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白夜極光11-14怎么打 白夜極光11-14通關(guān)技巧分享

作者:九游 來源:極光優(yōu)質(zhì)站點(diǎn) 發(fā)布時(shí)間:2023-06-12 11:35:08
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白夜極光除了在棋盤上與其他真人玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)之外,當(dāng)然也少不了在副本關(guān)卡中進(jìn)行冒險(xiǎn),其中一直有一個(gè)比較讓玩家困擾的關(guān)卡,白夜極光11-14怎么打呢?很多小伙伴熬夜肝這個(gè)關(guān)卡,卻仍然沒有通過,為此也是比較煩悶,所以通關(guān)是不是有一些技巧呢,下文就為各位小伙伴帶來一些通過11-14的小技巧,希望對(duì)伙伴們通關(guān)有所幫助。

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雖然說這個(gè)關(guān)卡是相對(duì)來說比較靠后一點(diǎn)的關(guān)卡,存在一定的困難性,但是也不是就是無法打通關(guān)的存在了,小伙伴們也不要過度憂心,如果掌握了一些竅門,相信通關(guān)就會(huì)容易很多了。

通關(guān)指南一:角色屬性配置要合理

各個(gè)角色都有不同的屬性在這里應(yīng)該不用過多介紹了吧,在對(duì)關(guān)卡進(jìn)行闖關(guān)之前,小伙伴們也要選擇合適的角色屬性進(jìn)行搭配,才能在對(duì)戰(zhàn)boss的時(shí)候事半功倍,角色選擇的時(shí)候至少是要保持隊(duì)伍里面有兩個(gè)不一樣的屬性存在,以三個(gè)不同種類的屬性最佳,因?yàn)槿绻际峭环N屬性的話,那么對(duì)于boss進(jìn)行技能釋放就會(huì)比較單一,攻擊方式很受限制,就會(huì)陷入被動(dòng)的局面了,屬性太單一角色的連鎖技能可能放不出來,但是如果過于花哨的話效果就會(huì)降低了。

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通關(guān)指南二:角色職業(yè)搭配要合理

最優(yōu)的搭配就是四個(gè)職業(yè)角色的相互配合了,輔助位置肯定是不能少的,可以選擇一個(gè)放在前面可以擋傷害的肉盾的角色,再搭配一個(gè)能夠?qū)﹃?duì)友起到恢復(fù)作用的角色,比如血量的恢復(fù)方面,然后在配置上一個(gè)爆破傷害的角色,另外加上一個(gè)狙擊手,這是一種不錯(cuò)的搭配方法,另外來說的話就是一個(gè)輔助搭配兩個(gè)爆破一個(gè)狙擊了,這種的話就要注意站位了,畢竟防護(hù)不夠的情況下,隊(duì)友很可能就被boss給秒了。

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通關(guān)指南三:先小兵后boss

當(dāng)小伙伴們搭配好之后就可以進(jìn)入關(guān)卡里面了,先不說技能怎么釋放比較合理,首先上來小伙伴們對(duì)boss的了解還不多,而boss一般都會(huì)召喚很多小兵或者小怪對(duì)在場角色進(jìn)行騷擾,這時(shí)候玩家們不能一股腦悶頭只想著扔出一堆技能打boss,可以打消耗戰(zhàn),率先對(duì)小怪出手是比較合理的選擇,小怪只是數(shù)量比較多而已,但是基本使用簡單的普攻技能就能將它們殺死,可以利用群體性攻擊的角色出手,這樣攻擊的范圍比較大,可以一次性消滅很多的小怪,節(jié)省時(shí)間的同時(shí)也節(jié)省技能,不用每個(gè)角色都對(duì)小怪進(jìn)行打擊,這樣隊(duì)伍都需要等待技能的冷卻,比較浪費(fèi)時(shí)間。

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先解決完小怪之后,其實(shí)在打小怪的過程中有些技能會(huì)產(chǎn)生濺射,那時(shí)候其實(shí)對(duì)boss就已經(jīng)有一定的傷害了,雖然可能造成的損傷不是很大吧,但是也總比沒有好,這時(shí)候選擇的所有角色就派上用場了,可以使用角色的技能對(duì)boss進(jìn)行攻擊了。

