原帖作者:天朝極地|星城
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在coc中有著許多建筑,有防御的,有進(jìn)攻的,還有資源類的。
1、大本營的不同時(shí)期
論重要性:每一級(jí)大本營都分初期、中期、后期,為什么要做如此區(qū)分?因?yàn)檫@能讓你意識(shí)到你處在什么時(shí)期,并且在這個(gè)時(shí)期應(yīng)該做什么事情,這對(duì)于你的順利快速發(fā)展是至關(guān)重要的。
初期:剛升級(jí)完大本營,有許多新建筑解鎖,所有建筑都維持在上一等級(jí)的水平。
你需要做的:優(yōu)先建造所有新建筑與城墻,更改到本等級(jí)的陣型,并且把新建筑升級(jí)至與同類型建筑一樣的水平。此過程稱為初期。
中期:新建筑已經(jīng)建好且升級(jí)至同等水平,但核心軍隊(duì)建筑與核心防御建筑都還沒有都升至最高級(jí)的時(shí)期。
你需要做的:優(yōu)先升級(jí)核心軍隊(duì)建筑,如試驗(yàn)室、兵營、訓(xùn)練營等,研究試驗(yàn)室的兵種升級(jí),再者升級(jí)庫與核心防御設(shè)施至最高級(jí)(具體升級(jí)順序下面有體現(xiàn)),此為中期。
后期:大部分核心建筑都已升級(jí)至最高級(jí),還剩些許比較次要的建筑跟墻沒有滿級(jí)的時(shí)期。你需要做的:這時(shí)水庫基本上會(huì)經(jīng)常爆滿,你可以利用高級(jí)兵種快速打錢刷墻,升級(jí)余下建筑至滿防。此為后期。
2、升級(jí)大本營后的建筑順序
⑴部落城堡 ⑵試驗(yàn)室 ⑶兵營 ⑷訓(xùn)練營 ⑸法術(shù)工廠 ⑹儲(chǔ)金罐 ⑺升水瓶 ⑻迫擊炮 ⑼法師 ⑽防空火箭 ⑾箭塔 ⑿加農(nóng)炮 ⒀特斯拉電磁塔 ⒁金礦采集器
⒂圣水采集器
注:同類型建筑不可同時(shí)升級(jí)
為什么是這樣的順序?
COC總歸而言本質(zhì)是掠奪加塔防的游戲,而沒到頂級(jí)之前所需要做的就是盡快發(fā)展,加強(qiáng)你的實(shí)力,而發(fā)展所需要的就是資源。沒有資源一切都是空談,而獲取資源的最主要方法就是進(jìn)攻,不斷地進(jìn)攻,那么進(jìn)攻所關(guān)聯(lián)的建筑就是第一時(shí)間要升級(jí)的,這直接關(guān)乎到你所能打到的資源多少。有了資源后你需要存儲(chǔ),所以二大類需要升級(jí)的是你的資源庫。緊接著你需要防御敵人掠奪你的資源了,升級(jí)你的AOE群傷建筑吧,他會(huì)給你帶來驚喜。最后是無關(guān)緊要的采集器,如果你不是一天才上一次游戲的話。
部落城堡排第一可能有的新人不理解,這個(gè)看起來像一塊石頭的東西有那么重要嗎?部落城堡是COC里唯一一個(gè)能攻又能守的建筑,是唯一一個(gè)能越過你所處階段獲得更高等級(jí)兵種的建筑,是唯一一個(gè)可以不考慮造兵時(shí)間瞬間獲得兵的建筑,也是唯一一個(gè)能讓進(jìn)攻你的敵人意料不到你實(shí)力的建筑。重要性不言而喻,它是所有建筑中的重中之重,不要猶豫,第一選擇非它莫屬。
3、試驗(yàn)室的兵種研究順序
⑴最常用兵種* ⑵弓箭手 ⑶巨人 ⑷炸彈人 ⑸哥布林 ⑹天使 ⑺野蠻人 ⑻最常用法術(shù)* ⑼狂暴法術(shù) ⑽療傷法術(shù) ⑾閃電法術(shù) ⑿法師 ⒀飛龍
⒁氣球兵
注:最常用兵種按自己使用最多的兵種替換
為什么是這樣的順序?
