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大神解答《皇室戰(zhàn)爭》新版本X弩流何去何從

作者:九游潘達 來源:九游 發(fā)布時間:2016-03-21 16:46:00
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王子太強了,我們來削弱X弩吧。圣水收集器太強了,我們來削弱X弩吧。果然,X弩即將遭到連續(xù)第三次削弱。Supercell將于3月23日對《皇室戰(zhàn)爭》進行一次平衡性調(diào)整。除了X弩,黑白雙王、電磁塔、加農(nóng)炮等均受到削弱,女武神、弓箭手、巨人等目前在A7及以上杯端出場率相對較低的兵種則得到加強。Supercell表示“游戲的核心理念就是鼓勵主動進攻”。

此次邀請到了近期多次占據(jù)世界第一的頂級高玩Star皇族_Tom,以及TV場???、“皇冠錄像制造機”長孫CC的打手為大家解讀此次的版本更新。

而長孫CC的打手更是堪稱“弩王”,曾憑借等級和紫卡數(shù)量遠低于同分段其他玩家的卡組打到世界前十,是絕對的技術(shù)流派。想低本打高本上分的玩家可以長期關(guān)注這兩位高玩的表現(xiàn)。

以下就是本次的版本更新內(nèi)容和大神玩家相應的解讀:

Star皇族_Tom認為:新版本后X弩流依然會有一定的生存空間,只不過從原本的“電塔弩”改為了靠有生力量防守的“傳統(tǒng)弩”,另外公主的削弱也能讓骷髏海、惡魔海等卡牌迎來更多的機會,因為公主可以更好地騙得對面萬箭齊發(fā)。

X連弩:攻擊范圍由13格降低為12格。

特斯拉電磁塔:攻擊速度由0.7秒攻擊一次降低為0.8秒攻擊一次,持續(xù)時間由60秒減少為40秒。

加農(nóng)炮:持續(xù)時間由40秒減少為30秒。

Star皇族_Tom:連弩雖然從最初的神卡一削再削,但還是被某大神開發(fā)出了弩+電塔+加農(nóng)(或類似)的卡組,這套卡一出世后就開始碾壓大部分卡組,如冰豬、房子、雙騎等,其根本原因還是因為電塔加農(nóng)的強勢,并不是因為弩這張單卡的強勢。

削弱1格射程其實對于弩本身的影響并不大,傳統(tǒng)不帶電塔、加農(nóng)而是用野蠻人、惡魔海的弩卡組并沒有被削弱很多,下賽季我個人感覺因為電塔弩的削弱,反而比目前好用一些(因為電塔弩+采集器較克制傳統(tǒng)弩)。

特斯拉和加農(nóng)炮的削弱主要就是針對電塔弩的卡組,但同時也影響到一些其他的卡組,例如我常用的冰豬+電塔+加農(nóng)炮的卡組,以及迫擊炮+電塔+加農(nóng)。電塔的傷害削弱其實還可以接受,但最主要的是這兩張卡持續(xù)時間的削弱。

很多使用電塔和加農(nóng)的卡組的思路都是,起手有電塔加農(nóng)的話先下防御建筑,鞏固好防御后發(fā)動一波進攻,就算進攻失敗且虧費用但自己場上還有兩個半血的防御建筑,依舊可以比較輕松的防御住對方的反攻。但持續(xù)時間削弱的話,一波進攻之后,己方場上的電塔加農(nóng)炮也已經(jīng)基本要爆了。但具體的情況還是要等削弱后使用一段時間才能下定論,但我感覺這兩張卡削弱后的出場率還是不會太低。

公主:生命值降低10%。

Star皇族_Tom:對于我這種不常用公主的人來說,公主的削弱真是喜大普奔。。箭雨打不死公主的日子終于要一去不復返了。削弱前碰到公主的時候,如果箭雨打不死,那么意味著基本要虧費用或虧皇冠塔血量才能解掉公主。

