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  • 楚河漢界中國(guó)象棋好玩嗎 楚河漢界中國(guó)象棋玩法簡(jiǎn)介

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楚河漢界中國(guó)象棋

楚河漢界中國(guó)象棋
類型:休閑
安卓:運(yùn)營(yíng)
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楚河漢界為象棋棋盤中的分界線,來(lái)源于楚漢戰(zhàn)爭(zhēng)。從棋盤的格式上看,楚河漢 [詳情]

楚河漢界為象棋棋盤中的分界線,來(lái)源于楚漢戰(zhàn)爭(zhēng)。從棋盤的格式上看,楚河漢界兩邊分別是九條直線、五條橫線。九,在數(shù)字上為最大,五,在數(shù)字中處于中間,豎九橫五組合成了“九五”至尊,它至高至大至廣,代表了皇位。兩邊擺上了棋子之后,形成的黑紅相峙、相爭(zhēng),正好藝術(shù)地再現(xiàn)了楚、漢爭(zhēng)奪天下的歷史面貌。抽象成了象棋對(duì)弈游戲,傳統(tǒng)棋類益智游戲中有著悠久的歷史,屬于二人對(duì)抗性游戲的一種,由于用具簡(jiǎn)單,趣味性強(qiáng),成為流行極為廣泛的棋藝活動(dòng)。中國(guó)象棋是中國(guó)棋文化也是中華民族的文化瑰寶。

棋譜記錄
現(xiàn)行的記譜法一般使用四個(gè)字來(lái)記錄棋子的移動(dòng)。
第一個(gè)字表示需要移動(dòng)的棋子。
第二個(gè)字表示移動(dòng)的棋子所在的直線編碼(紅黑方均為由己方底線從右向左數(shù)),紅方用漢字,黑方用阿拉伯?dāng)?shù)字表示。當(dāng)同一直線上有兩個(gè)相同的棋子,則采用前、后來(lái)區(qū)別,如“后車平四”、“前馬進(jìn)7”。
第三個(gè)字表示棋子移動(dòng)的方向,橫走用”平“,向?qū)Ψ降拙€前進(jìn)用”進(jìn)“,向己方底線后退用”退“。
第四個(gè)字分為兩類:棋子在直線上進(jìn)退時(shí),表示棋子進(jìn)退的步數(shù);當(dāng)棋子平走或斜走的時(shí)候,表示所到達(dá)直線的編號(hào)。

基本下法
帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。它只能在九宮之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。
仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動(dòng)。它的行棋路徑只有九宮內(nèi)的四條斜線。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。它的走法是每次循對(duì)角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動(dòng)范圍限于河界以內(nèi)的本方陣地,不能過(guò)河,且如果它走的田字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。
車:車在象棋中威力最大,無(wú)論橫線、豎線均可行走,只要無(wú)子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有“一車十子寒”之稱。
炮:炮在不吃子的時(shí)候,移動(dòng)與車完全相同。當(dāng)吃子時(shí),己方和對(duì)方的棋子中間必須間隔1個(gè)棋子(無(wú)論對(duì)方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。
馬:馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有“八面威風(fēng)”之說(shuō)。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無(wú)法走過(guò)去,俗稱“蹩馬腿”。
兵(卒):兵(卒)在未過(guò)河前,只能向前一步步走,過(guò)河以后,除不能后退外,允許左右移動(dòng),但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強(qiáng),故有“過(guò)河的卒子頂半個(gè)車”之說(shuō)。
口語(yǔ)歌:
馬走日字,象飛田,車走直路,炮翻山。士走斜路護(hù)將邊,小卒一去不復(fù)返。
車走直路馬踏斜,象飛田字炮打隔,卒子過(guò)河了不得。

開發(fā)者:Juan Du

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游戲截圖

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游戲相關(guān)工具:
楚河漢界中國(guó)象棋電腦版 楚河漢界中國(guó)象棋加速器 楚河漢界中國(guó)象棋下載
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