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真真的上分技巧《皇室戰(zhàn)爭》細(xì)節(jié)決定成敗

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2016-03-29 17:38:00
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t15_2-t15_1:10.0

第一章 普通卡牌解析

作為卡牌游戲,皇室戰(zhàn)爭融入了即時(shí)戰(zhàn)略和塔防的元素,讓游戲變得緊張刺激,當(dāng)然基礎(chǔ)的基礎(chǔ)還是卡牌本身。就從最基礎(chǔ)的普通卡牌(白卡)開始分析講解,挖掘一些小細(xì)節(jié),最后再結(jié)合幾張牌做一個(gè)卡組,講解一下實(shí)戰(zhàn)操作和應(yīng)對??ㄅ凭C合評級大致分為S、A、B、C四個(gè)級別。

(1)騎士 綜合評級:B+

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早先就有人說過,騎士是一張基礎(chǔ)模型牌,地面單位、對地近戰(zhàn)、單體目標(biāo)、中等攻擊輸出能力、移動(dòng)速度和費(fèi)用消耗,中規(guī)中矩的一張牌,雖然看似平庸,但是目前越來越多人開始使用這張牌。

騎士升級的血量成長很優(yōu)秀,攻擊成長一般,所以騎士總體定位是一個(gè)坦克。但是攻速1.1可以較好地應(yīng)付群體小單位,同時(shí)近身的輸出也不俗,最關(guān)鍵的是3費(fèi)非常靈活,防守端很可靠,進(jìn)攻端可以作為前鋒開路和吸收傷害,個(gè)人是比較喜歡這張牌的。但是弱點(diǎn)在于無法作為主力輸出和防守,需要強(qiáng)力輸出和突擊單位配合,才能有效發(fā)揮戰(zhàn)斗力,同樣的騎士作為坦克,和其他坦克的配合效果就不太明顯。

舉個(gè)實(shí)戰(zhàn)例子:騎士后面有個(gè)王子沖鋒推進(jìn),后方再跟進(jìn)一隊(duì)投矛哥布林,正好10費(fèi),可以作為一波很強(qiáng)力的突擊攻勢,但是對空能力較弱,對方可以選擇亡靈大軍+野蠻人應(yīng)對,或者塔前放騎士然后火球箭雨穩(wěn)定防守消滅。防守端騎士可以抵擋王子沖鋒傷害,再配合防御建筑或者輸出單位,很容易吃掉對手一波進(jìn)攻單位。

最簡單的單卡應(yīng)用就是對面法師、哥布林或者火槍手等輸出單位過河的瞬間放下騎士近身戰(zhàn)斗。當(dāng)然如果是一波組合進(jìn)攻,要事先用其他單位吸引前方坦克,再尋求騎士與后排輸出單位單獨(dú)戰(zhàn)斗的機(jī)會。施放延遲、單位距離把握和仇恨吸引很重要,需要大量的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)積累。

中庸之道,仁者見仁,智者見智;當(dāng)然,騎士大人最得意的還是自己的胡子和雪白的牙齒~

(2)弓箭手 綜合評級:B+

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弓箭手原先是比較冷門的一張牌,作為低費(fèi)遠(yuǎn)程單位無法和哥布林投矛手競爭,但是最近的一次版本更新,把弓箭手的攻擊前搖大大縮短,基本做到瞬發(fā)出手,彌補(bǔ)了弓箭手原先出手慢的致命弱點(diǎn),弓箭手開始逐漸熱門起來。同樣的,作為遠(yuǎn)程單位的基礎(chǔ)模型,陸空兼顧、輸出穩(wěn)定、生命值較低、費(fèi)用攻速和移動(dòng)速度中等、一次出現(xiàn)兩個(gè)單位相當(dāng)于雙攻擊點(diǎn),升級攻擊力成長比血量成長明顯,同樣的也是中規(guī)中矩的遠(yuǎn)程單位。

