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《部落沖突》更新預(yù)告:來(lái)自游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的最新消息——護(hù)盾

作者:九游 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2015-11-24 13:49:00 手機(jī)訂閱

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嗨,尊敬的首領(lǐng)大人!

下一次更新中最大的焦點(diǎn)之一就是: 全新的護(hù)盾機(jī)制,這將會(huì)影響到您每一天的游戲習(xí)慣和方式哦!以下兩點(diǎn)重磅內(nèi)容請(qǐng)注意啦!



重磅內(nèi)容

大本營(yíng)被摧毀后不再為防守村莊獲得護(hù)盾了 — 快把大本營(yíng)內(nèi)置吧!

在護(hù)盾保護(hù)期間進(jìn)行攻擊不再使得整個(gè)護(hù)盾失效,只是護(hù)盾有效時(shí)間會(huì)減少。



↑有了這種新的護(hù)盾機(jī)制,如果您被他人攻擊而獲得護(hù)盾,您可以進(jìn)攻他人2次甚至3次,但仍然受護(hù)盾保護(hù)。



與此同時(shí),我們也會(huì)優(yōu)化獲得護(hù)盾的具體情況

被摧毀30%-60%,防守方可獲得12小時(shí)護(hù)盾

被摧毀60%-90%,防守方可獲得14小時(shí)護(hù)盾

被摧毀90%以上,防守方可獲得16小時(shí)護(hù)盾

但是,如果進(jìn)攻方下的兵不足全部軍隊(duì)容量(由防守方的大本營(yíng)等級(jí)的最大軍隊(duì)容量決定)的50%,防守方將不會(huì)獲得護(hù)盾。





關(guān)于護(hù)盾保護(hù)期間對(duì)外發(fā)起進(jìn)攻的情況

護(hù)盾保護(hù)期間進(jìn)入聯(lián)機(jī)游戲模式、搜索攻擊目標(biāo)或者嘗試復(fù)仇并不會(huì)讓護(hù)盾立即失效;

護(hù)盾保護(hù)期內(nèi)在聯(lián)機(jī)模式中進(jìn)攻或者復(fù)仇1次,剩余的護(hù)盾時(shí)間將減少3小時(shí);

護(hù)盾保護(hù)期內(nèi)在聯(lián)機(jī)模式中進(jìn)攻或者復(fù)仇多次,護(hù)盾時(shí)間會(huì)減少更多。



為了更好地配合游戲護(hù)盾機(jī)制的更新,我們還推出了更多新變化,包括全新的“村莊守衛(wèi)”功能,戰(zhàn)利品資源和獲取獎(jiǎng)杯的重新調(diào)整,是不是信息量太大啦?!是不是迫不及待想要了解這些變化背后的原因和具體內(nèi)容呢?很想知道這對(duì)您每日的進(jìn)攻和防守習(xí)慣、方式產(chǎn)生的影響吧?

請(qǐng)繼續(xù)往下看吧~ 我們一起來(lái)探討部落沖突中進(jìn)攻和防守的相互作用,以及這些新變化將如何為每一位首領(lǐng)的進(jìn)攻和防守帶來(lái)全新的活力。











更新啟程 — 護(hù)盾

自部落沖突發(fā)行到現(xiàn)在,我們幾乎沒(méi)有動(dòng)過(guò)游戲中的護(hù)盾機(jī)制,我們的最初想法很簡(jiǎn)單:當(dāng)玩家的村莊被其他玩家攻擊及摧毀后,他們需要一個(gè)不被入侵的安全環(huán)境恢復(fù)壯大才能再次投入到戰(zhàn)斗中。

部落沖突一直以來(lái)是都是推崇進(jìn)攻和防守的一個(gè)游戲,而防守有時(shí)會(huì)很不爽。因?yàn)槟荒苎劭粗迩f的建筑被摧毀、資源被搶?zhuān)袝r(shí)甚至還要痛失一些獎(jiǎng)杯。盡管如此,這也可以很有趣呢!部落沖突的好玩之處很大程度上來(lái)自于修建自己的村莊,構(gòu)筑堅(jiān)固的防線,應(yīng)對(duì)敵人來(lái)襲,當(dāng)看到您精心部署的防御挫敗了敵人的進(jìn)攻時(shí),還有什么比這更令人開(kāi)心的呢?平衡的護(hù)盾機(jī)制對(duì)于您充分享受不斷進(jìn)攻和防御帶來(lái)的樂(lè)趣非常關(guān)鍵。這一機(jī)制應(yīng)該確保玩家不至于遭受太嚴(yán)重太頻繁的攻擊,但同時(shí)又保持處于“沖突”之中。

