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不休的烏拉拉攻略 不休的烏拉拉攻略獵人
本文目錄
- 1、不休的烏拉拉pvp攻略?
- 2、不休的烏拉拉刺客前期培養(yǎng)攻略?
- 3、不休的烏拉拉術(shù)士最強(qiáng)技能流派?
- 4、不休的烏拉拉2022刺客怎么搭配技能?
- 5、不休的烏拉拉硬幣怎么獲得?
- 6、烏拉拉刺客屬性加點(diǎn)?
- 7、烏拉拉雨林攻略?
不休的烏拉拉pvp攻略?
可選擇進(jìn)攻、防、精英:
· 精英:雙方精英三戰(zhàn)兩勝,贏了得500積分。
· 防御:戰(zhàn)斗開始后會(huì)把當(dāng)下寵物、技能鎖定,則是對(duì)方挑戰(zhàn)的組合。守住可得積分200。
· 進(jìn)攻:能發(fā)動(dòng)兩次挑戰(zhàn),但只能贏一次,有贏就獲得200積分。
最后總積分多的部落全員皆可得550彩紅石、輸?shù)?00。
戰(zhàn)斗前可花300海星/珍珠助威:獎(jiǎng)勵(lì)*2(不論輸贏)。(2019/09/24改版后建議必助威)
一進(jìn)主服沒人收留的話,就隨便挑一個(gè)進(jìn)再慢慢選(人數(shù)要夠才有部落戰(zhàn)),至少先拿輸?shù)莫?jiǎng)勵(lì)。
競(jìng)技場(chǎng)
新版本有小改,場(chǎng)次減少,但總獎(jiǎng)勵(lì)不變。
一個(gè)隊(duì)伍一天最多贏五場(chǎng),一只角色可失敗兩次,前面可先挑高戰(zhàn)力打,把低戰(zhàn)力留到后面。
坦要放增傷技,奶放單奶和凈化類的招。
輸出若是術(shù)、刺,盡量不要用印記和毒。
打不贏就把寵物屬性換一下,競(jìng)技場(chǎng)基本上坦倒了,就贏八成。
如果要用范圍技,那屬性克制就是針對(duì)輸出。
彩虹石獲得來源之一。
不休的烏拉拉刺客前期培養(yǎng)攻略?
裝備系統(tǒng)是角色培養(yǎng)中的第一個(gè)也是最基礎(chǔ)的系統(tǒng),主要有三個(gè)獲取途徑:一是掛機(jī)掉落,二是打造,三是隊(duì)伍寶箱拼點(diǎn)數(shù)獲得。
裝備品質(zhì)從低到高依次為:白色、綠色、藍(lán)色、紫色、金色、橙色,橙色是神話品質(zhì),加成最高,但只能通過隊(duì)伍寶箱獲取。寶箱只能獲取自身對(duì)應(yīng)等級(jí)的裝備,例如52級(jí)可以拿到50級(jí)的神話品質(zhì)裝備,56級(jí)可以拿到55級(jí)的裝備,裝備的屬性并不是固定值,而是一個(gè)范圍值,每5級(jí)更新一次裝備的屬性范圍。
刺客作為一個(gè)輸出職業(yè),對(duì)于攻擊屬性上的要求來說遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其他職業(yè),因此在隊(duì)伍獲取寶箱的拼點(diǎn)時(shí)通常都是優(yōu)先級(jí)最高的(寶箱每天只能出一個(gè)),輸出裝備優(yōu)先給輸出(刺客優(yōu)先級(jí)最高),刺客輸出裝備拿滿后給另一個(gè)輸出(刺客成型相對(duì)于其他輸出職業(yè)要快,因此應(yīng)該讓刺客發(fā)揮最大作用),生存類裝備優(yōu)先給坦克職業(yè),剩下溢出的裝備才給輔助職業(yè),這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)最大化效益的拼點(diǎn)模式。