弓箭手崛起的除了出手加快,另一個(gè)主要原因在于環(huán)境,皇室戰(zhàn)爭卡牌設(shè)計(jì)的一個(gè)特點(diǎn)是存在明顯的克制關(guān)系,同級箭雨、電擊、火球這樣的法術(shù)是固定能夠消滅一些單位的,同樣的士兵之間也有明顯的克制,飛龍寶寶是可以一口噴死一隊(duì)投矛哥布林的(遵循等級屬性關(guān)系:參照友誼賽錦標(biāo)賽1368規(guī)則,紫卡3級對應(yīng)白卡8級),但是弓箭手可以抵擋3次飛龍的攻擊,并且不會被同級箭雨消滅,作為遠(yuǎn)程單位,存活就還有可觀的輸出,所以在箭雨飛龍流行的環(huán)境下比較適用。

但是相比于哥布林投矛手,弓箭手高出1費(fèi),移動(dòng)速度較慢,同時(shí)少一個(gè)單位,應(yīng)對王子皮卡這樣的高攻慢速輸出,顯得較為疲軟,沒有坦克保護(hù)非常脆弱,相對更不靈活,所以在攻防兩端的表現(xiàn)依然比不上哥布林投矛手。

單卡應(yīng)用在于輔助做遠(yuǎn)程輸出,同時(shí)可以避免被箭雨清場,拉開距離的情況下,單獨(dú)對抗飛行單位的效果稍好一些。

兩個(gè)紅發(fā)妹子已經(jīng)很努力了,希望大家好好保護(hù)她們。

(3)炸彈人 綜合評級:B

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呆萌的炸彈人作為基礎(chǔ)的對地群攻單位,傷害輸出可觀,但是本身很脆弱,攻速和射程不如弓箭手和投矛手,也無法對空,也是很早就被替換了的一張牌。但是炸彈人也是一張很典型的針對牌,可以秒殺同級的兩種哥布林,配合防御塔拉開距離可以消滅一隊(duì)野蠻人,雖然不能對空,但是作為3費(fèi)的群攻牌,已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了。

炸彈人適合在有坦克的情況下作為防守型群攻,同時(shí)推進(jìn)過程中清理雜兵部隊(duì),但是會被火球和各種aoe輕松化解,所以防守端表現(xiàn)比進(jìn)攻端好一些。主要用在卡組缺群攻但是對空能力較好并且需要低費(fèi)卡牌提升靈活性的情況。

目前炸彈人局限性比較明顯,不太泛用。在此提出一個(gè)概念,一張單卡的綜合評分在于其本身的能力特點(diǎn)、部隊(duì)配合以及克制反克制上。本身屬性優(yōu)秀是基本條件,能夠較好地配合其他單位揚(yáng)長避短同樣很重要,最終作為單卡戰(zhàn)斗單位,能不能夠克制其他單卡和不害怕克制,這幾個(gè)方面決定了這張單卡的優(yōu)秀程度。

炸彈人具備和法師類似的隱藏屬性,就是容易轉(zhuǎn)換攻擊目標(biāo)和出手迅速的特點(diǎn),借用一句話“不要輕易嘗試用哥布林解炸彈人”,即使殘血,炸彈人瞬間出手還是可以秒殺一群脆皮,能不能換掉還不好說。

作為一個(gè)小個(gè)子骷髏,炸彈人得意的笑容和酷炫的護(hù)目鏡彰顯著自信:“你要和骷髏玩炸彈嗎?”

(4)哥布林 綜合評級:A?

