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《皇室戰(zhàn)爭》九游評分9.6 高品質(zhì)高價位的策略手游之王

作者:KB 來源:九游 發(fā)布時間:2018-07-13 15:49:00
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九游評分:9.6

優(yōu)點:細膩精巧的策略細節(jié)設(shè)計;繁重但不乏味的賬號養(yǎng)成機制;簡單輕快的社交體驗

缺點:金錢極度至上的天梯競技環(huán)境

推薦人群:策略游戲愛好者

《皇室戰(zhàn)爭》(以下簡稱皇戰(zhàn))是Supercell公司利用爆款手游《部落沖突》的IP改編而成的又一爆款手游,在發(fā)行兩年多一直長盛不衰,并引起了業(yè)界大小廠商的爭相模仿甚至抄襲?;蕬?zhàn)還引領(lǐng)了“微電競”熱潮,能像它這樣把碎片化特性和深度策略競技進行完美融合的手游,著實罕見。

放置類推塔玩法的減法思維

皇戰(zhàn)一經(jīng)推出,其有趣而又緊湊的玩法立刻折服了全世界,很多玩家都認為它是最適合手機端的競技游戲之一,其玩法完美契合了手機的操作特性。但這個“放置類推塔”玩法其實并非皇戰(zhàn)首創(chuàng),早在2013年的《城堡突襲2》(Castle Raid2)就已經(jīng)對其進行了相當(dāng)成熟的演繹。不過,這款游戲盡管做出了許多革命性的創(chuàng)舉,但身為一款移動端游戲,它還是存在著一定的弊端,主要問題就是在旗鼓相當(dāng)?shù)母咚綉?zhàn)斗下,冗長枯燥的拉鋸戰(zhàn)現(xiàn)象特別嚴(yán)重,讓雙方玩家苦不堪言。

而善于打磨細節(jié)的Supercell,則是站在《城堡突襲2》這位先驅(qū)的肩膀上,進行了大量減法改造,雖然犧牲了一些策略深度,但把游戲節(jié)奏控制的非常到位。一盤游戲時間最多4分鐘(一些防止平局的游戲模式會延長到6分鐘時限),且這段時間的游戲體驗非常緊湊。

由上圖對比可知,皇戰(zhàn)對這個放置類推塔玩法的整體設(shè)計進行了大量刪改,雖然《城堡突襲2》的這些設(shè)計看起來都十分有趣,但為了讓游戲節(jié)奏變得更快,就不得不忍痛割愛。舉例來說,很多戰(zhàn)略游戲都喜歡圍繞著“資源獲取”這一點大做文章,讓玩家一方面可以去把控本局游戲的發(fā)展思路(是舍棄發(fā)育打前期快攻,還是先發(fā)育再進攻),另一方面可以與其他玩家在資源上進行更多的交互(如與同盟玩家交易資源、與對手爭奪資源點、打擊補給線等等),游戲策略的多樣性顯然會大大增加。但對于移動端游戲來說,從資源這個角度去增加多樣性,可能是得不償失的行為,所以皇戰(zhàn)就改成了“隨時間慢慢增長”的方式,看似簡單無腦,實則無比重要。

用在刀刃上的兵種設(shè)計

與《城堡突襲2》比起來,在各項策略維度都進行閹割的皇戰(zhàn)看起來是一個對硬核玩家毫無吸引力的東東——只能出兵互懟的戰(zhàn)略游戲有什么好玩的?實話說,皇戰(zhàn)確實是一個只能出兵互懟的策略游戲,簡直是“策略游戲之恥”,但Supercell也非常明白,如果失去了硬核玩家的支持,皇戰(zhàn)絕對沒有成功的可能。那它怎么樣去提升策略的多樣性,讓這些硬核玩家一次又一次的重復(fù)這個出兵互懟的游戲行為呢?答案就是兵種設(shè)計。

