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白夜極光森隊純色配隊攻略
大家好,今天為大家?guī)淼氖巧牭募兩犈潢牴ヂ?,配隊攻略用于給大家提供一個抽卡和養(yǎng)成的思路,并且可以給大家一個比節(jié)奏榜更好的養(yǎng)成推進思路。森隊目前主要有三套主流的隊伍,分別是以普律瑪為輸出核心的強化格體系,以魔劍/拜里厄加狙擊的常規(guī)爆破體系和以疊毒為主要手段的dot體系因為森隊卷的厲害,所以這里不會給出太多的過渡性角色推薦。
森隊純色配隊攻略
1.強化格體系強化格體系的真正核心是緋,同時兼?zhèn)鋭?chuàng)造強化格和輸出的能力,屬于強化格體系的核心
最常規(guī)泛用的強化格體系隊是常規(guī)的普律瑪+緋的輸出體系,強化格體系隊對轉色的要求偏高,這里給出幾個可以使用的強化格體系轉色和要求練度那席里斯/契法:三覺以上加百列:三覺,武器十級+帕索洛:二覺+,滿突緋:兼任輸出核心,拉滿,推薦一突+這五位中緋必須有,剩下四位可以根據box選擇,但是注意練度一定要達標才能組成合格的強化格體系,不然這個隊伍的強度會遠低于其他隊伍然后我們還有一個位置可以選擇性的放一個輔助/轉色/輸出,跟著需求走,如果關卡更需要爆發(fā)輸出可以考慮攜帶一個額外的輸出,對大型單位可以選擇魔劍或者拜里厄,對于單體可以選擇童謠,對怪??梢赃x擇米加德。至于輔助的話這邊推薦鹿娘納努和森奶尤萊雅,納努可以提供凈化和位移,而尤萊雅可以提供奶和額外強化格。在選擇困難癥的時候,最常規(guī)的推圖配隊應該是普律瑪,緋,那席里斯,契法,尤萊雅
2.常規(guī)爆破體系常規(guī)的爆破體系更加注重單回合的爆發(fā)而不是長期的運營輸出,適合對應各種大型boss關,一般使用魔劍/拜里厄作為輸出核心。
這里可以作為主力輸出的二位在輸出上各有自己的優(yōu)勢,魔劍更加適合用普攻砍殺大怪,更加需求森十字的幫助來增加普攻機會,而拜里厄則更加依賴連鎖技和被動的傷害,可以考慮攜帶加百列增加更多的綠格。
注意這套陣容里c最好保證有關鍵突破和三突武器十級+,這里給出關鍵的突破點
魔劍:一突很需要,滿突錦上添花
拜里厄:滿突有用,一突沒用
米加德:打boss一突,清雜滿突
緋:一突以上就行
露易斯:一突以上就行
這個隊伍中的主體是魔劍/拜里厄+緋,可以根據box或者實際情況改變成魔劍+拜里厄+緋或者魔劍+緋+露易絲,對整體陣容的輸出能力影響不大,轉色推薦攜帶一個十字一個短轉或者加百列加一個短轉,兩個短轉的使用區(qū)別不大,不用太過于注意。
3疊毒dot體系
森隊的dot體系主要圍繞中毒使用,毒可以疊加五層,持續(xù)兩回合,每回合造成1%中毒者最大生命值的傷害,疊滿了就是5%,中毒狀態(tài)傷害與光靈本身的練度無關,所以完全可以利用低練度的隊伍在各種關卡中通過疊毒逃課。
毒隊一般只使用單c作為疊毒和維持毒狀態(tài)的核心,主要使用歐蒂或者萊斯特作為主力,其他的dot主c的疊毒能力往往不如這二位所以不加推薦,當前的純森毒隊中往往會攜帶帕索洛,可以高效率的疊加出血效果,在敵人生命降低的情況下更具進攻性,加強隊伍的輸出能力。
滿突的歐蒂是最適合毒隊的主c,然后是滿突的萊斯特作為四星的廉價替代,然后才是一突的歐蒂,建議前期優(yōu)先使用萊斯特作為主力,帕索洛對突破沒什么需求,而緋是一如既往的需求一破。
在不需要奶的關卡里可以把奶媽換成更具攻擊性的各路森系主c,魔劍拜里厄米加德童謠等等,這里不多列舉。
疊毒隊雖然好用,但是并不適合開荒時使用,建議先組出一到兩支完整的推圖隊之后再考慮組建疊毒隊。
經過以上的講解,如果大家還沒有搞懂的話我這里給出一個傻瓜配隊法
1搞一個緋,最好可以一突
2主線盒子里整一個魔劍出來
3塞一個森奶進隊伍
4隨便找?guī)讉€屬性為森的轉色
只要這樣去組,前期都可以組出一支相對完整的純森隊,所以我們主要需要什么?轉色,流水的輸出鐵打的轉色,緋之所以高坐森隊核心,是因為其兼?zhèn)漭敵龊娃D色的能力。