裝備系統(tǒng)的培養(yǎng)主要有以下三個(gè)培養(yǎng)模塊:
①?gòu)?qiáng)化:消耗貝殼對(duì)裝備部位欄進(jìn)行強(qiáng)化,增加對(duì)應(yīng)屬性,強(qiáng)化上限為當(dāng)前角色等級(jí),當(dāng)角色等級(jí)達(dá)到25級(jí)后開啟附魔功能,此后每5級(jí)為一個(gè)門檻,需要對(duì)裝備進(jìn)行附魔后才能繼續(xù)強(qiáng)化,只有與自身等級(jí)相同的裝備才能附魔,例如角色達(dá)到60級(jí),但身上穿著神話品質(zhì)的55級(jí)裝備,這時(shí)候系統(tǒng)默認(rèn)沒有更高屬性的裝備是不會(huì)在一鍵穿戴的時(shí)候自動(dòng)更換的,你可以手動(dòng)在更換60級(jí)隨意品質(zhì)的裝備,然后附魔,結(jié)束后再穿回55級(jí)的神話裝備,這樣就可以繼續(xù)強(qiáng)化了。(附魔需要通過在秘境中擊敗對(duì)應(yīng)的boss獲得附魔書)。
②寶石:裝備可以通過鑲嵌寶石來獲得屬性加成,等級(jí)越高,加成越大。每個(gè)裝備部位的寶石孔一開始只有一個(gè),隨著等級(jí)提升會(huì)慢慢增加,上限3個(gè)孔位,寶石可以通過合成強(qiáng)化升級(jí),其主要獲取途徑是掛機(jī)掉落、寵物探險(xiǎn)、黑市購(gòu)買,其他途徑包括霸王龍木樁訓(xùn)練場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)以及一些活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)等等,但主要來源還是在掛機(jī)掉落和寵物探險(xiǎn)這里。
刺客對(duì)屬性的偏向是攻擊,由于資源有限,我們?cè)趯毷x取方面主要以攻擊寶石為方向,例如在自選寶石袋子的時(shí)候優(yōu)先選擇攻擊寶石,或者是寵物探險(xiǎn)刷到傳說級(jí)別攻擊寶石時(shí)可以考慮加倍,有條件的冒險(xiǎn)者可以在初始階段就刷黑市里購(gòu)買攻擊寶石,在一些活動(dòng)中會(huì)更占優(yōu)勢(shì),例如S2賽季的任務(wù)中就有寶石等級(jí)的任務(wù),如果想要沖榜的冒險(xiǎn)者從開始就積累了資源那么就能輕松闖進(jìn)前200名了。
③淬煉:這個(gè)系統(tǒng)需要消耗海星和貝殼這兩種資源,首先解鎖的時(shí)候只有一條屬性,隨著等級(jí)提升并且主線進(jìn)度達(dá)到要求后繼續(xù)解鎖,每個(gè)裝備部位一共四條屬性。淬煉分為次級(jí),初級(jí),中級(jí),高級(jí),特級(jí)這五個(gè)層次,普通淬煉需要消耗貝殼,高級(jí)淬煉消耗海星或者淬煉券(每條屬性30海星或一張淬煉券),這兩種淬煉方式最大的區(qū)別就在于后者提升較大而且不會(huì)失敗,前者隨著層次的提升失敗率會(huì)增加,并且隨著升階的等級(jí)提升消耗也會(huì)增加,升階是附魔后消耗海星來提高淬煉上限值的一個(gè)途徑。
