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《部落與彎刀》正式版有什么變化
《部落與彎刀》這款游戲的正式版終于要與大家見(jiàn)面了,那么正式版有哪些變化呢,下面為大家?guī)?lái)了相關(guān)的詳細(xì)消息介紹,一起來(lái)看看吧。
《部落與彎刀》終于要推出正式版了。
你可能還記得這個(gè)2020年初在Steam上開(kāi)啟搶先體驗(yàn)的國(guó)產(chǎn)沙盒游戲。一開(kāi)始,很多玩家是用“2D版騎砍”來(lái)簡(jiǎn)略概括它的玩法的。
正如騎砍的卡拉迪亞一樣,玩家要扮演主角來(lái)到一片充滿各色勢(shì)力的西域大漠中。從寥寥幾個(gè)隨從和身上的簡(jiǎn)陋行裝開(kāi)始,你與流寇和土匪戰(zhàn)斗、鍛煉自己的人物,招募更多更強(qiáng)的部隊(duì)和英雄到麾下,最終實(shí)現(xiàn)割據(jù)一方乃至拯救世界的使命。
在接近兩年的EA階段中,這個(gè)游戲給玩家們留下了許多讓人印象深刻的東西,比如風(fēng)格突出的各色人物:
又或者,是眾多奇奇怪怪的創(chuàng)意工坊MOD:
……呃,放心,它的游戲本體里并沒(méi)有天啟坦克和基洛夫空艇,是個(gè)純正的東方奇幻,而且還是想要講好故事的那種。
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用“2D版騎砍”這樣的詞匯來(lái)概括《部落與彎刀》的玩法,有些過(guò)于簡(jiǎn)單粗暴,但也抓住了游戲之初的重點(diǎn)。
相比《騎馬與砍殺》之后層出不窮的擬真冷兵器械斗游戲,《部落與彎刀》更像是一種策略層面的“騎砍Like”,無(wú)論跑商、征兵還是個(gè)人與部隊(duì)的養(yǎng)成及勢(shì)力玩法,和騎砍的基本游戲流程十分相像。
戰(zhàn)斗層面則更接近ARPG
這種軟性的“騎砍Like”游戲并不罕見(jiàn),比如2018年開(kāi)啟EA的FPS游戲《自由人:游擊戰(zhàn)爭(zhēng)》,憑借“打槍版騎砍”的新奇概念一度吸引了不少玩家。但因?yàn)楸姸嗤娣K和FPS的核心體驗(yàn)需要兼容,《自由人》在EA階段的大多數(shù)時(shí)間都花在了試錯(cuò)上,乃至到了正式版,整體玩法還是比較混亂。
怎么在一個(gè)高開(kāi)放度的世界里設(shè)計(jì)好可玩的核心內(nèi)容,一直是此類(lèi)時(shí)間和人力成本都較為有限的獨(dú)立沙盒游戲要面臨的重點(diǎn)問(wèn)題。
相比之下,《部落與彎刀》最初的設(shè)計(jì)思路是相當(dāng)明確的,有點(diǎn)類(lèi)似漢家松鼠早年的同人作品《金庸群俠傳X》,主體上是依靠世界劇情+周目系統(tǒng)來(lái)推動(dòng)玩家的游戲進(jìn)程,換句話說(shuō),就是讓沙盒玩法服務(wù)于線性敘事本身。
讓我來(lái)概括的話,《部落與彎刀》講述的故事是“反抗注定到來(lái)的末日”,對(duì)這個(gè)故事的演繹,也勝在幾位主要角色的動(dòng)機(jī)和行為都十分符合邏輯。所以在玩家評(píng)論中,對(duì)于游戲的世界觀和人物塑造,大家往往都不吝惜贊美:即便游戲中的3D角色建模和渲染比較“貧窮”,但無(wú)論男女老幼各色人等的立繪形象或者臺(tái)本都相當(dāng)鮮活,整體美術(shù)風(fēng)格對(duì)西域題材的拿捏也很到位。
沒(méi)有人不喜歡銀珊
但對(duì)沙盒玩法本身而言,《部落與彎刀》龐大的游戲性架構(gòu),在EA階段之初并沒(méi)有填充進(jìn)足夠的內(nèi)容,主要體現(xiàn)在游戲中后期的可玩要素有所欠缺,往往時(shí)間都花在了跑圖上。也因此,漢家松鼠為游戲制定了一個(gè)相當(dāng)完整的EA計(jì)劃,例如在早期拓展了NPC的任務(wù)支線,還有豐富了經(jīng)營(yíng)建設(shè)玩法的“領(lǐng)主崛起”補(bǔ)丁。
