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《原神》熒主C武器怎么選 熒主C最強武器選擇推薦
原神熒主C圣遺物搭配屬性選擇是關(guān)鍵,同時在突破階段也要掌握好角色天賦選擇哦,那么具體搭配強度如何呢,現(xiàn)在就來告訴給大家吧,希望各位能夠喜歡!
熒主C必須用巖屬性,風(fēng)屬性不論是從天賦還是命座都更加適合帶風(fēng)套擴散聚怪打輔助,這里我將巖主從5個基礎(chǔ)點,分別是角色屬性,角色天賦,角色命座,角色武器選擇,角色圣遺物選擇和4個進階點,分別是角色配隊搭配,角色輸出手法,角色使用小技巧,角色優(yōu)勢和缺點給大家進行分析,若有什么疏忽的地方歡迎大家彈幕指出和補充。
一、基礎(chǔ)篇
基礎(chǔ)篇多為理論支撐,熟悉的大佬可以直接跳過,以下說明已經(jīng)盡可能簡化,詳細可以打開游戲或者資料網(wǎng)站查看。
角色屬性:熒的每次突破都加成基礎(chǔ)攻擊力的額外百分比攻擊力。
角色天賦:1.異邦巖鋒:普通攻擊分為五段,單手劍正常倍率。
2.星隕劍:升起荒星,巖屬性傷害,荒星是巖屬性創(chuàng)造物,可攀爬,可阻擋攻擊,荒星存在時間30秒,冷卻8秒,荒星最多可以存在3個。
3.巖潮疊嶂:地震波,巖元素范圍傷害,有一定的擊退效果,最外圈會形成巖障,是巖屬性創(chuàng)造物,可以阻攔攻擊,巖障持續(xù)時間15秒,冷卻時間15秒,需求能量60,震蕩波次數(shù)為4次。
4.破碎的絕巖:星隕劍冷卻時間減少2秒,變?yōu)?秒。
5.狂亂的崩巖:普通攻擊最后一擊附帶60%攻擊力的小范圍巖屬性傷害。
角色命座:巖主的命座都是肝的,目前肝到冒險等級40應(yīng)該是五命巖,風(fēng)主的命座冒險等級46的時候會送第6個命座,巖主滿命可能也會在后續(xù)的冒險等級獎勵里送出(不過巖主的6命看起來像debuff,我可能不會去學(xué))。
命座1:友方位于大招巖障中暴擊率提升10%,切人有效,隊友有效。
命座2:星隕劍被摧毀后會再度發(fā)生爆炸,公測砍了雙爆,觸發(fā)條件有些苛刻。
命座3:大招等級+3。
命座4:大招每擊中一個敵人回復(fù)5點能量,最多回復(fù)25點。
命座5:荒星技能等級+3。
命座6,荒星持續(xù)時間+10秒變?yōu)?0秒,大招巖障持續(xù)時間+5秒變?yōu)?0秒。
Ps:通常角色的3命和5命都是加技能等級,單純看命座而言巖主1命可用,4命手感強化,目前命座方面不存在質(zhì)變。
角色武器選擇:武器與圣遺物不同,武器基本上是要從卡池里獲取的,武器選擇我將給大家一個思路,別的角色的武器選擇也可以遵從這個思路。
通常養(yǎng)成角色在攻擊方面會有幾大屬性:暴擊率,暴擊傷害,攻擊力,元素精通,元素充能效率,物理傷害加成(暫時未看見元素傷害加成武器)
首先我們提一句有五星優(yōu)先使用五星,五星與四星的基礎(chǔ)攻擊力還是有很大差距的,下面我們就同星級武器做分析:
1.暴擊率:原神這款游戲中無論是物理還是元素傷害均可以暴擊,暴擊控制在60%-80%左右為佳,多則溢出。
2.暴擊傷害:只有當暴擊率穩(wěn)定在60%以上時才需要暴擊傷害否則會很難觸發(fā),效果不好。
3.攻擊力:加成面板的基礎(chǔ)攻擊力百分比,提升沒有暴擊傷害大但是勝在穩(wěn)定,也不需要暴擊率作為前置。
4.元素精通:提升元素反應(yīng)的傷害,適合頻繁觸發(fā)元素反應(yīng)的角色使用。
5.元素充能效率:提高能量的回復(fù)率從而提升大招的使用頻率,變相提升輸出,但是元素充能同樣也有上限,如果充能效率快過大招的冷卻時間則為溢出。