最后,攻略很難讓所有人都滿意,也不一定可以幫到所有人,要注意白夜極光終究是一個強隨機性的戰(zhàn)旗游戲,靈活的策略與適當的凹度才是破關的關鍵,攻略只是一個思路的指點,打法誰都知道,只是看誰更愿意動腦子去破關,如果攻略中有您不認同的地方,請文明的指出,我們會參考您的意見并進行討論是否需要修改。
玩家評論
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白夜極光
《白夜極光》是一款玩法新穎的策略連線游戲。玩家將作為“導航員”,為追逐17年前滅族真相踏上探險之旅。 游戲局內引入連色消除棋盤機制,導航員根據光靈的屬性顏色和技能特性組合隊伍,在棋盤上通過同色連線指揮光靈戰(zhàn)斗。 游戲題材上結合了奇幻與科技要素,150余位畫師匠心打造宏大的世界觀與豐富的角色,配合中日作曲家百余首作品,打造富有沉浸感的幻想世界冒險氛圍。
血刀非隱刃 來自于 九游APP 2024-11-25 19:46
CODM:孩子們,我賽博成龍又發(fā)力了
獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-18 19:25
10月18號掃墓,果然,和COD聯動沒一個活的下去。
光俠思復仇之魂4 來自于 九游APP 2024-10-25 22:10
是是是是是是是是是是是是是是是是是是
DDDzz機器 來自于 九游APP 2024-07-29 11:39
音樂好,玩家代入感還行,角色塑造不差,玩法上中規(guī)中矩,可惜國服瞎趕進度,畫質和界面一股廉價游戲的味道,也不去諂媚搞擦邊黑深殘,騙不了學生黨的鈔票,還有動態(tài)立繪跟GIF一樣是認真的嗎。已退坑很久,只能說很遺憾,作為某廠的二游試驗品,不成功便是棄子。
豌豆wisset 來自于 九游APP 2023-06-12 20:24
優(yōu)點:1.角色立繪,游戲的角色立繪都十分精美而且包含live2D,很明顯是主打賣點了 2.玩法:原以為連線玩法沒什么可發(fā)掘的的點,意外的技能還挺豐富的。 3.戰(zhàn)斗較精簡:自動戰(zhàn)斗直接薄紗我,又快又好,雖然本質還是看錄像帶,但體驗極好還能設置次數,好評 缺點: 1.UI設計混亂:游戲的UI設計充斥著矛盾感,單單是一個界面就分成了左右下三個功能區(qū),左邊還好是郵件好友等小功能合理,但是下方角色,倉庫這些重要功能區(qū)卻和情報編隊放在一起,右邊本應放重要按鈕比如角色的最大版面卻用來放置廣告(開服了大概率就是氪金廣告),右邊任務又被分成了兩個入口讓人混亂不解。如果二游在UI方面都設計不好很難讓人相信其他方面的細節(jié) 2.養(yǎng)成水深:目前還只是測試服就已經看到了突破,覺醒,狗糧升級,裝備四個養(yǎng)成,突破要三重在測試服極高資源贈送的情況下覺醒和突破都很是艱難 ,覺醒還分為四重材料拖延刷取時間,正式服不敢想象 3.偏數值:地圖很多設計確實有意思,但無論是雙刀怪,發(fā)射火焰的機器和大炮,設定上傷害很高,但即使是未突破的30級任不算大威脅,而只要數值夠高這些設計更是可以忽略不計,官方也沒有在傷害血條上顯示數值,造成了特效很帥打擊感不足的窘境。 4.抽卡:抽卡選擇的是無大保底的方法,這就決定了歪率高的問題,事實上本人大概也歪了兩三次才抽到想要的角色,往后翻更是能看到四UP,想抽到想要的更是歪出天際,如果不加大保底將來非的體驗會極差 至于劇情沒細看,大概是男主是被滅族的幸存者有特殊能力,但劇情也不長,暫不評價??偟脕碚f好壞參半,主要要砍掉養(yǎng)成和優(yōu)化UI。
一一一百塊都不給我 來自于 九游APP 2023-05-21 21:32
6.13要上線?。?!終于啊,另辟蹊徑的卡牌養(yǎng)成游戲,支持了這么久,終于是要上線了,聽說是鵝廠支持很久的項目,看宣傳畫就被吸引了,這滿滿的角色圖,要是人設做好了不可想象啊,剛好日服先開測了,于是科學上網去試了一下,感覺是非常有潛力的卡牌養(yǎng)成游戲。 雖然是測試階段,不過我驚嘆于游戲的完成度非常高,雖然是測試,但無論是劇情還是玩法,游戲整體已經十分精美了。