傳承與吞噬
一直想做一款單純就是好玩的游戲,我覺(jué)得每個(gè)敵人都應(yīng)該有自己的屬性、我覺(jué)得每個(gè)敵人都可以被招募、我覺(jué)得合適的技能搭配要比屬性堆砌更有意思。這款游戲中除了領(lǐng)主和特定的boss外,所有敵人都可以招募。招募到的敵人可以接受傳承,傳承后你可以使用它繼續(xù)游戲,并且有概率學(xué)習(xí)到他自身的技能。也就意味著游戲中的任何敵人都可以成為主角。技能方面我希望可以達(dá)到11大于2的效果,不同的技能相互配合能夠擁有更強(qiáng)大的作用,比如擁有連擊和反擊技能,那么反擊的時(shí)候也可以觸發(fā)連擊。更多有意思的設(shè)定可以進(jìn)入游戲體驗(yàn)哦當(dāng)然 當(dāng)然 BUG肯定是不會(huì)少的,歡迎給我反饋,感謝您的諒解
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