與其它策略游戲相比,皇戰(zhàn)的卡牌數(shù)量顯得十分可怕——游戲正式運營后的第一個版本就有46張之多,如今已經(jīng)達到了84張,其中有57張兵種卡,11張建筑卡和16張法術(shù)卡。雖然這個數(shù)字相比起一般的卡牌游戲來說不足為奇,但皇戰(zhàn)比一般卡牌游戲有更高的卡牌復(fù)雜度,應(yīng)該和《星際爭霸》、《英雄無敵》這些策略游戲?qū)Ρ炔藕侠?。目前《星際爭霸2》有55種兵種(不含衍生物和不可招募的中立生物),而身為手游的皇戰(zhàn)能與其一較高低,確實難能可貴,而且別忘了它還有大幅度的更新潛力。

既然數(shù)量上去了,質(zhì)量方面也同樣不能含糊?;蕬?zhàn)的每個兵種都有極其鮮明的策略特征,雖然難免會有一些卡讓人覺得雞肋,但確實沒有完全雷同的兩張卡。設(shè)計師在構(gòu)建兵種的數(shù)值模型時顯得非常高明,既為兵種的差異化設(shè)計留足了空間,又不至于讓玩家覺得過分復(fù)雜?;蕬?zhàn)圍繞著攻擊射程、攻擊目標(biāo)、部隊性質(zhì)等多種參數(shù)為這些兵種先制定出一個鮮明的類型,比如陸軍近戰(zhàn)群傷、空軍遠程單點、陸軍近戰(zhàn)攻城等等,然后再在此基礎(chǔ)上繼續(xù)進行調(diào)整。

Supercell的設(shè)計師就像一流大廚那樣,能同樣的食材炒出來不同的味道。如下圖所示,騎士、掘地礦工、王子等8個類型完全一樣的兵種(對應(yīng)參數(shù)都是近戰(zhàn)、對部隊、單點、陸軍、對地、單體),設(shè)計師竟然能通過調(diào)整數(shù)值以及增加一些簡單的技能,把它們營造出完全不同的感覺。

Supercell之所以在兵種設(shè)計上如此下功夫,一方面是為了增加策略的多樣性來吸引硬核玩家,另一方面則是因為兵種是游戲的主要付費點。與一般卡牌游戲不同的是,皇戰(zhàn)的卡牌不僅要收集,還要進行升級,升級所花費的代價極其不菲。所以我們不難想象,一直貫徹減法思維的皇戰(zhàn),竟然在兵種設(shè)計方面做足了加法,畢竟這里可是必須要用足好鋼的刀刃(氪金點)?。∵@些無利不起早的資本家設(shè)計師們,我們在這里不得不譴責(zé)一下。

如Supercell的其它游戲一樣,皇戰(zhàn)也絕對是個深不見底的土豪游戲。我們做一個假設(shè),如果玩家完全不在游戲里打錢,只是純消費的話,那要花費多少錢呢?我們簡單估算一下,商店中的卡牌售價分別為10、100、1000和40000(不考慮等待商店刷新的時間成本),那么如上表所示,玩家要獲得滿級的各色單張卡牌,所要耗費的金幣為9586×10+185625=281485(白卡)、2588×100+185600=444400(橙卡)、386×1000+184400=570400(紫卡)、36×40000+175000=1615000(傳奇卡),而目前游戲中的白卡為22張,橙卡為23張,紫卡為24張,傳奇卡為15張,那么這些卡全部升滿的話則需要5432萬8470枚金幣!按照游戲中648元購買14000寶石,而4500寶石可兌換10萬金幣的標(biāo)準(zhǔn),每枚金幣折合人民幣0.00208元,那么玩家要純靠財力去升滿所有卡牌,就需要花費113158元!