淬煉屬性的詞條有眾多,但并不是每一個(gè)職業(yè)都通用,詞條是開局隨機(jī)生成的,但可以通過洗煉來改變?cè)~條屬性(每次需要花費(fèi)20海星,隨機(jī)生成一條新的詞條替代原來詞條),刺客推薦使用詞條“攻擊”“暴擊”“生命”“破擊”(俗稱全紅)。一般玩家可以先淬煉,等四個(gè)詞條都刷出來后再進(jìn)行洗煉。
因?yàn)槌跏荚~條是隨機(jī)生成的,如果剛好刷到你需要的詞條,就可以節(jié)省不少海星資源,淬煉時(shí)需要注意一點(diǎn),不要太著急淬煉提升屬性,盡量先保持在初級(jí)層次,這樣消耗的資源就更少,得到的提升就更大(隨著層次的提升,消耗相同資源的提升幅度會(huì)下降,只有通過升階提升淬煉屬性上限,才能提高幅度),這是對(duì)一般玩家來說的,當(dāng)然如果想要走在前頭,甚至是領(lǐng)跑,淬煉這一塊是不可或缺的培養(yǎng)系統(tǒng),屬性加成十分大,根據(jù)自己的條件提升到不同層次,這樣推圖的時(shí)候效率就更高。
PS:強(qiáng)化、寶石鑲嵌、淬煉都是與裝備部位綁定的,替換裝備不會(huì)受到影響,會(huì)直接繼承原有屬性,可以放心進(jìn)行強(qiáng)化、寶石鑲嵌和淬煉。
不休的烏拉拉術(shù)士最強(qiáng)技能流派?
靈魂流
技能搭配:靈魂印記,痛苦引燃,連鎖引燃,靈魂波動(dòng)。
寵物選擇協(xié)力高的寵物。
關(guān)于靈魂流的一些分析:
靈魂印記的特點(diǎn)是打的越久輸出越高,這個(gè)流派核心是維持住靈魂印記的層數(shù),不要疊幾層就斷了,所以靈魂波動(dòng)基本上是必帶的,可以把靈魂印記全程維持下去。除此以外,靈魂雙生技能比率很高,也跟靈魂印記有配合。
還有一個(gè)跟靈魂印記有關(guān)的是靈魂鞭撻,這個(gè)技能需要打在護(hù)盾上才有價(jià)值,但是不是每個(gè)boss都有護(hù)盾,有護(hù)盾也不一定保證可以正好打在護(hù)盾上,所以放棄了。靈魂火焰,這個(gè)技能比較百搭,需要從競(jìng)技場(chǎng)獲得或者從黑市購(gòu)買,也可以使用。
不休的烏拉拉2022刺客怎么搭配技能?
不休的烏拉拉2022刺客搭配技能:涂毒>魚骨>毒刃>草叢 or 草叢>涂毒>魚骨>毒刃
兩種都有人用,依照王的不同(有些王一開始就痛,就需要第二種擺法)、個(gè)人的喜好做變動(dòng)。
一般來說,我比較喜歡第一種。
第一種可以先比第二種更快的疊高毒的層數(shù),再直接覆蓋上新的草叢+毒。而實(shí)測(cè)的結(jié)果也是第一種傷害比較高,但兩種都可以,看你自己喜歡哪一種吧!
不休的烏拉拉硬幣怎么獲得?
不休的烏拉拉雷雨紀(jì)硬幣獲取攻略
1、雷雨紀(jì)硬幣每天早上10點(diǎn)開啟一個(gè)新的。
2、需要每次達(dá)到一定瀏覽人數(shù)才能正式開啟。
3、玩家們?cè)谟螒蛑型ㄟ^黑市購(gòu)買、買玩具、和刷新卡牌獲得一些。
烏拉拉刺客屬性加點(diǎn)?
不休的烏拉拉手游中刺客的每五級(jí)加點(diǎn)推薦智力/敏捷/力量3點(diǎn),技巧2點(diǎn),刺客在游戲中是唯一的近戰(zhàn)物理輸出職業(yè),刺客的優(yōu)勢(shì)就是單體傷害非常高,推圖能力強(qiáng),缺點(diǎn)也是非常的明顯,就是AOE技能傷害低,推圖有時(shí)站位太前會(huì)吃到傷害,推圖推薦單體技能草叢、涂毒、破甲、劇毒,屬性主要選擇攻擊、生命、防御和爆擊。
烏拉拉雨林攻略?