但是!但是!但是!公主能被箭雨打死的話,惡魔海骷髏海騙箭雨的卡組使用者非常開心,因為他們又多了一張能廉價騙箭雨的卡。總結(jié)一下,個人感覺公主的血量削弱還是很合理的。

王子:沖鋒速度降低13%。

黑暗王子:沖鋒速度降低13%。

Star皇族_Tom:這下雙騎、三騎的卡組更好解了。意味著能有更多費用以及更多反應時間來應對對方的沖鋒,同時也有更大的幾率被法術(shù)砸中(比如用火球解野蠻人時候順帶炸到王子或黑騎)。

瓦基麗武神:生命值和傷害都提高10%。

Star皇族_Tom:并不是非常顯著的提高,就算增強,女武神也還是很難在進攻時候用到,畢竟移動速度和單體傷害低是硬傷。但是在防守反擊時會更加強力。

皇家巨人:傷害提高20%。

Star皇族_Tom:這張卡在更新前只能用來解迫擊炮和連弩,不然比胖子差很多,畢竟絕大多數(shù)情況下都只是拿他們當肉而不是輸出。但傷害提高后皇家巨人的出場率應該會提高不少,尤其是耗血型的卡組比如房子流。這也意味著連弩、迫擊炮的卡組將更難在競技場混。

巨人:傷害提高5%。

Star皇族_Tom:沒什么顯著提高,巨人輸出塔的情況較少,尤其是高分段。

狂暴法術(shù):可將部隊的移動速度和攻擊速度提高40%(調(diào)整之前是35%),持續(xù)時間減少20%。

Star皇族_Tom:持續(xù)時間縮短其實并不算是削弱,如果狂暴的14秒都能用到那對方的塔早爆了。所以其實狂暴還是增強,房子流收益。

毒藥法術(shù):傷害提高5%。

Star皇族_Tom:提高的不太明顯,但毒藥比較克房子,這次更新很多卡都對房子流有利,所以提高毒藥傷害算是平衡一下。但多數(shù)情況我覺得玩家們還是會選擇火球,畢竟傷害高而且是秒傷。

鏡像法術(shù):復制的傳奇卡牌等級降低3級。

Star皇族_Tom:也不算什么大改動,現(xiàn)在鏡像公主或鏡像冰法的人很少,之后鏡像傳奇卡的人會更少。

三個火槍手:花費由10圣水減少為9圣水。

Star皇族_Tom:個人感覺并沒有什么實質(zhì)性的改變,依舊是容易被低費解掉,只是少虧一費而已。

弓箭手:攻擊出手速度更快(類似于哥布林投矛手)。

Star皇族_Tom:意味著殘血弓箭也能出手打皇冠塔一下了,而且弓箭單挑箭塔時候能多打一下,算是小增強,但對于主流卡組也沒有太大改變。

氣球兵:生命值提高5%。

Star皇族_Tom:沒有實質(zhì)性改變,滿級氣球多出100血不到,和現(xiàn)在的氣球沒什么區(qū)別。。不過電塔的傷害削弱也是對于氣球的一個增強,電塔出場率的降低意味著氣球有更大幾率打出傷害。

女巫:傷害提高5%。

Star皇族_Tom:還是不強。傷害依舊不夠,依舊容易被解,目測下版本不會有太大變化,除非有女巫為核心的新卡組被開發(fā)出來。

總結(jié):

Star皇族_Tom:總的來說就是,電塔弩出場率會大大降低,皇家胖子配合房子狂暴的卡組可能會被開發(fā)出來,防御的削弱以及進攻的增強還是很平衡的,冰豬、電豬可能會依舊強勢(因為塔都被削了),只是冰豬電豬的防御卡需要做出一些調(diào)整,拭目以待!

