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傳承與吞噬滅靈者技能及全局buff詳解 傳承與吞噬加點攻略 最佳加點建議
還有很多小伙伴不知道傳承與吞噬滅靈者技能及全局buff的,今天給大家?guī)砹藗鞒信c吞噬滅靈者技能及全局buff詳解 ,感興趣的小伙伴們,一來來看看吧
傳承與吞噬滅靈者技能及全局buff詳解
一、傳承與吞噬滅靈者技能詳解
1:招募消耗翻倍
2:所有敵人魔法翻倍
3:所有敵人生命低時會逃跑
4:所有敵人等級+3
5:戰(zhàn)斗時所有敵人會優(yōu)先行動1次
6:所有敵人擁有技能數(shù)+2
7:戰(zhàn)斗中敵人數(shù)+1
8:地圖中不再出現(xiàn)增益buff
二、傳承與吞噬全局buff詳解
1:擁有X個分身,并且擁有復(fù)活能力復(fù)活后會回復(fù)全部生命
2:擁有高額魔法值和更多的技能數(shù)
3:本滅靈者生命低于X%是會附加自爆狀態(tài)死亡時對敵人造成大量傷害
4:本滅靈者行動X次數(shù)后隨機(jī)為自身增加增益buff或者為敵人增加減益buff
5:死亡后會再復(fù)活X次并恢復(fù)全部生命復(fù)活后全屬性增加X%
(X與第幾輪出現(xiàn)有關(guān))
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傳承與吞噬
一直想做一款單純就是好玩的游戲,我覺得每個敵人都應(yīng)該有自己的屬性、我覺得每個敵人都可以被招募、我覺得合適的技能搭配要比屬性堆砌更有意思。這款游戲中除了領(lǐng)主和特定的boss外,所有敵人都可以招募。招募到的敵人可以接受傳承,傳承后你可以使用它繼續(xù)游戲,并且有概率學(xué)習(xí)到他自身的技能。也就意味著游戲中的任何敵人都可以成為主角。技能方面我希望可以達(dá)到11大于2的效果,不同的技能相互配合能夠擁有更強(qiáng)大的作用,比如擁有連擊和反擊技能,那么反擊的時候也可以觸發(fā)連擊。更多有意思的設(shè)定可以進(jìn)入游戲體驗哦當(dāng)然 當(dāng)然 BUG肯定是不會少的,歡迎給我反饋,感謝您的諒解
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