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哥布林是一張我一開始完全不看好的卡牌,在我看來,近戰(zhàn)部隊(duì)這么脆弱,如何有效戰(zhàn)斗呢?但是后來看了很多巔峰對決之后,我發(fā)現(xiàn)很多時(shí)候靈活的低費(fèi)牌往往能夠打出非同尋常的效果,花式解場組合進(jìn)攻聲東擊西以弱勝強(qiáng),甚是精彩。很多卡牌屬性優(yōu)秀特性拔群,但是存在費(fèi)用高不靈活的問題,就是我常說的笨重,大量笨重的卡牌組成了一個(gè)笨重的卡組,被牽著鼻子走,就是籃球里常見的小打大快打慢套路。

哥布林的血量成長不明顯,但是攻擊力成長較高,同時(shí)3個(gè)單位的快速移動(dòng)輸出只需要2費(fèi),有坦克扛傷害的情況下非常厲害,所以我將哥布林稱為“突擊小分隊(duì)”,高速高攻低費(fèi),刺客類型的單卡。但是沒有盜賊那樣的潛行屬性,生存能力比較弱,因此需要比較好的使用技巧,當(dāng)然作為防守炮灰和輔助輸出,還是很好的,對抗對面攻速慢的單位和切后排(在后排攻擊目標(biāo)鎖定之后)效果也很不錯(cuò)。

常見的單卡英勇是在我方半場側(cè)面吸引王子皮卡之類的慢攻速單位,后方突擊過河的后排輸出,輔助進(jìn)攻單位清理雜兵,在坦克扛傷害的時(shí)候作為后續(xù)輸出等等。當(dāng)然哥布林本身脆弱的生命值基本是扛不住任何法術(shù)的,同級電擊附帶1秒眩暈也夠配合塔的攻擊無傷消滅哥布林,所以哥布林是當(dāng)炮灰還是作輸出,還需要看整體的局勢和策略。

突擊小分隊(duì)沖鋒,哥布林微笑著拿出了藏在手里那閃著寒光的小匕首。

(5)哥布林投矛手 綜合評級:A+

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這張卡一直都很熱門,也比較平衡,高速低血量陸空兼顧的遠(yuǎn)程三人組單位,很多特定在弓箭手部分介紹過了,原先最強(qiáng)勢的地方就是出手非??欤且粡埢静惶澋姆€(wěn)定牌,可以起手過牌耗血,也可以快速支援和防守,當(dāng)然不要被群攻一下秒了就行。

作為脆皮單位,必須尋求保護(hù),所以哥布林投矛手的施放一般是在后排和側(cè)面,可以作炮灰吸引仇恨也可以輔助輸出,在有坦克的情況下,連續(xù)輸出還是比較可觀的。除了血量低的弱點(diǎn)之外,這張卡基本是很全面的,什么卡組都可以塞進(jìn)一張作為輔助攻防或者加速過牌,靈活高效,不要無謂的送死,而是把握好輸出距離、部署時(shí)間延遲和移動(dòng)速度預(yù)估,這張卡能夠發(fā)揮非常不錯(cuò)的效果。

當(dāng)然投矛手無法作為主戰(zhàn)單位,也不要和大部隊(duì)一起吃aoe,盡量從后排和側(cè)面部署,當(dāng)然作為前排炮灰吸收慢攻速單位的傷害,造成傷害溢出效果也是不錯(cuò)的。單卡應(yīng)用主要是輔助輸出和保持距離防空,后續(xù)跟進(jìn)幫助進(jìn)攻性輸出也是不錯(cuò)的。理論上來說,單卡近身輸出投矛手是不如哥布林的,但是遠(yuǎn)程情況下,哥布林近身過程中被消耗太多,反而無法打出投矛手的輸出,總體來說還是投矛手穩(wěn)定和靈活一些。合理估計(jì)3個(gè)單位吸收傷害和輸出能力,這張卡當(dāng)之無愧能夠成為A級卡牌。

哥布林投矛手笑的更加得意,因?yàn)樗念^帶時(shí)尚又酷炫,“vi~~~”。

(6)亡靈 綜合評級:A

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亡靈3費(fèi)3個(gè)單位,并且是飛行單位,移動(dòng)速度快輸出不低,而且攻速快還有2.5的射程,這個(gè)非常關(guān)鍵,細(xì)心的玩家會發(fā)現(xiàn)亡靈攻擊是發(fā)出一個(gè)小小的沖擊波,2.5的射程在近身戰(zhàn)中有先手優(yōu)勢,同時(shí)對付遠(yuǎn)程單位可以更早一步開始輸出,相當(dāng)于少受到一部分無反擊的輸出,所以這些細(xì)節(jié)屬性強(qiáng)化了卡牌本身的綜合能力。

