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部落沖突箭塔和電磁塔對比介紹,到底哪個更強(qiáng)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:517游戲 發(fā)布時間:2023-07-15 11:33:27
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部落沖突的玩家在升級防御建筑時,總是糾結(jié)是先升級電磁塔還是箭塔,不知道哪個更強(qiáng),今天小編給大家?guī)聿柯錄_突箭塔和電磁塔對比一覽。

下文就以數(shù)據(jù)給大家?guī)砑敵鰝δ芰Α⒊惺軅ασ约敖ㄔ焐墪r間這三個防御能力與電磁塔的對比,讓上述所說的理論觀點(diǎn)更加的有說服力。

一、有關(guān)箭塔和電磁塔的輸出傷害能力

用華為的任正非曾引用的名言來說,“進(jìn)攻就是最好的防御”。所以,防御建筑輸出傷害的數(shù)值能夠作為權(quán)衡其防御能力的一部分標(biāo)準(zhǔn)了。然后我們的問題就來了,現(xiàn)在,12級大本營升級以后,箭塔的最高等級為17級,而電塔的最高等級為10級;怎么樣定量的去比較其輸出傷害呢?再說,輸出傷害又細(xì)分為每次輸出傷害和每秒傷害,用哪個作為比較參考才越發(fā)符合實(shí)際呢?以下,小編就為大家細(xì)細(xì)說來。

(1)有關(guān)箭塔和電塔等級匹配的表明(假定)

咱們知曉,大本營一級時,就能創(chuàng)建箭塔開展防御,而大本營升到七級時候才會解鎖電塔,而這時,八級的箭塔也與此同時解鎖。因而,我將在七本同時解鎖的電塔和箭塔作為統(tǒng)一基準(zhǔn)開展剖析,一一對應(yīng),如此能夠相匹配上在12本同時解鎖的17級箭塔和10級的電塔,相對比較科學(xué)。

(2)有關(guān)用每秒傷害作為數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析的主要參數(shù)的表明

每秒傷害指防御建筑在防御的過程對敵人輸出的每一秒傷害值,每次傷害指防御建筑每對敵人進(jìn)行的每一次攻擊的傷害值,兩者的換算公式為:每次傷害值=每秒傷害值×攻速。從公式中能看出,攻速同樣是防御能力的一個重要表現(xiàn),因而,我們選擇每次傷害值作為數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析的根據(jù),更可以表述防御建筑的防御能力。

前提條件說完以后,咱們看一下圖1,圖1為不一樣級別的箭塔和電塔的每秒攻擊統(tǒng)計數(shù)據(jù)圖。該圖由為雙X軸和Y軸構(gòu)成,底端的X軸示意箭塔的級別,最上方部分的X軸示意電磁塔的級別,Y軸示意箭塔和電塔的每秒輸出值;圖中的紅線代表箭塔,黑線代表電磁塔。

部落沖突箭塔和電磁塔對比一覽,到底哪個更強(qiáng)

圖1.不同級別的箭塔和電磁塔的每秒傷害統(tǒng)計數(shù)據(jù)圖

從圖中能看出,箭塔的每秒傷害均高于同情況下的電磁塔。

二、有關(guān)箭塔和電磁塔的承傷“扛揍”的能力

說白了防御建筑承傷的數(shù)值,就是指防御建筑“扛揍”的數(shù)值。防御建筑越發(fā)的能扛揍,在場上連續(xù)輸出傷害的時間就越久,防御能力當(dāng)然也就越厲害。圖2描述了同一水平下的箭塔和電磁塔的最大生命值的增長趨勢。

部落沖突箭塔和電磁塔對比一覽,到底哪個更強(qiáng)

圖2.同一水平下的箭塔和電磁塔的最大生命值

該圖同樣由為雙X軸和Y軸構(gòu)成,底端的X軸示意箭塔的級別,最上方部分的X軸示意電磁塔的級別,Y軸示意箭塔和電塔的最大生命值;圖中的紅線代表電磁塔,黑線代表箭塔。

從圖中能看出,箭塔的最大生命值均大于同一水平下的電磁塔,說明箭塔在防御戰(zhàn)中比電磁塔更加的持久。

三、有關(guān)箭塔和電磁塔的建造時間

建造時間怎么和防御能力扯上關(guān)系了呢?肯定有很多玩家覺得這很疑問。所以我們來換一個思路講解,會讓大家更容易去理解。建造建筑的意義是為了防御,建造的時間越短,便會越早的被投放進(jìn)入到防御戰(zhàn)當(dāng)中,及相同時間內(nèi)對比可以建造多少建筑來加強(qiáng)防御,也能凸顯出建造時間對防御能力的影響力,盡管這一個影響力大概沒前2個(輸出傷害和抗揍能力)的明顯,但從客觀的角度上來說還是有一定的決定性的。老規(guī)矩還是先上圖來了解吧,圖3描述了箭塔和電磁塔升級建造建筑等級的時間。

部落沖突箭塔和電磁塔對比一覽,到底哪個更強(qiáng)

圖3.箭塔和電塔的升級建造建筑等級的時間

該圖由也為雙X軸和Y軸構(gòu)成,底端的X軸示意箭塔的級別,最上方部分的X軸示意電磁塔的級別,Y軸示意箭塔和電磁塔的建造升級時間,單位為小時;圖中的紅線代表電磁塔,黑線代表箭塔。