長孫CC的打手也同樣認為,傳統(tǒng)X弩依然有可取之處,同時像皇家巨人、三個火槍手這樣的加強,依然無法改變它們“隱藏兵種”的尷尬地位。同時打手對寶寶龍沒有被削感到一定的失望。以下為長孫CC的打手帶來的分析:

X連弩:攻擊范圍由13格降低為12格。

特斯拉電磁塔:攻擊速度由0.7秒攻擊一次降低為0.8秒攻擊一次,持續(xù)時間由60秒減少為40秒。

加農(nóng)炮:持續(xù)時間由40秒減少為30秒。

長孫CC的打手:這次改動最大的主要就是針對目前很火熱的一張牌——X連弩,他的射程改成了和迫擊炮一樣的12格了,這樣對方的建筑和出兵的距離距己方的X弩更近了,所以要保護X弩也變得更加困難。

特斯拉和加農(nóng)炮也同時削弱,主要是這兩張牌和X怒放在一起在現(xiàn)在的版本特別猥瑣,非常自閉,對方很難攻進來,同時還能打到對方,Supercell不是很希望看到這樣的風氣。因為他們也時常提到“進攻大于防守”是他們基本的理念,不希望對局變成一方用X弩一直射,然后用建筑來龜縮防守,他們希望看到兩邊主動進攻。

這個版本三個建筑全部削弱,所以X弩+特斯拉(或者加農(nóng)炮)的體系在下個版本基本上就沒落了。但是如果是用傳統(tǒng)的防守方式,比如用野蠻人或者亡靈來防守,或許還是有可取的地方,具體還得看下個版本會有什么樣的潮流和卡組。

公主:生命值降低10%。

長孫CC的打手:另外一個很大的改進是把公主的血量削弱了,我覺得這點是比較好的。之前的劍雨等級如果無法解掉對方的公主,就必須虧費去解,所以怎么樣都是一個特別OP的存在,這點是一個很合理的改動。

寒冰法師:傷害提高5%。

長孫CC的打手:冰法增強了一點傷害,之前只是一個控場的存在,是對對手的一個DEBUFF,增強5%傷害算是一個比較合理的范圍,一個三費的冰法SOLO外塔的話可以磨掉四分之一的血還是一個比較不錯的改動。

王子:沖鋒速度降低13%。黑暗王子:沖鋒速度降低13%。

長孫CC的打手:然后兩個王子削弱沖鋒速度,因為之前的沖鋒速度太快,導致解這兩張牌的時候很難第一時間做出反應,所以王子可以比較容易沖到塔下完成一個雙倍傷害。13%降速之后,雙王的打法也更容易被克制。

瓦基麗武神:生命值和傷害都提高10%。

長孫CC的打手:女武神的改動我個人不是太喜歡,因為她冷門的原因在于她無法接近對面的塔,4費的費用也不低,傷害不是她的關(guān)鍵,她的問題在于,一:移速太慢,二,很容易被小兵吸引。所以很容易被解掉,改動之后也構(gòu)不成太大的威脅。除非下個版本針對這張牌有什么新的打法被開發(fā)出來。

皇家巨人:傷害提高20%。

長孫CC的打手:我非常喜歡的一點改動是針對皇家巨人的,之前這張牌是非常冷門的,不能創(chuàng)造什么價值,不如巨人肉,費用還多一點。我覺得傷害增加20%還是有點冒險,之前還沒有看到過這么大的改動,這次改動之后也可以登場了,SOLO公主塔的話能打掉一半的血,而且他也比較克制各類前置建筑,比如X弩和迫擊炮,算是比較imba的存在了。

巨人:傷害提高5%。

長孫CC的打手:巨人的改動就不痛不癢的了,他的作用還是作為肉盾,因為他能夠靠近敵方塔并造成大量傷害的機會是比較少的(特別是在高分局)。

狂暴法術(shù):可將部隊的移動速度和攻擊速度提高40%(調(diào)整之前是35%),持續(xù)時間減少20%。

長孫CC的打手:狂暴的改動應該是希望能讓它有一個更高的登場率,但是又不希望它變得太強,所以縮短了持續(xù)時間。

毒藥法術(shù):傷害提高5%。

長孫CC的打手:毒藥這張牌我覺得就是對下一個版本很好的預測,第一次看到這次的版本更新內(nèi)容我的感覺就是房子流可能要崛起了,因為防守建筑都削弱了,那么房子流一波又一波的攻勢一般的兵種是比較難防得住的。而毒藥這張牌又非??酥品孔恿?,所以這個加強算是對房子流的小小的克制,當然也要看這張牌的出場率怎么樣。