游戲模式花樣多 打錢休閑兩不誤

可能對于一些土豪玩家來說,在一款自己喜愛的游戲中充個10萬元不算很夸張,但Supercell要的肯定不僅僅是這些土豪玩家,而是希望更多少充錢或不充錢的平民玩家也加入到皇戰(zhàn)中,這樣才能維系起整個游戲的微電競生態(tài)。類似于一般重肝重氪的游戲那樣,玩家在皇戰(zhàn)中有大量的打錢(包括抽卡)方式,但Supercell的高明之處在于,它深諳玩家心理,能用花樣百出、富有樂趣且設(shè)計成本不高的游戲模式,讓大家開心打錢而不至于身心太疲憊。

皇戰(zhàn)在經(jīng)典1V1對戰(zhàn)這個核心規(guī)則基礎(chǔ)上,進行了各種低成本的微調(diào),衍生出了各種妙趣橫生的新模式。這些新模式與經(jīng)典1V1對戰(zhàn)一起被應(yīng)用在各種游戲活動中,在一定程度上解決了游戲的運營問題,提升了玩家對游戲的黏著度。具體的模式內(nèi)容請參看下表:

這些千奇百怪的游戲模式可以視為Supercell對皇戰(zhàn)這個放置類推塔玩法的各種摸索,幾乎榨干了該玩法的所有剩余價值。其中有很多游戲模式給玩家?guī)砹耸衷愀獾挠螒蝮w驗,比如主播卡組模式、摩登預(yù)組模式、傳奇預(yù)組模式就讓人覺得非常愚蠢,但還是有很多游戲模式被玩家所認可,逐步穩(wěn)定下來成為了游戲核心內(nèi)容的一部分。

比如說2對2模式就是很多休閑玩家的最愛,贏了可以打?qū)毾鋽€皇冠,輸了也不掉天梯分甚至可以賴隊友,即使每天打個十幾盤也一樣輕松愉快。再加上該模式也有不錯的社交功能,可以拉好友一起開黑,如果Supercell未來在此基礎(chǔ)上再出個3對3甚至5對5的模式,屆時也不要覺得奇怪。

除了2對2模式之外,像雙倍圣水、二選一、突然死亡等深受玩家好評的游戲模式,在游戲的部落戰(zhàn)中也大放光彩。部落戰(zhàn)作為游戲中的工會社交系統(tǒng),其實本身是一個讓玩家又愛又恨的存在,雖然能提供強烈的團隊榮譽感,但同時也會帶來繁重的負擔(dān)。尤其是很多游戲的工會任務(wù)極其枯燥無聊,玩家再為了團隊被迫長期重復(fù)這種行為的話,那已經(jīng)不可能從這款游戲中得到什么樂趣了。好在皇戰(zhàn)的部落戰(zhàn)是由這些有趣的游戲模式所組成,玩家可以選擇自己喜歡的方式來完成工會任務(wù),玩起來的感覺就好多了。

評測總結(jié)

Supercell其實是個有良心的好公司,但它的“良心”絕對不是體現(xiàn)在讓玩家在游戲中少花費金錢和時間,而是能在游戲品質(zhì)和細節(jié)體驗上做出一般公司所達不到的水平。而皇戰(zhàn)也像該公司的《部落沖突》、《海島奇兵》那樣,是一個讓人覺得充滿了銅臭氣息,但又令人愛不釋手的游戲,希望玩家在游戲中能夠多一分理智,管理好自己的時間和金錢吧。

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全部評論

  • 帥同 來自于 九游APP 2024-08-29 02:40

    他娘的綁定之后登錄直接給我重新注冊了一個,新手教程時我人都懵了,老子好不容易搞了這么多滿級卡說吞就給我吞了是吧,沙鳥游戲

  • 豌豆tja6u2 來自于 九游APP 2024-08-18 11:01

    部落沖突,皇室戰(zhàn)爭這么好的游戲搞成這樣?之前的賬號都不管用了

  • asjhnxnsn 來自于 九游APP 2024-07-05 18:12

    瀏覽器打開就直接跳一張圖,說我綁定成功了,然后我還是再選擇QQ綁定,轉(zhuǎn)到QQ了,也是直接跳一張圖,說我綁定成功了,然后我登錄游戲,直接是注冊,為什么呀

  • 巫刃 來自于 九游APP 2024-07-15 11:15

    部落沖突和皇室戰(zhàn)爭我沒有充值記錄手機號還停機了也換了能找回嗎?

