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《一夢(mèng)江湖》主策專訪:開放世界銜接人與江湖

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:4399游戲 發(fā)布時(shí)間:2017-02-09 16:15:39
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網(wǎng)易全新自研的武俠RPG手游《一夢(mèng)江湖》正在研發(fā)過程中,游戲自首度曝光之后便讓不少玩家對(duì)其充滿了期待。對(duì)于游戲,玩家們相比有不少的疑問,例如游戲有哪些創(chuàng)新玩法、游戲什么時(shí)候開測(cè)、社交又是如何設(shè)計(jì)的?為此,小編采訪了《一夢(mèng)江湖》游戲主策呂寧,讓他來為大家解開這些謎題吧!

《一夢(mèng)江湖》主策專訪:開放世界銜接人與江湖

問:基于古龍經(jīng)典IP,一夢(mèng)江湖手游的“武俠觀”是怎樣的?游戲所要塑造的江湖又是怎樣的?

答:在我看來武俠有幾個(gè)核心要素:人,江湖,人與人的關(guān)系,人與江湖的關(guān)系。古龍先生在小說里向讀者完美地呈現(xiàn)了這些內(nèi)容,塑造了經(jīng)典的角色形象和獨(dú)特的江湖世界,這是我們希望在游戲中展現(xiàn)并傳承的。

而同時(shí),游戲比小說在呈現(xiàn)上有更高難度,身邊的一草一木一山一湖都是這個(gè)世界的一部分,玩家接觸的每一個(gè)角色每一個(gè)NPC,哪怕只是一個(gè)小小的配角也都是這個(gè)江湖的一部分,這些都需要我們用心塑造。

《一夢(mèng)江湖》主策專訪:開放世界銜接人與江湖

在《一夢(mèng)江湖》的無縫大地圖里,玩家可以用輕功自由馳騁,探索每一個(gè)角落。(可以想象這樣一種感覺:用輕功飛上一座高山之巔,尋到到一個(gè)世外高人,習(xí)得一套絕世心法)。

更重要的是,你可以決定你是誰,你可以影響這個(gè)江湖,改變這個(gè)世界。正如古龍先生著作里眾多個(gè)性鮮明的人物那樣,每個(gè)玩家可以選擇成為他想成為的人,可以如一夢(mèng)江湖般謙謙君子風(fēng)流倜儻,也可像薛衣人這樣亦正亦邪,快意恩仇。

《一夢(mèng)江湖》主策專訪:開放世界銜接人與江湖

問:目前市面上MMORPG手游的玩法體系已經(jīng)相當(dāng)成熟,同質(zhì)化現(xiàn)象比較嚴(yán)重,玩家體驗(yàn)上也會(huì)有疲勞感,一夢(mèng)江湖會(huì)做哪些突破?有哪些關(guān)鍵的設(shè)計(jì)?

答:我們正在做比較大膽的嘗試,在傳統(tǒng)的MMORPG體驗(yàn)?zāi)J较录尤肓烁咦杂啥群吞剿餍缘膬?nèi)容,核心目標(biāo)是給玩家呈現(xiàn)一個(gè)真實(shí)的武俠世界。我覺得這是一個(gè)更高層次的目標(biāo),而不是簡(jiǎn)單地說從玩家玩到多少級(jí)、玩多少天、每天花多少時(shí)間這些地方去考慮。至于形式我們也在努力做一些嘗試,希望打破玩家對(duì)MMORPG玩法固有的一些“套路”印象。

《一夢(mèng)江湖》主策專訪:開放世界銜接人與江湖

問:你提到的MMORPG+高度自由探索的體驗(yàn),這個(gè)嘗試聽起來有點(diǎn)冒險(xiǎn),中間遭遇到了哪些研發(fā)難點(diǎn)或困惑?

答:我們團(tuán)隊(duì)自身也認(rèn)為這是一個(gè)比較大膽的嘗試,但是這個(gè)嘗試是值得的。確實(shí)有一些核心問題需要解決。比如不同玩家在游戲內(nèi)容的需求上是存在差異的,怎樣將高自由度和探索性的內(nèi)容與MMORPG傳統(tǒng)的核心玩法和成長(zhǎng)體系結(jié)合,同時(shí)還要照顧到不同玩家的需求。另外一些更偏硬核或底層機(jī)制的內(nèi)容、一些探索型內(nèi)容可能與MMORPG的社交屬性有一定的矛盾和沖突。最后是在制作上也對(duì)我們提出了更高的要求。

《一夢(mèng)江湖》主策專訪:開放世界銜接人與江湖

問:社交這塊會(huì)怎么做?

