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《不思議地下城》角色技能選擇攻略
《不思議地下城》作為一款地牢冒險(xiǎn)手游,玩家需要通過在秘境中探索到更高的層數(shù),一步步的強(qiáng)大自身實(shí)力,不斷的進(jìn)行裝備的積累。其中副本打怪的時(shí)候,技能的選擇是重中之重,往往關(guān)乎著是否能夠順利通過關(guān)卡,如何攜帶技能是相當(dāng)重要的。本文為大家?guī)淼木褪?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-923505_keyword_po-3_other-22115'>角色技能選擇攻略。
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角色技能選擇推薦
分析:游戲中一共有18個(gè)技能,分為9組,玩家需要從9組中選擇4個(gè)攜帶,每一組中只能選擇一個(gè)技能,具體9組技能的對(duì)比選擇如下:
1.生命祝福:為自身回復(fù)一定的生命值;
2.血刃:造成物理傷害并回復(fù)一定的血量;
分析:一個(gè)是消耗魔力直接回復(fù)生命值,一個(gè)是造成傷害回復(fù)生命。建議初期帶生命祝福,后期攻擊起來之后帶血刃,血量回復(fù)也比較可觀。
1.疾風(fēng)刃:快速連續(xù)攻擊并造成傷害;
2.元素之力:所有屬性攻擊大幅增加;
分析:如果中后期玩家的屬性攻擊比較高之后,就帶元素之力,前期的話還是帶疾風(fēng)刃強(qiáng)化清怪能力吧!
1. 尖刺纏身:每次受到物理傷害,反彈一定的傷害給敵人;
2.壓制:有一定概率格擋敵人攻擊,若格擋成功則造成一定的傷害;
分析:反彈和格擋兩種技能機(jī)制,格擋成功不會(huì)受到傷害,但是有概率,反彈則100%的會(huì)反彈傷害,尖刺是被動(dòng)技能,壓制則為主動(dòng),有時(shí)候壓制在打BOSS的時(shí)候會(huì)有奇效,初期還是建議帶壓制好一些。
1. 痛苦之痕:普攻會(huì)撕裂敵人,造成三次流血效果;
2.心眼:攻擊敵人弱點(diǎn)屬性的傷害增加50%;
分析:均為被動(dòng)技能,心眼適用于后期玩家的弱點(diǎn)攻擊屬性有一定基礎(chǔ)的時(shí)候攜帶,痛苦之痕則前中后期都可以帶,適用廣泛!
1.魔能灌注:造成魔法傷害,并回復(fù)一定的魔力;
2.血怒打擊:造成大量物理傷害,自身減少10%的生命值;
分析:初期建議還是適用魔力灌注,因?yàn)槟Хㄖ嫡娴耐θ钡?,這個(gè)既能造成傷害,還可以回復(fù)魔法值,簡直就是永動(dòng)機(jī)有沒有。
1.狂熱:在一次戰(zhàn)斗中每次造成暴擊均會(huì)增加一定的攻擊力,可疊加3次;
2.迷蹤步:每次成功閃避會(huì)降低敵人的攻擊力,可疊加三次;
分析:一個(gè)增加自身攻擊力,一個(gè)減少對(duì)面攻擊力,都是被動(dòng)技能,但是狂熱的疊加相對(duì)主動(dòng)簡單一些,建議玩家攜帶狂熱會(huì)好一些!
1.雷懲術(shù):造成魔法傷害和額外傷害;
2.暴怒一擊:造成物理傷害和額外傷害,生命值越低傷害越高;
分析:兩個(gè)主動(dòng)技能,選擇基本上基于玩家是走物理傷害路線還是魔法傷害路線,這個(gè)選擇對(duì)應(yīng)的就好了。
1.崩壞:每次普通攻擊有6%的幾率造成敵人當(dāng)前生命值50%的傷害;
2.處決:每次普攻有一定概率致死,對(duì)首領(lǐng)無效;
分析:建議玩家?guī)帥Q,個(gè)人感覺在實(shí)際戰(zhàn)斗中還是有比較大的概率觸發(fā)的,有時(shí)候搏一搏,單車不就變摩托了?
