作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2017-06-20 15:38:00 手機(jī)訂閱
小編不是數(shù)據(jù)帝,以下《部落沖突》內(nèi)容都是感性分析,請(qǐng)輕噴,主要分2大部分討論:一是連弩對(duì)空對(duì)地分析,二是地獄塔單頭多頭模式分析。
基本理論是具體情況具體分析,當(dāng)然沒(méi)有絕對(duì)的對(duì)錯(cuò),我只是盡可能覆蓋所有情況進(jìn)行討論,對(duì)此有疑問(wèn)的初九初十可以隨便看看。
一、連弩
先來(lái)說(shuō)連弩吧,連弩是9本的標(biāo)志防御建筑,特點(diǎn)就是攻速快,范圍廣,傷害我覺(jué)得也就那樣吧……不是很imba……
當(dāng)然對(duì)于9本玩家而言,連弩和法師塔還是優(yōu)先升級(jí)的選擇,總的情況下,對(duì)于9本玩家,我建議連弩對(duì)地,發(fā)揮射程廣的優(yōu)勢(shì),9本的主流打法是胖屌吧,連弩的超大射程在對(duì)面主力部隊(duì)死亡,剩下女王單挑時(shí)可以發(fā)揮的淋漓盡致,不然會(huì)遇到女王一人射掉n個(gè)庫(kù),沒(méi)有防御建筑攻擊到女王,或者只有迫擊炮攻擊基本可忽略的尷尬局面……
之所以我不建議對(duì)空,是因?yàn)檫B弩對(duì)大血量肉盾的傷害并不太理想,如果遇到10本石法,狗球,9本基本難逃被推平的命運(yùn),因此對(duì)空對(duì)地結(jié)果都是被平,但是射程卻削減了不少。
我現(xiàn)在覺(jué)得連弩并不一定要放在陣的中心位置,省的一下全部被摧毀,放在陣的雙側(cè)可以延長(zhǎng)有效輸出時(shí)間而且利用了廣闊的射程,中心可用電塔,箭塔,法師塔替代,感覺(jué)對(duì)空的連弩傷害和射程和一個(gè)箭塔差不多。
當(dāng)然,部落戰(zhàn),防空修理的時(shí)候連弩可以適當(dāng)調(diào)節(jié)為對(duì)空。
對(duì)于十本,十一本的連弩配置,就更為隨意了,由于數(shù)量的增多,可以對(duì)地對(duì)空根據(jù)陣型混合搭配,完美的陣型都是調(diào)整出來(lái)的,并且十本十一本的核心輸出都不是連弩,而且大神們對(duì)連弩的理解都更加深刻,因此就不bb了。
二、地獄塔
地獄塔是10本的核心,也稱(chēng)bug塔,單頭模式是傷害持續(xù)增加,專(zhuān)克坦克,多頭則是對(duì)5個(gè)單位造成持續(xù)傷害,適合aoe輸出。
在部落戰(zhàn)中,我建議地獄塔均多頭,或者最多一個(gè)單頭,由于對(duì)面可以偵查,若發(fā)現(xiàn)均為單頭,多造女巫便可完美克制,而在實(shí)戰(zhàn)中,地獄塔的模式根據(jù)杯數(shù)可進(jìn)行調(diào)整……
注意,地獄塔之所以bug就是因?yàn)樗舻哪繕?biāo)不可治療,因此如果杯數(shù)較低,進(jìn)攻的多為胖子組合,就建議多頭,片殺胖子,氣球,法師,而如果杯數(shù)較高,像我在冠軍,基本都是石法,就改成了一單頭一多頭,單頭用來(lái)殺石頭,皮卡,狗,蠻王這種重裝坦克。
當(dāng)然,沒(méi)有絕對(duì)的進(jìn)攻組合,因此各位主要針對(duì)所在段位的主流打法更換地獄塔模式就好,地獄塔還是建議放在地圖中心,但絕對(duì)不要一個(gè)冰凍能凍住2個(gè)塔,地獄塔是10本的輸出核心,基本上塔在庫(kù)在,塔亡庫(kù)亡。
相對(duì)于11本,由于有了天鷹這個(gè)坦克殺手,地獄塔建議多頭,目的是殺掉后排輸出單位例如法師,當(dāng)然這只是我的猜想,因?yàn)槲抑皇切⌒∈?,畢竟沒(méi)有去體驗(yàn)十一本的真實(shí)感受,以上只是我自己的感受,難免有不對(duì)的地方,歡迎大家補(bǔ)充討論。
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