根據(jù)我們最初的護(hù)盾機(jī)制,我們完全無(wú)法期望這種激烈的游戲策略在游戲中進(jìn)步升華,不管是對(duì)于以收集資源為主的種菜流還是對(duì)于好勝心強(qiáng)的沖杯玩家。 廣已經(jīng)熟練掌握游戲的護(hù)盾機(jī)制,基于此而創(chuàng)造出來(lái)的各種創(chuàng)意玩法超出了我們的想象。3年過(guò)去了,我們游戲團(tuán)隊(duì)更好地了解了玩家們各種各樣使用護(hù)盾的方式,以及由其衍生出來(lái)各種游戲策略和游戲目標(biāo)。最重要的是,我們明白了玩家對(duì)于護(hù)盾機(jī)制的需求所在,以及玩家們是如何地通過(guò)使用護(hù)盾來(lái)獲得更好的游戲體驗(yàn)。

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被摧毀的外置大本營(yíng)

沒(méi)錯(cuò),我們將會(huì)取消外置的大本營(yíng)被摧毀后獲得“免費(fèi)護(hù)盾”的設(shè)定,而且我們意識(shí)到這是很多部落沖突策略中的核心部分。所有玩家都需要合理地進(jìn)行防守,大部分玩家也將需要更頻繁地來(lái)布置防御。不過(guò),這個(gè)優(yōu)化只是大更新中的一部分,我們希望借此更新來(lái)更好地支持現(xiàn)有的游戲策略,從而讓您體驗(yàn)到更加公平、靈活、有趣的游戲方式,并使之更加貼近部落沖突的初衷—戰(zhàn)斗。

這一切皆來(lái)源于部落沖突存在已久的幾個(gè)問(wèn)題:

我們游戲團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該如何建立更好的護(hù)盾機(jī)制?

為了回答這個(gè)問(wèn)題,首先我們需要理解目前護(hù)盾機(jī)制的不足之處:

獲得護(hù)盾并不可靠—因?yàn)槟赡荛L(zhǎng)時(shí)間不被他人攻擊,或者被攻擊后并沒(méi)有得到護(hù)盾

防御成功會(huì)迫使你需要再次進(jìn)行防御 — 低摧毀率不能獲得護(hù)盾,而且一直被打又沒(méi)有護(hù)盾,資源越來(lái)越少,沒(méi)有機(jī)會(huì)快速發(fā)展。

護(hù)盾時(shí)間不靈活 — 過(guò)長(zhǎng)或過(guò)短的護(hù)盾時(shí)長(zhǎng)通常無(wú)法完全適應(yīng)您的日常游戲時(shí)間安排

忘記護(hù)盾失效時(shí)間可能會(huì)使您因遭受攻擊又獲得一個(gè)全新的護(hù)盾,如稍晚個(gè)5分鐘進(jìn)游戲,又被其他玩家進(jìn)攻而獲得新的12小時(shí)的護(hù)盾

護(hù)盾過(guò)度地打擊了玩家進(jìn)攻的積極性 — 發(fā)動(dòng)進(jìn)攻而破掉一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間的護(hù)盾,這好像并不是明智之舉,即使您其實(shí)是想要進(jìn)攻的

護(hù)盾是為不希望遭受攻擊的玩家準(zhǔn)備的 — 這不利于匹配、資源和獎(jiǎng)杯流動(dòng),且使得進(jìn)攻變得無(wú)趣且無(wú)成就感。

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護(hù)盾即將失效+正在遭受攻擊!

