柏洛娜
柏洛娜是一款畫(huà)風(fēng)十分獨(dú)特的策略對(duì)戰(zhàn)類(lèi)游戲,游戲在古羅馬壁畫(huà)風(fēng)格的使用,古羅馬神話(huà)的流暢集合,簡(jiǎn)單的回合制玩法,帶給你全新的視聽(tīng)享受。 官方介紹 《柏洛娜》是一個(gè)策略類(lèi)游戲,融合了羅馬壁畫(huà)風(fēng)格,將神話(huà)故事精髓滲透在游戲中,雖然是一個(gè)免費(fèi)游戲但是需要內(nèi)購(gòu)解鎖這種事兒看在它在構(gòu)思方面不錯(cuò)的情況下,就勉為其難的原諒它了。 游戲特色 運(yùn)用四個(gè)技能將敵人帶入陷阱 《柏洛娜》有四個(gè)技能分別是盾擊、鉤子、投擲和跳躍。利用這四個(gè)技能將角斗場(chǎng)上的敵人引入陷阱都?xì)⑺兰磩倮?,?dāng)然啦,敵人也不會(huì)被動(dòng)挨打,每個(gè)敵人都有自己的防御或者是攻擊技能,而柏羅娜只有三條命,命用完或掉下陷阱就會(huì)go die。所以在移動(dòng)時(shí)要注意其他敵人的位置,小心進(jìn)入攻擊范圍。游戲每一局柏羅娜和敵人的位置都是隨機(jī)的,因此每局之間并沒(méi)有參考性,每一次開(kāi)始都富有新意。 回合制游戲需步步為贏 所有技能除跳躍外只能在垂直方向使用,而不能任意使用。角斗場(chǎng)中有熔巖和帶著尖刺的堡壘,鉤子和投擲可以穿過(guò)熔巖打擊敵人,盾擊技能則不能穿過(guò)任何障礙。投擲技能其實(shí)是用盾進(jìn)行投擲,因此在使用盾牌后需要用鉤子或者移動(dòng)到盾牌位置進(jìn)行回收,否則盾擊和投擲技能則失去。在移動(dòng)位置的過(guò)程中只能使用跳躍,點(diǎn)擊跳躍按鈕,會(huì)出現(xiàn)可以跳到位置的光標(biāo),連續(xù)三次跳到有效位置殺死敵人,獲得三個(gè)金骷髏跳躍范圍將擴(kuò)大。值得注意的是柏羅娜每跳動(dòng)一步,所有敵人也將贏得一次移動(dòng)機(jī)會(huì),整個(gè)游戲就像是在下一盤(pán)棋,形勢(shì)每一步都在發(fā)生變化。全部殺死敵人后,柏羅娜進(jìn)入下關(guān)。游戲采用回合制,生命值是累計(jì)制的,因此要盡量保住生命值,才能通過(guò)更多關(guān)卡。 壁畫(huà)風(fēng)格和神話(huà)故事的完美結(jié)合 設(shè)計(jì)者非常巧妙地將古羅馬壁畫(huà)風(fēng)格和神話(huà)的人物精髓滲透到整個(gè)游戲之中。游戲畫(huà)風(fēng)采用了美索不達(dá)米亞時(shí)期的藝術(shù)人物特征,塑造了一個(gè)以殺戮為唯一目的的角斗場(chǎng)。如果說(shuō)每個(gè)設(shè)計(jì)師都有繆斯,柏羅娜應(yīng)該就是整個(gè)游戲的來(lái)源。柏羅娜是司掌戰(zhàn)爭(zhēng)與破壞的女神,以戰(zhàn)爭(zhēng)為樂(lè),整個(gè)游戲也貫穿了這一特性,沒(méi)有任何情節(jié)和劇情作為貫穿,一切的目的都是為了設(shè)下陷阱殺死其他人。而根據(jù)希臘神話(huà)記載,柏羅娜在希臘神話(huà)中主要負(fù)責(zé)策劃和破壞城市,游戲設(shè)計(jì)者將enyo設(shè)計(jì)為一個(gè)策略類(lèi)游戲也算是對(duì)女神的一個(gè)致敬吧,畢竟每個(gè)玩兒策略的人心中應(yīng)該都有一個(gè)阿瑞斯,永遠(yuǎn)和柏羅娜并肩。
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