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《部落沖突》關于部落戰(zhàn)匹配的最精細原理計算

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時間:2015-11-25 13:54:00 手機訂閱

原帖作者:緣始部落

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可能我表達不夠,但請大家不要斷章取義,認真看完整篇再說,別沒看完沒動腦就bb,下面的二點是同時具備才能搜索到對手,別只看一丁點就亂bb,我說的概率問題,至于多少只有SC內部人員才知道。覺得有用就看,覺得沒用也少噴

一、先根據(jù)時間及地域的決定(所謂的地域,每個玩家都有一個ip,而每個地域都有一個ip段,其實講的是不同線上的其它部落在這個時間段是否匹配,要支持那么多人同時在線,是需要非常先進的硬件需求,也就是說服務器的的最大承載量,根據(jù)它的緩沖帶寬負載及存儲決定的,所以在時間在上面也不是很固定)

而我們老斷線,最主要原因也是因為玩家在這片區(qū)域同時在線過多,超負荷導致的不穩(wěn)定,并不是什么電信、移動、聯(lián)通問題或者說VPN就能順利解決的,因為通往海外的光纜就幾條,而最常用就是臺灣和香港,所以再怎么轉還是很擁堵,早上和深夜打魚是最快的。

很多人都認為匹配久了,遇到的對手會強些,最好是每5分鐘,重新匹配一次,也不一定的(但時間上會有誤差,上面已述),但不能說明對手程度如何,只能說在這個時間段剛好遇上適合的對手(怎樣才算是適合呢?看后面詳細說明),

如果沒有遇上,則轉為下個階段搜索,也就是說第一階段1至5分鐘搜索(誤差),第二階段6至10分鐘搜索誤差),以及增加及提高一個層次,以此類推,

詳細舉例:

A例子:第一階段:隨機搜索某個區(qū)域有沒有遇到合適的對手,沒有的話next,第二階段:隨機增加搜索范圍(個人認為,這個隨機值應該是根據(jù)各國來分,最簡單的了解方式就是部落位置, 就會明白了這個隨機值和覆蓋范圍,)以此類推

用數(shù)字舉例是:中國是11,芬蘭4,韓國3,越蘭7,印尼5,國際0等等,把這些隨機數(shù)拼湊在一塊供隨機,讓系統(tǒng)自動去選

第一階段:3,沒部落,第二階段,3,5,有四個,3里面這時候多了一個,而5里面有三個,但不適合,備用,給其它在這個時間搜索適合的,第三階段,3里面有適合的二個,5里面也有適合5個,8里面也有適合的一個,于是就停止繼續(xù)搜索階段

然后把這些適合的部落,重新隨機取值,如果只有一個,那就不用了,最終得到這個適合的部落,花費多少時間呢?不固定,根據(jù)搜索而定。

二、怎樣的部落才算適合呢?它根據(jù)雙方的攻防值決定的,所謂攻防,就是所有防御(包括雙王,炸彈等)的輸出是多少總和決定攻擊值,生命值又是多少總和決定防御值(這里面包括雙王生命,墻體生命),

公式為:(所有參戰(zhàn)人員攻擊和+所有參戰(zhàn)人員防御值和)除以/參戰(zhàn)人數(shù)=人均攻防值,而根據(jù)這個攻防的上下浮動20%(具體多少要看搜索到哪個階段,實在沒有適合的話,只能從已搜索到隨機選取),匹配的對手方為適合對手,越接近1%,越是最合適的。

看到這里,大家應該明白了部戰(zhàn)應該如何匹配才算好了吧,就是攻高防低,這樣匹配的對手才好打,如果攻低防御高去匹配,搜索到的對手往往很強,很多部落抱有參戰(zhàn)都是高本高本高防御的態(tài)度去部戰(zhàn),然而硬件實力是很強,軟件三星能力卻很差,

墻一個個刷的很高,但是很多連二星都無法穩(wěn)定打出,最后的成績就不言而喻了。當然還有匹配寶寶它的作用是很大的,因為總和要除以參戰(zhàn)人數(shù),得出的平均值就沒那么高,如果匹配寶寶是無墻然而攻擊能力強,它就是所有長勝部落的致勝法寶。