1.裂空斬:增加暴擊并造成大量傷害;
2.圣光護(hù)體:獲得一個(gè)護(hù)盾,護(hù)盾存在期間魔力增加;
分析:兩個(gè)主動(dòng)技能,裂空斬可以大幅增加傷害,建議在無盡挑戰(zhàn)等各種玩法中攜帶,速戰(zhàn)速快;圣光可以保護(hù)自身并回藍(lán),在秘境持續(xù)戰(zhàn)斗中要占優(yōu)勢一些。
游戲中一共有九大技能樹,對(duì)應(yīng)的選擇基本都給玩家分析到了,但是實(shí)際戰(zhàn)斗中并不能全部都攜帶,尤其是40級(jí)滿級(jí)之后,面對(duì)九選四該如何抉擇呢?下文就為大家?guī)磉@個(gè)問題的答疑,還希望大家能夠持續(xù)關(guān)注。
玩家評(píng)論
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不思議地下城
異世界地牢探索手游《不思議地下城》神秘來襲!Roguelike玩法全新升級(jí),九大技能樹任君搭配,符石組合變化出無限可能!400層超大地牢洞穴隨心探索,深入秘境,挑戰(zhàn)精英BOSS,找尋神秘寶藏,收集傳說套裝!但是千萬要注意,如果不能在地牢中存活下來,那么一切都只是徒勞……
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銀河小虛無11 來自于 九游APP 2024-07-22 22:17
玩了2年突然玩不了了
九游玩家7lyuxcmav0lw 來自于 九游APP 2019-06-11 21:46
總的來說還不錯(cuò),但細(xì)節(jié)還是漏洞百出,鉆石任務(wù)只有主線才出,一天三個(gè)單人boss,少的可憐,軍團(tuán)沒有自動(dòng)戰(zhàn)力通過,裝備價(jià)格低的意想不到,每日任務(wù)毫無意義,排位根本無體驗(yàn)感。建議更改一下多人刷圖模式,增加隨機(jī)事件,比如走到什么位置時(shí)會(huì)出現(xiàn)任務(wù)情節(jié),給個(gè)小獎(jiǎng)勵(lì),或出個(gè)小boss掉幾件裝備等。建議增加分支任務(wù),不要太多,要有一定幾率,也可隨機(jī)獲得獎(jiǎng)勵(lì),打怪掉落裝備品極太模式化,最好打亂模式,讓1級(jí)也能打到頂級(jí)裝,只要有機(jī)會(huì)就會(huì)吸引玩家刷圖。游戲中沒有看到拍賣設(shè)置,建議增加,商家可以不給鉆石,只給金幣,人民幣玩家夠買鉆石來購買拍賣場中的裝備,也能讓商家獲利,為了不讓游戲最終都是頂級(jí)玩家,建議增加裝備使用時(shí)間限制,從3天到30天的使用期,當(dāng)然也可以裝備合成,來增加裝備使用時(shí)間等策略,。最后是體力時(shí)間,增議去除,沒什么意義,想縮小貧富差距在裝備掉落上就能解決,建議人物經(jīng)驗(yàn)?zāi)軓姆纸庋b備中獲取,不然有些慢,其他的我也說不清楚了,希望能改改,讓游戲長久生存!
久游丶僵小魚 來自于 九游APP 2020-01-13 16:56
玩了也有一段時(shí)間了,這游戲吧怎么說呢?好玩是好玩,也比較有創(chuàng)意,但是說實(shí)話的確是只能當(dāng)休閑游戲來玩,但是又比休閑游戲累多了,天天爬塔爬的太無趣了。充個(gè)三五百塊就跟平民沒啥區(qū)別,也就開服那幾天能有點(diǎn)點(diǎn)差距,十天一過你就是個(gè)平民。掃蕩不能掃蕩地圖只能打BOSS層,還一次180分鐘,地圖里的附魔材料藥水不能帶出來,試煉之地還要打滿100點(diǎn)怒氣才能見BOSS,1只小怪加2點(diǎn)怒氣,也就是你得滿地圖找小怪打50只,爬了40層,懶得爬了,太雞巴費(fèi)事費(fèi)時(shí)間了。遺跡里面占領(lǐng)礦地1小時(shí)1結(jié)算,然后刷新還得1小時(shí)就不能時(shí)間長點(diǎn)嗎?還得訂個(gè)鬧鐘上去采礦,累不累啊?神器碎片難刷我就不說了,地圖BOSS爆率就不能高一點(diǎn)?一天累死累活1000個(gè)碎片都難整,搞的現(xiàn)在一件裝備得N天刷。太痛苦了,難怪一個(gè)剛開的新區(qū)就和老區(qū)一樣,沒幾個(gè)人。這樣玩下去誰受的了啊?,F(xiàn)在的人追求的是便捷,省時(shí)省力,希望出個(gè)一鍵掃蕩地圖和自動(dòng)爬試煉之地,要不就吧試煉之地的小怪去掉直接懟BOSS它不香嗎?打那50只小怪除了是浪費(fèi)時(shí)間之外有一點(diǎn)點(diǎn)用處嗎?打了有啥用?每爬一層就得滿世界找小怪打夠五十,真心累。還有太多太多吐槽點(diǎn)了,就不一一說了,越說越感覺不想玩了。
九游玩家7lyv6s1bv54l 來自于 九游APP 2019-06-17 15:01
Q版的畫風(fēng)很清晰,色調(diào)明麗,人物與怪物的形態(tài)都活靈活現(xiàn),技能特效的展示很棒,打斗比較有刺激感! 游戲也是講究的策略,并不是無腦的氪,里面還有許多有趣的玩法,互動(dòng)環(huán)節(jié)做的也不錯(cuò),游戲的粘度以及社交性都?jí)蛴?。期待二測早日到來,越做越好!
