各位首領(lǐng),大家好!
經(jīng)歷了如此漫長的等待,我們終于迎來了建筑大師基地的更新! 對于《部落沖突》游戲團隊來說,創(chuàng)造這樣一個新世界可謂是一段史詩般的旅程,因此我們想要和每一位首領(lǐng)分享我們的創(chuàng)作歷程。
在這篇文章中,我們會詳細說明這一次最大更新背后的想法與設(shè)計理念。游戲團隊也一如既往地期盼收到大家的反饋!
為什么會設(shè)計建筑大師基地?
自從推出了部落對戰(zhàn)之后,游戲團隊就一直在思考 :《部落沖突》的下一次大更新該推出什么呢? 想出合適的點子得花上一番功夫,而其中的細節(jié)又需要經(jīng)過無數(shù)次的打磨精煉與反復推敲才能得以成型。
因此,在11本更新之后的幾個月里,我們一度陷入瓶頸 ,很難找到靈感。11本更新引入了一些極具挑戰(zhàn)性的游戲玩法,同時我們也對設(shè)計理念進行了一些反思。特別值得一提的是,這讓我們開始思考什么是“易于上手”——內(nèi)容易懂、操作簡單,即使它難于精通。
追根溯源
在《部落沖突》中,游戲前期很好地反應了“易于上手”這個理念。游戲前期階段的魅力可謂是簡單又直接,而到了村莊規(guī)模較大、發(fā)展較慢且較為艱難的后期,玩家們都漸漸開始體會不到這種魅力。我們要怎樣重塑游戲魅力,重新點燃玩家的激情? 打造一個新的村莊似乎是一個可行的方案。
于是新村莊的其他內(nèi)容,比如夜晚主題、對抗賽模式和建筑大師也就隨之衍生出來了。新的村莊讓我們有了一個難得的機會來重新認識《部落沖突》,同時我們也得以嘗試很多無法在家鄉(xiāng)中實現(xiàn)的新奇想法。
最重要的是,我們有一個目標:以一種全新的、玩家喜愛的方式,讓大家重拾在游戲前期體會到的激情。
為首領(lǐng)們打造一個新世界
新村莊帶來了一個挑戰(zhàn):怎樣才能在為玩家打造有意義的全新游戲體驗的同時,也為他們保留那一份最簡單的美好? 這就是我們的游戲理念“游戲升級富有意義”想表達的東西——持之以恒地為玩家?guī)愍毦喵攘Φ挠螒蝮w驗和全新挑戰(zhàn)。新的兵種、新的防御建筑甚至是新的英雄都只是《部落沖突》一系列創(chuàng)新的開始。
幸運的是,近5年來我們收到了廣大玩家的反饋,其內(nèi)容涉及了游戲的方方面面。
其中很多讓我們受益匪淺的建議值得我們再次回顧,我們將重點列出幾個最具影響意義的例子。
游戲團隊在此真誠感謝每一位首領(lǐng)這些年來的專情陪伴和熱切回應。正是因為你們的支持,才有了今天的建筑大師基地!
蓄勢待發(fā)
首領(lǐng)們都非常喜歡戰(zhàn)斗。每次訓練時間和花費的減少都讓玩家們歡呼雀躍,因為這樣就可以更快地再次投入戰(zhàn)斗了。所以,在建筑大師基地中,我們嘗試了一些新的東西:自動練兵、耗時非常短且無需任何訓練或進攻花費。
通過盡可能多地消除進攻前的種種障礙,我們想要讓玩家能夠更加輕松快速地投入到下一場戰(zhàn)斗中。
發(fā)展空間
我們同樣認真審視了玩家們想要在游戲中取得一定進展所需的時間和精力,使之更為平衡。玩家們經(jīng)常為了積累資源或是因為損失資源而感到苦惱,他們只有每天耗費心力不斷地掠奪資源。
我們決定在建筑大師基地中采用一個新的機制來解決這個問題。就像部落對戰(zhàn)一樣,玩家需要互相進攻爭奪獎勵,雙方在戰(zhàn)斗中不會損失任何資源。另外,我們對每天的3勝場獎勵進行了平衡和限制,這樣就不至于給玩家造成太大的壓力。
游戲團隊強烈認為,建筑大師基地不應該占用玩家的全部時間,以至于無暇顧及家鄉(xiāng)和部落對戰(zhàn)——這也是秉持我們“游戲方式的多樣性”這一設(shè)計理念。同時我們也保留了追求獎杯數(shù)的設(shè)定,玩家的獎杯數(shù)越高,他可以獲得的3勝場獎勵也就越豐厚!