飛行單位可以無傷輸出不能對空的單位,在對手沒有防空手段是時(shí)候可以占很大便宜,而且出手快攻速快讓亡靈被消滅前可以最大程度地輸出,當(dāng)然本身還是偏脆弱,很容易被對空單位和法術(shù)消滅,需要有一個(gè)比較安全的環(huán)境持續(xù)輸出效果才會明顯。

單卡應(yīng)用主要是輔助輸出和壓制只能對地的單位,需要合理施放位置,才能盡可能多的打出輸出,考慮2.5的射程和1秒的部署時(shí)間,在被消滅之前多攻擊幾次,基本就不虧。亡靈同樣的不要正面去扛傷害,比如遭遇飛龍寶寶,即使飛龍鎖定攻擊目標(biāo),正面接近還是會被aoe打到,所以側(cè)面施放,可以有效規(guī)避傷害。同樣的可以騙一些對空的解牌,然后施放其他更加關(guān)鍵的牌來反制。

其實(shí)亡靈還是有肌肉的,除了啤酒肚不太好看之外,兇巴巴的樣子挺酷的。

(7)亡靈大軍 綜合評級:B+

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和亡靈相同的屬性,買5送1的卡牌,特性差別在于double和軍團(tuán)模式??此扑土?費(fèi),其實(shí)是風(fēng)險(xiǎn)投資。箭雨解亡靈是3換3,但是解了亡靈大軍就是賺3費(fèi)。關(guān)于亡靈本身的屬性就不多說了,對比一下和3費(fèi)亡靈。被戲稱為“六個(gè)核桃”的亡靈大軍,在合理施放的時(shí)候持續(xù)輸出是很可觀的,而且沒有遭遇其他防守,過河單挑公主塔的時(shí)候,可以持續(xù)輸出非??膳碌膫Γ蔷奂扇旱耐鲮`大軍太容易被各種aoe消滅了,比如法師遠(yuǎn)程配合箭塔輕松消滅一隊(duì)亡靈大軍,同級電擊雖然不能秒殺,但是1秒眩暈足夠防御塔補(bǔ)刀。

當(dāng)然在沒有對空傷害的時(shí)候,亡靈大軍非常強(qiáng)大,比如對面砸了一波地面進(jìn)攻單位強(qiáng)行過河的時(shí)候,亡靈大軍可以很容易通吃一波單位,還進(jìn)行反攻,所以進(jìn)攻部隊(duì)的配合中還是需要有對空和群體輸出配置的。亡靈大軍作為6個(gè)單位同時(shí)輸出,可以很好的應(yīng)對敵人的群體和單體對地單位,但是在遭遇對空單位的時(shí)候,如果不是近身戰(zhàn),很容易被消滅。所以看好局勢在施放很關(guān)鍵,比如騙出了對面的箭雨和飛龍等克制牌之后,再放亡靈大軍,或者選擇坦克吸引仇恨然后亡靈大軍切后排(小心法師開掛),可以持續(xù)做出大量輸出。但是5費(fèi)的風(fēng)險(xiǎn)投資不好容易掌握,所以個(gè)人認(rèn)為不如亡靈實(shí)用。

即使多來了一隊(duì)弟兄,也還是被一起揍死的節(jié)奏,啤酒肚該減了。

(8)骷髏兵 綜合評級:C+

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其實(shí)可以把小骷髏看作哥布林的弱化版,除了多了1個(gè)單位、攻速稍快一點(diǎn)和費(fèi)用1費(fèi)之外,所有屬性都比哥布林弱化了一些,小骷髏大部分情況下是炮灰單位,對抗單王子和單皮卡的時(shí)候效果很不錯(cuò),但是輸出和防守能力都捉襟見肘,大部分的作為過牌和輔助調(diào)動(dòng)等左右,所以綜合評級比較低。