一個十本,它包含了 7個箭塔它每個攻防98,935,6個加農(nóng)78,1170,4個迫擊炮65,750,4個法師塔62,900,四個火箭320,1170,4個電塔60,850,40級男王259,4453先舉例這幾個主要防御,對了還有火塔,因為它是同時攻擊還有額外攻計,攻擊肯定不值這些計劃先舉例,42X5X2這是攻擊值,生命是2100X2,然后計算公式為7X98+6X78+4X65+4X62+4X320+4X60,這是單個人的攻擊值,7X935+6X1170+4X750+4X900+4x1170+4X850,把所有的攻擊值加上所有的防御值,就是單個人的攻防值,然后總和,除以平均值,根據(jù)這個值的上下浮動

三,部戰(zhàn)人員的安排及詳細舉例

1.有時候會出現(xiàn)對方十本竟然是我們的一倍或更多,但全是速本,不堪一擊,為什么?因為決定匹配是攻防平均值,十本多,然而它們雙王很低,墻很低,但是他們有連駑!有火棍!這兩個建筑是很大提升防御力,然而也將給部戰(zhàn)帶來不利!

2.什么樣的匹配寶寶才是最好的,匹配寶寶顧名思義,就是很弱的意思,沒錯,部戰(zhàn)的時候安插幾個低本,降低攻防平均值,可以有效的降低匹配難度,而無墻1級防御的高科技十本是最好的,它可以打滿九三星,也可以打十本二星,只升王科技,其它都不升!

這類匹配寶寶很難得,堪稱熊貓寶寶,但要練它很不容易,你懂得,被秒被虐,存不住資源,除非是部落首領或關系特好的,才故意去練這個號,當然土豪例外!

3.我們這邊都沒有十本,為什么能匹配到中強十本呢,而且不止一個?還是攻防平均值決定,你們的九本王或者墻防御很高,比對方的前幾個號墻還厚,而對方面防御雖高,但是墻很薄,而且他們的九本都很弱,這就是所謂的頭重身輕。

4.常常在哪里看到什么蹲點,什么埋伏某個部落,或者互刷來著,安插什么來著,而我們部落卻無法匹配到所需要的部落,怎么刷呢?其實也是一樣的,因為他們的攻防值很接近1%,想想全十VS全十,它們全部都滿了,是不是一模一樣的攻防值,全世界能有幾個

部落是一樣的?所以經(jīng)常會碰上沒什么稀奇的,然而一樣歸一樣,但時間上面有暗幕,也就是所謂蹲點,了解對方什么時候開始匹配,趁這個時間段,另一方也開始匹配,然后呢,不用多說了呢,有些部落會把部戰(zhàn)時間寫在公告上,有些部落則是隨機的,這時候就會安排所謂的奸細,或者與部落里的某某誰很熟,說告訴一下,呵呵,全世界的部落沒幾個能同時同攻防值,當然就被逮著了,一個有準備有預謀的攻擊,遇上沒有準備,以為還是像往常一樣遇上什么弱敵,多少連勝就此終結。

好了,先舉例到這里,很多匹配其實都離不開它的原理的,為什么有些部落能一直勝?不僅僅是在技術上面過硬,在戰(zhàn)前安排人員方面,做足了功夫,不亂安排人參戰(zhàn),嚴格審查,并且保證人員的攻擊次數(shù),這是非常重要的,還沒匹配到就決定輸贏了

當然,很多時候,作為部落的第一負責人,要了解清楚部落成員的心理狀態(tài),有時候一些成員因為部戰(zhàn)匹配竅門,而讓部戰(zhàn)長勝,就開始驕傲起來,覺得都是三星小意思,然而這時候作首領,就要清醒的明白,要適當改變匹配輸一輸,挫挫銳氣,好讓他們明白,

不是他們技術上厲害,而是對手弱了,并且主要取勝是因為某些重量級人物啃最難啃的骨頭換來的,山外有山,人外有人,為什么馬路都不是直的,而是彎彎曲曲的,因為它要時刻提醒司機保持清醒,所以部戰(zhàn)也是一樣,只有從失敗中汲取教訓,遠比成功帶來的成長要多。

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