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白夜極光雷文頓怎么樣 雷文頓角色測(cè)評(píng)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:高高手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-12-04 10:16:05
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白夜極光作為一款魔幻策略風(fēng)的戰(zhàn)棋游戲。游戲中有著許多異同的角色,每個(gè)角色有著自己的定位和屬性,可能小伙伴們還不是很了解雷文頓這名角色,雷文頓的強(qiáng)度怎么?雷文頓應(yīng)該怎么用?下面就讓小編給大家?guī)?lái)雷文頓角色測(cè)評(píng),感興趣的小伙伴快來(lái)看看吧。

先說(shuō)結(jié)論,雷文頓屬于t1級(jí)別的爆破主c,1突需求一般,滿突提升巨大,無(wú)論清雜還是對(duì)大怪都很強(qiáng),除非雷隊(duì)已經(jīng)有鎮(zhèn)魂座加米迦勒,不然強(qiáng)烈建議抽取。

白夜極光雷文頓怎么樣 雷文頓角色測(cè)評(píng)

先聲明一下,未來(lái)所有測(cè)評(píng)將分為三個(gè)模塊進(jìn)行講解,分別是1技能組細(xì)說(shuō)2被動(dòng)與能力評(píng)價(jià)3實(shí)戰(zhàn)輸出手法

白夜極光雷文頓怎么樣 雷文頓角色測(cè)評(píng)

1技能組細(xì)說(shuō)

雷文頓的技能組其實(shí)并不強(qiáng),其連鎖技在爆破c中相對(duì)特殊,比起常規(guī)的爆破兩圈/米字/十字,縱三排輸出可以在更遠(yuǎn)更安全的地方打滿輸出,但是幾乎完全無(wú)法在敵人側(cè)面進(jìn)行輸出。并且其倍率為150%,稍低于常規(guī)爆破的180%,高于其他縱三排的140%(烈雀落淚),但是因?yàn)槠錁O高的面板,其實(shí)際強(qiáng)度在游戲中幾乎是天花板(白值大于一切,請(qǐng)牢記)。

主動(dòng)技在未滿破的情況下共造成三次傷害,前兩次尚具有殺傷性,第三下僅有20%的傷害。在開(kāi)局的情況下僅有275%的倍率,傷害一般,因此個(gè)人認(rèn)為開(kāi)局既沒(méi)位置也沒(méi)層數(shù),突破先制的收益并算不上質(zhì)變級(jí)別。除了在活動(dòng)中,主動(dòng)技能的傷害其實(shí)一般,并不是主要輸出策略。滿破時(shí)主動(dòng)技能衰減變小,這進(jìn)一步強(qiáng)化了雷文頓對(duì)群怪的清雜能力和對(duì)3*3敵人的輸出(對(duì)2*2的怪有無(wú)滿破輸出量差異不大。)

總的來(lái)說(shuō),雷文頓技能組一般,強(qiáng)度主要體現(xiàn)在超高的面板白值上。

2被動(dòng)與能力評(píng)價(jià)

雷文頓的被動(dòng)是其核心強(qiáng)度來(lái)源

白夜極光雷文頓怎么樣 雷文頓角色測(cè)評(píng)

開(kāi)局無(wú)畏值的加成可以使其攻擊力白值達(dá)到3805(滿級(jí)滿武器滿好感)遠(yuǎn)超一眾其他主c。而其斜擊的能力也讓她的普攻輸出高于其他光靈,在被動(dòng)層數(shù)少的時(shí)候,雷文頓的主要輸出在普攻和連鎖,而層數(shù)高了之后,主動(dòng)技能可以秒殺各種精英怪或者快速重創(chuàng)boss。

雷文頓在平時(shí)的戰(zhàn)局中主要靠普攻和連鎖,主動(dòng)技用于穿透清雜和對(duì)大型單位輸出,傷害一般。但是在這次活動(dòng)中雷文頓的強(qiáng)度可以說(shuō)是超越所有其他c,當(dāng)疊滿99層之后一次主動(dòng)可以一次性打出數(shù)十萬(wàn)的傷害。

被動(dòng)在多波次對(duì)戰(zhàn)中最吃香,并且因?yàn)楸粍?dòng)在二覺(jué)才開(kāi)啟主動(dòng)傷害提升,三覺(jué)之后才開(kāi)啟斜擊,所以在三覺(jué)之前雷文頓的強(qiáng)度非常一般,并不適合開(kāi)荒。

3實(shí)戰(zhàn)輸出手法

雷文頓的連鎖技因?yàn)榉秶?,其?shí)際使用時(shí)對(duì)站位規(guī)定非常高,所以我建議使用雷文頓時(shí)攜帶米迦勒作為副c(沒(méi)錯(cuò)是副c,在輸出時(shí)可以兼顧位移)來(lái)尋找好的位置,同時(shí)燈籠和伊倫汀因?yàn)樽赃x格的原因,在站位選擇上也更加靈活,非常適合與雷文頓組隊(duì)。

