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白夜極光妮娜測(cè)評(píng)
白夜極光妮娜值得培養(yǎng)嗎?白夜極光妮娜具有極強(qiáng)的泛用性,且不依賴(lài)突破,零破可用,一破收益尚可,無(wú)需滿(mǎn)破,在水隊(duì)爆破中泛用性較高,適合新手去開(kāi)荒的,下面就是小編帶來(lái)的白夜極光妮娜技能解析,快來(lái)看看吧!
白夜極光妮娜技能解析
1.簡(jiǎn)單抽取建議
妮娜0破即t1,與禁衛(wèi)座,貝菲爾等爆破強(qiáng)度持平,其操作下限高易上手且泛用性強(qiáng),不過(guò)難以與青瞳相比較,1破強(qiáng)度與水舊同級(jí)低于青瞳,貝菲爾獨(dú)一無(wú)二的技傷打法,水舊印疊層瞬間爆發(fā),各位玩家可以按需抽取。因?yàn)?破即可使用且白夜極光卡池歪率驚人,所以建議普通玩家可以等歪。妮娜在災(zāi)典中表現(xiàn)突出,若有沖擊災(zāi)典高分的意向,則強(qiáng)烈建議抽取。
2.技能組分析
連鎖:
妮娜的連鎖技在兩種狀態(tài)下分別是覆蓋自身周?chē)鷥扇Φ谋七B鎖與全圖鎖定狙擊連鎖,滿(mǎn)連爆破連鎖170%的倍率配合其極值為3567的高額攻擊力白值,使其對(duì)2*2單位殺傷力極強(qiáng),在爆破中屬于一流級(jí)別,不過(guò)一段連鎖觸發(fā)條件偏高,收益一般,并不算優(yōu)秀,所以并不適合作為隊(duì)長(zhǎng)。
而狙擊連鎖對(duì)比其他狙擊而言唯一的優(yōu)勢(shì)則是全圖+同時(shí)對(duì)四個(gè)敵人,倍率上并不出色,對(duì)單傷害一般,更多可以運(yùn)用于清雜與追擊高機(jī)動(dòng)性敵人,這也使妮娜在常規(guī)隊(duì)伍中因?yàn)榭梢宰杂汕袚Q狀態(tài)而具有超越其他爆破的高泛用性。
裝備技能:
妮娜的裝備技能:妮娜的秘密寶庫(kù)在觸發(fā)時(shí)可以對(duì)周?chē)蝗橙嗽斐?00%的主動(dòng)傷害,并且使妮娜處于空手狀態(tài)(即狙擊連鎖狀態(tài))此時(shí)可以斜擊。斜擊的特性提升了妮娜對(duì)單體敵人的輸出能力,妮娜的裝備技能在妮娜處于非隊(duì)長(zhǎng)位時(shí)踩傘觸發(fā)并不會(huì)影響其傷害,所以妮娜在常規(guī)隊(duì)伍內(nèi)可放于隊(duì)尾位置來(lái)獲得更高的普攻傷害收益。
妮娜的裝備技一共有三種觸發(fā)方式:
1. 從空手狀態(tài)撿到傘回到持傘狀態(tài)時(shí)。
2. 使用主動(dòng)技能收回傘時(shí)。
3. 一破之后釋放主動(dòng)扔出傘時(shí)觸發(fā)。
裝備技對(duì)于單體目標(biāo)來(lái)說(shuō)傷害近于多一次普通攻擊,對(duì)2*2則翻倍,傷害收益十分可觀,建議有能力可以酌情抽取一破。妮娜的撿傘觸發(fā)裝備技能也使妮娜撿傘的收益進(jìn)一步擴(kuò)大,這點(diǎn)造成的影響我將結(jié)合主動(dòng)技能的分析一起討論。
主動(dòng)技能:
妮娜的主動(dòng)技能:妮娜的傘劍雨可以在持傘狀態(tài)下扔出傘,對(duì)路徑上的敵人造成低額傷害,也可以在空手狀態(tài)下取回傘并對(duì)本體與傘之間一條線(xiàn)上的敵人造成高額傷害。若連線(xiàn)經(jīng)過(guò)或位移到達(dá)(包括被機(jī)制擊退/牽引)傘所處的格子時(shí),會(huì)減少1回合的主動(dòng)技能冷卻。
在理想情況下,妮娜每個(gè)回合都可以對(duì)2*2的敵人造成170%*4=680%的連鎖傷害400%*2+80%*2(3)=960%(1040%)的主動(dòng)傷害,且?guī)в行苯枪舻奶匦浴?/p>