鏡像法術(shù):復制的傳奇卡牌等級降低3級。

長孫CC的打手:鏡像的改動可能是為了避免太多6級的傳奇卡出現(xiàn),不算一個太大的影響吧,不過以后用鏡像傳奇卡的人會稍微少一點。

三個火槍手:花費由10圣水減少為9圣水。

長孫CC的打手:三個火槍手,我覺得問題不在于他的費用,這張牌設(shè)計出來是為了能單拆掉一座塔,但是它很容易被一些法術(shù)牌低費解掉,所以雖然費用變少,但是并沒有實質(zhì)性的意義。

弓箭手:攻擊出手速度更快(類似于哥布林投矛手)。

長孫CC的打手:弓箭手攻速改成和弓箭哥布林一樣,出場率應該會有一些提升。

氣球兵:生命值提高5%、女巫:傷害提高5%。

長孫CC的打手:這兩個加強沒有太大的意義,只是希望能提升這兩張冷門卡的出場率吧。

長孫CC的打手:總而言之,這個版本主要是想對防守+X弩的無腦打法進行限制,官方不希望看到龜縮防守然后用X弩偷塔的打法,現(xiàn)在對X弩偷塔流的防守要求更高了,所以相對會是一個不那么無腦的打法,具體要看玩家怎么使用它了。然后迫擊炮可能會有一定上升空間,攻擊距離和X弩一樣,但是費用低了3費,容錯率更高,

我覺得可能會增強的有兩個卡組:

第一個是冰豬或者電豬流,因為現(xiàn)在防御建筑削弱,攜帶率會少一些,所以野豬強推的機會也更多,而且冰凍這張法術(shù)牌也沒有遭到進一步的削弱。

第二個可能會增強的就是房子流,這點的話其實不用特別擔心,因為毒藥和女武神都有增強,這兩張卡都比較克制房子流,具體會怎么發(fā)展,還是看更新之后一兩周玩家的一個適應度吧。

另外我比較驚奇的是這次沒有對飛龍寶寶進行任何的改動,因為這張4費的卡能帶來非常高的價值,能對空、血量高還是AOE,在清掉對面一波小兵之后還能對對面的塔輸出一定的傷害,我之前預測它的血量、傷害或者射程會被削弱,但是這次沒有進行大改,我覺得有一點小小的失望。

但總體而言,我覺得這次改動還是比較合理的,符合現(xiàn)在的節(jié)奏,官方想要削弱一些比較熱門或者打法不太好看的卡組,鼓勵玩家在河道進行互有來往的進攻,也增強了一些比較冷門的卡,然后就看接下來玩家會怎么適應這次的更新吧。

潘達內(nèi)推:

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全部評論

  • 帥同 來自于 九游APP 2024-08-29 02:40

    他娘的綁定之后登錄直接給我重新注冊了一個,新手教程時我人都懵了,老子好不容易搞了這么多滿級卡說吞就給我吞了是吧,沙鳥游戲

  • 豌豆tja6u2 來自于 九游APP 2024-08-18 11:01

    部落沖突,皇室戰(zhàn)爭這么好的游戲搞成這樣?之前的賬號都不管用了

  • asjhnxnsn 來自于 九游APP 2024-07-05 18:12

    瀏覽器打開就直接跳一張圖,說我綁定成功了,然后我還是再選擇QQ綁定,轉(zhuǎn)到QQ了,也是直接跳一張圖,說我綁定成功了,然后我登錄游戲,直接是注冊,為什么呀

  • 巫刃 來自于 九游APP 2024-07-15 11:15

    部落沖突和皇室戰(zhàn)爭我沒有充值記錄手機號還停機了也換了能找回嗎?