答:系統(tǒng)層面上既會(huì)有師徒、幫派等常規(guī)社交系統(tǒng),也會(huì)有情義羈絆類的特殊設(shè)計(jì)的系統(tǒng)。具體的玩法內(nèi)容層面會(huì)圍繞話題、需求和情感等幾個(gè)方面來引導(dǎo)社交。

話題點(diǎn)是玩家間從陌生到熟識(shí)的一個(gè)重要催化劑,對(duì)于我們的目標(biāo)玩家來說,優(yōu)秀的美術(shù)品質(zhì)和戰(zhàn)斗體驗(yàn)等游戲的基礎(chǔ)素質(zhì),高自由度的玩法內(nèi)容,充滿恩怨情仇的江湖大世界,以及古風(fēng)武俠的文化內(nèi)涵底蘊(yùn)都會(huì)是話題的產(chǎn)生點(diǎn)。

玩家在參與玩法和成長(zhǎng)的過程中是彼此需要的,從最初以成長(zhǎng)為目標(biāo)的彼此需求,到最后形成情感上的依賴。我們希望玩家在我們的游戲里真正能夠交到朋友,三五摯友,仗劍江湖,就像一夢(mèng)江湖、胡鐵花、姬冰雁那樣。我們的游戲也許不能玩一輩子,但我希望玩家在我們游戲里可以交到一輩子的朋友。

《一夢(mèng)江湖》主策專訪:開放世界銜接人與江湖

問:那你又是怎么理解這批玩家群體和他們的圈子?

答:對(duì)于審美和樂趣有高要求,對(duì)品質(zhì)、戰(zhàn)斗體驗(yàn)、玩法、成長(zhǎng)、社交都有很高的要求。

武俠玩家都會(huì)有一個(gè)江湖夢(mèng),我覺得我也是這批玩家的一份子,我們的終極需求不是我要玩到這個(gè)玩到那個(gè),而是渴望感受到自己在一個(gè)真實(shí)的江湖世界中,需要的是一種有極強(qiáng)代入感的武俠體驗(yàn) 。

《一夢(mèng)江湖》主策專訪:開放世界銜接人與江湖

問:最后想問下,研發(fā)進(jìn)度如何了?預(yù)計(jì)何時(shí)會(huì)開放首測(cè)?

答:目前還在研發(fā)中期,預(yù)計(jì)會(huì)在上半年進(jìn)行首次測(cè)試,非常感謝大家的關(guān)注。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 忔宇 來自于 九游APP 2024-11-17 00:25

    為什么我的動(dòng)作按鍵那里 出招沒有聲音了 誰能告訴我怎么調(diào)出聲來啊

  • 南麓3,14 來自于 九游APP 2024-12-22 00:42

    不是哥們,我娃的劉海呢?

  • 角袁鳴 來自于 九游APP 2024-10-08 11:20

    這次回來,有好多不一樣了,改了是嗎,我還是21年離開的,好友幫派都沒人了,嗚嗚嗚,怎么久沒回也沒踢岀幫派,這里有人嗎?

  • 師弟(??ω??) 來自于 九游APP 2024-09-25 22:23

    垃圾中的垃圾20G的游戲就這畫質(zhì)還卡頓的要死直接刪游戲還不如 逆水寒

  • 九游玩家 來自于 九游APP 2024-10-14 07:36

    不好玩,違背游戲初衷,全都是氪金物品,坑錢游戲

  • 豌豆hq5f7e 來自于 九游APP 2024-09-21 20:11

    連地也買不起了,不玩了,炒太貴了,而且不能在天上建很高的空中庭院了,不玩了,哼

  • 棲葉無眠 來自于 九游APP 2024-07-23 01:48

    我恨你一夢(mèng),不就把你打入冷宮幾天,再玩你就給我閃退,后面直接點(diǎn)都點(diǎn)不進(jìn)去,這八分是致敬我的童年,以及我在這個(gè)江湖所愛的人和故事的,還有,別刀太陰了行不,要哭死了,玩?zhèn)€游戲全是刀子