回收傘由于路徑原因?qū)?*2單位最多造成3格的傷害,所以即使?jié)M破也僅能造成3000%的主動(dòng)傷害。傷害數(shù)值看似高,但該傷害的傷害周期為兩輪主動(dòng),即四回合,且站位要求十分苛刻,稍有不慎就無(wú)法打滿(mǎn),或者被敵人踩傘,進(jìn)一步犧牲傷害和技能回轉(zhuǎn)。收傘將會(huì)犧牲至少一輪裝備技能和爆破連鎖,會(huì)大大降低妮娜的整體輸出效率。
因此,使用妮娜時(shí)建議通過(guò)將傘撿回的方式進(jìn)行輸出,即使?jié)M破也不推薦使用主動(dòng)技能收回傘。妮娜的滿(mǎn)破收益低到令人難以直視,盡管看起來(lái)提升近乎翻倍,但與角色輸出手法相悖,基本沒(méi)有發(fā)揮空間,不建議強(qiáng)追滿(mǎn)破妮娜。
若在單回合內(nèi)發(fā)現(xiàn)沒(méi)有足夠的輸出空間,可以提前預(yù)判扔出傘并在下一回合內(nèi)配合轉(zhuǎn)色踩傘并進(jìn)入極光。由于極光前踩傘減CD的效果,在極光時(shí)刻下可以再次扔傘踩傘從而達(dá)成單回合打出多次裝備技傷害,并且不會(huì)損失任何輸出,這也是扔踩輸出模式強(qiáng)于扔收輸出機(jī)制的一個(gè)原因。
妮娜的傘:
妮娜的傘是一種全新的召喚物。目前的召喚物大致分為兩類(lèi):
1. 青瞳的幻影和羅伊的蜜蜂。
2. 其他召喚物。
同類(lèi)召喚物之間會(huì)相互覆蓋,而不同類(lèi)召喚物可以共存。但是其中存在特例,那就是貝菲爾的狗。當(dāng)貝菲爾使用連鎖改變狗的位置時(shí),狗可以與其他召喚物共存。傘被己方召喚物覆蓋時(shí)不會(huì)觸發(fā)減少CD的效果,希望大家注意。通常障礙物會(huì)避開(kāi)傘生成,敵人若刷新在傘的位置則會(huì)直接視為被敵人踩傘。特殊情況下若傘與障礙物在同一格生成,傘和障礙物將會(huì)共存,僅能通過(guò)擊碎障礙物或者主動(dòng)收傘回歸持傘狀態(tài)。另外,不管是光靈還是怪物被推拉、牽引的路徑經(jīng)過(guò)傘是不會(huì)觸發(fā)踩傘的,只有被推拉、牽引的終點(diǎn)覆蓋傘才會(huì)。
3.配隊(duì)
低配入門(mén):妮娜 白蘭 克萊肯 渡/希羅娜 菲利詩(shī)
該隊(duì)伍使用2CD的輸出軸,短軸配合妮娜的高頻貼身輸出可以持續(xù)的對(duì)敵人造成傷害,十分契合妮娜的輸出模式,而水貓和渡的雙位移也能使得隊(duì)伍有更多的位置調(diào)整空間,能應(yīng)對(duì)上2CD的轉(zhuǎn)色節(jié)奏,且獲取簡(jiǎn)單,不過(guò)若有其他更強(qiáng)力的水系輸出,也可以替代渡,這支隊(duì)伍在前期即可快速湊齊,適合開(kāi)荒。
中配泛用:
青瞳 滿(mǎn)破巴頓/一破露比 一破伯利恒 短轉(zhuǎn)/水貓 妮娜
青瞳2格即可觸發(fā)短連鎖,妮娜近距離扔傘踩傘的操作,配合上短轉(zhuǎn)的短cd優(yōu)勢(shì),在隊(duì)伍大轉(zhuǎn)色進(jìn)入CD的情況下該隊(duì)也打出高額的傷害。而1破女王和滿(mǎn)破大十字的爆發(fā)回合妮娜是沒(méi)有做出水舊時(shí)最好的斜角爆破。
3CD單回合高爆發(fā)隊(duì):
青瞳 伯利恒 拉斐爾 妮娜 卡蓮
繼承了中配隊(duì)伍的非技能期不俗傷害,拉斐爾可以為隊(duì)伍提供一定的續(xù)航而卡蓮在提供位移與轉(zhuǎn)色的同時(shí)還賦予了隊(duì)伍更強(qiáng)的輸出能力,泛用性極強(qiáng),無(wú)論是沖擊高層塔還是常規(guī)推圖都是頂尖的隊(duì)伍。
貼身肉搏隊(duì):
青瞳 雙短轉(zhuǎn) 妮娜 貝菲爾