當(dāng)然4個(gè)小骷髏同時(shí)輸出的能力還是有一些的,同時(shí)最近看見一個(gè)小皮卡配4個(gè)小骷髏一起的打法,一方面小骷髏幫助吸收部分傷害,另一方面可以幫助補(bǔ)刀小皮卡秒不掉的單位,確實(shí)還不錯(cuò)。但是目前暫時(shí)沒有非常好的實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用,有待大神繼續(xù)開發(fā)。

小骷髏的裝備雖然只有一把劍,但是還要努力裝出很兇的樣子,好歹也是上了游戲宣傳畫的主角啊,囧rz。

(9)加農(nóng)炮 綜合評級:C+

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加農(nóng)炮重做之后火了一陣子,然而版本更新的建筑削弱,讓加農(nóng)炮變得更加脆弱?,F(xiàn)在只有30秒持續(xù)時(shí)間的加農(nóng)炮,加上無法對空,大部分是作為一次性防守炮灰建筑使用,不是很好發(fā)揮效果,不容易賺回3費(fèi)。

當(dāng)然加農(nóng)炮的特性如果能夠正確使用,就可以發(fā)揮一定的威力。加農(nóng)炮的攻擊頻率很快,對付單體和群體單位都有不俗的輸出,在有限的存活時(shí)間內(nèi),吸引進(jìn)攻單位造成交換,也是不錯(cuò)的選擇。一般是作為半肉半輸出的低費(fèi)建筑,配合防守效果還是可以的。

30秒,8級的加農(nóng)炮可以打出30*143=4290的輸出,而且只要3費(fèi),想想還有點(diǎn)小激動(dòng)~

(10)特斯拉電磁塔 綜合評級:A+

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電塔經(jīng)過了削弱,持續(xù)時(shí)間變?yōu)?0秒,攻擊速度從0.7增加到0.8,算是大砍了一刀,應(yīng)對群體單位的能力下降,存活時(shí)間變短也相當(dāng)于自動(dòng)掉血更明顯,不想從前那樣全面自如穩(wěn)定了。但是依然改變不了電塔op的事實(shí),即使削弱了,還是A+評級。

相比加農(nóng)炮,多了1費(fèi)增加了對空能力和持續(xù)時(shí)間,已經(jīng)是非常劃算了,況且原先是60秒持續(xù)時(shí)間,開局部署電塔也會讓對面很為難。同時(shí)電塔的特性是不攻擊的時(shí)候藏入地下,意味著無法用法術(shù)直接輸出,也對進(jìn)攻部隊(duì)有一定的誘導(dǎo)性,比如火槍手射程6.5可以輕松無傷輸出加農(nóng)炮,但是會被電磁塔吸引到攻擊范圍內(nèi)再互相輸出,而且打不過~

正確的電塔應(yīng)用不是過早部署自我消耗,也不是慢半拍被近身再部署到位,而是把握好距離和方位,最好作為遠(yuǎn)程輸出來部署,當(dāng)然40秒的時(shí)間足夠電塔成功防御了,即使被近身換掉,電塔還是很容易賺到費(fèi)用,所以目前的電塔依然很強(qiáng)大,雖然攻擊速度微調(diào)有一定影響,但并沒有削弱核心屬性,在穩(wěn)定防守方面電塔還是最全面的建筑,注意部署時(shí)間和距離,盡量部署在中場位置,電塔完全可以穩(wěn)吃很多同費(fèi)用單位。

