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《FF7重生》制作人 游戲必須回歸完全的開放世界地圖
近日《最終幻想7:重生》總監(jiān)濱口直樹、創(chuàng)意總監(jiān)野村哲也和制作人北瀨佳范接受外媒GameInformer采訪,談及游戲地圖設(shè)計。據(jù)悉本作采用完全開放的世界地圖。
北瀨佳范在回歸過去時說,最初的《最終幻想》采用了完全開發(fā)的世界地圖,一直延續(xù)到2000年的《最終幻想9》。但從《最終幻想10》開始,當(dāng)他們進入實時3D世界時,地圖開發(fā)在某種程度上就停止或中止了。
北瀨佳范和濱口直樹都認(rèn)為,如果《最終幻想7:重生》不包含一個相互連接的游戲地圖,那將是對原作的“傷害”。當(dāng)開發(fā)團隊其他成員聽說本作重新采用完全開放的地圖時,都感到非常高興。
野村哲也表示:“《最終幻想》一度放棄了開放世界地圖,這真的很奇怪。我認(rèn)為沒有開放世界地圖,就不是真正的RPG游戲,特別是《最終幻想7》。要充分體驗這個世界,我們必須有開放世界地圖,我們不能沒有它。”
《最終幻想7:重生》將擁有巨大的開放世界地圖,為玩家提供大量游戲內(nèi)容。濱口直樹稱他們添加了“鴉巢”等新城鎮(zhèn),旨在更深入地創(chuàng)建《重生》的世界,鴉巢這里有不少都是反對神羅的人。此外還添加了鋼琴小游戲,玩家可以利用手柄搖桿來奏出不同的音符,通過其他按鈕來切換Key和八度。游戲中可以收集到多篇樂譜,也支持自由彈奏。
《最終幻想7:重生》將于2024年2月29日發(fā)售,登陸PS5平臺。
重生
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