該隊(duì)的3C都有著不俗的短連鎖以及短cd主動(dòng),在面對(duì)單格boss或者操作空間小時(shí),有著極強(qiáng)的貼身肉搏能力。雙短轉(zhuǎn)的釋放可以錯(cuò)開(kāi),與青瞳的每回合轉(zhuǎn)1配合形成多次貼身打點(diǎn),而隊(duì)伍的短cd主動(dòng)也能頻繁觸發(fā)狗叫。在隊(duì)伍面對(duì)開(kāi)局boss距離較遠(yuǎn)或者有生存能力需求時(shí),也可以將青瞳換成水貓,以方便隊(duì)伍調(diào)整位置。
玩家評(píng)論
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白夜極光
《白夜極光》是一款玩法新穎的策略連線(xiàn)游戲。玩家將作為“導(dǎo)航員”,為追逐17年前滅族真相踏上探險(xiǎn)之旅。 游戲局內(nèi)引入連色消除棋盤(pán)機(jī)制,導(dǎo)航員根據(jù)光靈的屬性顏色和技能特性組合隊(duì)伍,在棋盤(pán)上通過(guò)同色連線(xiàn)指揮光靈戰(zhàn)斗。 游戲題材上結(jié)合了奇幻與科技要素,150余位畫(huà)師匠心打造宏大的世界觀與豐富的角色,配合中日作曲家百余首作品,打造富有沉浸感的幻想世界冒險(xiǎn)氛圍。
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是是是是是是是是是是是是是是是是是是
DDDzz機(jī)器 來(lái)自于 九游APP 2024-07-29 11:39
音樂(lè)好,玩家代入感還行,角色塑造不差,玩法上中規(guī)中矩,可惜國(guó)服瞎趕進(jìn)度,畫(huà)質(zhì)和界面一股廉價(jià)游戲的味道,也不去諂媚搞擦邊黑深殘,騙不了學(xué)生黨的鈔票,還有動(dòng)態(tài)立繪跟GIF一樣是認(rèn)真的嗎。已退坑很久,只能說(shuō)很遺憾,作為某廠的二游試驗(yàn)品,不成功便是棄子。
豌豆wisset 來(lái)自于 九游APP 2023-06-12 20:24
優(yōu)點(diǎn):1.角色立繪,游戲的角色立繪都十分精美而且包含live2D,很明顯是主打賣(mài)點(diǎn)了 2.玩法:原以為連線(xiàn)玩法沒(méi)什么可發(fā)掘的的點(diǎn),意外的技能還挺豐富的。 3.戰(zhàn)斗較精簡(jiǎn):自動(dòng)戰(zhàn)斗直接薄紗我,又快又好,雖然本質(zhì)還是看錄像帶,但體驗(yàn)極好還能設(shè)置次數(shù),好評(píng) 缺點(diǎn): 1.UI設(shè)計(jì)混亂:游戲的UI設(shè)計(jì)充斥著矛盾感,單單是一個(gè)界面就分成了左右下三個(gè)功能區(qū),左邊還好是郵件好友等小功能合理,但是下方角色,倉(cāng)庫(kù)這些重要功能區(qū)卻和情報(bào)編隊(duì)放在一起,右邊本應(yīng)放重要按鈕比如角色的最大版面卻用來(lái)放置廣告(開(kāi)服了大概率就是氪金廣告),右邊任務(wù)又被分成了兩個(gè)入口讓人混亂不解。如果二游在UI方面都設(shè)計(jì)不好很難讓人相信其他方面的細(xì)節(jié) 2.養(yǎng)成水深:目前還只是測(cè)試服就已經(jīng)看到了突破,覺(jué)醒,狗糧升級(jí),裝備四個(gè)養(yǎng)成,突破要三重在測(cè)試服極高資源贈(zèng)送的情況下覺(jué)醒和突破都很是艱難 ,覺(jué)醒還分為四重材料拖延刷取時(shí)間,正式服不敢想象 3.偏數(shù)值:地圖很多設(shè)計(jì)確實(shí)有意思,但無(wú)論是雙刀怪,發(fā)射火焰的機(jī)器和大炮,設(shè)定上傷害很高,但即使是未突破的30級(jí)任不算大威脅,而只要數(shù)值夠高這些設(shè)計(jì)更是可以忽略不計(jì),官方也沒(méi)有在傷害血條上顯示數(shù)值,造成了特效很帥打擊感不足的窘境。 4.抽卡:抽卡選擇的是無(wú)大保底的方法,這就決定了歪率高的問(wèn)題,事實(shí)上本人大概也歪了兩三次才抽到想要的角色,往后翻更是能看到四UP,想抽到想要的更是歪出天際,如果不加大保底將來(lái)非的體驗(yàn)會(huì)極差 至于劇情沒(méi)細(xì)看,大概是男主是被滅族的幸存者有特殊能力,但劇情也不長(zhǎng),暫不評(píng)價(jià)。總得來(lái)說(shuō)好壞參半,主要要砍掉養(yǎng)成和優(yōu)化UI。
