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不休的烏拉拉1月21日更新了什么 更新公告

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:手游匯 發(fā)布時間:2020-01-21 16:19:00
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不休的烏拉拉1月21日這次更新將要在下午3點開始哦,這次更新帶來了英杰羈絆玩法哦,同時還有各職業(yè)的3個UP技能,更多精彩資訊詳情就讓九游大大來告訴各位吧,快來看看咯~

不休的烏拉拉1月21日更新公告

烏拉拉世界將在1月21日(周二)下午15:00—16:30進行一次停服維護更新。 本次更新將開啟“英杰變身”相關內(nèi)容,新增主線關卡、新增各職業(yè)3個up技能,調(diào)整了世界BOSS的獎勵機制,并上線了春節(jié)活動。 以下為本次更新的主要內(nèi)容: 1.英杰羈絆 1)玩家會遇到一個小英杰,并與其建立起6項羈絆,當這6項羈絆通過完成任務全部達到滿值激活后,小英杰將化身為古代英雄,玩家可以借用該英杰的力量,在戰(zhàn)斗中進行變身;

不休的烏拉拉1月21日更新公告 新增主線關卡挑戰(zhàn)、各職業(yè)3個UP技能

2)6項羈絆分別是: a)美食羈絆,玩家每日可以贈送滿足條件的美食,來增加美食羈絆值,贈送美食品質(zhì)越高,增加的羈絆值越多 b)寵物羈絆,玩家每日可贈送滿足條件的寵物,來增加寵物羈絆值,贈送寵物的品質(zhì)越高,增加的羈絆值越多 c)狩獵羈絆,玩家在日常挑戰(zhàn)新關卡成功后,會獲得一個羈絆道具,贈送該道具可增加狩獵羈絆值 d)競技羈絆,玩家或隊友在日常參與競技場并獲勝后,會獲得一個羈絆道具,贈送該道具將增加競技羈絆值 e)挑戰(zhàn)羈絆,玩家或隊友在日常挑戰(zhàn)世界BOSS/年獸BOSS刀疤兔后,會獲得一個羈絆道具,贈送該道具可增加挑戰(zhàn)羈絆值 f) 部落羈絆,玩家參與部落戰(zhàn),會根據(jù)參與度獲得羈絆道具,贈送該道具可增加部落羈絆值

不休的烏拉拉1月21日更新公告 新增主線關卡挑戰(zhàn)、各職業(yè)3個UP技能

2.英杰變身 1)滿羈絆后獲得變身功能,角色在戰(zhàn)斗中會通過普通攻擊積累變身能量,能量值滿后會變身成一位古代英杰,直到戰(zhàn)斗結(jié)束 2)玩家變身成古代英杰后,將自動釋放一個強力的英雄技能 3)玩家變身成古代英杰后,依然會按照原有的技能循環(huán)釋放上陣的4個技能 4)后續(xù)版本會開啟變身天賦和英雄結(jié)晶等基于變身的養(yǎng)成功能(涉及職業(yè)平衡) 3.新增閃電大陸巨峰森林共計200個關卡; 4.更新冒險者周報第六期內(nèi)容; 5.調(diào)整世界boss獎勵機制; 1)參予討伐立即獲得一個挑戰(zhàn)寶箱,每日最多獲得兩次; 2)擊退世界boss后全服玩家獲得一個擊退寶箱。 6.春節(jié)活動上線(具體見活動公告); 7.新增各職業(yè)3個up 技能,后續(xù)版本會提升技能等級上限。 特別注意事項: 1.更新后如果解鎖了競技羈絆,挑戰(zhàn)競技場將可獲得羈絆解鎖道具,當天更新前使用了挑戰(zhàn)次數(shù)將會導致當天無法獲得該道具,請悉知 2.更新后年獸BOSS將會到來,世界BOSS會被年獸BOSS趕跑,并發(fā)放全服獎勵

