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《蟲蟲物語》主創(chuàng)心得:環(huán)保科普也可以很“游戲”
《蟲蟲物語》主創(chuàng)心得:環(huán)保科普也可以很“游戲”
《蟲蟲物語》是一款集合了形態(tài)各異的昆蟲與微觀環(huán)保題材于一體的全新手游,在主創(chuàng)團(tuán)隊的巧思下深入淺出的讓玩家享受輕松游戲體驗的同時,慢慢了解到微觀生物的習(xí)性與大自然環(huán)保的重要性。
作為數(shù)字文創(chuàng)的載體之一,游戲能否勝任環(huán)保的科普職能,是許多游戲人一直在思考和探索的問題。近期,由指尖上行獨家代理發(fā)行,長沙暴龍團(tuán)隊耗時2年創(chuàng)作的輕松彈射冒險手游《蟲蟲物語》便實現(xiàn)了游戲與環(huán)保科普的完美結(jié)合。目前,游戲已正式定檔2020年Q1,在此之際我們邀請到了《蟲蟲物語》的主創(chuàng)團(tuán)隊來與大家聊聊這款游戲的制作心得。
圖1.《蟲蟲物語》環(huán)境保護(hù)科普現(xiàn)場
負(fù)責(zé)主導(dǎo)游戲世界觀背景故事的高級策劃告訴我們,游戲跨界環(huán)??破仗魬?zhàn)很大,不僅要付諸大量精力做環(huán)保內(nèi)容的調(diào)研,還要提煉關(guān)鍵要素進(jìn)行游戲化、輕松化的演繹。幸運的是,在策劃團(tuán)隊的耐心構(gòu)思與發(fā)行團(tuán)隊大力支持下,《蟲蟲物語》不負(fù)眾望將提前與玩家見面。
在游戲創(chuàng)作的過程中,制作團(tuán)隊遵循“情之所至,萬物有靈”的價值觀,主張以環(huán)保,自然生態(tài)為核心,從微觀及昆蟲的角度看待及理解環(huán)境保護(hù)主題,讓環(huán)保真正走進(jìn)游戲,走進(jìn)人心。
圖2.《蟲蟲物語》的主場景充斥著綠色與治愈
當(dāng)問及《蟲蟲物語》制作人這款游戲為什么會選擇環(huán)保主題與昆蟲微觀世界為背景時,制作人告訴我們:“一直以來我們都在思考環(huán)保對現(xiàn)代生活的意義,隨著自然環(huán)境破壞的日益加劇,我們希望可以找到一種新的觸媒形式向年輕人講述環(huán)保內(nèi)容。游戲開發(fā)初期我們就決定以環(huán)保作為核心主題,在當(dāng)時,如何講環(huán)保與游戲主要人物進(jìn)行自然融合是我們面對的最嚴(yán)峻的問題。昆蟲和微觀世界作為我們生活中不可或缺卻容易被忽略的一部分,成為了我們優(yōu)先選擇的游戲內(nèi)容載體。除此之外,我們也希望找出新的游戲模式,增加游戲的豐富度,能讓玩家每次游玩都產(chǎn)生不同的游戲體驗,寓教于樂。因此,在衡量游戲規(guī)模與團(tuán)隊特長后,我們最終選擇了彈射碰撞+回合制的復(fù)合式核心游戲玩法?!?/p>
圖3.《蟲蟲物語》彈射玩法受到玩家好評
經(jīng)過前幾輪測試與總結(jié),《蟲蟲物語》正式定檔2020年Q1,屆時玩家能夠在游戲中真正體會到輕松快樂與環(huán)??破盏那擅钊诤希断x蟲物語》也期待與大伙的見面!
玩家評論
(162條)其他玩家還在玩
蟲蟲物語
《蟲蟲物語》是一款2D彈射冒險手游,產(chǎn)品融合了輕松趣味的彈射玩法,獨樹一幟的美式卡通畫風(fēng),策略探索+模擬經(jīng)營的組合體驗;帶你在開啟一場昆蟲微觀世界奇妙探險的同時不斷強化環(huán)保意識。
豌豆4e3ap8 來自于 九游APP 2020-02-29 20:30
露水不氪金來源太少,本體有些難,養(yǎng)個S 真的難,時時刻刻提醒你充錢一樣,, 今天第三天,卡在3-7,上線升級大本營,下線,, 蟲蟲打架特點還行,但是總類少,陣容特色不夠鮮明,, 還好花的時間不多,掛機性質(zhì),閃爍之光燒烤隊多香,
哴哩個浪咧 來自于 九游APP 2020-02-27 20:10
開始有點卡,后面還好,玩了一天,本人就搞個了首沖,有點想法,在這里說說,希望后面能更好 1、露水除了充錢,其余獲得方式來源量超級不合理,一個任務(wù)才幾點露水、一個成就也是個位數(shù),一次抽卡要300點{:3_91:}{:3_91:},全靠維護(hù)來發(fā)家致富。 2、抽卡概率有點嚇人,S全靠保底,大本營升級了概率也沒有加大(酒吧還搞什么等級,最后1級和20級酒吧概率一樣,學(xué)地下城堡搞等級,可沒有學(xué)到核心處)(充錢的欲望胎死腹中)。 3、游戲推圖好有趣味性:lol,螳螂寶寶切入的方向不同,結(jié)果會不同,有時一關(guān)試n個角度才過,有點小意思,給瓢蟲穿鞋子,速度快先手控對面一個控/打亂陣型的怪能加大過圖幾率 4、個人建筑升級順序,大本營(節(jié)約其余建筑升級資源)>儲藏>制造工坊(這個升后,再強化,會節(jié)約葉子)>礦=信息>其余建筑看個人愛好(升級商店~打折,對于豹子頭來說沒用)(升級哨崗~+PK屬性和爭奪資源) 5、游戲有一定的可玩性,希望后面會越來越好,游戲好玩就不怕沒人不充錢,最后祝大家單抽出S,十連十閃:sleepy::sleepy::sleepy::sleepy::sleepy::sleepy:
銘門ゾ貴鏃㊣小夕 來自于 九游APP 2020-02-21 11:14
看完專區(qū)的簡介,我覺得《蟲蟲物語》這款手游挺不錯的,是我喜歡的的游戲類型,畫面精致,有很多特色玩法,最重要的一點是不肝也不氪,真心算得上是良心手游,平民玩家不花什么錢也能玩得很好,為游戲點贊,非常期待游戲的開測,給我一種全新不一樣的游戲感覺! 祝愿游戲人氣火爆、玩家爆棚、再創(chuàng)手游下載量新高、給玩家?guī)碜詈玫挠螒蝮w驗,成就經(jīng)典手游傳奇。
YaSin傲天 來自于 九游APP 2020-01-17 05:16
垃圾游戲一堆拖,玩了30分鐘沒體力,然后退了賬號還登不進(jìn)去了,氣死我了。還有,到處都是充值窗口,一個內(nèi)測游戲,數(shù)不盡的充值窗口,動不動就給你彈出一個,大家千萬別玩,謝謝。
言靈風(fēng)幻火 來自于 九游APP 2020-03-22 19:01
這游戲天天維護(hù),越維越差?。?!日常競技蟲子都不能上陣能玩嗎????客服就是個擺設(shè)發(fā)不了信息,這是我在九游上面玩的最差的游戲沒有之一!?。≌l告訴我投訴在哪嗎???我想投訴這游戲坑錢?。。。。。。。。。。。?!
會萍 來自于 九游APP 2020-03-12 14:42
請問客服電話是多少?今天我的裝備沒了一大半?能不能玩了白充了1500塊錢。今天打日常副本把裝備換了一下,打完日常副本要換回裝備來,結(jié)果裝備沒了一半。我先說下是裝備真沒了。沒在臨時包袱里。
豌豆qa2cjg 來自于 九游APP 2020-06-06 10:50
這次關(guān)卡重做是官方給的福利,官方自己沒說清楚,你要是直接說關(guān)卡重做的話,很多人都不會退游,因為他們都以為自己的蟲子都沒了,我也是這樣的,到現(xiàn)在才知道,你看現(xiàn)在罵聲一片,怎么玩嘛?這款游戲還是挺好玩的,不過就是天天維護(hù),官方其實可以選擇在夜里凌晨幾點維護(hù),這樣會好一點
九游玩家975323139 來自于 九游APP 2020-06-05 00:47
不知道很多用戶怎么評價呃呃那么差,我是游戲愛好者,比較喜歡玩,經(jīng)營、種植、對戰(zhàn),收集類型的游戲,這款蟲蟲剛好入我口胃,很喜歡
風(fēng)暴此沖擊波 來自于 九游APP 2020-03-28 22:00
垃圾游戲,白癡工作室,把競技場弄成手動打自動,還把防守屬性減了,減得跟他們一樣白癡,不適合新手入坑
豌豆rt6hwd 來自于 九游APP 2020-03-11 22:31
前面掃了一眼評論,大部分說是官方太摳了。。 emmm,一開始看起來是這樣的。 作為經(jīng)歷四測的老玩家告訴你,到底扣不扣。 每日任務(wù),信息室等級不用提太高。能擴(kuò)充到5個就好。做完大概150水滴+一個快遞幣。 競技場排名往上打一打,每天100水還有功勛,一周七百。功勛可以換s級昆蟲。 召集令,不開的情況下每天60,開的情況下每天660。 此外,推關(guān),三星寶箱啥的忽略不計。挖礦每五層給五點,前期一天20也不算了。 那么算一下收益吧╮( ̄▽ ̄)╭。 150*7=1050水+7個快遞幣。 100*7=700 60*7=420 1050+700+420=2170水 7個快遞幣,相當(dāng)于2100水。單抽需要3000,一個按300算。 一周隨便搞搞5000水。很多人沒玩到那時候就說坑。 一周相當(dāng)于兩發(fā)十連抽,我想知道那個游戲能給這么多。我說的只是后期穩(wěn)定。 前期主線,活動又是一大堆。。 糧食不夠?qū)崒僬0?,這游戲在一二測的時候玩家吐槽,太tm護(hù)肝了。每天群里問的最多的就是。 小螞蟻?在?發(fā)點糧食唄。哈哈哈哈 管理也是很通人情,每次發(fā)個一兩千。 快遞幣,現(xiàn)在叫釀酒幣。之前是分綠葉快遞,真露快遞的。后面官方改了到酒館了。這是真正老玩家才知道的。還有哦,交易屋滿級,每天可以免費抽一次。次數(shù)是計算如保底的。后面每天啥也不干上線抽一發(fā),一個月一個s級保底。 這游戲不錯,也希望這游戲能火起來。畢竟,還是挺好玩的。目前我在9服玩,希望能找到小伙伴一起玩呢。 來自TapTap 用戶[ID:44957897 雨銘]