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【游觀點(diǎn)】10多年前《部落沖突》《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》開(kāi)發(fā)商在做什么?

作者:九游 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2016-02-26 17:42:00 手機(jī)訂閱

或許你會(huì)知道現(xiàn)在COC神壇級(jí)別作品的《部落沖突》,但是你知道《部落沖突》的開(kāi)發(fā)商叫什么名字嗎?十多年前他們都在做什么嗎?為什么到近年他們才紅起來(lái)。

為你介紹,我們今天的主角也是《部落沖突》的開(kāi)發(fā)商SuperCell,他們研發(fā)的《部落沖突》不僅是全球賺錢(qián)No.1,也是玩家口碑最好的手游之一。可能大家都知道SuperCell是近幾年冒頭的一家創(chuàng)業(yè)公司,而實(shí)際上,它還完全可以延伸到過(guò)往10余年的手游歷史,這包括很多80后耳熟能詳?shù)慕?jīng)典塞班游戲……

10多年前“他們”已是手游圈知名企業(yè)

SuperCell創(chuàng)始人兼CEO名為IlkkaPaananen(伊爾卡·帕納寧)。SuperCell是2010年創(chuàng)立的創(chuàng)業(yè)型企業(yè),但帕納寧是手**業(yè)的一名“老兵”,甚至可以說(shuō)是最早的一批從業(yè)者。早在1999年,他就在芬蘭創(chuàng)立了Sumea公司,主營(yíng)手游開(kāi)發(fā)。1999年,PC游戲尚在起步階段,更不用說(shuō)手游。在那個(gè)年代,這樣的創(chuàng)業(yè)行為已不是“超前”,簡(jiǎn)直就是“史前”。

不過(guò),得益于當(dāng)時(shí)諾基亞和塞班系統(tǒng)的迅速壯大,手機(jī)游戲行業(yè)和帕納寧的Sumea公司也展現(xiàn)了很好的發(fā)展勢(shì)頭,“史前”二字之后又可以再增加一詞,變身為“史前文明”。根據(jù)國(guó)外網(wǎng)站的資料顯示,Sumea開(kāi)發(fā)的第一款手游《Racing Fever》就有著很不錯(cuò)的表現(xiàn),套用帕納寧自己的話說(shuō),就是“游戲出色的銷(xiāo)量讓我們發(fā)得出工資了”。《Mafia Wars》也是當(dāng)時(shí)Sumea的優(yōu)秀代表作之一。

另外還有一款必須要提的游戲,叫《鼴鼠大戰(zhàn)》(MoleWar),由三個(gè)**于2003年開(kāi)發(fā),是全球第一款支持聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的手機(jī)游戲。不過(guò)這三個(gè)**并非Sumea的雇傭者,《鼴鼠大戰(zhàn)》系Sumea收購(gòu)而來(lái),雖然它因?yàn)閷?duì)3G網(wǎng)絡(luò)的硬性要求,沒(méi)能在當(dāng)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下火起來(lái),但確實(shí)具有突破性的意義。

得益于優(yōu)秀的手游作品產(chǎn)出,Sumea與Vodafone、AT&T、T-Mobile、O2等當(dāng)時(shí)歐洲主要的手機(jī)運(yùn)營(yíng)商也都建立了良好的合作關(guān)系,這讓Sumea的手游得到進(jìn)一步的推廣。在那個(gè)年代,手游的盈利更多來(lái)自于手機(jī)廠商和電信運(yùn)營(yíng)商,后者希望用出色的手游吸引更多消費(fèi)者,并不是拉動(dòng)游戲的流水,而是吸引消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)手機(jī)或者加入到話費(fèi)套餐中。

在21世紀(jì)最初的幾年,Sumea是全球手游領(lǐng)域當(dāng)之無(wú)愧的巨頭企業(yè),在當(dāng)時(shí),即便是GameLoft或許也未必能超過(guò)它。(GameLoft也是在2003年實(shí)現(xiàn)盈利,主要依靠中國(guó)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的動(dòng)作手游《波斯王子-時(shí)之沙》)

被美國(guó)巨頭收購(gòu)經(jīng)歷大變動(dòng)后仍是世界頂尖

除了1999年公司創(chuàng)立必經(jīng)的困難時(shí)期,之后的Sumea一直以極為強(qiáng)勁的勢(shì)頭發(fā)展著,直到2004年的夏天,公司迎來(lái)了第二次大的變革期。那年的夏天,美國(guó)手游公司DigitalChocolate(曾推出《都市摩天樓》等塞班游戲)帶著一大把支票,對(duì)Sumea進(jìn)行了收購(gòu),Sumea從一個(gè)獨(dú)立的公司變成了一家美國(guó)公司在芬蘭的工作室。

關(guān)于這次收購(gòu),當(dāng)時(shí)很多芬蘭的IT從業(yè)者都表達(dá)了不滿。他們不想看到自己國(guó)家最頂尖的手游團(tuán)隊(duì)被國(guó)外企業(yè)收購(gòu)。但“殘酷”的現(xiàn)實(shí)是,盡管Sumea當(dāng)時(shí)在業(yè)內(nèi)的口碑和影響力甚至可能略高于Digital Chocolate,但資本實(shí)力確實(shí)差了這家美國(guó)企業(yè)一大截。而在創(chuàng)業(yè)成功后,最高管和投資人也希望趁勢(shì)套現(xiàn),更是促成了這一次收購(gòu)。

所幸,被收購(gòu)后的Sumea依然保持了非常不錯(cuò)的研發(fā)實(shí)力,公司在被收購(gòu)僅3個(gè)月之后,就在索尼的手機(jī)平臺(tái)(當(dāng)時(shí)是“索尼愛(ài)尼信”)推出了《終極滑雪板》,帕納寧在當(dāng)時(shí)稱(chēng)這款游戲?yàn)椤?D游戲的顛峰之作”。在接下來(lái)的幾年內(nèi),Sumea也為DigitalChocolate貢獻(xiàn)了多款經(jīng)典游戲,最有名的當(dāng)屬《都市摩天樓》(TowerBloxx),它于2005年被IGN評(píng)為“年度最大驚喜獎(jiǎng)”。2006年,Sumea的《瘋狂龍卷風(fēng)》也在IGN的評(píng)選中獲獎(jiǎng),這也是唯一一款在IGN獲得滿分的手機(jī)游戲。此外,成功作品還包括了《瘋狂過(guò)山車(chē)》(RollercoasterRush)、《深海魚(yú)影》(FotoQuestFishing)等。

你,肯定玩過(guò)他們家的游戲,以上的以上勾起太多的回憶,評(píng)論我們來(lái)討論一下你都玩過(guò)他們家哪些游戲呢?

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