重新審視戰(zhàn)斗的平衡性
新的戰(zhàn)斗模式是一次不錯的嘗試,大膽地融合了多種戰(zhàn)斗體驗。我們的設(shè)計在堅持“易于上手”這一原則的同時也保持了戰(zhàn)斗的“深度”(另一個設(shè)計理念),我們十分清楚這對玩家們來說意義重大。
我們從簡化軍隊架構(gòu)開始,更專注于打造個性化兵種。我們沒有單獨設(shè)計任何法術(shù),但賦予了兵種可以升級的特殊技能。我們沒有給兵種設(shè)置所需空間,玩家可以分兵營來訓練部隊,且升級某些兵種可以提高兵營容納該兵種的數(shù)量。
針對兵種,我們也做了一些調(diào)整,他們具有更高的攻擊力,但同時生命值更低。這樣就縮減了軍隊規(guī)模、簡化了防御體系,同時讓戰(zhàn)斗耗時更短,戰(zhàn)斗節(jié)奏更為緊湊。與此同時,采用“對抗”這一模式能促使玩家更注重基地防御,讓精于擺放基地陣型的玩家脫穎而出。
這一切的成果是怎樣的呢? 我們最終打造了一個首領(lǐng)們一直以來所期盼的節(jié)奏更緊湊、戰(zhàn)斗更干脆、操作更簡易且同時具備所有深度和策略性的戰(zhàn)斗體驗。
推陳出新的挑戰(zhàn)
我們設(shè)計對抗賽模式不僅是想在進攻機制上有所創(chuàng)新,同時也是響應廣大玩家的反饋。說得具體一點,我們想避免出現(xiàn)玩家無法匹配到合適對手的情況,甚至是玩家一直卡在白云界面無法匹配到對手的情況。
首先,我們根據(jù)獎杯數(shù)設(shè)定玩家可獲得的戰(zhàn)利品。這就讓玩家把重心放在如何獲勝上,而不是不斷地尋找“下一個”對手。 再加上發(fā)動進攻無需任何花費,我們覺得這樣的設(shè)定可以鼓勵玩家全身心地專注于戰(zhàn)斗,不斷地沖杯去贏取最高獎勵。
其次,我們特別希望能讓玩家拋開對護盾機制的顧慮。將對抗賽設(shè)定為實時戰(zhàn)斗,這樣你就可以在你想要戰(zhàn)斗的時候開戰(zhàn);同時也不用擔心自己不在線時會遭到其他玩家進攻。
建筑大師基地之后呢
推出了這樣一個重大的更新內(nèi)容后,《部落沖突》在未來還會有哪些打算呢? 游戲團隊已經(jīng)有一些想法。
當然,我們現(xiàn)在真的非??释盏矫恳晃皇最I(lǐng)關(guān)于建筑大師基地的反饋,來逐步地拓展和優(yōu)化其中的內(nèi)容。我們還準備推出建筑大師大本營的幾個新等級,所以首領(lǐng)們還會在新模式看到更多的內(nèi)容。
游戲團隊也希望能夠像以前一樣更快速地發(fā)布游戲的更新。就像部落對戰(zhàn)一樣,這樣一項龐大的工程需要花費很多時間和精力,后續(xù)的實裝過程也是相當艱辛?,F(xiàn)在,游戲團隊該重新關(guān)注游戲各方面的常規(guī)發(fā)展,包括家鄉(xiāng)和部落對戰(zhàn)。
最后,我們覺得還可以繼續(xù)強化建筑大師基地的社交功能、加強建筑大師基地與其他游戲內(nèi)容的關(guān)聯(lián)性。新的世界意味著更多新的可能性,“改裝”功能目前只是我們的最初嘗試!
希望這篇文章能幫助您進一步了解建筑大師基地背后的故事。希望所有的首領(lǐng)都能夠像我們一樣喜歡這個全新的游戲模式。我們對抗賽見!
全面開戰(zhàn)!
《部落沖突》游戲團隊