顯而易見(jiàn),護(hù)盾機(jī)制有很多內(nèi)容需要改善!聰明的首領(lǐng)們應(yīng)該也會(huì)意識(shí)到,這些方面都是有關(guān)聯(lián)的。護(hù)盾的不可靠性會(huì)導(dǎo)致您需要進(jìn)行多次防御,護(hù)盾時(shí)間的不靈活性又會(huì)致使您忘記護(hù)盾這回事,而忘記護(hù)盾會(huì)讓您不斷困于其中,從而打消進(jìn)攻的念頭。當(dāng)這些被動(dòng)防守的玩家匹配到強(qiáng)大的進(jìn)攻對(duì)手時(shí),他們可能會(huì)覺(jué)得防守不公平,然后開(kāi)始尋找并利用護(hù)盾機(jī)制的漏洞。

要把這些錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系改善好,并不是一個(gè)簡(jiǎn)單的小調(diào)整可以做到的,所以我們下次更新才會(huì)一次包含這么多的改變內(nèi)容。因?yàn)榄h(huán)環(huán)相扣,進(jìn)行這些優(yōu)化牽一發(fā)而動(dòng)全身,而且優(yōu)化的護(hù)盾機(jī)制必然影響到各位首領(lǐng)們的進(jìn)攻和防守。

護(hù)盾保護(hù)期間進(jìn)行攻擊:任何時(shí)間進(jìn)攻都是好時(shí)機(jī)!

部落沖突的精髓就是進(jìn)攻。我們花費(fèi)時(shí)間使用資源訓(xùn)練兵種、創(chuàng)造法術(shù)、請(qǐng)求援軍,當(dāng)一切就緒時(shí),就可以去戰(zhàn)斗了!等等……真的就可以了嗎?

如果您此時(shí)有護(hù)盾,盡管已萬(wàn)事俱備,但答案仍是“不可以”,因?yàn)槠频糸L(zhǎng)時(shí)間護(hù)盾的策略并非明智選擇。村莊遭受攻擊后您可以獲得護(hù)盾,一旦破掉護(hù)盾,村莊馬上又會(huì)遭到攻擊。此外,您恐怕不想放棄一個(gè)可以放心收集金幣、圣水和暗黑圣水的“安全時(shí)間”。很多時(shí)候,我們選擇等待護(hù)盾時(shí)間自己結(jié)束,一旦結(jié)束,我們?cè)贉?zhǔn)備好去進(jìn)攻。

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進(jìn)攻的護(hù)盾消耗

新的護(hù)盾機(jī)制優(yōu)化改變了這一切。只要玩家們?cè)敢?,在護(hù)盾保護(hù)期間內(nèi)他們可以隨時(shí)進(jìn)攻,這只需扣除三個(gè)小時(shí)的護(hù)盾有效時(shí)間(當(dāng)然,多次進(jìn)攻所扣除的護(hù)盾有效時(shí)間會(huì)更多)。新機(jī)制下,您在訓(xùn)練好軍隊(duì)后就可隨時(shí)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,而且靈活巧妙的護(hù)盾減少時(shí)間,能幫助您更好地適應(yīng)您的日常安排。

護(hù)盾保護(hù)期間,進(jìn)入聯(lián)機(jī)模式、搜索對(duì)手(在白云處搜索)不再有任何限制了。相反,玩家們會(huì)看到一個(gè)“護(hù)盾消耗”提示信息,可顯示如果他們確認(rèn)進(jìn)攻會(huì)從當(dāng)前護(hù)盾所扣除的護(hù)盾時(shí)間。搜索 “下一個(gè)”不會(huì)花費(fèi)任何護(hù)盾時(shí)間,不過(guò)一旦派遣了部隊(duì),就會(huì)扣除一定的護(hù)盾有效時(shí)間。

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復(fù)仇所消耗的護(hù)盾時(shí)長(zhǎng)

同理,護(hù)盾保護(hù)期間點(diǎn)擊“復(fù)仇”按鈕不會(huì)再讓護(hù)盾失效,但一旦發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,就會(huì)扣除一定的護(hù)盾有效時(shí)間。請(qǐng)注意,玩家只有一次復(fù)仇的機(jī)會(huì)。如果您點(diǎn)擊復(fù)仇按鈕但決定不進(jìn)攻,您的護(hù)盾有效時(shí)間并不會(huì)減少,但是您會(huì)失去向這位玩家再?gòu)?fù)仇的機(jī)會(huì)。