但沙盒游戲通常都會(huì)遇到這樣一種情況:無(wú)論存檔還是各種各樣的MOD都需要大版本的適配,相比不間斷的添油式小更新,玩家更需要一個(gè)一錘定音的、穩(wěn)固的正式版。
所以1.0版本的《部落與彎刀》來(lái)了。
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在通關(guān)主線劇情后,我有很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)再看過(guò)自己征服了一半的大漠。而最近再試玩正式的1.0版本,新增的內(nèi)容多到有點(diǎn)讓我不適應(yīng)。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是補(bǔ)足內(nèi)容這塊,漢家松鼠完全采取了“缺啥補(bǔ)啥”的樸實(shí)態(tài)度。
在EA階段,游戲整體的玩法模塊非常多樣,無(wú)論最基本的戰(zhàn)斗、英雄和部隊(duì)養(yǎng)成,據(jù)點(diǎn)的建設(shè)經(jīng)營(yíng),勢(shì)力玩法,NPC養(yǎng)成和好感度系統(tǒng)……還有一點(diǎn)點(diǎn)填上坑的主線和支線劇情,只能用“繁雜”來(lái)形容。
但其中也有完成度相對(duì)而言不高的部分,比如早期的城鎮(zhèn)建設(shè)經(jīng)營(yíng)系統(tǒng)。這個(gè)問(wèn)題其實(shí)很有意思,因?yàn)橹豢丛鎽?zhàn)團(tuán)的話,騎砍自身也存在大量玩法模塊的空缺,比如存在感為零的主線劇情,還有單薄而簡(jiǎn)陋的勢(shì)力玩法和城鎮(zhèn)建設(shè)部分。
但騎砍為什么依舊很耐玩,很大原因在于它最基礎(chǔ)的部隊(duì)-戰(zhàn)斗部分Gameplay足夠有趣。僅僅是擬真冷兵器格斗玩法,學(xué)習(xí)不同種類(lèi)的武器用法、對(duì)敵策略,熟悉遠(yuǎn)程武器的彈道和提前量,上百小時(shí)輕輕松松過(guò)去了。
而更接近2D ARPG的《部落與彎刀》,戰(zhàn)斗層面類(lèi)似MOBA+RTS的耦合玩法,玩家既可以操控自己的部隊(duì)上去揍人,也能通過(guò)眾多指向性技能和地板AOE,配合動(dòng)作要素(翻滾)玩成一個(gè)以QWER搓技能為主的類(lèi)MOBA游戲。
但由于游戲早期的職業(yè)技能設(shè)計(jì)比較簡(jiǎn)單,加上AI角色的行動(dòng)邏輯問(wèn)題,整體的戰(zhàn)斗深度相對(duì)來(lái)說(shuō)還是比較有限的。
后期戰(zhàn)場(chǎng)的神魔大戰(zhàn)
而在正式版中,為了讓?xiě)?zhàn)斗部分的Gameplay更有趣味,漢家松鼠做出了大量偏RPG化的更新。比如職業(yè)分化更為明顯,例如走特點(diǎn)鮮明的“狂暴戰(zhàn)”或者“精控臟牧”路線,主角麾下英雄的作戰(zhàn)邏輯也明顯優(yōu)化過(guò),像曲玉這種治療角色也不再會(huì)傻乎乎上去砍人而是老實(shí)躲在后排放技能了。
尤其是在弱對(duì)強(qiáng)的戰(zhàn)斗中,玩家選擇“找個(gè)傷害最高的技能對(duì)著人最多的地方開(kāi)A”往往只能飲恨敗北,對(duì)不同敵人選擇不同的應(yīng)對(duì)策略,變得更加有價(jià)值了。
新的職業(yè)設(shè)計(jì)里有許多重在戰(zhàn)術(shù)的功能型技能
——當(dāng)然,得益于游戲在EA階段MOD作者們的傾情創(chuàng)作,你的大漠之旅也可以變得跳出維度、與眾不同:
總之,通過(guò)改進(jìn)職業(yè)分化和戰(zhàn)斗AI上,正式版的《部落與彎刀》在部隊(duì)-戰(zhàn)斗層面做到了進(jìn)一步完善。
