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純白女巫無抽卡系統(tǒng)曝光
史艾昨日公布了旗下新作《純白女巫》的聲優(yōu)陣容,日前,游戲制作人巖野弘明(即《百萬亞瑟王》系列制作人)在接受《Fami通》候透露了游戲從企劃到公布中不為人知的故事。
2012年開始策劃,中途曾中止開發(fā)
SE的游戲制作人巖野弘明相信大家都不會太陌生,他的代表作《百萬阿瑟王》系列享有相當高的知名度。其實早在 2012年左右,也就是在完成了《擴散性百萬阿瑟王》后,他受到當時某部有名的魔法少女動畫的啟發(fā),打算制作一款以魔法少女為主題的手機游戲。加之那時候市場上也很少魔法少女主題的游戲,于是《純白女巫》的企劃很快就正式開始制作了。
然而在項目開始沒多久,要同時打理剛上市的《擴散性》的巖野發(fā)現(xiàn)自己無法兼顧新作的開發(fā)工作,而且當時SE也沒有這么多手游的開發(fā)人員,最終《純白女巫》企劃宣告中止開發(fā)。不過有趣的是,在企劃中止前,巖野就拿著本作角色設定るろお老師完成的角色拜托SE的王牌部門——CG 動畫部制作了一部開場CG動畫,最終在某年SE的年終反省會中播出后,公司內的工作人員都覺得不能浪費這個好企劃,于是《純白女巫》又再次復活了。
拯救了游戲的CG動畫,由制作《最終幻想》系列CG動畫的SE動畫部門制作:
最初構想是像《崩壞3》那樣的動作游戲
早在2012年企劃之初,《純白女巫》是定位成一款動作游戲(巖野先生還是相當有先見之明),雖然如今有《HIT》《崩壞3rd》這些十分出色的動作游戲,但是在當時的環(huán)境來說要制作這樣的游戲是十分困難的,最終綜合了眾多的考慮《純白女巫》就變成了在線的回合指令RPG,具體來說系統(tǒng)就類似加入了MMO要素的《乖離性百萬阿瑟王》。
游戲沒有抽卡系統(tǒng)
《純白女巫》中并沒有日本手游一貫愛用的抽卡系統(tǒng),取而代之的是通過開寶箱獲得稀有物品。游戲中的寶箱有稀有度之分,雖然掉率概率不同,但所有寶箱都會在任務結束后概率掉落。不過根據稀有度的不同,打開寶箱所需等待的時間亦不相同,玩家可以通過課金的方式來縮短等待的時間。(有點類似《皇室戰(zhàn)爭》)
《純白巫女》將會在近期開啟首輪封測,而游戲具體配信的時間將會根據封測的結果作調整,對本作感興趣的玩家可以保持關注后續(xù)報道。
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玩家評論
(1條)純白女巫
《純白女巫》中并沒有日本手游一貫愛用的抽卡系統(tǒng),取而代之的是通過開寶箱獲得稀有物品。游戲中的寶箱有稀有度之分,雖然掉率概率不同,但所有寶箱都會在任務結束后概率掉落。不過根據稀有度的不同,打開寶箱所需等待的時間亦不相同,玩家可以通過課金的方式來縮短等待的時間。
九游玩家7lyv69ab60ho 來自于 九游APP 2017-06-22 02:36
期待的要死。。