  • 豌豆8nv44z 來自于 九游APP 2024-08-01 22:06

    真的垃圾 之前號都找不見了

  • 于成少年 來自于 九游APP 2024-08-23 17:53

    為什么綁定不了之前的賬號

  • 追兇宜戰(zhàn)歌 來自于 九游APP 2024-07-20 16:18

    玩的還可以,比較是特別是塔防

  • 南極欲叢林 來自于 九游APP 2024-05-09 11:17

    辣雞玩意,壓根綁不了,進去就顯示服務器錯誤

  • 冰凍的蔬菜 來自于 九游APP 2020-01-27 18:22

    我對這款游戲的評價本來想給五星的,可是,唉…… 剛開始玩的時候會給你高勝率,就算太菜輸了也只掉幾個杯,你贏一局能賺三十個杯。到了高階時(還沒上聯(lián)賽),贏一局三十杯,輸一局又掉回來了。有人會問這有什么,當你真正玩過以后你會發(fā)現(xiàn),系統(tǒng)會故意挫你,專門差一杯上階。低階讓你覺得自己技術(shù)很好,因為系統(tǒng)給你匹配弱雞玩家,高階時上不去了,你會覺得:“我技術(shù)明明這么好,為什么上不去呢?”這樣你就會開始肝,開始引誘你氪。因此,扣一顆星(剩余四星) 等你好不容易到聯(lián)賽了,匹配機制會讓你吐血。系統(tǒng)會根據(jù)你最近的對戰(zhàn)來匹配可能克制你的牌組,讓你作死的徘徊,你心里會很氣,為何又上不去,于是,又開始氪。因此,扣一顆星(剩余三星) 接著,卡等壓制。和上面一樣你十級的牌會強行匹配十二十三級牌,弄死s你。卡等壓制完全沒有平衡性,本人就因為這個,在三階聯(lián)賽和四階聯(lián)賽養(yǎng)老。很多玩家想,大不了肝唄!那好,從十級開始,升一級就要一到三個月除了肝帝,只能氪金。因此,扣一顆星(剩余二星) 最后,官方不僅不削弱變態(tài)的牌,就比如皇家胖子,反而增強,就因如此,我好不容易練成的卡組因此廢掉了。官方還退出了什么皇室令牌,跟王者戰(zhàn)令的風味,以前的皇冠寶箱不好嗎?還推出皮膚,典型的氪就完了。因此,扣一顆星(就剩最后一顆星了) 本人玩皇室三年,這些都是我的親身經(jīng)歷。

  • 大睡神1572 來自于 九游APP 2020-04-13 15:57

    皇室戰(zhàn)爭是氪金游戲?游戲中寶石不能免費得嗎?金幣寶箱不是免費的?你不氪金就不讓你打活動和錦標賽了?只要你有技術(shù),活動自然通關(guān),只要你用心經(jīng)營,卡牌不是問題。很多人噴卡等壓制,誰沒有被壓制過?沒有卡去打活動,去開寶箱,去打終極戰(zhàn)。賽季獎勵有傳奇卡,令牌到35級也有傳奇卡,活動打到最后也有傳奇卡?,F(xiàn)在活動都控制在9級,如果說你沒到九級,那對不起,你連入門都不算。找到一個好部落,在用點心,只請求卡牌一個月就能擁有一張12級的卡,你只看到別人氪金,卻沒看到別人算著時間請求捐卡。你不付出努力和時間經(jīng)營游戲,想著一個賽季就打到全球第一?別人玩了三年不如你玩一個月?那才是真正的不公平。傳奇卡也不比別的卡強,會玩的話拿普通卡也能打過傳奇卡。技術(shù)不行說人家卡好?說設(shè)計者不好?還有很多人噴卡組克制,我不認為一個人會一直輸,也不會有人一直贏,你們可能看到了別人克制自己的地方,卻沒看到自己克制別人的地方。你有兩張卡被對面克制了你就抱怨,那難道你放什么都打不過對面的卡了?別人一張卡克制了你一張卡,你肯定也有一張卡克制對面的卡。自己習慣的方法打不贏,可以考慮換種打法。比如把對面那張卡騙出來,然后換路打。技術(shù)夠硬就無所畏懼

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