  • 豌豆8nv44z 來自于 九游APP 2024-08-01 22:06

    真的垃圾 之前號都找不見了

  • 于成少年 來自于 九游APP 2024-08-23 17:53

    為什么綁定不了之前的賬號

  • 追兇宜戰(zhàn)歌 來自于 九游APP 2024-07-20 16:18

    玩的還可以,比較是特別是塔防

  • 南極欲叢林 來自于 九游APP 2024-05-09 11:17

    辣雞玩意,壓根綁不了,進去就顯示服務(wù)器錯誤

  • 冰凍的蔬菜 來自于 九游APP 2020-01-27 18:22

    我對這款游戲的評價本來想給五星的,可是,唉…… 剛開始玩的時候會給你高勝率,就算太菜輸了也只掉幾個杯,你贏一局能賺三十個杯。到了高階時(還沒上聯(lián)賽),贏一局三十杯,輸一局又掉回來了。有人會問這有什么,當(dāng)你真正玩過以后你會發(fā)現(xiàn),系統(tǒng)會故意挫你,專門差一杯上階。低階讓你覺得自己技術(shù)很好,因為系統(tǒng)給你匹配弱雞玩家,高階時上不去了,你會覺得:“我技術(shù)明明這么好,為什么上不去呢?”這樣你就會開始肝,開始引誘你氪。因此,扣一顆星(剩余四星) 等你好不容易到聯(lián)賽了,匹配機制會讓你吐血。系統(tǒng)會根據(jù)你最近的對戰(zhàn)來匹配可能克制你的牌組,讓你作死的徘徊,你心里會很氣,為何又上不去,于是,又開始氪。因此,扣一顆星(剩余三星) 接著,卡等壓制。和上面一樣你十級的牌會強行匹配十二十三級牌,弄死s你??ǖ葔褐仆耆珱]有平衡性,本人就因為這個,在三階聯(lián)賽和四階聯(lián)賽養(yǎng)老。很多玩家想,大不了肝唄!那好,從十級開始,升一級就要一到三個月除了肝帝,只能氪金。因此,扣一顆星(剩余二星) 最后,官方不僅不削弱變態(tài)的牌,就比如皇家胖子,反而增強,就因如此,我好不容易練成的卡組因此廢掉了。官方還退出了什么皇室令牌,跟王者戰(zhàn)令的風(fēng)味,以前的皇冠寶箱不好嗎?還推出皮膚,典型的氪就完了。因此,扣一顆星(就剩最后一顆星了) 本人玩皇室三年,這些都是我的親身經(jīng)歷。

  • 大睡神1572 來自于 九游APP 2020-04-13 15:57

    皇室戰(zhàn)爭是氪金游戲?游戲中寶石不能免費得嗎?金幣寶箱不是免費的?你不氪金就不讓你打活動和錦標(biāo)賽了?只要你有技術(shù),活動自然通關(guān),只要你用心經(jīng)營,卡牌不是問題。很多人噴卡等壓制,誰沒有被壓制過?沒有卡去打活動,去開寶箱,去打終極戰(zhàn)。賽季獎勵有傳奇卡,令牌到35級也有傳奇卡,活動打到最后也有傳奇卡。現(xiàn)在活動都控制在9級,如果說你沒到九級,那對不起,你連入門都不算。找到一個好部落,在用點心,只請求卡牌一個月就能擁有一張12級的卡,你只看到別人氪金,卻沒看到別人算著時間請求捐卡。你不付出努力和時間經(jīng)營游戲,想著一個賽季就打到全球第一?別人玩了三年不如你玩一個月?那才是真正的不公平。傳奇卡也不比別的卡強,會玩的話拿普通卡也能打過傳奇卡。技術(shù)不行說人家卡好?說設(shè)計者不好?還有很多人噴卡組克制,我不認為一個人會一直輸,也不會有人一直贏,你們可能看到了別人克制自己的地方,卻沒看到自己克制別人的地方。你有兩張卡被對面克制了你就抱怨,那難道你放什么都打不過對面的卡了?別人一張卡克制了你一張卡,你肯定也有一張卡克制對面的卡。自己習(xí)慣的方法打不贏,可以考慮換種打法。比如把對面那張卡騙出來,然后換路打。技術(shù)夠硬就無所畏懼

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