最順手最長用的兵種當(dāng)然是第一要升級(jí)的,因?yàn)槭褂脮r(shí)間最多,升級(jí)的性價(jià)比最高。而正常的第一選擇都是弓箭手,為什么?弓箭手是兵種搭配最廣泛的,使用時(shí)間最長的兵種,下至新人上至十本都需要用到,而部落捐兵基本全部都是以弓箭手為基本單位要求,所以她的地位毋庸置疑。而巨人做為屌絲兵中血量最多最耐抗的單位,配合弓箭手是再好不過了,有厚實(shí)的盾加上可觀的輸出才能為你贏得理想數(shù)量的資源。炸彈人等級(jí)的作用在第七條可以顯而易見,如最常見的粉墻,一級(jí)炸彈人需要五個(gè)才能炸開一面,而四級(jí)炸彈人只要兩個(gè),無論從成本到人口體積到操控性的簡化,炸彈人的等級(jí)都是戰(zhàn)略性的。
接下來的哥布林大家不理解的話可以觀察下數(shù)據(jù),同等級(jí)的哥布林比弓箭手對(duì)資源的傷害輸出高出三倍,這意味著弓箭手9秒才能偷取的資源哥布林只要3秒!而升級(jí)所提升的數(shù)據(jù)也是相當(dāng)可觀的,在有了強(qiáng)力的弓箭手輸出、堅(jiān)實(shí)的巨人承受傷害、威力巨大的炸彈人開墻后哥布林排在第四獲取最終目標(biāo)——資源。而其他兵種由于生產(chǎn)時(shí)間長、資源耗費(fèi)高,自然而然使用的頻率就低,理應(yīng)排后升級(jí)。
這里要提下的是野蠻人,為什么要排這么后面升級(jí),他不是資源耗費(fèi)最低生產(chǎn)時(shí)間最少的嗎?沒錯(cuò),但是有一點(diǎn)大家必須知道,在沒升到五星前對(duì)于定位在攻擊嗜好是任何的野蠻人在攻擊力與生命力方面都是偏低的,實(shí)力還不能夠真正發(fā)揮,所以暫且把他排在后面。但如果你喜歡使用他那么請(qǐng)用他替換掉常用兵種,優(yōu)先升級(jí)吧!接下來講下法術(shù)的順序,這與個(gè)人偏好有緊密關(guān)聯(lián)??癖┓ㄐg(shù)在非常多的對(duì)戰(zhàn)中對(duì)于勝負(fù)有決定性的作用,所以排在第一位。而第二位的療傷法術(shù)則是因?yàn)榻诘膬纱胃露技訌?qiáng)了其使用效果,使得這個(gè)價(jià)格相對(duì)低廉又能讓你瀕臨死亡的部隊(duì)起死回生的法術(shù)大受歡迎,而對(duì)于那些不帶天使的玩家來說更是不可替代的。而閃電個(gè)人最主要是用來消滅聯(lián)盟兵,有的人會(huì)喜歡炸掉一個(gè)迫擊炮或是防空火箭,個(gè)人在沒開打前就花幾萬塊投入有點(diǎn)不理智,因?yàn)槟悴灰欢刂频昧私酉聛淼男蝿?shì)發(fā)展,而其他兩款藥水則可以根據(jù)時(shí)機(jī)與形勢(shì)來選擇施放與否、在哪施放,故排在第三位。當(dāng)然在法術(shù)內(nèi)部方面對(duì)于順序并不是那么重要,只要用得最順手的便是你的第一選擇,在此僅提供參考。但法術(shù)排在幾種常用兵種后升級(jí)則是必須的,萬萬不可最后升級(jí),往往一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的勝負(fù)就是由于你準(zhǔn)確地施放了一瓶法術(shù)。
4、好的陣型核心要點(diǎn)
⑴儲(chǔ)金罐與圣水瓶、暗黑重油罐分開放置,需每庫均隔墻,切勿所有堆積在一起;
⑵法師塔的范圍內(nèi)放置庫,即法師塔需守庫,且范圍內(nèi)最好能夠一起保護(hù)迫擊炮與防空火箭;
⑶敵人進(jìn)攻要碰到庫需破三次以上的城墻;
⑷迫擊炮與防空火箭需內(nèi)置且不能緊挨, 否則三閃電會(huì)破壞一堆你的核心防御建筑,即不能隨意摧毀到;
⑸整個(gè)陣型無死角,火力能覆蓋陣型全范圍,而且火力均勻不會(huì)只偏重一面;
⑹重要建筑有交叉火力掩護(hù),越接近火力越強(qiáng)大;
⑺炸彈人有很強(qiáng)濺射,除非特殊陣型,否則不要使用雙層墻,因?yàn)槭峭絼跓o功的。
5、進(jìn)攻兵種搭配參考
兵種搭配十分靈活,適合自己能夠搶到資源就是好的。區(qū)別在于某些搭配可以攻下大部分陣型,而某些搭配只能攻打特定陣型。以下僅作參考,并且僅討論部分常見普通兵種的搭配。
以7本200人口四兵營為例,如沒達(dá)到200人口請(qǐng)自己適當(dāng)調(diào)整比例:
⑴100野蠻人 100弓箭手
打法:放野蠻人集中進(jìn)攻防御建筑與吸引火力,弓箭手后面打資源或輸出傷害,對(duì)于放兵操作要求較高,最好帶上治療藥水或三閃電摧毀迫擊炮。
特點(diǎn):造兵速度快,10分鐘可以一波,資源十分省。適合AOE群傷防御建筑等級(jí)不高或城墻等級(jí)不高的陣型,適合清掃外圍采集器沒收的大魚。
缺點(diǎn):如果對(duì)方庫分開且內(nèi)置相當(dāng)棘手,只能NEXT,如果迫擊炮或法師塔位置較好也無法下手。
⑵16巨人 88哥布林 16炸彈人
打法:巨人先放吸引大部分火力,炸彈人緊接著連續(xù)放開墻,待資源庫的墻一破,哥布林馬上下去搶錢,狂暴與治療藥水是最好的伙伴。
特點(diǎn):造兵速度中等,25分鐘一波,耗資源一般。適合資源庫或采集器比較集中的陣型,核心在于炸彈人的釋放技巧,墻破好了就好賺。
缺點(diǎn):如果庫太內(nèi)置且中心點(diǎn)AOE群傷火力太集中無法使用,哥布林會(huì)被瞬秒,藥水無濟(jì)于事。且用此搭配只能搶錢,基本都會(huì)輸而降杯。
⑶16巨人 30哥布林 8炸彈人 74弓箭手
打法:先放巨人再放炸彈人開墻,接著弓箭手清外圍輸出防御建筑,最后哥布林搶資源。
特點(diǎn):造兵速度中等,25分鐘一波,耗資源一般。這是本人最常用的打法,適用比較多的陣型,操作相對(duì)簡單。一閃電一治療一狂暴是很好的搭配,閃電最主要用來清聯(lián)盟兵。
缺點(diǎn):當(dāng)巨人接近迫擊炮,迫擊炮由于攻擊范圍限制會(huì)向后面弓箭手攻擊,如果扎堆則一炮死一片,十分傷,所以弓箭手的走位至關(guān)重要。
⑷16巨人 1/2天使 4炸彈人 30哥布林 54/68弓箭手
打法:看準(zhǔn)防空薄弱的點(diǎn)放巨人,或是炸彈人開墻先清掉最容易摧毀的防空火箭,然后放天使,接著弓箭手哥布林。此搭配可等巨人走到較里面把迫擊炮跟法師塔都摧毀后再放弓箭手哥布林。在有天使的加血下巨人十分耐抗,此時(shí)帶3狂暴法術(shù)是最佳選擇。
特點(diǎn):造兵速度較慢,30分鐘一波,耗資源一般。巨人十分耐打,防空摧毀后有很大幾率推平。
缺點(diǎn):對(duì)于防空火箭的位置十分重要,如防空高級(jí)且內(nèi)置則不適用,因?yàn)闆]等巨人摧毀防空炮已經(jīng)全死光了,或者天使加了沒一會(huì)血就全掛掉了。
更多的搭配請(qǐng)?jiān)趯?shí)戰(zhàn)中自己斟酌使用,沒有最好的搭配,只有最順手的用法。還有較高級(jí)的氣球流、龍流加弓箭手、法師流等等。
6、城墻應(yīng)該升至幾級(jí)
最佳的當(dāng)然是升至同本最高級(jí)城墻,但由于有的人游戲時(shí)間較少,有限的資源只能擇優(yōu)而用。即順序是優(yōu)先升級(jí)防御建筑再升級(jí)城墻,好的防御建筑比城墻重要得多。
如果你懶得刷墻,那你的城墻至少要達(dá)到的等級(jí)是7級(jí),即是紫墻。因?yàn)樽蠅κ?級(jí)炸彈人需要2個(gè)才能炸毀的最低要求,所以就算你再懶也要堅(jiān)持刷到紫墻的級(jí)別。
7、進(jìn)攻前資源位置的判斷、勝利與資源的兼得
有的人在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn),搜到一條魚,拼進(jìn)全力打進(jìn)去了,也滅了70%-80%的建筑,結(jié)果還剩一大半的資源沒拿到。
有的人同樣的情況,看準(zhǔn)了地方有針對(duì)性地放兵,資源全搶到了,很舒服,但結(jié)算時(shí)發(fā)現(xiàn)自己一星都沒打到,杯子掉了,勝利所給的獎(jiǎng)勵(lì)也沒了。
這樣的情況,怎么辦?是否資源與勝利不可兼得?
結(jié)論是大部分情況是可以兼得的,怎么做到呢?當(dāng)然,我們要以資源為主,畢竟我們都不是打杯選手,看準(zhǔn)地方下手搶資源非常重要,千萬不要看到資源就一股腦沖動(dòng)把兵全放下去了,到最后你會(huì)發(fā)現(xiàn)原本很簡單就能拿到的資源你居然沒兵下了。在搜索到對(duì)手30秒的觀察時(shí)間內(nèi)你就需要好好地觀察敵方的陣地:
⑴工人有沒有在睡覺?
⑵資源庫里存量明顯嗎?
⑶結(jié)合前兩者看你可以搶