示。我都有啊。
懶貓NHDdz 來(lái)自于 九游APP 2024-10-11 09:44
綁定QQ最后點(diǎn)確認(rèn)時(shí)候,我點(diǎn)返回了,想換QQ賬號(hào)綁定,再綁定時(shí)候提示已經(jīng)綁定過(guò)了,我用剛剛的QQ也登錄不上
豌豆tja6u2 來(lái)自于 九游APP 2024-08-18 11:01
部落沖突,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)這么好的游戲搞成這樣?之前的賬號(hào)都不管用了
asjhnxnsn 來(lái)自于 九游APP 2024-07-05 18:12
瀏覽器打開(kāi)就直接跳一張圖,說(shuō)我綁定成功了,然后我還是再選擇QQ綁定,轉(zhuǎn)到QQ了,也是直接跳一張圖,說(shuō)我綁定成功了,然后我登錄游戲,直接是注冊(cè),為什么呀
巫刃 來(lái)自于 九游APP 2024-07-15 11:15
部落沖突和皇室戰(zhàn)爭(zhēng)我沒(méi)有充值記錄手機(jī)號(hào)還停機(jī)了也換了能找回嗎?
于成少年 來(lái)自于 九游APP 2024-08-23 17:53
為什么綁定不了之前的賬號(hào)
豌豆8nv44z 來(lái)自于 九游APP 2024-08-01 22:06
真的垃圾 之前號(hào)都找不見(jiàn)了
追兇宜戰(zhàn)歌 來(lái)自于 九游APP 2024-07-20 16:18
玩的還可以,比較是特別是塔防
冰凍的蔬菜 來(lái)自于 九游APP 2020-01-27 18:22
我對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)本來(lái)想給五星的,可是,唉…… 剛開(kāi)始玩的時(shí)候會(huì)給你高勝率,就算太菜輸了也只掉幾個(gè)杯,你贏一局能賺三十個(gè)杯。到了高階時(shí)(還沒(méi)上聯(lián)賽),贏一局三十杯,輸一局又掉回來(lái)了。有人會(huì)問(wèn)這有什么,當(dāng)你真正玩過(guò)以后你會(huì)發(fā)現(xiàn),系統(tǒng)會(huì)故意挫你,專(zhuān)門(mén)差一杯上階。低階讓你覺(jué)得自己技術(shù)很好,因?yàn)橄到y(tǒng)給你匹配弱雞玩家,高階時(shí)上不去了,你會(huì)覺(jué)得:“我技術(shù)明明這么好,為什么上不去呢?”這樣你就會(huì)開(kāi)始肝,開(kāi)始引誘你氪。因此,扣一顆星(剩余四星) 等你好不容易到聯(lián)賽了,匹配機(jī)制會(huì)讓你吐血。系統(tǒng)會(huì)根據(jù)你最近的對(duì)戰(zhàn)來(lái)匹配可能克制你的牌組,讓你作死的徘徊,你心里會(huì)很氣,為何又上不去,于是,又開(kāi)始氪。因此,扣一顆星(剩余三星) 接著,卡等壓制。和上面一樣你十級(jí)的牌會(huì)強(qiáng)行匹配十二十三級(jí)牌,弄死s你。卡等壓制完全沒(méi)有平衡性,本人就因?yàn)檫@個(gè),在三階聯(lián)賽和四階聯(lián)賽養(yǎng)老。很多玩家想,大不了肝唄!那好,從十級(jí)開(kāi)始,升一級(jí)就要一到三個(gè)月除了肝帝,只能氪金。因此,扣一顆星(剩余二星) 最后,官方不僅不削弱變態(tài)的牌,就比如皇家胖子,反而增強(qiáng),就因如此,我好不容易練成的卡組因此廢掉了。官方還退出了什么皇室令牌,跟王者戰(zhàn)令的風(fēng)味,以前的皇冠寶箱不好嗎?還推出皮膚,典型的氪就完了。因此,扣一顆星(就剩最后一顆星了) 本人玩皇室三年,這些都是我的親身經(jīng)歷。