6.物理傷害加成:加成物理攻擊的強度,對元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)沒有加成,比較適合戰(zhàn)場頻繁使用物理攻擊的角色,不適合經(jīng)常使用元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)作為輸出的角色和普通攻擊為元素傷害的角色。
首先看暴擊率武器,巖主的所有傷害都可以暴擊,暴擊率武器可以選擇,如果后期暴擊率溢出頭冠部位可以選擇暴擊傷害來提升輸出。
第二個暴擊傷害武器,選擇暴擊傷害要保證擁有一定的暴擊率才會有收益,巖主1命大招會提供10%的暴擊率,紫色圣遺物滿級提供23%的暴擊率,金色頭冠圣遺物滿級提供30%的暴擊率,如果選擇了暴擊傷害武器那么圣遺物的副屬性詞條5件加起來最好再補足30%的暴擊率為佳。就目前看來金色圣遺物一件10%的暴擊率副屬性不算是特別難刷(也可能是我歐)選擇暴傷武器的優(yōu)點是成型更強上限更高,缺點是成型較為困難。
第三個是攻擊力武器:巖主的技能傷害全部受攻擊力加成,是中規(guī)中矩的武器選擇,缺點是這樣選擇后期基本上頭冠只能選擇暴擊率,暴傷的收益很難吃到,上限比較低但是成型也很容易,如果后面抽到更好的武器純攻擊力武器也可以給琴、七七這樣特別吃攻擊力面板的奶。
第四個是元素精通武器,巖屬性攻擊因為不與其他屬性發(fā)生傷害類反應(yīng),元素精通對于巖主來說只加成拾取巖晶片的護盾厚度,不是很推薦,故元素精通類武器盡可能不要使用。
第五個是元素充能效率,巖主4命的大招在對群中可以很快的回復(fù)元素能量,雖然不帶充能不能做到無縫大招但是回復(fù)速度也較為可觀,不用刻意追求充能,不太推薦使用
第六個是物理傷害加成,雖然巖主的主要輸出手段是荒星和大招,但是相比于充能和精通,如果沒有暴擊暴傷攻擊力的武器的話更加推薦物理攻擊加成,巖主戰(zhàn)場輸出需要頻繁的打出普通攻擊五段連擊,物理傷害也可以適當提升戰(zhàn)場輸出。
總結(jié)來說,對于巖主,武器的選擇是暴擊率=暴擊傷害>攻擊力>物理傷害加成>元素充能>元素精通,視各位的倉庫情況而定。高貴的五星我們直接跳過,四星常見的暴擊率武器有黑劍(紀行武器)、卡池里還有一把暗巷閃光。暴傷武器的黑巖長劍在卡池里。攻擊力武器選擇較多,首先我推薦宗室長劍,商城星輝可換,技能是加暴擊率但是加的不夠穩(wěn)定,通常是3-5刀必暴一下,也算是一把不錯的武器、其次推薦是笛劍,最后是匣里龍吟。物理傷害有鍛造武器試做斬巖,故而西風(fēng)劍這樣的元素充能和鐵蜂刺這樣的元素精通就不太推薦。但是如果你還有別的單手劍角色比如行秋也可以先練一把西風(fēng)劍,抽到好的單手劍武器或者紀行換了黑劍以后把換下的武器給新角色也可以,僅提供思路。如果大家覺得有需要我會把武器圣遺物和配隊思路單獨開帖講一期。
角色圣遺物選擇:圣遺物前期我推薦戰(zhàn)狂2件+角斗士2件,都是比較容易獲得的圣遺物。等到可以刷金色圣遺物的時候如果你還堅持練熒,那么推薦是選擇悠古的磐巖2件+角斗士2件,生之花和死之羽是固定屬性就不說了,時之沙選擇百分比攻擊力,空之杯選擇巖元素傷害加成,理之冠就像我之前說的一樣,暴擊率不夠就選暴擊率,暴擊率足夠就選暴擊傷害。
《進階篇》
一、 巖主配隊搭配
巖主配隊有兩種思路,因為巖屬性不與其他元素發(fā)生進攻類的反應(yīng),我們就要通過其他的方式來為巖主加傷。
第一種思路是雷冰超導(dǎo)減物理抗性,巖主的元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)中間夾雜著大量普通攻擊,超導(dǎo)可以有效提升我們技能空窗期的持續(xù)輸出,推薦是皇女和凱亞,皇女也可以打副c(主要是溫蒂池子一開皇女太常見了,如果沒有皇女請自行攜帶其他雷屬性角色),再配一個奶媽作為回復(fù)。推薦奶媽為班尼特,火屬性破盾工具人的同時還能加血加攻,凱亞和班尼特的等級不需要太高40級就行,如果沒有班尼特,就帶芭芭拉行秋也可。