部落沖突是關(guān)于戰(zhàn)斗樂(lè)趣的策略類(lèi)游戲,我們鼓勵(lì)部落沖突的玩家們積極發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。全新的護(hù)盾機(jī)制的主要特點(diǎn)在于,即使在護(hù)盾保護(hù)期間,它仍允許玩家們進(jìn)入聯(lián)機(jī)模式中,隨時(shí)戰(zhàn)斗。其意義不僅僅在于鼓勵(lì)玩家根據(jù)自己意愿隨時(shí)發(fā)起戰(zhàn)斗,更在于使玩家通過(guò)更多的進(jìn)攻獲取更多的戰(zhàn)利品來(lái)彌補(bǔ)之前防御遭受的損失。

進(jìn)攻更多 – 防守更公平 – 參與度更高

除了優(yōu)化護(hù)盾機(jī)制來(lái)幫助玩家合理地進(jìn)行防御,讓玩家更加積極的發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,我們游戲團(tuán)隊(duì)也希望保持我們的初衷—讓玩家在村莊摧毀后有時(shí)間來(lái)安心地發(fā)展。加上下次預(yù)告中將詳細(xì)介紹的“村莊守衛(wèi)”功能,我們相信這些改變會(huì)保證每一位玩家在遭受攻擊后都有機(jī)會(huì)慢慢從受到攻擊遭到的損失中恢復(fù)。

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14小時(shí)護(hù)盾生效

為了確保每一次的防御會(huì)幫助玩家獲得護(hù)盾,之前需要至少摧毀村莊40%才能獲得12小時(shí)護(hù)盾的限制,現(xiàn)在調(diào)整為只需摧毀30%就可以獲得了。此外,有一個(gè)新的14小時(shí)護(hù)盾,村莊被摧毀60%可獲得。那么平均來(lái)說(shuō),與之前相比,玩家將會(huì)獲得更多的、更可靠的護(hù)盾次數(shù)。

反之,那些想著利用護(hù)盾機(jī)制來(lái)投機(jī)取巧的玩家就得不到護(hù)盾了。在防守中,如果進(jìn)攻方派出的軍隊(duì)數(shù)量少于您最大軍隊(duì)容量的50%(該最大軍隊(duì)容量是根據(jù)防守方的大本營(yíng)等級(jí)的最大軍隊(duì)容量來(lái)確定),不管防守方村莊被摧毀的百分比是多少,防守方都不會(huì)獲得護(hù)盾。所以是時(shí)候打消希望通過(guò)把大本營(yíng)外置來(lái)獲得護(hù)盾的念頭了。

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戰(zhàn)利品----您上次見(jiàn)到這個(gè)是什么時(shí)候?

確保玩家公平地進(jìn)行防御還有一個(gè)非常重要的好處,那就是:匹配時(shí)有更多更好的目標(biāo)村莊了。伴隨著即將到來(lái)的護(hù)盾機(jī)制、戰(zhàn)利品和獎(jiǎng)杯優(yōu)化,首領(lǐng)們會(huì)更多地進(jìn)行防御、為進(jìn)攻方提供更多機(jī)會(huì),同時(shí)也會(huì)更頻繁地進(jìn)攻、希望獲得更多戰(zhàn)利品。當(dāng)玩家們活躍地參與到部落沖突游戲反復(fù)不斷的進(jìn)攻和防守中時(shí),才會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲更多更棒的精彩之處,游戲才會(huì)實(shí)現(xiàn)良性發(fā)展;正因?yàn)槿绱耍覀儓?jiān)信未來(lái)的正確方向應(yīng)該是不斷重視游戲的公平戰(zhàn)斗性。

當(dāng)然,還有更多更新內(nèi)容哦!為了使調(diào)整后的護(hù)盾機(jī)制盡善盡美,并優(yōu)化當(dāng)前的不足之處,下一次預(yù)告中會(huì)為您介紹全新的“村莊守衛(wèi)”概念和對(duì)于強(qiáng)制下線機(jī)制的優(yōu)化。敬請(qǐng)期待!

——部落沖突游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)

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