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通關(guān)指南四:注意角色連鎖技能的釋放

雖然在棋盤上一共有14的格子,而boss占據(jù)的可能比較多,但是一般角色的連鎖技能都是能夠橫掃十三個(gè)的,沒有必要非要把第十四個(gè)利用起來,而是在第一輪的時(shí)候直接將它空出來,不要去用它,不要覺得浪費(fèi),等到下一個(gè)回合的時(shí)候再好好利用,因?yàn)橄乱粋€(gè)回合利用的就是不同的角色,不同的連鎖技能就能夠持續(xù)在格子內(nèi)打出較高的傷害了,這樣去打?qū)oss才能夠造成最大的傷害,節(jié)省最多的時(shí)間,最重要的還是隊(duì)友之間的配合。

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以上就是白夜極光11-14怎么打的全部內(nèi)容了,其實(shí)世上肯定沒有過不去的關(guān)卡,關(guān)鍵的點(diǎn)還是在于一個(gè)陣容的配置是不是適合通關(guān),另一個(gè)就是在關(guān)卡中需要多加練習(xí)了,對(duì)于關(guān)卡爛熟于心了,那么通關(guān)也就簡單了,技巧只是輔助,玩家們還是要先克服內(nèi)心的恐懼哦。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 血刀非隱刃 來自于 九游APP 2024-11-25 19:46

    CODM:孩子們,我賽博成龍又發(fā)力了

  • 獨(dú)愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-18 19:25

    10月18號(hào)掃墓,果然,和COD聯(lián)動(dòng)沒一個(gè)活的下去。

  • 光俠思復(fù)仇之魂4 來自于 九游APP 2024-10-25 22:10

    是是是是是是是是是是是是是是是是是是

  • DDDzz機(jī)器 來自于 九游APP 2024-07-29 11:39

    音樂好,玩家代入感還行,角色塑造不差,玩法上中規(guī)中矩,可惜國服瞎趕進(jìn)度,畫質(zhì)和界面一股廉價(jià)游戲的味道,也不去諂媚搞擦邊黑深殘,騙不了學(xué)生黨的鈔票,還有動(dòng)態(tài)立繪跟GIF一樣是認(rèn)真的嗎。已退坑很久,只能說很遺憾,作為某廠的二游試驗(yàn)品,不成功便是棄子。

  • 豌豆wisset 來自于 九游APP 2023-06-12 20:24

    優(yōu)點(diǎn):1.角色立繪,游戲的角色立繪都十分精美而且包含live2D,很明顯是主打賣點(diǎn)了 2.玩法:原以為連線玩法沒什么可發(fā)掘的的點(diǎn),意外的技能還挺豐富的。 3.戰(zhàn)斗較精簡:自動(dòng)戰(zhàn)斗直接薄紗我,又快又好,雖然本質(zhì)還是看錄像帶,但體驗(yàn)極好還能設(shè)置次數(shù),好評(píng) 缺點(diǎn): 1.UI設(shè)計(jì)混亂:游戲的UI設(shè)計(jì)充斥著矛盾感,單單是一個(gè)界面就分成了左右下三個(gè)功能區(qū),左邊還好是郵件好友等小功能合理,但是下方角色,倉庫這些重要功能區(qū)卻和情報(bào)編隊(duì)放在一起,右邊本應(yīng)放重要按鈕比如角色的最大版面卻用來放置廣告(開服了大概率就是氪金廣告),右邊任務(wù)又被分成了兩個(gè)入口讓人混亂不解。如果二游在UI方面都設(shè)計(jì)不好很難讓人相信其他方面的細(xì)節(jié) 2.養(yǎng)成水深:目前還只是測試服就已經(jīng)看到了突破,覺醒,狗糧升級(jí),裝備四個(gè)養(yǎng)成,突破要三重在測試服極高資源贈(zèng)送的情況下覺醒和突破都很是艱難 ,覺醒還分為四重材料拖延刷取時(shí)間,正式服不敢想象 3.偏數(shù)值:地圖很多設(shè)計(jì)確實(shí)有意思,但無論是雙刀怪,發(fā)射火焰的機(jī)器和大炮,設(shè)定上傷害很高,但即使是未突破的30級(jí)任不算大威脅,而只要數(shù)值夠高這些設(shè)計(jì)更是可以忽略不計(jì),官方也沒有在傷害血條上顯示數(shù)值,造成了特效很帥打擊感不足的窘境。 4.抽卡:抽卡選擇的是無大保底的方法,這就決定了歪率高的問題,事實(shí)上本人大概也歪了兩三次才抽到想要的角色,往后翻更是能看到四UP,想抽到想要的更是歪出天際,如果不加大保底將來非的體驗(yàn)會(huì)極差 至于劇情沒細(xì)看,大概是男主是被滅族的幸存者有特殊能力,但劇情也不長,暫不評(píng)價(jià)??偟脕碚f好壞參半,主要要砍掉養(yǎng)成和優(yōu)化UI。

