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白夜極光單色隊怎么組建
在白夜極光游戲中,我們需要組建一個團隊來挑戰(zhàn)各種游戲。由于角色分為不同的類別和顏色,許多朋友想組建一個單色團隊來體驗游戲。那么如何組建白夜極光單色團隊呢?接下來,讓我們來看看白夜極光各系列單色團隊的搭配推薦。
推薦白夜極光各系單色隊搭配
一、水屬性
水屬性對應(yīng)的顏色是藍色,可以組成的純藍色單色推薦給團隊:
1、水刀 女主 沙利葉 卡蓮 菲利斯
這一套是新手容易形成的純色。組隊的思路是兩個攻擊手加兩個轉(zhuǎn)射加一個輔助,練習(xí)不需要很高。尤其是水隊的狙擊手女主,通關(guān)劇情有很多同名角色贈送,前期突破升級很簡單,保證了這套強度基礎(chǔ)。此外,在整體亮度較低的情況下,水隊必須有最實用的奶媽菲利斯。這個角色是第一個送給新手禮品包的。新手卡池也很容易取得突破。有了這個角色,它可以幫助玩家更好地推動地圖,因為三星的主要關(guān)卡要求HP值高于50%,而且更容易刷續(xù)航。
2、水刀 北境女王 章魚妹 空瞳薇絲 巴頓/舊印
水刀是水隊當(dāng)之無愧的輸出手。另一個輸出選擇了6星級的水狙擊手女主人公和章魚妹妹。雖然章魚妹妹的技能CD5回合相對較長,但現(xiàn)在它的收獲能力范圍很廣,可以在沒有時間刷網(wǎng)格的情況下播放整個圖片。這個團隊沒有選擇卡蓮,因為一些玩家認為卡蓮沒有突破強度不高,所以他們也可以選擇使用巴頓,一個十字變色和擊退各種金油角色。
3、渡 卡蓮 沙利葉 薇絲 巴頓
這套新手玩家沒有畫水刀,使用五星爆破角色渡輪取代主輸出位置,他的主動技能傷害近敵非常爆炸,黑白頭發(fā)也非常英俊,主動技能是位移技能,手刀在整個圖片??死?、巴頓等??梢杂脕砀淖冾伾?,這兩個人推薦沒有六星沙利葉,尤其是巴頓,無論是連鎖、位移還是爆發(fā),都能給團隊帶來好處,十字變色是強有力的保證。
二、森屬性
森屬性對應(yīng)的游戲是綠色的,很多新手玩家轉(zhuǎn)向訓(xùn)練成本較低的森隊。推薦的單色團隊包括:
1、緋 加百列 尤萊雅 納西里斯 米加德/舊印
開服初森角色整體強度和功能完整性不高,但在強輸出位八卦出場后人氣順序上升,現(xiàn)在也有很多團隊圍繞八卦輸出組成。這組隊長是八卦,米加德在隊尾,加百列和納西里斯在變色位置,奶媽尤萊雅在輔助。八卦的特色居合斬不能存,這意味著玩家用強化風(fēng)格觸發(fā)多次居合的想法被打破。因為森屬性團隊的特點是多強化格,八卦最強的優(yōu)勢不能多吃強化,有點遺憾。然而,在三覺醒后,八卦的每一個居合都會使這一輪的攻擊最多增加20%,這在一定程度上彌補了這一缺陷,也暗示著玩家應(yīng)該取得更多的突破。
2、緋 帕特 尤萊雅 斯嘉麗 魔劍
這個陣容的兩個輸出位置是緋與魔劍,同時又增加了兩個具有森強化特色的變色,以及一個常規(guī)的奶媽。之所以選擇斯嘉麗,是因為她有獨特的收獲靈魂的功能,可以忽略防御的傷害。當(dāng)玩家練習(xí)不高時,這種殺戮技能非常容易使用。帕特有自己的小回復(fù)設(shè)備技能。覺醒三階后,有可能出現(xiàn)兩個強化森格,但生成的格子是隨機的,兩者之間可能會有所不同。
三、火屬性
火屬性對應(yīng)的顏色是紅色,在所有屬性中爆發(fā)更猛烈。推薦的幾個團隊組合包括:
1、卡戎 艾希 烏列爾 火奶 醒山