簡(jiǎn)單的介紹一下烏拉拉雨林的通關(guān)方法,以及陣容和技能方面的經(jīng)驗(yàn)吧。
到了雨林,第一件事就是劃掉各位贊了幾天的珍珠,不要抽,去商店給我刷新,戰(zhàn)士玩家刷作戰(zhàn)動(dòng)員,刺客玩家刷荼毒和毒刃,巫師玩家刷生命分流,靈魂鞭撻,靈魂印記,這些技能基本都是帶到畢業(yè)的,雨林一開,就去刷技能吧買買買,吧之前省下來沒有抽技能沒有抽寵物的,錢,花在刀口上!
還是列一下以后很長(zhǎng)時(shí)間的各職業(yè)核心技能吧,對(duì)不起我只知道戰(zhàn)術(shù)撒刺。
解釋一下為什么很多大佬推薦屹立,我不推薦,很簡(jiǎn)單,因?yàn)橐倭?費(fèi),戰(zhàn)士2.5攻速,多一費(fèi)在很多時(shí)候都會(huì)導(dǎo)致后面打斷鏈出現(xiàn)問題。
獅子吼,擊飛這樣核心打斷為什么不必金
因?yàn)檫@兩個(gè)技能雖然金有更高的百分百擊中等級(jí),但是一般來說都是嚴(yán)重溢出的,而且這個(gè)會(huì)隨著技能等級(jí)的提升而提升,還沒有聽大佬說過會(huì)出現(xiàn)命中困難的情況。
推薦的這三個(gè)技能包括了攻擊,群體防護(hù),單體防護(hù),必金的意思是優(yōu)先級(jí)最高,有錢的,喜歡其他的當(dāng)然隨意了,金這東西,越多越好。
刺客必金
荼毒,毒刃,草叢
這三個(gè)現(xiàn)階段沒有爭(zhēng)議
最后一個(gè)技能你可以選擇破甲,回身擊,看你有什么金什么,還是那句話,沒有可以,但是多來不拒
為什么不用追擊,一開始我被追擊的高傷害所折服,他在boss殘血的時(shí)候別的技能是3w,它有一次暴擊打了10w把我嚇傻了。但是還是那個(gè)原因,他四費(fèi),四費(fèi)代表著連草叢的接不上,放在2號(hào)位都能斷自己的毒,限制太大,沒辦法。
術(shù)士
現(xiàn)在我們隊(duì)術(shù)士閃電,用的這套我覺得好吊
這邊就按照推薦的來
術(shù)士必金
靈魂印記,生命分流,靈魂鞭撻。
他是分流派的,金分流放了之后馬上接印記,鞭撻,加最后一個(gè)隨意輸出,他配套的是暴力蛙。這套好處就是技能釋放快,節(jié)奏非常好,不用靈魂波動(dòng)刷新buff也可以做到無限連。一樣,拋棄四費(fèi)技能,別用連鎖引燃這種看似很厲害,但是他一下一下打,等于浪費(fèi)攻擊次數(shù)的技能。最后一個(gè)用暴力蛙,2費(fèi)而且不用吟唱,整個(gè)技能就連起來了。
薩滿必金
生命圖騰
不是說薩滿其他技能不要金,是他技能都很好用,哪個(gè)金都可以,但是唯有這個(gè)生命圖騰優(yōu)先級(jí)最高。太刁了誰用誰知道。其他的向雨潤(rùn)持續(xù)單體回血非常刁,雨中舞,單體最強(qiáng)瞬拉強(qiáng)力推薦,凈化之泉,雨林必備,先祖2連群拉單拉都很厲害。
有什么用什么
看著這個(gè)攻略買,保證用最少的錢,走在最前面!