  • 一一一百塊都不給我 來自于 九游APP 2023-05-21 21:32

    6.13要上線?。?!終于啊,另辟蹊徑的卡牌養(yǎng)成游戲,支持了這么久,終于是要上線了,聽說是鵝廠支持很久的項(xiàng)目,看宣傳畫就被吸引了,這滿滿的角色圖,要是人設(shè)做好了不可想象啊,剛好日服先開測了,于是科學(xué)上網(wǎng)去試了一下,感覺是非常有潛力的卡牌養(yǎng)成游戲。 雖然是測試階段,不過我驚嘆于游戲的完成度非常高,雖然是測試,但無論是劇情還是玩法,游戲整體已經(jīng)十分精美了。畫面自不必說,無論是原畫還是LIVE2D,人物的外觀造型都精致得讓人感嘆“不愧是大廠”,無數(shù)玩家都是看了宣傳畫被深深吸引、關(guān)注這款游戲,我相信,正式上線之后這優(yōu)秀的立繪會(huì)吸引來無數(shù)“老婆粉”“老公粉”;音樂也并沒有拖畫面的后腿,對(duì)氣氛的渲染做的還是非常不錯(cuò)的,契合度很高;UI的話做的是極簡風(fēng)格,簡單明了,當(dāng)然如果同類游戲的重度玩家看到這個(gè)UI肯定會(huì)有不少即視感的(笑)。 游戲最亮眼的就是玩法,雖然本質(zhì)還是策略類的卡牌養(yǎng)成游戲,但是不同于市面上普通常規(guī)的玩法,CBT(《白夜極光》簡稱)選擇了”戰(zhàn)棋+策略+連線“的十分亮眼的玩法,在已經(jīng)對(duì)卡牌養(yǎng)成游戲有點(diǎn)審美疲勞葛優(yōu)躺的我,“你要是說這個(gè)我可就不困了”哈哈哈哈。簡單來說就是連線combo的戰(zhàn)棋游戲,而且不同角色的技能和搭配非常豐富,可玩性和策略性的上限十分之高。 總結(jié)一下,只要不是運(yùn)營策略出了問題,我認(rèn)為CBT可以憑借優(yōu)秀的人設(shè)畫面以及非常有創(chuàng)新性的玩法打破近年來卡牌養(yǎng)成游戲前篇一律的沉悶氛圍。我十分看好它在國服上線后的表現(xiàn),成為一道光,照進(jìn)沉睡已久的卡牌游戲森林。

  • 豌豆3wcb0j 來自于 九游APP 2023-02-16 11:24

    日服玩家來湊湊熱鬧,講一些個(gè)人認(rèn)為的優(yōu)缺點(diǎn)。 優(yōu)點(diǎn): 1.運(yùn)營不裝死,玩家反饋會(huì)理,把玩家當(dāng)人看(國服運(yùn)營不知如何,先觀望一下 2.美術(shù)是真的好,角色真的香,平時(shí)跟光靈的互動(dòng)很有趣(堅(jiān)持玩下來很大一部分是靠每天跟喜歡的光靈互動(dòng)…) 3.福利送的還蠻多,節(jié)假日郵箱里送的東西一大把一大把 4.卡池爆率真高啊… 5.養(yǎng)肝護(hù)肝 缺點(diǎn): 1.有的劇情有趣,有的劇情像和尚念經(jīng),小小的故事里竟藏著大大的道理 2.主要玩法單一,說不上無聊但也只局限在“挺好玩的”這樣的范圍內(nèi),偶爾幾個(gè)角色的技能設(shè)計(jì)會(huì)比較亮眼 3.空庭…種樹砍樹挖礦釣魚跟光靈貼貼,真要玩這種類型感覺去玩星露谷更有意思點(diǎn)? 總體而言,是個(gè)好游戲,繼續(xù)加油吧。