而關(guān)于中后期的游玩內(nèi)容上,漢家松鼠也做了非常簡(jiǎn)單粗暴,但行之有效的加法:像之前的裝備系統(tǒng)過(guò)于單一,現(xiàn)在裝備添加了不同的詞綴,面對(duì)打不過(guò)的敵人,完全可以刷一身神裝過(guò)去再試一遍。
而對(duì)后期的部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗過(guò)于依賴(lài)高階兵種、數(shù)值難以平衡的問(wèn)題,制作組在細(xì)化不同勢(shì)力兵種樹(shù)的基礎(chǔ)上,又給兵卡添加了新的魔晶系統(tǒng),可以通過(guò)各種商人和隨機(jī)事件獲得魔晶相關(guān)的道具,就跟DOTA2的阿哈利姆魔晶一樣,這個(gè)新系統(tǒng)可以從根本上扭轉(zhuǎn)一些兵種的功能和數(shù)值,讓“無(wú)用之人”也變成最能打的崽。
比如五級(jí)魔晶“古代機(jī)械”可以讓?xiě)?zhàn)犬變成鋼鐵加魯魯
裝備詞綴+兵種魔晶的組合拳一出,《部落與彎刀》的中后期一下就多出來(lái)了大量可重復(fù)游玩的內(nèi)容。
加上“產(chǎn)出內(nèi)容”和“產(chǎn)出方式”是同時(shí)更新,玩家實(shí)際上是通過(guò)各種新增的隨機(jī)事件和系統(tǒng)來(lái)完成這個(gè)“刷刷刷”的過(guò)程,也熟悉了包括英魂雕像挑戰(zhàn)還有副本在內(nèi)的眾多新老系統(tǒng)。
同樣,之前略顯單薄的勢(shì)力玩法——準(zhǔn)確來(lái)講是“加入其它勢(shì)力打工”的這部分,在正式版中也得到了純粹的堆料式更新?,F(xiàn)在玩家在加入其它部落后,不僅擁有了固定工資,還能通過(guò)擊敗敵人和完成任務(wù)逐漸積累更多的勢(shì)力貢獻(xiàn)度,進(jìn)而獲得勢(shì)力獎(jiǎng)賞的封地和資源。
部落和NPC之間的關(guān)系網(wǎng)也不再是和主角“單線聯(lián)系”,地圖左下角的隨機(jī)人物和勢(shì)力事件也擁有了更多的走向——我甚至很難清楚說(shuō)明白正式版的變化在哪里,它就是純粹讓NPC“能整的活兒變多了”,就這么簡(jiǎn)單有效。
加入雄鷹部落,開(kāi)始自己的《彎刀刀升職記》
加上諸如“酒館搏擊”這種類(lèi)似騎砍比武的小品式副線玩法,有點(diǎn)類(lèi)似《太閣立志傳5》中“副業(yè)人生”的意思,正式版游戲中整體的內(nèi)容量明顯得到了增強(qiáng)。
在酒館“斗毆”中,玩家只能使用固定技能樹(shù)的肉搏技能,不再有炫酷的巫術(shù)和裝備了
總體而言,在漢家松鼠樸實(shí)無(wú)華的大規(guī)?!岸蚜稀毕?,玩家終于不用跑完圖看完劇情之后沖著偌大一個(gè)空曠世界發(fā)呆,只能選擇開(kāi)二周目再來(lái)一遍了——把沙扎爾大漠做到了現(xiàn)在“始終有東西可玩”的地步,大概就是這一年里《部落與彎刀》想通過(guò)正式版交出的答案。
顯然,正式版并不意味著終點(diǎn)。
在玩了幾小時(shí)1.0版本的游戲后,《部落與彎刀》依然存在一些不足之處。例如限于Unity引擎和基礎(chǔ)架構(gòu)的問(wèn)題,即便在多次修正動(dòng)作和卡頓BUG后,對(duì)戰(zhàn)時(shí)的部隊(duì)和人物動(dòng)作依然有些許說(shuō)不出來(lái)的遲滯感,尤其是在動(dòng)作調(diào)教得不那么好的職業(yè)人物身上。
又比如任務(wù)線的設(shè)計(jì)和“劇情壓力”,到底應(yīng)不應(yīng)該讓線性敘事給玩家的沙盒探索施加時(shí)間和節(jié)奏上的壓力,不同的玩家肯定有不一樣的看法。
制作組在正式版中也做出了妥協(xié):一周目通關(guān)后玩家可以開(kāi)啟純沙盒模式,不再有劇情方面的束縛
