部落沖突coc有那些冷知識(shí)?對(duì)玩家有什么影響?下面就讓小編帶大家了解部落沖突COC的冷知識(shí)。
兵種視野詳解:
兵種的視野范圍為17格(一個(gè)城墻即一格)~每17格為一限區(qū),下兵后視野內(nèi)沒(méi)有目標(biāo)在范圍內(nèi),會(huì)再次擴(kuò)張視野范圍到下一限區(qū),直到有受攻擊建筑在范圍內(nèi)
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如圖,兵種與箭塔相距17格,即使有墻,也不會(huì)去攻擊18格的法師塔
攻擊目標(biāo)詳解:
決定攻擊目標(biāo)的因素又有倆個(gè)1:攻擊偏好2:距離由上共同判定,因此兵種的路線(xiàn)就好判斷了,在兵種的視野內(nèi),一次可分析三個(gè)目標(biāo)建筑及攻擊偏好建筑(不受墻影響),然后在進(jìn)攻路線(xiàn)最短的建筑(受墻影響)
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如圖:通過(guò)攻擊偏好和距離,得出的受攻擊建筑1、2、3號(hào),選擇最近的的移動(dòng)路線(xiàn),這個(gè)都知道,但如果隔著一堵墻的話(huà)呢?不能翻墻的兵種重新定義若繞路對(duì)可受攻擊1號(hào)建筑的路線(xiàn)大于15格的話(huà),則會(huì)懟墻,小于15便繞路,任何一個(gè)原因都有可能打斷兵種的目標(biāo)定義,敵方援兵,突然升起的電塔,被冰凍,或者目標(biāo)建筑被摧毀,都需要重新思考定義,部分會(huì)使兵種停頓下。
兵種:
天使:天使的特性是優(yōu)先給受治療范圍內(nèi)人口最多的傷害部隊(duì)奶血,所以多王或者三王齊下壓邊,天使分流會(huì)很尷尬
礦工:在12本中,5星大本的爆炸傷害是不能小看的,礦工卻可以很好的避免這個(gè)傷害,當(dāng)然大本周邊是有骷髏陷阱那你就得把守護(hù)的大交了
冰人:冰人死亡后的冰凍效果跟范圍比我們想象的還要好,范圍達(dá)直徑7.5格,作為援兵的冰人也有5.5格的范圍效果,然而冰凍法術(shù)只有3.5格,且被冰人擊中的兵種在2秒內(nèi)減速50%進(jìn)攻死亡時(shí)間高達(dá)7秒!
女巫:天巫時(shí),防空火箭是夠不到天使的喔
法術(shù)治療:治療法術(shù)的效果是可以疊加的,持續(xù)12秒,
狂暴:這個(gè)是效果是不可以疊加的喔
毒藥:效果同樣不疊加,可對(duì)線(xiàn)時(shí)減敵方英雄攻速移速,效果極佳
彈跳:彈跳法術(shù):上文提到,兵種的攻擊目標(biāo)是偏好與距離決定,與彈跳的覆蓋沒(méi)有任何關(guān)系,不是覆蓋的越多越好,反而會(huì)分流,彈跳的核心是引導(dǎo)你的部隊(duì)到你想去的地方
骷髏:玩天女,野豬的注意咯,倆瓶骷髏法術(shù)就夠女王喝一壺的啦~
地震:只要你是墻,就沒(méi)有4個(gè)地震震不開(kāi)的~當(dāng)然地震也是有范圍的,當(dāng)四個(gè)地震分開(kāi)放,且有一段墻受到他們的共同作用,這樣開(kāi)墻非常精準(zhǔn),且對(duì)自己部隊(duì)的路線(xiàn)走向有了明確的方向把握
蝙蝠:很多沒(méi)出蝙蝠之前的老陣,蝙蝠前戲就可以收掉好多好多了
以上就是小編帶來(lái)的全部?jī)?nèi)容,希望能幫到大家。