這邊推薦珍珠只刷新購(gòu)買商店,和刷新翻倍寵物探險(xiǎn)隊(duì)。還有四速。其他的都是坑!別跳!
玩家評(píng)論
(165條)不休的烏拉拉
嗨,這是繼打波利后,心動(dòng)出品的全新放置手游!那么請(qǐng)?jiān)试S我簡(jiǎn)單向你介紹一下這片神奇的土地吧!在這里,你需要以“烏拉拉”為暗號(hào)迅速找到同伴(類),并想盡辦法利用群居方式戰(zhàn)(存)斗(活)下去……——嗯?你問我什么叫“烏拉拉”?Emmmm看到左邊那四個(gè)人沒?他們正在進(jìn)行隊(duì)伍默契訓(xùn)練呢!喏,那邊正在整理食材的家伙,一看就是在準(zhǔn)備做頓美食?。ㄐ÷暤模┎贿^肯定沒我廚藝好!恐龍?哦,那是隔壁隊(duì)長(zhǎng)的寵物啦,它可乖了,除非...它的主人討厭你!對(duì)了,在這里沒有任何問題是睡一覺無法解決的,如果有,那就再睡一覺!——什么?沒聽懂?!好吧,(正經(jīng)臉)這是一款你不來不知道什么叫烏拉拉來了也未必知道的佛系組隊(duì)放置手游^_^團(tuán)結(jié)友愛?那當(dāng)然啦,專業(yè)組隊(duì)推(送)圖(死)...生火做飯?這必須的,吃是我們生活的唯一真理!云吸萌寵?如假包換,看到那群小可愛了嘛?熬夜爆肝?不存在的,烏拉拉只有輕松愉快~那么,你要加入我們一同并肩作戰(zhàn)嗎,烏拉拉~歡迎關(guān)注我們的公眾號(hào)、微博了解更多最新情報(bào)!【微信公眾號(hào)】不休的烏拉拉【微博】@不休的烏拉拉
九游玩家1630786909 來自于 九游APP 2019-12-16 16:47
其實(shí)一開始看到這個(gè)游戲我是拒絕的...因?yàn)槲业臅r(shí)間是有限的,與其去拿時(shí)間玩?zhèn)€目測(cè)跟其他放置游戲差不多的新游戲倒不如多睡會(huì)覺(最近太忙了)但身邊的朋友都在推薦我玩這個(gè),包括一些平時(shí)不怎么玩手游的朋友都在安利,于是—— 我,來了?。ù颂帒?yīng)有BGM) 除了畫風(fēng)很可愛以外,客觀地說游戲應(yīng)該是由很成熟的團(tuán)隊(duì)做出來的,各項(xiàng)功能明確,付費(fèi)點(diǎn)挖的很深,難怪當(dāng)時(shí)忘了在游研社還是哪里看的說國(guó)外多少多少流水成績(jī)驚人blabla。但這個(gè)游戲的核心問題是什么呢?答案很簡(jiǎn)單 這游戲在強(qiáng)制你社交:強(qiáng)制你必須要找人組隊(duì)才可以保證進(jìn)度超過大部分玩家。而制作團(tuán)隊(duì)無法解決的是千古游戲的大難題:輸出太多,TN難尋,導(dǎo)致至少玩D的玩家游戲體驗(yàn)極差——這是我剛玩沒幾天就感受到的滿滿惡意,直到我慢慢找了3個(gè)小伙伴一起玩才讓這份惡意慢慢消減。那那些4開玩家玩多久會(huì)累呢?那些一直找不齊固定隊(duì),隔三差五缺T缺N的玩家呢?這批用戶是不是就不要了?我覺得這是制作團(tuán)隊(duì)要去思考的問題。 當(dāng)然,也確實(shí)能看到制作團(tuán)隊(duì)在進(jìn)行游戲的優(yōu)化,越來越人性化的更新提升了我內(nèi)心的一些好感,但核心問題不解決,新玩家進(jìn)來照樣一周再見,哪怕這個(gè)游戲多養(yǎng)老都一樣,誰都厭倦一上線看著隊(duì)伍里3個(gè)“尸體”,誰都厭倦走出舒適圈重新找一個(gè)隊(duì)伍再進(jìn)入一個(gè)新的死循環(huán)。 最后是分享一些自己的心得吧,玩任何放置游戲都是這樣的:佛系,微氪=平民,重氪打不過壕氪,放置類游戲的付費(fèi)點(diǎn)已經(jīng)被挖得很深了,何必去在乎那世界多少的排名呢?享受當(dāng)下的樂趣,樂趣消退了,還有更多游戲在等你。