火屬性隊特別不缺傷害,缺位移。如果所有角色都輸出,前期可以打,但是遇到精英怪的時候很容易卡住。卡戎和醒山的搭配特別好??ㄈ值妮敵鲇卸喔撸δ苄杂卸鄰?。醒山也可以把怪物拉到臉上輸出,火車王一輪就能怪怪的。艾希是改版后非常好用的短轉(zhuǎn)色,有自己的真實傷害,所以同樣的傷害也是可觀的。
2、約拿 瑪吉 煙霧 愛麗絲 火卡蓮/舊印
在輸出位置上,六星約拿配合極光時間爆炸,傷害突出?;鹂ㄉ彽纳舷藓芨撸容^了解玩家的技能,有優(yōu)秀的充電和位移機制,提高了整個團隊的上限。瑪吉是一種具有火災(zāi)屬性特征的爆炸性位移和擊退功能。四星的輔助愛麗絲取代了六星的火奶。
四、雷屬性
雷屬性對應(yīng)的顏色是黃色,低星的角色也很強,一路技能電光石火,推薦的幾個團隊組合有:
1、米迦勒 貢露 伊倫丁 娜汀 泰莎/舊印
球隊前后有兩個輸出位,主C是米迦勒三覺醒后的絕對核心戰(zhàn)斗力。然后副C選擇泰莎的原因是她是一個四星角色,更容易打破,初始面板的價值也不錯。泰莎的輸出機制是利用主攻技能對主動技能的第二段造成傷害。在團隊中,其他具有相同顏色雷屬性的團隊成員使用主動技能。此外,泰莎主動使用連鎖店可以疊加一層標記,對周圍敵人造成額外的真實傷害。
2、雷霆 伊芙 雷老頭 伊倫丁 泰莎
六星雷霆和伊芙可以達到頂米加勒的輸出位置。伊倫丁的機制是依靠三覺裝備選擇兩個變棱鏡的方格。經(jīng)過這個方格后,兩個格子都變成了與棱鏡方格屬性相同的格子,通過這個格子可以疊加一層印記,加上連鎖傷害和一般攻擊傷害,為團隊鋪平了強大的道路,但技能的玩法燃燒了大腦。
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白夜極光
《白夜極光》是一款玩法新穎的策略連線游戲。玩家將作為“導(dǎo)航員”,為追逐17年前滅族真相踏上探險之旅。 游戲局內(nèi)引入連色消除棋盤機制,導(dǎo)航員根據(jù)光靈的屬性顏色和技能特性組合隊伍,在棋盤上通過同色連線指揮光靈戰(zhàn)斗。 游戲題材上結(jié)合了奇幻與科技要素,150余位畫師匠心打造宏大的世界觀與豐富的角色,配合中日作曲家百余首作品,打造富有沉浸感的幻想世界冒險氛圍。
血刀非隱刃 來自于 九游APP 2024-11-25 19:46
CODM:孩子們,我賽博成龍又發(fā)力了
獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-18 19:25
10月18號掃墓,果然,和COD聯(lián)動沒一個活的下去。
光俠思復(fù)仇之魂4 來自于 九游APP 2024-10-25 22:10
是是是是是是是是是是是是是是是是是是
DDDzz機器 來自于 九游APP 2024-07-29 11:39
音樂好,玩家代入感還行,角色塑造不差,玩法上中規(guī)中矩,可惜國服瞎趕進度,畫質(zhì)和界面一股廉價游戲的味道,也不去諂媚搞擦邊黑深殘,騙不了學(xué)生黨的鈔票,還有動態(tài)立繪跟GIF一樣是認真的嗎。已退坑很久,只能說很遺憾,作為某廠的二游試驗品,不成功便是棄子。
豌豆wisset 來自于 九游APP 2023-06-12 20:24