畫面自不必說,無論是原畫還是LIVE2D,人物的外觀造型都精致得讓人感嘆“不愧是大廠”,無數玩家都是看了宣傳畫被深深吸引、關注這款游戲,我相信,正式上線之后這優(yōu)秀的立繪會吸引來無數“老婆粉”“老公粉”;音樂也并沒有拖畫面的后腿,對氣氛的渲染做的還是非常不錯的,契合度很高;UI的話做的是極簡風格,簡單明了,當然如果同類游戲的重度玩家看到這個UI肯定會有不少即視感的(笑)。 游戲最亮眼的就是玩法,雖然本質還是策略類的卡牌養(yǎng)成游戲,但是不同于市面上普通常規(guī)的玩法,CBT(《白夜極光》簡稱)選擇了”戰(zhàn)棋+策略+連線“的十分亮眼的玩法,在已經對卡牌養(yǎng)成游戲有點審美疲勞葛優(yōu)躺的我,“你要是說這個我可就不困了”哈哈哈哈。簡單來說就是連線combo的戰(zhàn)棋游戲,而且不同角色的技能和搭配非常豐富,可玩性和策略性的上限十分之高。 總結一下,只要不是運營策略出了問題,我認為CBT可以憑借優(yōu)秀的人設畫面以及非常有創(chuàng)新性的玩法打破近年來卡牌養(yǎng)成游戲前篇一律的沉悶氛圍。我十分看好它在國服上線后的表現,成為一道光,照進沉睡已久的卡牌游戲森林。
豌豆3wcb0j 來自于 九游APP 2023-02-16 11:24
日服玩家來湊湊熱鬧,講一些個人認為的優(yōu)缺點。 優(yōu)點: 1.運營不裝死,玩家反饋會理,把玩家當人看(國服運營不知如何,先觀望一下 2.美術是真的好,角色真的香,平時跟光靈的互動很有趣(堅持玩下來很大一部分是靠每天跟喜歡的光靈互動…) 3.福利送的還蠻多,節(jié)假日郵箱里送的東西一大把一大把 4.卡池爆率真高啊… 5.養(yǎng)肝護肝 缺點: 1.有的劇情有趣,有的劇情像和尚念經,小小的故事里竟藏著大大的道理 2.主要玩法單一,說不上無聊但也只局限在“挺好玩的”這樣的范圍內,偶爾幾個角色的技能設計會比較亮眼 3.空庭…種樹砍樹挖礦釣魚跟光靈貼貼,真要玩這種類型感覺去玩星露谷更有意思點? 總體而言,是個好游戲,繼續(xù)加油吧。
沒有的愛(1775746294) 來自于 九游APP 2023-02-13 16:05
首先,這游戲的美術是神??! 其次,這游戲的玩法很佛系,每天掛機十分鐘,周末打周常10+分鐘,一周下來一百分鐘左右就能體驗完所以內容,所以我都當個副游玩,追劇或者看綜藝時遇到沒意思的情節(jié)了就低頭玩一玩,完全沒壓力。 當然這種情況是因為我都幾百天了,已經進入養(yǎng)老狀態(tài),新入坑的就別杠我了,剛入坑就沒得玩的游戲那還像樣嘛?!對吧。 強度迭代上也比較親民,數值控制得不錯,有強度美的角色不多,因為先開外服,國服玩家肯定有千里眼,只要保持住,強度美的池子流水肯定有保障。 最后,恭喜拿到版號,爭取盡早國服上線。
豌豆gul69c 來自于 九游APP 2023-07-09 00:58
說實話,角色人設和立繪建模都很不錯,畫質也高,也有日語和中文語音包,就是劇情里面人物沒有配音,就感覺聽不夠。我個人是真的很喜歡劇情里面有配音,那代入感我直接爽爆。再說抽獎概率,對于我這種從來不氪金的玩家來說已經是很包容了,基本不花錢,打劇情領光柏基本就可以去抽獎,出金的概率挺強,反正抽獎的時候真的過了癮。就是有時候感覺劇情戰(zhàn)斗有點頻繁,打完一局又來一局才又開始進行劇情,我感覺有點累。如果劇情有配音,我就更喜歡了。其實劇情真的挺不錯的,人物塑造的立體感一下子能讓我體會到,希望白夜極光能越做越好吧!
豌豆px3o27 來自于 九游APP 2023-06-12 12:04
優(yōu)點很簡單,該游的美術在二游算是t0了,只能說畢竟有tx靠山,資金還是會給一些的;劇情來說還可以,當然這是個人主觀的東西,比較有趣的是支線劇情,一開始覺得二游支線沒啥看頭,就為了獎勵,意外得還挺有趣的,甚至比主線舒服 缺點也很簡單,連線玩法真不算有趣,一開始還有新鮮感,玩久了會無趣,雖然大部分二游都這樣;之前還弄了個意義不明的家園,和正篇完全不同畫風。有的角色必須要重復多只才好用,抽卡送的資源也不算很多,就正常二游水準,相比好點的是禮包和戰(zhàn)令性價比比較高(但終歸要氪金),要我說前幾年出國服的話質量還是足夠高的,但現在出的話,除了美術優(yōu)勢不是很大,但這游戲的玩法注定了它偏向小眾游戲,反正不會暴死,總會有一批人會喜歡的,這對于這款出身就很不太平的游戲似乎是最好的結果