但在諸多“小成本”“沒(méi)經(jīng)驗(yàn)”“人力有限”導(dǎo)致的問(wèn)題背后,恰恰說(shuō)明了《部落與彎刀》是一個(gè)特點(diǎn)明顯的獨(dú)立游戲——如果不存在足夠的核心樂(lè)趣,一個(gè)游戲可能在EA階段的修補(bǔ)時(shí)間里就變得寥無(wú)人煙了。
然而,即便是在正式版大規(guī)模更新前的空窗期內(nèi),Steam評(píng)論里依然有很多一直在玩、游戲時(shí)間爆表的忠實(shí)玩家。得益于漢家松鼠做了一個(gè)優(yōu)秀的開(kāi)放世界編輯器,加上完善的教學(xué)和后續(xù)支持,一直有大量MOD作者在為游戲制作各種可能?chē)?yán)肅也可能胡逼的MOD,這也成了不少玩家一直反復(fù)游玩的樂(lè)趣。
我十分喜歡的紅警MOD
MOD作者為全部女角色制作的美化版立繪
玩家的行動(dòng),這說(shuō)明游戲的底層設(shè)想是具備十足可玩性的:足夠大的2D開(kāi)放世界,自由的人物和兵種設(shè)計(jì),多樣化的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗……開(kāi)發(fā)組和MOD作者們一起正在做的,就是在這張2020年初看來(lái)大到難以填滿的藍(lán)圖上,一點(diǎn)一點(diǎn)繼續(xù)實(shí)現(xiàn)更多的愿景。 從這個(gè)層面來(lái)講,可能玩家們理想中的《部落與彎刀》,已經(jīng)超出了一個(gè)售價(jià)48元的小品級(jí)游戲范疇。 好在,版本號(hào)終于走到1.0了,它的開(kāi)發(fā)者和玩家一起,都還能繼續(xù)期待,未來(lái)的沙扎爾大漠會(huì)變成什么樣子。
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玩家評(píng)論
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部落與彎刀
這是一部帶著奇幻色彩的異域傳說(shuō)。統(tǒng)治大漠的“舊王朝”已經(jīng)崩潰,各個(gè)部落之間開(kāi)始了無(wú)止境的相互攻伐,在這亂世背后,還潛藏著一個(gè)更大、更為黑暗的深淵……在這片幻想的沙漠中,玩家將有機(jī)會(huì)扮演各種角色,在開(kāi)放世界中探索。---------12.08 DLC4發(fā)布 -----------V1.0.42【付費(fèi)DLC - 朧境之冬】發(fā)布!在《朧境之冬》拓展包中,全部會(huì)分成分為三個(gè)獨(dú)立部分:《異邦旅者》《朧境秘聞》《攻城略地》。在《異邦旅者》中,將會(huì)提供48個(gè)(眼、耳、口、鼻、發(fā)型、身體各8個(gè))人物外觀捏臉?biāo)夭呐c新身體配套的8個(gè)主角可用模型。在《朧境秘聞》中,在每個(gè)地區(qū)都將會(huì)出現(xiàn)一名來(lái)自沙蜥探險(xiǎn)家學(xué)會(huì)的冒險(xiǎn)家,他們收集每個(gè)地域的【朧境線索】,并可以整理成對(duì)應(yīng)地區(qū)首領(lǐng)的【情報(bào)】,提交情報(bào)后便可以挑戰(zhàn)一名精心設(shè)計(jì)的朧境首領(lǐng),擊敗后可以獲得對(duì)應(yīng)掉落的傳奇裝備,總計(jì)有24個(gè)朧境首領(lǐng)可供挑戰(zhàn),有36件傳奇裝備可以獲得。在《攻城略地》中提供了全新的攻城戰(zhàn)體驗(yàn),用各具特色的城墻替換了所有地區(qū)中的最后一道防線,城墻可以承載射手,為防守方提供更多優(yōu)勢(shì)。---------06.08 DLC3發(fā)布 -----------V1.0.30 【付費(fèi)DLC - 赫石之夏】發(fā)布!在《赫石之夏》拓展包中,全部?jī)?nèi)容會(huì)分為三個(gè)獨(dú)立部分:《赫炎工坊》《生兒育女》,以及新的可選角色《漢家江湖-辛棄疾》。