九游玩家7lyv4udxiylj 來自于 九游APP 2019-11-14 15:56
該游戲我給了4顆星 ??????? 1.畫面在掛機(jī)游戲中屬于首屈一指的。3D渲染背景與人物建模方面值得稱道。說實(shí)話他這個(gè)畫質(zhì)拿去做mmorpg游戲也完全沒問題,拿來做掛機(jī)游戲有點(diǎn)大材小用之感。 ??????? 2.戰(zhàn)斗系統(tǒng)中需要根據(jù)每個(gè)人自己搭配的不同技能順序按順序釋放。特別是有些關(guān)卡,你需要不斷的看戰(zhàn)斗回放,掐秒進(jìn)行技能對(duì)應(yīng)(如boss在哪個(gè)時(shí)間吟唱放大招,你就要在那個(gè)秒數(shù)區(qū)間安排一個(gè)隊(duì)友在適合的順序里放個(gè)打斷技能)。因每個(gè)職業(yè)的攻速與技能需要能量都不一樣,有時(shí)0.1秒的差別都能改變戰(zhàn)局,故計(jì)算起來十分燒腦,趣味十足。另外,該游戲還能幫離線的隊(duì)友改技能順序,改寵物。有時(shí)甚至有一個(gè)人玩一隊(duì)的奇妙體驗(yàn)。 ??????? 3.上文提及的職業(yè)系統(tǒng)我們也來說說?;狙赜昧四ЙF世界的職業(yè)劃分。目前8個(gè)職業(yè)中“戰(zhàn)、術(shù)、刺、薩”屬于強(qiáng)勢(shì)職業(yè),“斗、法、德”屬于下水道職業(yè),獵人比較特殊,拿到第二大陸隱藏up技能升級(jí)卷軸很強(qiáng)勢(shì)不然就是后面那類。另外,該游戲中急缺奶媽(回復(fù)系職業(yè)),平民玩家不想氪,又想投靠強(qiáng)勢(shì)隊(duì)伍,奶媽是你最佳選擇。如果是月卡黨建議組個(gè)2速隊(duì)(考慮到收益問題,月卡黨建議加速2次就好),每天穩(wěn)定加速(氪金1次,免費(fèi)1次),就能獲得不錯(cuò)的通關(guān)進(jìn)度。 ??????? 4.該游戲的寵物捕捉系統(tǒng)是通過收集食材制作品級(jí)不一的食物吸引對(duì)應(yīng)嗜好寵物覓食來進(jìn)行捕捉嘉賓(品級(jí)從低到高白綠藍(lán)紫橙)。寵物戰(zhàn)斗中除了攻擊、技能釋放,最重要的還有屬性克制。寵物屬性總值均為十點(diǎn),大部分是雙屬性,按照火電地冰順序克制。經(jīng)過寵物與boss屬性克制多少,最終能換算出主人的屬性加成。游戲中強(qiáng)烈建議通過寵物喜歡的食物加美味果(食物必橙)捕捉主屬性值8以上的協(xié)力攻擊橙寵(肉盾職業(yè)除外),遇到對(duì)應(yīng)克制的boss基本橫掃一切。????? ??????? 5.氪金問題。氪金主要就是加速戰(zhàn)斗次數(shù),按一次可以直接收獲2小時(shí)的掛機(jī)收獲,玩家第一次是免費(fèi)的,后面就需要氪金了。