不休的烏拉拉1月21日更新公告 新增主線關卡挑戰(zhàn)、各職業(yè)3個UP技能

以下是本次更新的up技能具體說明: (一) 戰(zhàn)士: a)重拳出擊+,重拳打擊敵人,造成攻擊力XXX%的傷害,并擊飛敵人(擊飛效果對xx級及以下敵人百分百命中),若打斷技能施法,則額外造成1秒滯空效果; b)唬嘎嘎!+,發(fā)出唬嘎嘎的吼聲,嘲諷所有敵人并獲得防御力XXX%的護盾,持續(xù)12秒(嘲諷效果對xx級及以下敵人百分百命中),每嘲諷到1個敵人額外獲得技能5%的護盾; c)不屈意志+,獲得防御力XXX%的護盾,持續(xù)12秒,生命值越低護盾值越高,若生命值低于30%,則獲得20%的防御力,持續(xù)5秒; (二) 斗士: a)上勾拳+,使出上勾拳攻擊敵人,造成攻擊力XXX%的傷害,并擊飛敵人(擊飛效果對xx級及以下敵人百分百命中),若打斷技能施法,則額外造成1秒滯空效果; b)唬嘎嘎+,發(fā)出唬嘎嘎的吼聲,在10秒內(nèi)恢復XX%的生命值并嘲諷所有敵人(嘲諷效果對xx級及以下敵人百分百命中),每嘲諷到1個敵人額外獲得技能5%的生命上限; c)絕境求生+,5秒內(nèi)恢復XXX%的生命值,生命值越低,恢復量越高,若生命值低于30%,則額外恢復接下來5秒內(nèi)受到傷害的15%; (三) 刺客: a)涂毒+,對敵人附加【毒藥】,每層【毒藥】每秒造成攻擊力XXX%的傷害,持續(xù)12秒,每次受到刺客的普通攻擊時疊加1層,最多疊加17層,目標死亡時印記將轉(zhuǎn)移到附近敵人; b)抑制之刃+,對敵人造成攻擊力XXX%的傷害,并降低敵人16/18/20/22/24%的治療效果,持續(xù)6秒,對非玩家單位效果翻倍; c)追擊+,對敵人造成攻擊力XXX%的傷害,敵人生命值越低傷害越高,若敵人血量每降低10%,額外召喚幻影造成技能4%的傷害; (四) 獵人: a)疾風一箭+,對敵人造成攻擊力XXX%的傷害,若身上有【專注】點,則額外提升20%的傷害; b)靈犀一箭+,對敵人造成攻擊力XXX%的傷害,并降低目標16/18/20/22/24%治療效果,持續(xù)10秒,對非玩家單位效果翻倍; c)弱點射擊+,對敵人造成攻擊力XXX%的傷害,敵人生命值越低傷害越高,敵人血量每降低10%,額外在3秒內(nèi)造成技能5%的流血傷害; (五) 法師: a)火焰沖擊+,操控火焰沖擊敵人,對敵人造成攻擊力XXX%的傷害,提升下2個技能14/15/16/17/18%暴擊幾率和20%暴擊傷害; b)魔法壓制+,對敵人造成攻擊力XXX%的傷害,并降低目標10/15/20/25/30%治療效果,持續(xù)10秒,對非玩家單位效果翻倍; c)火球術+,釋放1顆火球,對敵人造成攻擊力XXX%的傷害,敵人血量越低,傷害越高,若敵人血量每降低10%,額外召喚1顆小火球,造成技能4%的傷害; (六) 術士: a)靈魂印記+,對敵人附加【靈魂印記】狀態(tài),每層【靈魂印記】每2秒造成攻擊力XXX%的傷害,持續(xù)24秒,每次造成傷害時疊加1層,最多疊加11層,目標死亡時印記將轉(zhuǎn)移到附近敵人; b)引燃+,燃燒敵人,10秒內(nèi)造成攻擊力XXX%的傷害,并降低16/18/20/22/24%的治療效果,對非玩家單位效果翻倍; c)連鎖引燃+,攻擊敵人2次,每次造成攻擊力XXX%的傷害,若敵人生命值低于30/35/40/45/50%,則額外再進行2次攻擊; (七) 德魯伊: a)變身粒粒+,變身粒粒形態(tài),提升10/11/12/13/15%的治療效果,持續(xù)治療效果增加10%,并在5秒內(nèi)為生命值最低的隊友恢復攻擊力XXX%的生命值; b)滋養(yǎng)種子+,丟出2顆滋養(yǎng)種子,為生命值最低的2名隊友恢復攻擊力XXX%的生命值,并降低其15%受到的傷害,持續(xù)5秒; c)守護之歌+,唱響守護之歌,3秒內(nèi)為生命值最低的隊友恢復攻擊力XXX%的生命值,隊友生命值越低,治療量越高,若隊友生命值低于30%,則額外附加治療量30%的護盾,持續(xù)5秒; (八) 薩滿: a)先祖守護+,呼喚【先祖守護】,提升自身10/11/12/13/15%治療效果,圖騰治療效果提升10%,為生命值最低的隊友恢復攻擊力XXX%的生命值; b)細雨鼓點+,敲打手鼓,為2名生命值最低的隊友恢復攻擊力XXX%的生命值,并降低其15%受到的傷害,持續(xù)5秒; c)反擊鼓點+,敲響反擊鼓點,為生命值最低的隊友恢復攻擊力XXX%的生命值,隊友生命值越低,治療量越高,若隊友生命值低于30%,則額外附加治療量30%的護盾,持續(xù)5秒。

