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全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)事件觸發(fā)幾率能提升嗎 事件觸發(fā)幾率修改方法介紹
全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)事件觸發(fā)幾率怎么修改?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)?lái)的就是全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)事件觸發(fā)幾率修改方法介紹,需要的朋友還不快進(jìn)來(lái)看看。
事件觸發(fā)幾率修改方法介紹
事件的修改分為事件內(nèi)容修改和事件觸發(fā)修改兩部分。
修改主要在db下cdir_events_incident_option_junctions_tables列表和db下incidents_tables列表完成。
cdir_events_incident_option_junctions_tables列表定義事件內(nèi)容、觸發(fā)條件、觸發(fā)時(shí)效、觸發(fā)概率等。
incidents_tables列表定義事件觸發(fā)的優(yōu)先級(jí)。
先說(shuō)事件觸發(fā)修改,以趙云投靠劉備事件為例,db下cdir_events_incident_option_junctions_tables列表內(nèi):
incident_key為事件名稱,趙云投靠事件為3k_main_historical_liu_zhao_yun_joins_pc_incident和3k_main_historical_liu_zhao_yun_joins_pc_incident_post_battle分別對(duì)應(yīng)的是回合起始觸發(fā)事件和戰(zhàn)后觸發(fā)事件,換言之,趙云事件可以通過(guò)過(guò)回合和打仗兩種方式觸發(fā)。
option_key為事件相關(guān)內(nèi)容,以趙云投靠為例:
VAR_CHANCE為變量概率,既事件發(fā)生的機(jī)率,默認(rèn)值為500,修改值為50000,則事件必觸發(fā),數(shù)值的算法目前我不知道。
GEN_開(kāi)頭項(xiàng),我的理解是事件觸發(fā)的前置狀態(tài)(有待進(jìn)一步考證),比如GEN_CND_FACTION對(duì)應(yīng)的value值為3k_main_faction_gongsun_zan,既趙云投靠前必須歸屬于公孫瓚勢(shì)力;
CND_開(kāi)頭項(xiàng),我的理解是事件觸發(fā)條件及事件結(jié)果(描述不一定準(zhǔn)確,有待進(jìn)一步考證),比如CND_FACTION,默認(rèn)為3k_main_faction_liu_bei,既事件觸發(fā)后趙云歸入劉備勢(shì)力;
再比如默認(rèn)的CND_FIRST_ROUND的value為8和CND_LAST_ROUND的value為28,既事件觸發(fā)開(kāi)啟在第8回合和事件觸發(fā)閉合在第28回合,但是回合數(shù)是否與游戲內(nèi)的回合數(shù)對(duì)應(yīng),目前還未搞清楚;此mod將CND_FIRST_ROUND的value改為2,則為開(kāi)局觸發(fā)。
因?yàn)樾薷牧嘶睾掀鹗际录_(kāi)局必觸發(fā),則不用對(duì)3k_main_historical_liu_zhao_yun_joins_pc_incident_post_battle再進(jìn)行修改。
下面說(shuō)觸發(fā)的優(yōu)先級(jí),既incidents_tables列表的修改,該列表改的是事件的觸發(fā)判定和優(yōu)先級(jí),key項(xiàng)為事件名稱,趙云投靠依然為3k_main_historical_liu_zhao_yun_joins_pc_incident和3k_main_historical_liu_zhao_yun_joins_pc_incident_post_battle。
主要修改項(xiàng)為generate和prioritised分別是產(chǎn)生和優(yōu)先化的意思,既發(fā)生和優(yōu)先級(jí),我的理解發(fā)生是指事件是必然事件還是隨機(jī)事件,優(yōu)先級(jí)是事件是否優(yōu)先發(fā)生。趙云投靠默認(rèn)不打勾,mod修改里3k_main_historical_liu_zhao_yun_joins_pc_incident的generate和prioritised雙選對(duì)勾。
至此趙云投靠劉備事件開(kāi)局必觸發(fā)修改完成。
通過(guò)趙云事件的修改方法,可以擴(kuò)展到其他事件的觸發(fā)情況,如水鏡出山、司馬懿出山、許褚、典韋等等,也可以修改CND_開(kāi)頭項(xiàng)以修改事件的結(jié)果,如趙云事件CND_FACTION改為3k_main_faction_ma_teng,則是趙云投靠至馬騰勢(shì)力麾下。
除了有很多historical類型的事件外,游戲設(shè)置了豐富的事件,都可以用類似的方法修改事件觸發(fā)判定和事件內(nèi)容。
以上就是小編給大家?guī)?lái)的全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)事件觸發(fā)幾率修改方法介紹,希望能夠幫助到你們。
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觸發(fā)
橘紅色與白色的六邊形相互比鄰,當(dāng)你點(diǎn)擊其中一塊時(shí),它會(huì)連同相鄰的圖形一起變換顏色。 而你的目標(biāo)就是要在有限的點(diǎn)擊次數(shù)內(nèi),使所有的圖形都變?yōu)榘咨?每個(gè)關(guān)卡都會(huì)有提示最低完成步數(shù),當(dāng)你耗盡之后還會(huì)有額外的10次動(dòng)作機(jī)會(huì)。 以限定的步數(shù)完成就會(huì)獲得三星的評(píng)價(jià),利用額外的機(jī)會(huì)則會(huì)相應(yīng)降低評(píng)價(jià),追求滿星的玩家就要多動(dòng)動(dòng)腦了。 游戲內(nèi)有十大關(guān)卡,沒(méi)大關(guān)又有二十小關(guān),難度會(huì)不斷增加,喜歡挑戰(zhàn)的玩家絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò)! ★游戲特色★ ★★★★★簡(jiǎn)單有趣的玩法 ★★★★★大方美觀的圖形 ★★★★★不斷升級(jí)的挑戰(zhàn) ★★★★★鍛煉你的判斷力
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