但不合理的是,這個(gè)設(shè)定是可以共享隊(duì)友的加速戰(zhàn)斗收獲的,巨氪隊(duì)伍一天極限可以40次(每人極限竟然設(shè)定成10次),導(dǎo)致0氪玩家還在新手村踏步,巨氪玩家已經(jīng)要將游戲通關(guān)了,簡(jiǎn)直就是一騎絕塵啊。當(dāng)然玩掛機(jī)游戲的一般是佛系玩家,心態(tài)放正就好。還有就是抽技能和抽寵物,不過因?yàn)檫@個(gè)游戲每天完成任務(wù)可以獲得150游戲幣(海星),可以代替氪金幣的(除了加速),所以合理分配,肝點(diǎn)遲早也能獲得。特別是遇到活動(dòng)、維護(hù),海星是整百整千的送,平民玩家不一定需要氪。 ??????? 總評(píng),褒貶各半,總體上還是亮點(diǎn)十足,適合佛系玩家或微氪玩家進(jìn)行入坑體驗(yàn)。
九游玩家7lyv4w13vy9f 來自于 九游APP 2019-11-26 15:49
好玩是好玩 脖子已經(jīng)不是我自己的了,應(yīng)該是我不適合玩這個(gè)游戲吧 沖了三千多 也沒感覺出來有多好玩很懵逼的感覺 還有人教你怎么玩怎么沖錢。真心無語建議玩過仙俠的小伙伴就不要玩這個(gè)了,我棄坑了。誰有好玩仙俠游戲可以叫我。
勞資大補(bǔ)斯妮 來自于 九游APP 2019-10-23 00:57
咸魚游戲,基本不需要你去管,放在那掛機(jī)就行了,可以多開也可以單開找人組隊(duì),玩法就是一路走,根本不重要戰(zhàn)斗操作哦,技能放在格子上就行,主要是根一群沙雕網(wǎng)游聊天胡侃來的,玩厭了那些每天肝的游戲,這個(gè)咸魚式頭一次見
九游玩家7lyv94uqxbfg 來自于 九游APP 2022-02-06 20:38
這游戲,嘖,怎么說呢 挺好玩的。 就是他喵的老子充了五千多,打算拿狩獵王的,而且也是領(lǐng)跑,他媽就不知道為什么玩著玩著隊(duì)友就跑了。還是之前就在老區(qū)一起組的隊(duì),說一起玩新區(qū),拿狩獵王。真的服。
九游玩家7lyv1m7r84ui 來自于 九游APP 2020-04-03 20:13
這游戲太佛,我都全八職業(yè)都玩了,現(xiàn)在還是一天不到兩個(gè)小時(shí)推圖收菜。我全部號(hào)都三卡四速,還是很佛系。不開卡的九十級(jí)后怕一天不到一個(gè)小時(shí),上線吹牛逼,想肝都難,確實(shí)是護(hù)肝游戲。畫面精美,寵物系統(tǒng)也很好,種類也多。打不同boss需要不同技能組合,寵物。不抄作業(yè)確實(shí)有點(diǎn)考耐心智力,除非戰(zhàn)力碾壓。充值幾千上萬還是弟弟,比三卡黨強(qiáng)不了多少。建議最多開三卡就夠了。白嫖黨也能玩的游戲不多了,無非堅(jiān)持玩的時(shí)間要久,大佬有的平民也會(huì)有。
九游玩家7lyqkep9hstk 來自于 九游APP 2020-03-03 22:29
開偽新服讓你氪金(14天氪金時(shí)間) 氪金完畢就把你送進(jìn)一年多的老服不管了ψ(`?′)ψ,你不想玩了還有三個(gè)隊(duì)友幫系統(tǒng)叫你堅(jiān)持,真不玩了尸體還繼續(xù)帶新人推圖,沙雕才玩這游戲啊
貓景456 來自于 九游APP 2020-01-04 17:31