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全部評論

  • 九游玩家1630786909 來自于 九游APP 2019-12-16 16:47

    其實一開始看到這個游戲我是拒絕的...因為我的時間是有限的,與其去拿時間玩?zhèn)€目測跟其他放置游戲差不多的新游戲倒不如多睡會覺(最近太忙了)但身邊的朋友都在推薦我玩這個,包括一些平時不怎么玩手游的朋友都在安利,于是—— 我,來了!(此處應有BGM) 除了畫風很可愛以外,客觀地說游戲應該是由很成熟的團隊做出來的,各項功能明確,付費點挖的很深,難怪當時忘了在游研社還是哪里看的說國外多少多少流水成績驚人blabla。但這個游戲的核心問題是什么呢?答案很簡單 這游戲在強制你社交:強制你必須要找人組隊才可以保證進度超過大部分玩家。而制作團隊無法解決的是千古游戲的大難題:輸出太多,TN難尋,導致至少玩D的玩家游戲體驗極差——這是我剛玩沒幾天就感受到的滿滿惡意,直到我慢慢找了3個小伙伴一起玩才讓這份惡意慢慢消減。那那些4開玩家玩多久會累呢?那些一直找不齊固定隊,隔三差五缺T缺N的玩家呢?這批用戶是不是就不要了?我覺得這是制作團隊要去思考的問題。 當然,也確實能看到制作團隊在進行游戲的優(yōu)化,越來越人性化的更新提升了我內(nèi)心的一些好感,但核心問題不解決,新玩家進來照樣一周再見,哪怕這個游戲多養(yǎng)老都一樣,誰都厭倦一上線看著隊伍里3個“尸體”,誰都厭倦走出舒適圈重新找一個隊伍再進入一個新的死循環(huán)。 最后是分享一些自己的心得吧,玩任何放置游戲都是這樣的:佛系,微氪=平民,重氪打不過壕氪,放置類游戲的付費點已經(jīng)被挖得很深了,何必去在乎那世界多少的排名呢?享受當下的樂趣,樂趣消退了,還有更多游戲在等你。