不是縮頭烏龜,而是戰(zhàn)略性隱藏,正所謂大丈夫能屈能伸(只是電流接地處理而已,靠)。

(11)電擊法術(shù) 綜合評級:A+

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電擊法術(shù)經(jīng)過了一次改版,削弱了很少的傷害但是增加了1秒的眩暈時(shí)間,一躍成為熱門卡牌。細(xì)心的玩家應(yīng)該能發(fā)現(xiàn)同級電擊正好秒殺哥布林,可以致殘亡靈,而且眩暈效果還可以打斷王子的沖鋒,重置敵方單位的攻擊間隔,就變得非常有實(shí)戰(zhàn)操作技巧運(yùn)用。關(guān)鍵在于電擊只有2費(fèi),是最靈活的法術(shù),很適合比較笨重的卡組進(jìn)行控制和過牌。

單卡運(yùn)用主要在于打配合和抓時(shí)機(jī),進(jìn)攻端在混戰(zhàn)的時(shí)候可以為己方部隊(duì)正確先手和多一秒的輸出時(shí)間,同時(shí)造成群體傷害,還可以配合野豬騎士和哥布林投擲桶,打一個(gè)時(shí)間差和瞬間控制輸出,當(dāng)然反過來在防守端也可控制輸出規(guī)避和減少傷害,很多時(shí)候爭取到這個(gè)先手就是你死我活的瞬間,接下來很可能迅速擴(kuò)大優(yōu)勢甚至直接打崩對手。

時(shí)機(jī)和預(yù)判延遲非常重要,把握好范圍,好的電擊施放可以輕松賺費(fèi),還可以小代價(jià)補(bǔ)刀,甚至絕地翻盤,需要一定的練習(xí)和隨機(jī)應(yīng)變。

不用太在意,只是一個(gè)小瓶子而已~1秒之后什么都沒有改變或者已經(jīng)翻天覆地。

(12)萬箭齊發(fā) 綜合評級:S

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萬箭齊發(fā)是一張非常好用且穩(wěn)定的法術(shù),范圍很大不容易失誤,施放速度和彈道容易把握,可以秒殺幾乎所有雜兵和有效補(bǔ)刀,是許多強(qiáng)力牌的天敵,所以騙箭雨也是一門學(xué)問~

更加細(xì)心的玩家會發(fā)現(xiàn),高一級的箭雨正好可以殺死弓箭手,所以很多時(shí)候等級優(yōu)勢可以明顯壓制一些本來無法解決的卡牌。這也是很多玩家上分難的應(yīng)該原因,土豪太多形成等級壓制,原先輕松應(yīng)對的卡牌越來越難以對付,加上自己賺費(fèi)的能力有限,很容易被壓死。還是那句話,弱者始終是弱者,而強(qiáng)者不需要借口。

萬箭齊發(fā)當(dāng)之無愧作為S級卡牌,幾乎所有卡組都需要帶上這張法術(shù)去克制很多威脅較大的卡牌。施放需要謹(jǐn)慎,同時(shí)不要為了談一點(diǎn)微不足道的皇家塔傷害盜賊打歪了沒有清理干凈敵人,得不償失。不要隨便對皇家塔和坦克施放,盡可能做到秒殺和配合皇家塔清怪的左右,特別是在對方有哥布林投擲桶、亡靈大軍以及骷髏軍團(tuán)等卡牌的時(shí)候隨便施放,所以現(xiàn)在公主騙箭雨已經(jīng)非常流行了,三思而后行,戰(zhàn)斗中立刻熟悉記憶對手的卡牌也是基本功之一,更是成敗的細(xì)節(jié)之一。

萬箭齊發(fā)!閃!閃!閃!閃個(gè)毛線?。‰m然范圍很大但也別打歪了。

好的,所有普通卡牌的介紹就先到這里,一開始以為內(nèi)容不多,沒想到還是坑了自己。希望各位花點(diǎn)時(shí)間和心思研究一下細(xì)節(jié),留意文章中提到的一些關(guān)鍵點(diǎn),應(yīng)該能夠有所提高。

以上就是九游手游小編為您帶來的攻略,想了解更多精彩內(nèi)容,請關(guān)注《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》公眾號!