第二種思路是雙火觸發(fā)元素共鳴,香菱安柏再帶一個奶,香菱可以做副c,安柏作為弓箭可以打弱點、如果有班尼特可以班尼特安柏觸發(fā)雙火再帶一個副c,副c可以選自己喜歡的屬性。
二、 巖主的輸出手法
先說整體的打法:雙火隊伍直接暴力輸出,在需要破盾的時候切換對應(yīng)屬性工具人出來破盾,然后繼續(xù)換成巖主站場輸出即可。超導(dǎo)隊伍選擇先切換雷冰屬性打出超導(dǎo)后切巖主站場輸出,注意超導(dǎo)的持續(xù)時間為8秒,注意冷卻補足超導(dǎo)buff。
接下來是專門講巖主的站場輸出手法:
1.玩巖主一定要養(yǎng)成使用長按e的習(xí)慣,點按e非常容易抬起怪物浪費輸出時間,不過某些時候點按e也有奇效,特別是你想要把怪物抬起來的時候。
2.注意聯(lián)機時使用荒星,盡量不要阻擋隊友,荒星會阻擋己方彈道技能比如弓箭角色的普通攻擊和蓄力攻擊,奧茲的雷彈,凝光的普通攻擊和大招等。使用荒星時盡量在遠離隊友的一側(cè)釋放。
3.普通攻擊第五段巖爆護盾很有用,如果不是遇到傷害非常高的招式一定要盡量打完普通攻擊第五下。巖主的4破天賦讓巖主迎來質(zhì)變。
起初我也是不怎么在意這個技能的,表面來看無非就是最后一段攻擊提升了一點傷害,看起來和香菱的命之座2大同小異,但是進入實戰(zhàn)后我才發(fā)現(xiàn)并不是那么回事
這個天賦最重要的不是附帶的傷害而是附帶的巖屬性攻擊,巖屬性攻擊帶有元素的角色時會產(chǎn)生巖晶片,拾取巖晶片會刷新護盾,在實戰(zhàn)中每進行一次五連擊都會刷新一次護盾,這個天賦是熒站擼各種boss的基本。以上的文字理論如果有不太理解的歡迎大家來小破站結(jié)合我的視頻觀看,每一點都有配實戰(zhàn)講解。
三、 巖主使用的小技巧
1.挖礦可以考慮不用帶大劍角色,將荒星立于附近的礦石周圍,從荒星上使用下落攻擊,一般荒星的傷害+1次下落攻擊的傷害+1次單手劍平砍即可打碎水晶礦石。
2.溫迪大招時怪懸浮于空中,單手劍角色難以輸出,可以立荒星于龍卷之下,站在荒星上輸出。這個一般聯(lián)機使用居多,單機的時候可能會爬上去溫迪的大招就結(jié)束了
3.遺跡守衛(wèi)起手一般是6連發(fā)火炮,利用荒星可以在近身前擋掉火炮技能,等到遺跡守衛(wèi)進入近戰(zhàn)狀態(tài)在貼身肉搏
4.荒星頂起遺跡獵者后遺跡獵者只會飛起來放廣域轟炸,可以用弓箭無限射殺弱點使其癱瘓,遺跡獵者是少數(shù)被荒星頂起后還能在地面打到本體的怪物(RBQ)
5??梢源騼蓚€精英怪的時候頂起一個讓其發(fā)呆,注意不要頂遺跡守衛(wèi),會一直放導(dǎo)彈。
四、 總結(jié)巖主的優(yōu)點和缺點
說了這么多,總結(jié)一下巖主的優(yōu)缺點
優(yōu)點:
1.養(yǎng)成的成本極低,命之座白送,突破材料白送。其他角色突破到90級需要無相系列紫素材46個,換算成體力為650點左右,還不算各屬性碎屑、斷片、塊兒等材料。
2.具有成長性,隨著地區(qū)的開啟主角的技能機制也會更改,強度先不說但是練起來當個工具人應(yīng)該是沒問題的,一個角色7種屬性再怎么樣也有用武之地。
缺點:
1.女主很吃操作和熟練度,上文已經(jīng)提到過荒星會影響己方的彈道攻擊,大招也會影響到己方的彈道攻擊,荒星放的好不好決定了你的隊友心態(tài)爆不爆炸,想要練女主要有一定熟練度再去坑害朋友。
2.荒星會影響璇璣屏,屬于巖屬性召喚物,如果你的朋友或者你的隊伍中還帶了凝光,那么過多的釋放荒星會使璇璣屏炸裂,不過凝光2命好像是璇璣屏爆炸就刷新CD,不知道這個機制以后能不能成為主動刷新E技能CD的另類手段。Ps:不確定消息:巖王爺好像也會召喚巖屬性召喚物,不知道會不會一起炸???
3.巖屬性目前在深淵的表現(xiàn)不佳,但是在各種副本和野外boss表現(xiàn)優(yōu)秀,算是巖屬性通病吧。
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