同時(shí),雷文頓的主動(dòng)技能三道雷波分別計(jì)算衰減,所以不用擔(dān)心大型敵人擋住兩條剩下一條無(wú)法清雜,不過(guò)對(duì)單的話這個(gè)技能傷害一般,最多拿來(lái)補(bǔ)殘血。

實(shí)際使用時(shí),雷文頓適合作為隊(duì)長(zhǎng)位,因?yàn)樾睋舻脑颍鳛殛?duì)長(zhǎng)位可以使隊(duì)伍的傷害最大化。(補(bǔ)充,如果沒(méi)有雷文頓的話雷隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)應(yīng)該是鎮(zhèn)魂,鎮(zhèn)魂之后是特莎,最后才是米迦勒)

總體評(píng)價(jià),抽取建議是必抽的雷隊(duì)核心輸出,步驟難度偏高,對(duì)隊(duì)伍規(guī)定偏高,實(shí)際強(qiáng)度t1上游。

接下來(lái)還有新火六克的測(cè)評(píng),還有拜里厄的更新測(cè)評(píng),請(qǐng)大家稍安勿躁(因?yàn)樵谙伦蛱炱哌B歪卡,今天終于出貨,所以慢了一點(diǎn)寫測(cè)評(píng),真是萬(wàn)分抱歉)

最后,測(cè)評(píng)不一定準(zhǔn)確,我們也只是根據(jù)手頭的角色與數(shù)據(jù)進(jìn)行細(xì)說(shuō),可能存在一定誤差或者失誤,一定要記住角色的上限是無(wú)限的,只要努力開(kāi)發(fā)一定都能綻放出耀眼的光芒,如果您有任何不認(rèn)同的地方請(qǐng)您文明的指出,我們會(huì)根據(jù)您的建議討論并決定是否修改。

白夜極光雷文頓怎么樣 雷文頓角色測(cè)評(píng)

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全部評(píng)論

  • 血刀非隱刃 來(lái)自于 九游APP 2024-11-25 19:46

    CODM:孩子們,我賽博成龍又發(fā)力了

  • 獨(dú)愛(ài)托洛洛 來(lái)自于 九游APP 2024-10-18 19:25

    10月18號(hào)掃墓,果然,和COD聯(lián)動(dòng)沒(méi)一個(gè)活的下去。

  • 光俠思復(fù)仇之魂4 來(lái)自于 九游APP 2024-10-25 22:10

    是是是是是是是是是是是是是是是是是是

  • DDDzz機(jī)器 來(lái)自于 九游APP 2024-07-29 11:39

    音樂(lè)好,玩家代入感還行,角色塑造不差,玩法上中規(guī)中矩,可惜國(guó)服瞎趕進(jìn)度,畫質(zhì)和界面一股廉價(jià)游戲的味道,也不去諂媚搞擦邊黑深殘,騙不了學(xué)生黨的鈔票,還有動(dòng)態(tài)立繪跟GIF一樣是認(rèn)真的嗎。已退坑很久,只能說(shuō)很遺憾,作為某廠的二游試驗(yàn)品,不成功便是棄子。

  • 豌豆wisset 來(lái)自于 九游APP 2023-06-12 20:24

    優(yōu)點(diǎn):1.角色立繪,游戲的角色立繪都十分精美而且包含live2D,很明顯是主打賣點(diǎn)了 2.玩法:原以為連線玩法沒(méi)什么可發(fā)掘的的點(diǎn),意外的技能還挺豐富的。 3.戰(zhàn)斗較精簡(jiǎn):自動(dòng)戰(zhàn)斗直接薄紗我,又快又好,雖然本質(zhì)還是看錄像帶,但體驗(yàn)極好還能設(shè)置次數(shù),好評(píng) 缺點(diǎn): 1.UI設(shè)計(jì)混亂:游戲的UI設(shè)計(jì)充斥著矛盾感,單單是一個(gè)界面就分成了左右下三個(gè)功能區(qū),左邊還好是郵件好友等小功能合理,但是下方角色,倉(cāng)庫(kù)這些重要功能區(qū)卻和情報(bào)編隊(duì)放在一起,右邊本應(yīng)放重要按鈕比如角色的最大版面卻用來(lái)放置廣告(開(kāi)服了大概率就是氪金廣告),右邊任務(wù)又被分成了兩個(gè)入口讓人混亂不解。如果二游在UI方面都設(shè)計(jì)不好很難讓人相信其他方面的細(xì)節(jié) 2.養(yǎng)成水深:目前還只是測(cè)試服就已經(jīng)看到了突破,覺(jué)醒,狗糧升級(jí),裝備四個(gè)養(yǎng)成,突破要三重在測(cè)試服極高資源贈(zèng)送的情況下覺(jué)醒和突破都很是艱難 ,覺(jué)醒還分為四重材料拖延刷取時(shí)間,正式服不敢想象 3.偏數(shù)值:地圖很多設(shè)計(jì)確實(shí)有意思,但無(wú)論是雙刀怪,發(fā)射火焰的機(jī)器和大炮,設(shè)定上傷害很高,但即使是未突破的30級(jí)任不算大威脅,而只要數(shù)值夠高這些設(shè)計(jì)更是可以忽略不計(jì),官方也沒(méi)有在傷害血條上顯示數(shù)值,造成了特效很帥打擊感不足的窘境。 4.抽卡:抽卡選擇的是無(wú)大保底的方法,這就決定了歪率高的問(wèn)題,事實(shí)上本人大概也歪了兩三次才抽到想要的角色,往后翻更是能看到四UP,想抽到想要的更是歪出天際,如果不加大保底將來(lái)非的體驗(yàn)會(huì)極差 至于劇情沒(méi)細(xì)看,大概是男主是被滅族的幸存者有特殊能力,但劇情也不長(zhǎng),暫不評(píng)價(jià)。總得來(lái)說(shuō)好壞參半,主要要砍掉養(yǎng)成和優(yōu)化UI。