一一一百塊都不給我 來(lái)自于 九游APP 2023-05-21 21:32
6.13要上線(xiàn)?。?!終于啊,另辟蹊徑的卡牌養(yǎng)成游戲,支持了這么久,終于是要上線(xiàn)了,聽(tīng)說(shuō)是鵝廠支持很久的項(xiàng)目,看宣傳畫(huà)就被吸引了,這滿(mǎn)滿(mǎn)的角色圖,要是人設(shè)做好了不可想象啊,剛好日服先開(kāi)測(cè)了,于是科學(xué)上網(wǎng)去試了一下,感覺(jué)是非常有潛力的卡牌養(yǎng)成游戲。 雖然是測(cè)試階段,不過(guò)我驚嘆于游戲的完成度非常高,雖然是測(cè)試,但無(wú)論是劇情還是玩法,游戲整體已經(jīng)十分精美了。畫(huà)面自不必說(shuō),無(wú)論是原畫(huà)還是LIVE2D,人物的外觀造型都精致得讓人感嘆“不愧是大廠”,無(wú)數(shù)玩家都是看了宣傳畫(huà)被深深吸引、關(guān)注這款游戲,我相信,正式上線(xiàn)之后這優(yōu)秀的立繪會(huì)吸引來(lái)無(wú)數(shù)“老婆粉”“老公粉”;音樂(lè)也并沒(méi)有拖畫(huà)面的后腿,對(duì)氣氛的渲染做的還是非常不錯(cuò)的,契合度很高;UI的話(huà)做的是極簡(jiǎn)風(fēng)格,簡(jiǎn)單明了,當(dāng)然如果同類(lèi)游戲的重度玩家看到這個(gè)UI肯定會(huì)有不少即視感的(笑)。 游戲最亮眼的就是玩法,雖然本質(zhì)還是策略類(lèi)的卡牌養(yǎng)成游戲,但是不同于市面上普通常規(guī)的玩法,CBT(《白夜極光》簡(jiǎn)稱(chēng))選擇了”戰(zhàn)棋+策略+連線(xiàn)“的十分亮眼的玩法,在已經(jīng)對(duì)卡牌養(yǎng)成游戲有點(diǎn)審美疲勞葛優(yōu)躺的我,“你要是說(shuō)這個(gè)我可就不困了”哈哈哈哈。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是連線(xiàn)combo的戰(zhàn)棋游戲,而且不同角色的技能和搭配非常豐富,可玩性和策略性的上限十分之高。 總結(jié)一下,只要不是運(yùn)營(yíng)策略出了問(wèn)題,我認(rèn)為CBT可以憑借優(yōu)秀的人設(shè)畫(huà)面以及非常有創(chuàng)新性的玩法打破近年來(lái)卡牌養(yǎng)成游戲前篇一律的沉悶氛圍。我十分看好它在國(guó)服上線(xiàn)后的表現(xiàn),成為一道光,照進(jìn)沉睡已久的卡牌游戲森林。
豌豆3wcb0j 來(lái)自于 九游APP 2023-02-16 11:24
日服玩家來(lái)湊湊熱鬧,講一些個(gè)人認(rèn)為的優(yōu)缺點(diǎn)。 優(yōu)點(diǎn): 1.運(yùn)營(yíng)不裝死,玩家反饋會(huì)理,把玩家當(dāng)人看(國(guó)服運(yùn)營(yíng)不知如何,先觀望一下 2.美術(shù)是真的好,角色真的香,平時(shí)跟光靈的互動(dòng)很有趣(堅(jiān)持玩下來(lái)很大一部分是靠每天跟喜歡的光靈互動(dòng)…) 3.福利送的還蠻多,節(jié)假日郵箱里送的東西一大把一大把 4.卡池爆率真高啊… 5.養(yǎng)肝護(hù)肝 缺點(diǎn): 1.有的劇情有趣,有的劇情像和尚念經(jīng),小小的故事里竟藏著大大的道理 2.主要玩法單一,說(shuō)不上無(wú)聊但也只局限在“挺好玩的”這樣的范圍內(nèi),偶爾幾個(gè)角色的技能設(shè)計(jì)會(huì)比較亮眼 3.空庭…種樹(shù)砍樹(shù)挖礦釣魚(yú)跟光靈貼貼,真要玩這種類(lèi)型感覺(jué)去玩星露谷更有意思點(diǎn)? 總體而言,是個(gè)好游戲,繼續(xù)加油吧。