優(yōu)點:1.角色立繪,游戲的角色立繪都十分精美而且包含live2D,很明顯是主打賣點了 2.玩法:原以為連線玩法沒什么可發(fā)掘的的點,意外的技能還挺豐富的。 3.戰(zhàn)斗較精簡:自動戰(zhàn)斗直接薄紗我,又快又好,雖然本質(zhì)還是看錄像帶,但體驗極好還能設(shè)置次數(shù),好評 缺點: 1.UI設(shè)計混亂:游戲的UI設(shè)計充斥著矛盾感,單單是一個界面就分成了左右下三個功能區(qū),左邊還好是郵件好友等小功能合理,但是下方角色,倉庫這些重要功能區(qū)卻和情報編隊放在一起,右邊本應(yīng)放重要按鈕比如角色的最大版面卻用來放置廣告(開服了大概率就是氪金廣告),右邊任務(wù)又被分成了兩個入口讓人混亂不解。如果二游在UI方面都設(shè)計不好很難讓人相信其他方面的細節(jié) 2.養(yǎng)成水深:目前還只是測試服就已經(jīng)看到了突破,覺醒,狗糧升級,裝備四個養(yǎng)成,突破要三重在測試服極高資源贈送的情況下覺醒和突破都很是艱難 ,覺醒還分為四重材料拖延刷取時間,正式服不敢想象 3.偏數(shù)值:地圖很多設(shè)計確實有意思,但無論是雙刀怪,發(fā)射火焰的機器和大炮,設(shè)定上傷害很高,但即使是未突破的30級任不算大威脅,而只要數(shù)值夠高這些設(shè)計更是可以忽略不計,官方也沒有在傷害血條上顯示數(shù)值,造成了特效很帥打擊感不足的窘境。 4.抽卡:抽卡選擇的是無大保底的方法,這就決定了歪率高的問題,事實上本人大概也歪了兩三次才抽到想要的角色,往后翻更是能看到四UP,想抽到想要的更是歪出天際,如果不加大保底將來非的體驗會極差 至于劇情沒細看,大概是男主是被滅族的幸存者有特殊能力,但劇情也不長,暫不評價??偟脕碚f好壞參半,主要要砍掉養(yǎng)成和優(yōu)化UI。
一一一百塊都不給我 來自于 九游APP 2023-05-21 21:32
6.13要上線!?。〗K于啊,另辟蹊徑的卡牌養(yǎng)成游戲,支持了這么久,終于是要上線了,聽說是鵝廠支持很久的項目,看宣傳畫就被吸引了,這滿滿的角色圖,要是人設(shè)做好了不可想象啊,剛好日服先開測了,于是科學(xué)上網(wǎng)去試了一下,感覺是非常有潛力的卡牌養(yǎng)成游戲。 雖然是測試階段,不過我驚嘆于游戲的完成度非常高,雖然是測試,但無論是劇情還是玩法,游戲整體已經(jīng)十分精美了。畫面自不必說,無論是原畫還是LIVE2D,人物的外觀造型都精致得讓人感嘆“不愧是大廠”,無數(shù)玩家都是看了宣傳畫被深深吸引、關(guān)注這款游戲,我相信,正式上線之后這優(yōu)秀的立繪會吸引來無數(shù)“老婆粉”“老公粉”;音樂也并沒有拖畫面的后腿,對氣氛的渲染做的還是非常不錯的,契合度很高;UI的話做的是極簡風(fēng)格,簡單明了,當(dāng)然如果同類游戲的重度玩家看到這個UI肯定會有不少即視感的(笑)。 游戲最亮眼的就是玩法,雖然本質(zhì)還是策略類的卡牌養(yǎng)成游戲,但是不同于市面上普通常規(guī)的玩法,CBT(《白夜極光》簡稱)選擇了”戰(zhàn)棋+策略+連線“的十分亮眼的玩法,在已經(jīng)對卡牌養(yǎng)成游戲有點審美疲勞葛優(yōu)躺的我,“你要是說這個我可就不困了”哈哈哈哈。簡單來說就是連線combo的戰(zhàn)棋游戲,而且不同角色的技能和搭配非常豐富,可玩性和策略性的上限十分之高。 總結(jié)一下,只要不是運營策略出了問題,我認為CBT可以憑借優(yōu)秀的人設(shè)畫面以及非常有創(chuàng)新性的玩法打破近年來卡牌養(yǎng)成游戲前篇一律的沉悶氛圍。我十分看好它在國服上線后的表現(xiàn),成為一道光,照進沉睡已久的卡牌游戲森林。