  • 一一一百塊都不給我 來(lái)自于 九游APP 2023-05-21 21:32

    6.13要上線!?。〗K于啊,另辟蹊徑的卡牌養(yǎng)成游戲,支持了這么久,終于是要上線了,聽(tīng)說(shuō)是鵝廠支持很久的項(xiàng)目,看宣傳畫就被吸引了,這滿滿的角色圖,要是人設(shè)做好了不可想象啊,剛好日服先開(kāi)測(cè)了,于是科學(xué)上網(wǎng)去試了一下,感覺(jué)是非常有潛力的卡牌養(yǎng)成游戲。 雖然是測(cè)試階段,不過(guò)我驚嘆于游戲的完成度非常高,雖然是測(cè)試,但無(wú)論是劇情還是玩法,游戲整體已經(jīng)十分精美了。畫面自不必說(shuō),無(wú)論是原畫還是LIVE2D,人物的外觀造型都精致得讓人感嘆“不愧是大廠”,無(wú)數(shù)玩家都是看了宣傳畫被深深吸引、關(guān)注這款游戲,我相信,正式上線之后這優(yōu)秀的立繪會(huì)吸引來(lái)無(wú)數(shù)“老婆粉”“老公粉”;音樂(lè)也并沒(méi)有拖畫面的后腿,對(duì)氣氛的渲染做的還是非常不錯(cuò)的,契合度很高;UI的話做的是極簡(jiǎn)風(fēng)格,簡(jiǎn)單明了,當(dāng)然如果同類游戲的重度玩家看到這個(gè)UI肯定會(huì)有不少即視感的(笑)。 游戲最亮眼的就是玩法,雖然本質(zhì)還是策略類的卡牌養(yǎng)成游戲,但是不同于市面上普通常規(guī)的玩法,CBT(《白夜極光》簡(jiǎn)稱)選擇了”戰(zhàn)棋+策略+連線“的十分亮眼的玩法,在已經(jīng)對(duì)卡牌養(yǎng)成游戲有點(diǎn)審美疲勞葛優(yōu)躺的我,“你要是說(shuō)這個(gè)我可就不困了”哈哈哈哈。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是連線combo的戰(zhàn)棋游戲,而且不同角色的技能和搭配非常豐富,可玩性和策略性的上限十分之高。 總結(jié)一下,只要不是運(yùn)營(yíng)策略出了問(wèn)題,我認(rèn)為CBT可以憑借優(yōu)秀的人設(shè)畫面以及非常有創(chuàng)新性的玩法打破近年來(lái)卡牌養(yǎng)成游戲前篇一律的沉悶氛圍。我十分看好它在國(guó)服上線后的表現(xiàn),成為一道光,照進(jìn)沉睡已久的卡牌游戲森林。