  • 九游玩家7lyv4udxiylj 來自于 九游APP 2019-11-14 15:56

    該游戲我給了4顆星 ??????? 1.畫面在掛機游戲中屬于首屈一指的。3D渲染背景與人物建模方面值得稱道。說實話他這個畫質(zhì)拿去做mmorpg游戲也完全沒問題,拿來做掛機游戲有點大材小用之感。 ??????? 2.戰(zhàn)斗系統(tǒng)中需要根據(jù)每個人自己搭配的不同技能順序按順序釋放。特別是有些關卡,你需要不斷的看戰(zhàn)斗回放,掐秒進行技能對應(如boss在哪個時間吟唱放大招,你就要在那個秒數(shù)區(qū)間安排一個隊友在適合的順序里放個打斷技能)。因每個職業(yè)的攻速與技能需要能量都不一樣,有時0.1秒的差別都能改變戰(zhàn)局,故計算起來十分燒腦,趣味十足。另外,該游戲還能幫離線的隊友改技能順序,改寵物。有時甚至有一個人玩一隊的奇妙體驗。 ??????? 3.上文提及的職業(yè)系統(tǒng)我們也來說說?;狙赜昧四ЙF世界的職業(yè)劃分。目前8個職業(yè)中“戰(zhàn)、術、刺、薩”屬于強勢職業(yè),“斗、法、德”屬于下水道職業(yè),獵人比較特殊,拿到第二大陸隱藏up技能升級卷軸很強勢不然就是后面那類。另外,該游戲中急缺奶媽(回復系職業(yè)),平民玩家不想氪,又想投靠強勢隊伍,奶媽是你最佳選擇。如果是月卡黨建議組個2速隊(考慮到收益問題,月卡黨建議加速2次就好),每天穩(wěn)定加速(氪金1次,免費1次),就能獲得不錯的通關進度。 ??????? 4.該游戲的寵物捕捉系統(tǒng)是通過收集食材制作品級不一的食物吸引對應嗜好寵物覓食來進行捕捉嘉賓(品級從低到高白綠藍紫橙)。寵物戰(zhàn)斗中除了攻擊、技能釋放,最重要的還有屬性克制。寵物屬性總值均為十點,大部分是雙屬性,按照火電地冰順序克制。經(jīng)過寵物與boss屬性克制多少,最終能換算出主人的屬性加成。游戲中強烈建議通過寵物喜歡的食物加美味果(食物必橙)捕捉主屬性值8以上的協(xié)力攻擊橙寵(肉盾職業(yè)除外),遇到對應克制的boss基本橫掃一切。????? ??????? 5.氪金問題。氪金主要就是加速戰(zhàn)斗次數(shù),按一次可以直接收獲2小時的掛機收獲,玩家第一次是免費的,后面就需要氪金了。但不合理的是,這個設定是可以共享隊友的加速戰(zhàn)斗收獲的,巨氪隊伍一天極限可以40次(每人極限竟然設定成10次),導致0氪玩家還在新手村踏步,巨氪玩家已經(jīng)要將游戲通關了,簡直就是一騎絕塵啊。當然玩掛機游戲的一般是佛系玩家,心態(tài)放正就好。還有就是抽技能和抽寵物,不過因為這個游戲每天完成任務可以獲得150游戲幣(海星),可以代替氪金幣的(除了加速),所以合理分配,肝點遲早也能獲得。特別是遇到活動、維護,海星是整百整千的送,平民玩家不一定需要氪。 ??????? 總評,褒貶各半,總體上還是亮點十足,適合佛系玩家或微氪玩家進行入坑體驗。

  • 九游玩家7lyv4w13vy9f 來自于 九游APP 2019-11-26 15:49

    好玩是好玩 脖子已經(jīng)不是我自己的了,應該是我不適合玩這個游戲吧 沖了三千多 也沒感覺出來有多好玩很懵逼的感覺 還有人教你怎么玩怎么沖錢。真心無語建議玩過仙俠的小伙伴就不要玩這個了,我棄坑了。誰有好玩仙俠游戲可以叫我。

  • 勞資大補斯妮 來自于 九游APP 2019-10-23 00:57

    咸魚游戲,基本不需要你去管,放在那掛機就行了,可以多開也可以單開找人組隊,玩法就是一路走,根本不重要戰(zhàn)斗操作哦,技能放在格子上就行,主要是根一群沙雕網(wǎng)游聊天胡侃來的,玩厭了那些每天肝的游戲,這個咸魚式頭一次見

  • 九游玩家7lyv94uqxbfg 來自于 九游APP 2022-02-06 20:38

    這游戲,嘖,怎么說呢 挺好玩的。 就是他喵的老子充了五千多,打算拿狩獵王的,而且也是領跑,他媽就不知道為什么玩著玩著隊友就跑了。還是之前就在老區(qū)一起組的隊,說一起玩新區(qū),拿狩獵王。真的服。