  • 雪霞 來自于 九游APP 2024-09-09 23:41

    拉下去也沒法隱藏,忘盡快解決

  • 夢(mèng)痕一 來自于 九游APP 2020-01-18 02:10

    從內(nèi)測(cè)我就開始玩,開始也因本身捏臉太差,也退過游,不過后來捏臉調(diào)整機(jī)制增多后,又繼續(xù)玩,那時(shí)氪金的程度不大,氪金玩家和普通玩家差距不大。 為了肝生活,一大群玩家都跑去挖礦采草伐木,有時(shí)可笑的為了搶礦直接掛人頭,理由奇葩的很多,什么抬高物價(jià)啊,惡意壓價(jià)啊,我特想問一下,你是怎么知道的。 那時(shí),為了秘籍,整天盯著商城、集市;有的人更是在晚上1點(diǎn)多,進(jìn)行物資轉(zhuǎn)換,超低價(jià)賣給大號(hào),或者小號(hào),當(dāng)時(shí)我就無意間遇見,直接把它的超低價(jià)10張萬象給順走了,只給它留了一個(gè),看著它滿世界里喊,特爽。 也不知道當(dāng)時(shí)我們是怎么想的:跳樓摔殘,裝可憐要錢最流行,幾乎每個(gè)人都跳過,因?yàn)樘鴺堑奶啵瑸榱俗屗麄兛焖倩謴?fù),我們就開紅,吊打,我和師傅的相遇,也是因?yàn)樘鴺?,我先是pk然后開紅吊打她。晚上有不少人在世界里講鬼故事,唱歌,歌能招鬼,又講鬼故事,特嚇人。 當(dāng)時(shí)卡bug風(fēng)景玩家也不少,能記住的不多:少林的佛像,金陵的塔,麻衣云夢(mèng)金陵的地下,江南的山洞,在金陵從懸崖跳下去,可以卡進(jìn)門里,也可以卡進(jìn)臺(tái)階,當(dāng)卡進(jìn)臺(tái)階時(shí),就只留個(gè)頭在地上,當(dāng)時(shí)我們七八個(gè)人頭在地上,太可笑了。副本游戲里也可以卡。當(dāng)時(shí)玩的人太多了,每天稀奇事也不少。 當(dāng)楚留香改名字時(shí),讓我們沮喪了很久,改名之前,特意去了金陵戲臺(tái)子上和香帥合照,去和蓉蓉姐,大師姐等合照,我們組團(tuán)用火爐在地圖上擺出了“再見”。伴隨著改名,玩家更少了,本來就因?yàn)槿A麗服裝只能氪金,金裝也得氪金等,氪金的地方太多了讓不少普通玩家,風(fēng)景玩家退了。 雖然a過多次,高三更是近一年沒登,但都曾回來過。 在我友錄中,從900多到100,再到現(xiàn)在每天不超過5個(gè)在線,親友一個(gè)個(gè)退了,看著一個(gè)個(gè):有緣再見。心里空嘮嘮的。 到如今,我也該說:有緣再見。

  • O4P3 來自于 九游APP 2020-08-09 10:50

    我就來看看有多少人實(shí)實(shí)在在玩過之后來評(píng)論這游戲好的。我也不知道我玩了多少時(shí)間,反正280天左右了,氪的不多,幾萬塊是有了,首先說下游戲幣吧,銅幣靠懸賞,懸賞靠腳本,我是沒腳本的人。。。我們區(qū)剛剛二合一不到一個(gè)禮拜直接十合,十合玩過的都明白吧,遍地是腳本。然后說說銀兩,這個(gè)買普通道具的流通幣,全靠單吃,不單吃就別想著多有錢,更別說買東西了,然后是銀票,這里銀票說明一下,銀票獲得途徑,每天商城30個(gè)盒子三萬銀兩買能得2.3萬銀票那樣,副本掉落直接忽略掉,為什么忽略掉,因?yàn)槟汶S便用銀票買個(gè)東西都是幾十幾百萬,然后是埋佛,這個(gè)得氪金,不然你一個(gè)月下來自己算一下吧,而且你在集市里面買東西是銀票,賣東西別人買是銀票,你得到的是銀兩,而且扣稅和銀兩擺攤是一樣的扣,然后是元寶,這個(gè)當(dāng)然只能死氪了。再說說單吃是什么意思,估計(jì)有萌新想問,單吃是指開一整隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì)號(hào),打完boss其他的號(hào)全部放棄你一個(gè)人投點(diǎn)就全部是你的了,東西是你的了別高興。你有那么多獎(jiǎng)勵(lì)號(hào)嗎?團(tuán)本10人隊(duì),小本五人隊(duì),大團(tuán)本15人隊(duì)20人的,還有不要說你有獎(jiǎng)勵(lì)號(hào)就能單吃了,你修夠嗎?得找人打工吧,你一個(gè)不怎么氪的人,誰會(huì)給你打工,這里扯得太遠(yuǎn)了,少說點(diǎn)。。。對(duì)了,我每個(gè)活動(dòng)大概在兩千塊左右,為了一套衣服全保底,已經(jīng)保底半年時(shí)間了,半年不說多,8 9000是有的,這里的錢只花在衣服上面了,全保底過日子,當(dāng)然有很多歐點(diǎn)的人,我比不了。。。這游戲可以不氪,你就好好肝吧,是真正的肝,說下肝成什么程度,吃喝拉撒全在這游戲上,也就這樣,不信你試試,肝完出去打架,別人還是一刀剁了你

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一夢(mèng)江湖
類型:角色扮演
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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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