  • 豌豆3wcb0j 來(lái)自于 九游APP 2023-02-16 11:24

    日服玩家來(lái)湊湊熱鬧,講一些個(gè)人認(rèn)為的優(yōu)缺點(diǎn)。 優(yōu)點(diǎn): 1.運(yùn)營(yíng)不裝死,玩家反饋會(huì)理,把玩家當(dāng)人看(國(guó)服運(yùn)營(yíng)不知如何,先觀望一下 2.美術(shù)是真的好,角色真的香,平時(shí)跟光靈的互動(dòng)很有趣(堅(jiān)持玩下來(lái)很大一部分是靠每天跟喜歡的光靈互動(dòng)…) 3.福利送的還蠻多,節(jié)假日郵箱里送的東西一大把一大把 4.卡池爆率真高啊… 5.養(yǎng)肝護(hù)肝 缺點(diǎn): 1.有的劇情有趣,有的劇情像和尚念經(jīng),小小的故事里竟藏著大大的道理 2.主要玩法單一,說(shuō)不上無(wú)聊但也只局限在“挺好玩的”這樣的范圍內(nèi),偶爾幾個(gè)角色的技能設(shè)計(jì)會(huì)比較亮眼 3.空庭…種樹(shù)砍樹(shù)挖礦釣魚跟光靈貼貼,真要玩這種類型感覺(jué)去玩星露谷更有意思點(diǎn)? 總體而言,是個(gè)好游戲,繼續(xù)加油吧。

  • 沒(méi)有的愛(ài)(1775746294) 來(lái)自于 九游APP 2023-02-13 16:05

    首先,這游戲的美術(shù)是神!! 其次,這游戲的玩法很佛系,每天掛機(jī)十分鐘,周末打周常10+分鐘,一周下來(lái)一百分鐘左右就能體驗(yàn)完所以內(nèi)容,所以我都當(dāng)個(gè)副游玩,追劇或者看綜藝時(shí)遇到?jīng)]意思的情節(jié)了就低頭玩一玩,完全沒(méi)壓力。 當(dāng)然這種情況是因?yàn)槲叶紟装偬炝耍呀?jīng)進(jìn)入養(yǎng)老狀態(tài),新入坑的就別杠我了,剛?cè)肟泳蜎](méi)得玩的游戲那還像樣嘛?!對(duì)吧。 強(qiáng)度迭代上也比較親民,數(shù)值控制得不錯(cuò),有強(qiáng)度美的角色不多,因?yàn)橄乳_(kāi)外服,國(guó)服玩家肯定有千里眼,只要保持住,強(qiáng)度美的池子流水肯定有保障。 最后,恭喜拿到版號(hào),爭(zhēng)取盡早國(guó)服上線。

  • 豌豆gul69c 來(lái)自于 九游APP 2023-07-09 00:58

    說(shuō)實(shí)話,角色人設(shè)和立繪建模都很不錯(cuò),畫質(zhì)也高,也有日語(yǔ)和中文語(yǔ)音包,就是劇情里面人物沒(méi)有配音,就感覺(jué)聽(tīng)不夠。我個(gè)人是真的很喜歡劇情里面有配音,那代入感我直接爽爆。再說(shuō)抽獎(jiǎng)概率,對(duì)于我這種從來(lái)不氪金的玩家來(lái)說(shuō)已經(jīng)是很包容了,基本不花錢,打劇情領(lǐng)光柏基本就可以去抽獎(jiǎng),出金的概率挺強(qiáng),反正抽獎(jiǎng)的時(shí)候真的過(guò)了癮。就是有時(shí)候感覺(jué)劇情戰(zhàn)斗有點(diǎn)頻繁,打完一局又來(lái)一局才又開(kāi)始進(jìn)行劇情,我感覺(jué)有點(diǎn)累。如果劇情有配音,我就更喜歡了。其實(shí)劇情真的挺不錯(cuò)的,人物塑造的立體感一下子能讓我體會(huì)到,希望白夜極光能越做越好吧!

  • 豌豆px3o27 來(lái)自于 九游APP 2023-06-12 12:04

    優(yōu)點(diǎn)很簡(jiǎn)單,該游的美術(shù)在二游算是t0了,只能說(shuō)畢竟有tx靠山,資金還是會(huì)給一些的;劇情來(lái)說(shuō)還可以,當(dāng)然這是個(gè)人主觀的東西,比較有趣的是支線劇情,一開(kāi)始覺(jué)得二游支線沒(méi)啥看頭,就為了獎(jiǎng)勵(lì),意外得還挺有趣的,甚至比主線舒服 缺點(diǎn)也很簡(jiǎn)單,連線玩法真不算有趣,一開(kāi)始還有新鮮感,玩久了會(huì)無(wú)趣,雖然大部分二游都這樣;之前還弄了個(gè)意義不明的家園,和正篇完全不同畫風(fēng)。有的角色必須要重復(fù)多只才好用,抽卡送的資源也不算很多,就正常二游水準(zhǔn),相比好點(diǎn)的是禮包和戰(zhàn)令性價(jià)比比較高(但終歸要氪金),要我說(shuō)前幾年出國(guó)服的話質(zhì)量還是足夠高的,但現(xiàn)在出的話,除了美術(shù)優(yōu)勢(shì)不是很大,但這游戲的玩法注定了它偏向小眾游戲,反正不會(huì)暴死,總會(huì)有一批人會(huì)喜歡的,這對(duì)于這款出身就很不太平的游戲似乎是最好的結(jié)果

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白夜極光
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