  • 沒有的愛(1775746294) 來自于 九游APP 2023-02-13 16:05

    首先,這游戲的美術(shù)是神??! 其次,這游戲的玩法很佛系,每天掛機(jī)十分鐘,周末打周常10+分鐘,一周下來一百分鐘左右就能體驗(yàn)完所以內(nèi)容,所以我都當(dāng)個(gè)副游玩,追劇或者看綜藝時(shí)遇到?jīng)]意思的情節(jié)了就低頭玩一玩,完全沒壓力。 當(dāng)然這種情況是因?yàn)槲叶紟装偬炝耍呀?jīng)進(jìn)入養(yǎng)老狀態(tài),新入坑的就別杠我了,剛?cè)肟泳蜎]得玩的游戲那還像樣嘛?!對(duì)吧。 強(qiáng)度迭代上也比較親民,數(shù)值控制得不錯(cuò),有強(qiáng)度美的角色不多,因?yàn)橄乳_外服,國服玩家肯定有千里眼,只要保持住,強(qiáng)度美的池子流水肯定有保障。 最后,恭喜拿到版號(hào),爭取盡早國服上線。

  • 豌豆gul69c 來自于 九游APP 2023-07-09 00:58

    說實(shí)話,角色人設(shè)和立繪建模都很不錯(cuò),畫質(zhì)也高,也有日語和中文語音包,就是劇情里面人物沒有配音,就感覺聽不夠。我個(gè)人是真的很喜歡劇情里面有配音,那代入感我直接爽爆。再說抽獎(jiǎng)概率,對(duì)于我這種從來不氪金的玩家來說已經(jīng)是很包容了,基本不花錢,打劇情領(lǐng)光柏基本就可以去抽獎(jiǎng),出金的概率挺強(qiáng),反正抽獎(jiǎng)的時(shí)候真的過了癮。就是有時(shí)候感覺劇情戰(zhàn)斗有點(diǎn)頻繁,打完一局又來一局才又開始進(jìn)行劇情,我感覺有點(diǎn)累。如果劇情有配音,我就更喜歡了。其實(shí)劇情真的挺不錯(cuò)的,人物塑造的立體感一下子能讓我體會(huì)到,希望白夜極光能越做越好吧!

  • 豌豆px3o27 來自于 九游APP 2023-06-12 12:04

    優(yōu)點(diǎn)很簡單,該游的美術(shù)在二游算是t0了,只能說畢竟有tx靠山,資金還是會(huì)給一些的;劇情來說還可以,當(dāng)然這是個(gè)人主觀的東西,比較有趣的是支線劇情,一開始覺得二游支線沒啥看頭,就為了獎(jiǎng)勵(lì),意外得還挺有趣的,甚至比主線舒服 缺點(diǎn)也很簡單,連線玩法真不算有趣,一開始還有新鮮感,玩久了會(huì)無趣,雖然大部分二游都這樣;之前還弄了個(gè)意義不明的家園,和正篇完全不同畫風(fēng)。有的角色必須要重復(fù)多只才好用,抽卡送的資源也不算很多,就正常二游水準(zhǔn),相比好點(diǎn)的是禮包和戰(zhàn)令性價(jià)比比較高(但終歸要氪金),要我說前幾年出國服的話質(zhì)量還是足夠高的,但現(xiàn)在出的話,除了美術(shù)優(yōu)勢不是很大,但這游戲的玩法注定了它偏向小眾游戲,反正不會(huì)暴死,總會(huì)有一批人會(huì)喜歡的,這對(duì)于這款出身就很不太平的游戲似乎是最好的結(jié)果

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白夜極光
類型:卡牌
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開發(fā)者:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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