沒(méi)有的愛(ài)(1775746294) 來(lái)自于 九游APP 2023-02-13 16:05
首先,這游戲的美術(shù)是神??! 其次,這游戲的玩法很佛系,每天掛機(jī)十分鐘,周末打周常10+分鐘,一周下來(lái)一百分鐘左右就能體驗(yàn)完所以?xún)?nèi)容,所以我都當(dāng)個(gè)副游玩,追劇或者看綜藝時(shí)遇到?jīng)]意思的情節(jié)了就低頭玩一玩,完全沒(méi)壓力。 當(dāng)然這種情況是因?yàn)槲叶紟装偬炝?,已?jīng)進(jìn)入養(yǎng)老狀態(tài),新入坑的就別杠我了,剛?cè)肟泳蜎](méi)得玩的游戲那還像樣嘛?!對(duì)吧。 強(qiáng)度迭代上也比較親民,數(shù)值控制得不錯(cuò),有強(qiáng)度美的角色不多,因?yàn)橄乳_(kāi)外服,國(guó)服玩家肯定有千里眼,只要保持住,強(qiáng)度美的池子流水肯定有保障。 最后,恭喜拿到版號(hào),爭(zhēng)取盡早國(guó)服上線(xiàn)。
豌豆gul69c 來(lái)自于 九游APP 2023-07-09 00:58
說(shuō)實(shí)話(huà),角色人設(shè)和立繪建模都很不錯(cuò),畫(huà)質(zhì)也高,也有日語(yǔ)和中文語(yǔ)音包,就是劇情里面人物沒(méi)有配音,就感覺(jué)聽(tīng)不夠。我個(gè)人是真的很喜歡劇情里面有配音,那代入感我直接爽爆。再說(shuō)抽獎(jiǎng)概率,對(duì)于我這種從來(lái)不氪金的玩家來(lái)說(shuō)已經(jīng)是很包容了,基本不花錢(qián),打劇情領(lǐng)光柏基本就可以去抽獎(jiǎng),出金的概率挺強(qiáng),反正抽獎(jiǎng)的時(shí)候真的過(guò)了癮。就是有時(shí)候感覺(jué)劇情戰(zhàn)斗有點(diǎn)頻繁,打完一局又來(lái)一局才又開(kāi)始進(jìn)行劇情,我感覺(jué)有點(diǎn)累。如果劇情有配音,我就更喜歡了。其實(shí)劇情真的挺不錯(cuò)的,人物塑造的立體感一下子能讓我體會(huì)到,希望白夜極光能越做越好吧!
豌豆px3o27 來(lái)自于 九游APP 2023-06-12 12:04
優(yōu)點(diǎn)很簡(jiǎn)單,該游的美術(shù)在二游算是t0了,只能說(shuō)畢竟有tx靠山,資金還是會(huì)給一些的;劇情來(lái)說(shuō)還可以,當(dāng)然這是個(gè)人主觀的東西,比較有趣的是支線(xiàn)劇情,一開(kāi)始覺(jué)得二游支線(xiàn)沒(méi)啥看頭,就為了獎(jiǎng)勵(lì),意外得還挺有趣的,甚至比主線(xiàn)舒服 缺點(diǎn)也很簡(jiǎn)單,連線(xiàn)玩法真不算有趣,一開(kāi)始還有新鮮感,玩久了會(huì)無(wú)趣,雖然大部分二游都這樣;之前還弄了個(gè)意義不明的家園,和正篇完全不同畫(huà)風(fēng)。有的角色必須要重復(fù)多只才好用,抽卡送的資源也不算很多,就正常二游水準(zhǔn),相比好點(diǎn)的是禮包和戰(zhàn)令性?xún)r(jià)比比較高(但終歸要氪金),要我說(shuō)前幾年出國(guó)服的話(huà)質(zhì)量還是足夠高的,但現(xiàn)在出的話(huà),除了美術(shù)優(yōu)勢(shì)不是很大,但這游戲的玩法注定了它偏向小眾游戲,反正不會(huì)暴死,總會(huì)有一批人會(huì)喜歡的,這對(duì)于這款出身就很不太平的游戲似乎是最好的結(jié)果