九游玩家7lyv3cy3or0t 來自于 九游APP 2020-02-23 23:16
我總玩游戲,也花錢。覺得很正常,玩游戲嘛,想玩得開心花點(diǎn)錢無所謂的。 我就問一句,我開服充1000。 然后你讓我三天在100層轉(zhuǎn)悠? 還有那些個(gè)一句話都不說的,默默在后面跟住我的戰(zhàn)力,名字全都是瞎起的系統(tǒng)名字,托別這樣明顯? 強(qiáng)烈建議別玩這個(gè)游戲。 有錢玩著不爽,沒錢更不爽。
DrLogan 來自于 九游APP 2020-08-28 17:40
我不推薦這游戲的原因有幾個(gè): 1.界面設(shè)計(jì)極差,經(jīng)常出現(xiàn)卡頓,窗口顯示不全的情況。 2.跨服極度不公平,這是最重要的一點(diǎn)。我玩的226服,第三天的跨服戰(zhàn)竟然和前面幾百個(gè)區(qū)匹配在一起,前面區(qū)幾億戰(zhàn)力大把大把的,新區(qū)充一個(gè)億都沒有用,被老區(qū)按在地上打。(一般游戲新區(qū)跨服就是匹配相近幾個(gè)區(qū),這個(gè)跨服好像把所有區(qū)匹配在一起) 3.雖然是養(yǎng)成游戲,但是打關(guān)卡沒有一鍵行動(dòng),沒有掛機(jī),每個(gè)怪都要自己一步一步的點(diǎn)。這游戲行動(dòng)格子小,地圖大,玩起來非常麻煩,體驗(yàn)極差。 4.游戲模式千篇一律,完全就是戰(zhàn)擼比數(shù)值。 對(duì)了,這游戲唯一的優(yōu)點(diǎn)是: 九游玩家可以百分之十的比例回收角色,我花了五千多,可以回收成五百的代金券,能挽回一點(diǎn)損失??傊褪遣煌扑],純粹的坑人游戲,花錢得不到體驗(yàn)。
原來的我們還是我們 來自于 九游APP 2019-08-03 19:04
副本挺多挺好玩,秘境剛進(jìn)去有點(diǎn)亂,找不到路,后來慢慢熟悉了,喜歡
豌豆nxs7yy 來自于 九游APP 2020-09-02 11:24
400關(guān)卡之后根本沒得玩。物理套裝打不過小怪,更別說BOSS。魔力套裝可以過小怪,BOSS根本就打不過。玩?zhèn)€基爾。
北玄戰(zhàn)神 來自于 九游APP 2020-06-11 07:27
一下載進(jìn)去覺得挺好玩的,一看養(yǎng)成好家伙,有坐騎,翅膀,寵物,伙伴還有好多養(yǎng)成忘了,坐騎,翅膀,寵物可以理解,為什么要有伙伴?我就喜歡一人一寵冒險(xiǎn)的,你為什么還要出個(gè)伙伴?我只培養(yǎng)主角,你還要我去弄裝備培養(yǎng)伙伴,我最煩這個(gè)功能了,敗筆,光想著怎么撈錢?那么多養(yǎng)成了還閑玩家不夠累?給自己打裝備都要肝很久一套了,你還出個(gè)伙伴來還得給伙伴打一套裝備,你是怕肝不死玩家?為什么一人一寵還不夠?還出伙伴系統(tǒng)來惡心人?
精靈但風(fēng)暴14 來自于 九游APP 2020-04-27 00:39
我是一星都不想給,沖最多的錢,挨最多的打,建議大家別充錢了吧,沒用的,就這跨服戰(zhàn)的模式?jīng)]誰了,我這幾千萬戰(zhàn)力的還不如別人二三百萬戰(zhàn)力,還沖啥錢哦