從圖中能看出,箭塔的建造升級時間和同一水平下的電磁塔的建造時間基本持平,沒明顯的快慢之分,因此建造時間對兩者防御能力的作用區(qū)分沒有太大的作用。但就是因?yàn)榻ㄔ焐墪r間差別不大,在同一時間內(nèi)建造升級的防御建筑之中,箭塔的攻擊力和最大生命值都比電磁塔的高,所以建設(shè)箭塔的相對性價比都比建設(shè)電磁塔的要高。

最終,經(jīng)過比較箭塔和電磁塔的輸出傷害能力、承傷能力和建造升級時間這三方面的能力值,就能證明開篇所說的理論觀點(diǎn)了,即箭塔的防御能力好于電磁塔。所以在強(qiáng)化自己部落的時,比起先升級電磁塔,我們更應(yīng)該先升級箭塔來提高自己部落的防御能力來保護(hù)自己好不容易攢起來的資源。

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全部評論

  • 正電子且月神 來自于 九游APP 2024-08-18 15:10

    個人覺得還是不錯的。進(jìn)攻時要考慮下兵路線,下兵時機(jī),法術(shù)的釋放位置與時機(jī),前戲與收尾的時間分配,金身的釋放時機(jī),援軍的處理以及突發(fā)狀況的補(bǔ)救等等方面。

  • 阿姨帶我打dota 來自于 九游APP 2024-08-14 10:05

    運(yùn)營時間長的游戲都有一個通病,就是越來越臃腫、越來越花哨,內(nèi)容越加越多,有時候帶給玩家的可能就不是新鮮感了。個人認(rèn)為6本是最純凈最能體現(xiàn)部落沖突核心價值的一個階段,既沒有繁瑣的配兵,又不用頭疼花哨的特效,回歸最原始的悸動。

  • 與魔 來自于 九游APP 2024-08-22 08:50

    部落沖突coc,我還是更喜歡幾年前的版本玩法,全球服務(wù)器可一起玩,那個時候還有一種國與國之間的友誼戰(zhàn),誰也不服誰,沒事做偶爾去國外的部落聊聊天什么的,自從無法跨國聯(lián)機(jī)了,我就也慢慢的沒了興趣再繼續(xù)玩。

  • 冰痕和骨弓 來自于 九游APP 2024-08-24 08:00

    這是一款極富策略性和社交性的手游,雖然存在一些不平衡之處,但整體上它保證了RMB玩家與非RMB玩家在核心體驗(yàn)上的公平性。

  • 畫斬或洛薩 來自于 九游APP 2024-08-11 14:55

    休閑游戲的代表,玩起來很輕松,每天閑著上線領(lǐng)幾次資源采集器,打兩次資源,升級建筑,再規(guī)劃一下后續(xù)發(fā)展,游戲還是很不錯的,當(dāng)個副游正合適。

  • 豌豆fn4k4k 來自于 九游APP 2024-08-06 08:50

    現(xiàn)在沒上學(xué)時一堆同學(xué)跟著一起玩的那個氛圍了,光單人模擬建造還是玩不太下去了。所以跑去玩SLG了,有些也有模擬建造,主要是能加盟跟人實(shí)時一起玩,果然游戲還是得有人一起玩才好玩。

  • 北辰語沉默84 來自于 九游APP 2024-09-30 22:39

    官方你是真缺還是真缺?出一堆氪金項(xiàng)目咱們不說啥 一鍵滿防咱們也不說啥 你踏馬每次搞這個搜人打架 搜半天搜不到 好不容易搜到還比自己高二到三本 要不然就是同本低本2 3個獎杯甚至是0個獎杯 你會代理這游戲嗎 不會代理就別代理 真有意思你這東西

  • 小學(xué)生破防別叫 來自于 九游APP 2024-09-19 16:33

    一群人在底下說啊就是太氪金騰訊什么什么的還有一群小學(xué)生在那說什么啊?無語這個版本還是騰訊的必須要用微信QQ登你們家長不讓用登錄那你們就別玩唄還來這惡心人新人這游戲跟騰訊漁網(wǎng)的也是一樣充米就是萬能,但是零氪幾乎啊,所有的東西只要肯肝氪金得到的零氪也可以得到除了一些場景和皮膚什么的

  • 獵犬座夕破壞者9 來自于 九游APP 2024-08-13 21:15

    建議都去玩電腦游戲,一臺電腦也不是很貴,配置好點(diǎn)的小一萬,成年了,攢幾個月就行,沒成年,打個暑假工再加上自己的小錢錢,在找父母資助小2000,就給搞來了,去steam上比這好10000倍,好像一個游戲就要小200,挺貴的,但想想現(xiàn)在騰訊搞的游戲,一上頭68就進(jìn)去了,再上個頭,128就進(jìn)去了,為什么打十分呢?因?yàn)檫@游戲本來確實(shí)好玩 害

  • 懶貓vKPVa 來自于 九游APP 2024-10-05 20:53

    滿屏的那個游戲充值,不管什么游戲入了國服都一個樣,越改越差,吃相太難看了吧你。毀了我玩10年的游戲,亞心心的代理商

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