  • 九游玩家7lyv1m7r84ui 來自于 九游APP 2020-04-03 20:13

    這游戲太佛,我都全八職業(yè)都玩了,現(xiàn)在還是一天不到兩個小時推圖收菜。我全部號都三卡四速,還是很佛系。不開卡的九十級后怕一天不到一個小時,上線吹牛逼,想肝都難,確實是護肝游戲。畫面精美,寵物系統(tǒng)也很好,種類也多。打不同boss需要不同技能組合,寵物。不抄作業(yè)確實有點考耐心智力,除非戰(zhàn)力碾壓。充值幾千上萬還是弟弟,比三卡黨強不了多少。建議最多開三卡就夠了。白嫖黨也能玩的游戲不多了,無非堅持玩的時間要久,大佬有的平民也會有。

  • 九游玩家7lyqkep9hstk 來自于 九游APP 2020-03-03 22:29

    開偽新服讓你氪金(14天氪金時間) 氪金完畢就把你送進一年多的老服不管了ψ(`?′)ψ,你不想玩了還有三個隊友幫系統(tǒng)叫你堅持,真不玩了尸體還繼續(xù)帶新人推圖,沙雕才玩這游戲啊

  • 貓景456 來自于 九游APP 2020-01-04 17:31

    進入游戲我給取個名字,我取了幾百個。結(jié)果都出來了一句話,‘‘該名稱包含特殊字符?!涫裁蠢螒颍课一艘粌蓚€小時時間進這個游戲。結(jié)果出了這個句。開始還不信。退出游戲再進。還是這句話。我剛要再退。然后他又說讓我更新游戲。我崩潰了?。?!這是怎么回事?我沒騙人啊,真是這個樣子。是不是有漏洞啊?

  • 萌小達 來自于 九游APP 2019-11-25 16:27

    玩起來還挺佛系的一款游戲,第一次遇到這種“多人掛機放置”游戲。言簡意賅的講就是佛系而已。游戲本身的玩點就是跑圖,一個勁的跑,全區(qū)比誰跑的多而已。跑的越多,賽季的獎勵也就越豐富。最重要的目標就是“狩獵季”也就是我們所說的排位賽季。 游戲的廠家心動網(wǎng)絡一直都是以奇特風格來走的?!断隳c派對》《天天打波利》這些游戲都很奇怪,雖然游戲大框類型很普通,但是改的莫名有趣,很受一些人的追捧。天天打波利就是一款掛機游戲,已經(jīng)運營了很多年?,F(xiàn)在《不休的烏拉拉》可以算是今年很新穎的掛機類型了。 【玩法/機制】點評 玩法上不用多講,游戲的玩法很明顯,不需要過多的進行操作,需要動手的唯一是boos戰(zhàn)和裝備的切換。游戲唯獨的樂趣就是看游戲角色一直在“奔跑”。無休止的跑跑跑,游戲的玩法核心就是爭排名。總體的游戲時長不需要每天很肝,沒事上上線看一眼 換換裝備即可。是一個實時的養(yǎng)肝游戲。 【畫面/音效】點評? 畫面和音效方面的帶入很強,很容易被帶入原始時代。這也是這個游戲主要的立繪主題,以原始人為主,不休止的掛機跑圖游戲。音效的快樂感讓游戲的進局很舒緩。在畫面和音效方面挑不出來任何毛病。尤其總體布局的很好。 【優(yōu)點/缺點】點評 這里主要說缺點。這個游戲的運營還是差一些。游戲的氪金機制和游戲的核心玩法定位還是不明確,尤其是狩獵季,狩獵季玩法制作的還不算太完美,導致很多玩家堅持不下去。如果官方這幾次整改更新還是回流了一些玩家。游戲差在了運營,但是游戲的玩法是真的很新穎。單看玩法上來說是一款很難得的好游戲,如果游戲很想把數(shù)據(jù)賺回來就多為玩家考慮一些。這樣才留得住玩家。 【不推薦の時刻】 1、不推薦給高玩玩家。 2、不推薦給非休閑類玩家。 一款即時性的跑圖游戲,奔跑就對了!

  • 而已哈哈哈發(fā)3 來自于 九游APP 2024-02-26 05:53

    可玩度還可以,就是活動太少,氪金活動多,多平民有點不友好,建議優(yōu)化,讓零氪低氪有舒適的玩法,

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類型:休閑
安卓:運營
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開發(fā)者:真有趣游戲

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