進(jìn)入游戲我給取個(gè)名字,我取了幾百個(gè)。結(jié)果都出來了一句話,‘‘該名稱包含特殊字符?!涫裁蠢螒??我花了一兩個(gè)小時(shí)時(shí)間進(jìn)這個(gè)游戲。結(jié)果出了這個(gè)句。開始還不信。退出游戲再進(jìn)。還是這句話。我剛要再退。然后他又說讓我更新游戲。我崩潰了!??!這是怎么回事?我沒騙人啊,真是這個(gè)樣子。是不是有漏洞?。?/p>
萌小達(dá) 來自于 九游APP 2019-11-25 16:27
玩起來還挺佛系的一款游戲,第一次遇到這種“多人掛機(jī)放置”游戲。言簡(jiǎn)意賅的講就是佛系而已。游戲本身的玩點(diǎn)就是跑圖,一個(gè)勁的跑,全區(qū)比誰跑的多而已。跑的越多,賽季的獎(jiǎng)勵(lì)也就越豐富。最重要的目標(biāo)就是“狩獵季”也就是我們所說的排位賽季。 游戲的廠家心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)一直都是以奇特風(fēng)格來走的?!断隳c派對(duì)》《天天打波利》這些游戲都很奇怪,雖然游戲大框類型很普通,但是改的莫名有趣,很受一些人的追捧。天天打波利就是一款掛機(jī)游戲,已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了很多年。現(xiàn)在《不休的烏拉拉》可以算是今年很新穎的掛機(jī)類型了。 【玩法/機(jī)制】點(diǎn)評(píng) 玩法上不用多講,游戲的玩法很明顯,不需要過多的進(jìn)行操作,需要?jiǎng)邮值奈ㄒ皇莃oos戰(zhàn)和裝備的切換。游戲唯獨(dú)的樂趣就是看游戲角色一直在“奔跑”。無休止的跑跑跑,游戲的玩法核心就是爭(zhēng)排名。總體的游戲時(shí)長(zhǎng)不需要每天很肝,沒事上上線看一眼 換換裝備即可。是一個(gè)實(shí)時(shí)的養(yǎng)肝游戲。 【畫面/音效】點(diǎn)評(píng)? 畫面和音效方面的帶入很強(qiáng),很容易被帶入原始時(shí)代。這也是這個(gè)游戲主要的立繪主題,以原始人為主,不休止的掛機(jī)跑圖游戲。音效的快樂感讓游戲的進(jìn)局很舒緩。在畫面和音效方面挑不出來任何毛病。尤其總體布局的很好。 【優(yōu)點(diǎn)/缺點(diǎn)】點(diǎn)評(píng) 這里主要說缺點(diǎn)。這個(gè)游戲的運(yùn)營(yíng)還是差一些。游戲的氪金機(jī)制和游戲的核心玩法定位還是不明確,尤其是狩獵季,狩獵季玩法制作的還不算太完美,導(dǎo)致很多玩家堅(jiān)持不下去。如果官方這幾次整改更新還是回流了一些玩家。游戲差在了運(yùn)營(yíng),但是游戲的玩法是真的很新穎。單看玩法上來說是一款很難得的好游戲,如果游戲很想把數(shù)據(jù)賺回來就多為玩家考慮一些。這樣才留得住玩家。 【不推薦の時(shí)刻】 1、不推薦給高玩玩家。 2、不推薦給非休閑類玩家。 一款即時(shí)性的跑圖游戲,奔跑就對(duì)了!
而已哈哈哈發(fā)3 來自于 九游APP 2024-02-26 05:53
可玩度還可以,就是活動(dòng)太少,氪金活動(dòng)多,多平民有點(diǎn)不友好,建議優(yōu)化,讓零氪低氪有舒適的玩法,