豌豆3wcb0j 來自于 九游APP 2023-02-16 11:24
日服玩家來湊湊熱鬧,講一些個人認為的優(yōu)缺點。 優(yōu)點: 1.運營不裝死,玩家反饋會理,把玩家當(dāng)人看(國服運營不知如何,先觀望一下 2.美術(shù)是真的好,角色真的香,平時跟光靈的互動很有趣(堅持玩下來很大一部分是靠每天跟喜歡的光靈互動…) 3.福利送的還蠻多,節(jié)假日郵箱里送的東西一大把一大把 4.卡池爆率真高啊… 5.養(yǎng)肝護肝 缺點: 1.有的劇情有趣,有的劇情像和尚念經(jīng),小小的故事里竟藏著大大的道理 2.主要玩法單一,說不上無聊但也只局限在“挺好玩的”這樣的范圍內(nèi),偶爾幾個角色的技能設(shè)計會比較亮眼 3.空庭…種樹砍樹挖礦釣魚跟光靈貼貼,真要玩這種類型感覺去玩星露谷更有意思點? 總體而言,是個好游戲,繼續(xù)加油吧。
沒有的愛(1775746294) 來自于 九游APP 2023-02-13 16:05
首先,這游戲的美術(shù)是神!! 其次,這游戲的玩法很佛系,每天掛機十分鐘,周末打周常10+分鐘,一周下來一百分鐘左右就能體驗完所以內(nèi)容,所以我都當(dāng)個副游玩,追劇或者看綜藝時遇到?jīng)]意思的情節(jié)了就低頭玩一玩,完全沒壓力。 當(dāng)然這種情況是因為我都幾百天了,已經(jīng)進入養(yǎng)老狀態(tài),新入坑的就別杠我了,剛?cè)肟泳蜎]得玩的游戲那還像樣嘛?!對吧。 強度迭代上也比較親民,數(shù)值控制得不錯,有強度美的角色不多,因為先開外服,國服玩家肯定有千里眼,只要保持住,強度美的池子流水肯定有保障。 最后,恭喜拿到版號,爭取盡早國服上線。
豌豆gul69c 來自于 九游APP 2023-07-09 00:58
說實話,角色人設(shè)和立繪建模都很不錯,畫質(zhì)也高,也有日語和中文語音包,就是劇情里面人物沒有配音,就感覺聽不夠。我個人是真的很喜歡劇情里面有配音,那代入感我直接爽爆。再說抽獎概率,對于我這種從來不氪金的玩家來說已經(jīng)是很包容了,基本不花錢,打劇情領(lǐng)光柏基本就可以去抽獎,出金的概率挺強,反正抽獎的時候真的過了癮。就是有時候感覺劇情戰(zhàn)斗有點頻繁,打完一局又來一局才又開始進行劇情,我感覺有點累。如果劇情有配音,我就更喜歡了。其實劇情真的挺不錯的,人物塑造的立體感一下子能讓我體會到,希望白夜極光能越做越好吧!
豌豆px3o27 來自于 九游APP 2023-06-12 12:04
優(yōu)點很簡單,該游的美術(shù)在二游算是t0了,只能說畢竟有tx靠山,資金還是會給一些的;劇情來說還可以,當(dāng)然這是個人主觀的東西,比較有趣的是支線劇情,一開始覺得二游支線沒啥看頭,就為了獎勵,意外得還挺有趣的,甚至比主線舒服 缺點也很簡單,連線玩法真不算有趣,一開始還有新鮮感,玩久了會無趣,雖然大部分二游都這樣;之前還弄了個意義不明的家園,和正篇完全不同畫風(fēng)。有的角色必須要重復(fù)多只才好用,抽卡送的資源也不算很多,就正常二游水準,相比好點的是禮包和戰(zhàn)令性價比比較高(但終歸要氪金),要我說前幾年出國服的話質(zhì)量還是足夠高的,但現(xiàn)在出的話,除了美術(shù)優(yōu)勢不是很大,但這游戲的玩法注定了它偏向小眾游戲,反正不會暴死,總會有一批人會喜歡的,這對于這款出身就很不太平的游戲似乎是最好的結(jié)果