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玩家評論

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全部評論

  • 帥同 來自于 九游APP 2024-08-29 02:40

    他娘的綁定之后登錄直接給我重新注冊了一個(gè),新手教程時(shí)我人都懵了,老子好不容易搞了這么多滿級卡說吞就給我吞了是吧,沙鳥游戲

  • 石化大黑弓88 來自于 九游APP 2024-10-01 10:15

    可以綁啊,QQ可以,親測。但我朋友為什么左上角活動(dòng)不顯示。我都有啊。

  • 懶貓NHDdz 來自于 九游APP 2024-10-11 09:44

    綁定QQ最后點(diǎn)確認(rèn)時(shí)候,我點(diǎn)返回了,想換QQ賬號綁定,再綁定時(shí)候提示已經(jīng)綁定過了,我用剛剛的QQ也登錄不上

  • 豌豆tja6u2 來自于 九游APP 2024-08-18 11:01

    部落沖突,皇室戰(zhàn)爭這么好的游戲搞成這樣?之前的賬號都不管用了

  • asjhnxnsn 來自于 九游APP 2024-07-05 18:12

    瀏覽器打開就直接跳一張圖,說我綁定成功了,然后我還是再選擇QQ綁定,轉(zhuǎn)到QQ了,也是直接跳一張圖,說我綁定成功了,然后我登錄游戲,直接是注冊,為什么呀

  • 巫刃 來自于 九游APP 2024-07-15 11:15

    部落沖突和皇室戰(zhàn)爭我沒有充值記錄手機(jī)號還停機(jī)了也換了能找回嗎?

  • 于成少年 來自于 九游APP 2024-08-23 17:53

    為什么綁定不了之前的賬號

  • 豌豆8nv44z 來自于 九游APP 2024-08-01 22:06

    真的垃圾 之前號都找不見了

  • 追兇宜戰(zhàn)歌 來自于 九游APP 2024-07-20 16:18

    玩的還可以,比較是特別是塔防

  • 冰凍的蔬菜 來自于 九游APP 2020-01-27 18:22

    我對這款游戲的評價(jià)本來想給五星的,可是,唉…… 剛開始玩的時(shí)候會給你高勝率,就算太菜輸了也只掉幾個(gè)杯,你贏一局能賺三十個(gè)杯。到了高階時(shí)(還沒上聯(lián)賽),贏一局三十杯,輸一局又掉回來了。有人會問這有什么,當(dāng)你真正玩過以后你會發(fā)現(xiàn),系統(tǒng)會故意挫你,專門差一杯上階。低階讓你覺得自己技術(shù)很好,因?yàn)橄到y(tǒng)給你匹配弱雞玩家,高階時(shí)上不去了,你會覺得:“我技術(shù)明明這么好,為什么上不去呢?”這樣你就會開始肝,開始引誘你氪。因此,扣一顆星(剩余四星) 等你好不容易到聯(lián)賽了,匹配機(jī)制會讓你吐血。系統(tǒng)會根據(jù)你最近的對戰(zhàn)來匹配可能克制你的牌組,讓你作死的徘徊,你心里會很氣,為何又上不去,于是,又開始氪。因此,扣一顆星(剩余三星) 接著,卡等壓制。和上面一樣你十級的牌會強(qiáng)行匹配十二十三級牌,弄死s你。卡等壓制完全沒有平衡性,本人就因?yàn)檫@個(gè),在三階聯(lián)賽和四階聯(lián)賽養(yǎng)老。很多玩家想,大不了肝唄!那好,從十級開始,升一級就要一到三個(gè)月除了肝帝,只能氪金。因此,扣一顆星(剩余二星) 最后,官方不僅不削弱變態(tài)的牌,就比如皇家胖子,反而增強(qiáng),就因如此,我好不容易練成的卡組因此廢掉了。官方還退出了什么皇室令牌,跟王者戰(zhàn)令的風(fēng)味,以前的皇冠寶箱不好嗎?還推出皮膚,典型的氪就完了。因此,扣一顆星(就剩最后一顆星了) 本人玩皇室三年,這些都是我的親身經(jīng)歷。

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