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作為游戲系統(tǒng)之一的"忍者COMBO"系統(tǒng),可以根據(jù)特定的順序輸入而完成
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作為游戲系統(tǒng)之一的"忍者COMBO"系統(tǒng),可以根據(jù)特定的順序輸入而完成連續(xù)技。當(dāng)然每個(gè)角色的順序都是不完全一樣的,而且還有一套"暗忍者COMBO"的輸入方式,在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō),能完成這樣的連續(xù)技的游戲還很少。另外,這個(gè)游戲的每個(gè)角色都有"空手"和"使用武器"兩種狀態(tài),當(dāng)然空手的話,角色的速度會(huì)快一些,但是威力略小一些,使用武器時(shí)可以使用一些大威力招式,但相對(duì)的破綻會(huì)比較多,個(gè)中平衡如何掌握,還看玩家自己。游戲角色設(shè)計(jì)有些是基于日本古代歷史及傳說(shuō)人物的,甚至還有一個(gè)中國(guó)道士。
開(kāi)發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)
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