在《赫炎工坊》中,擅長(zhǎng)使用弓箭的赫炎工坊坊主【赫炎赭】也將登場(chǎng),隱藏著關(guān)于“長(zhǎng)生會(huì)”與過(guò)去秘密的她,將會(huì)和各位旅人一起結(jié)伴同行。同時(shí),您可以將寶石進(jìn)行【分解】,【淬煉】甚至【合成】,讓原本一些被忽略的低級(jí)寶石也能產(chǎn)生作用。向自己心儀的酒館女郎成功告白,進(jìn)一步發(fā)展關(guān)系生兒育女。培養(yǎng)自己的武學(xué)接班人一同戰(zhàn)斗,甚至還能聯(lián)手發(fā)動(dòng)終結(jié)技。這些內(nèi)容您都可以在《養(yǎng)兒育女》中進(jìn)行體驗(yàn)。來(lái)自于《漢家江湖》的主人公之一【辛棄疾】,也出現(xiàn)在了這片茫茫大漠中。相較于大漠中部落住民所使用的“簡(jiǎn)單粗暴”的功法,【辛棄疾】則是身懷“泰山絕學(xué)”,無(wú)論多么兇猛的進(jìn)攻,在他面前都能夠通過(guò)強(qiáng)力的反擊招式一一化解。--------- V1.0.2更新 -----------V1.0.20 - V1.0.22 【比武大會(huì)】及游戲整體優(yōu)化--------- V1.0.1更新 -----------V.1.0.19 - 更新【DLC1-技能優(yōu)化補(bǔ)丁】V1.0.18 - 更新【比武大會(huì)開(kāi)啟時(shí)間調(diào)整】&*【比武大會(huì)部分界面卡屏修復(fù)】&【DLC2新裝備的投放產(chǎn)出修復(fù)】V.1.0.17 -【比武大會(huì)界面問(wèn)題】【隊(duì)伍伙伴離隊(duì)bug】【技能配置優(yōu)化】修復(fù)V.1.0.16 - 修復(fù)更新【曲玉戰(zhàn)斗bug修復(fù)】【技能配置優(yōu)化】【DLC2英雄顯示修復(fù)】---------01.13 DLC1-2發(fā)布 -----------【免費(fèi)DLC - 亂世英豪】+【付費(fèi)DLC -比武大會(huì)】發(fā)布!在《亂世英豪》的免費(fèi)拓展包中,我們針對(duì)社區(qū)內(nèi)的建議和意見(jiàn),對(duì)目前的游戲本體進(jìn)行了一次內(nèi)容上的增量填充。- 300+全局技能的重制與編寫(xiě)- 17個(gè)角色的全新技能天賦樹(shù)設(shè)計(jì);并且新增了【功法請(qǐng)教】指令,在新的拓展包中與他們交好,便有機(jī)會(huì)學(xué)習(xí)到他們的獨(dú)門(mén)秘籍。而在新的《部落與彎刀 - 比武大會(huì)》拓展包中,引入了“寶可夢(mèng)式”的3v3競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗,只要能湊齊三個(gè)人組成小隊(duì),便能參與激烈的淘汰賽,更有機(jī)會(huì)獲取稀有的裝備與道具獎(jiǎng)勵(lì),除此之外也可以花上一點(diǎn)錢(qián)去競(jìng)猜“競(jìng)技場(chǎng)斗蛐蛐”的【觀戰(zhàn)模式】,以小搏大,盆滿缽滿。擴(kuò)展包還將會(huì)帶來(lái)全新的英雄、裝備和道具,并反哺本體,讓原始游戲中的劇情、BUILD組合、裝備構(gòu)造等變得更加多樣化:- 3種圍繞比武大會(huì)玩法的全新拓展,體驗(yàn)英雄之間組合的奇妙魅力;- 5個(gè)全新可培養(yǎng)的NPC角色,每個(gè)英雄均擁有自己的獨(dú)特機(jī)制,并包含全新的人物立繪;- 25+配套道具/技能設(shè)計(jì),成為競(jìng)技場(chǎng)中的霸主取得碩果;---------12.23 周年慶MOD更新 -----------【周年慶彩蛋MOD推出!】來(lái)扮演“松鼠”在20分鐘內(nèi)抵御大漠異軍的突襲!- 可操控的“松鼠”角色!- 20分鐘的生存戰(zhàn)斗!- 殲滅3個(gè)boss!- 多套Build組合迎敵!最近,大漠的酒館中流傳著這樣一則傳聞:在常年被白雪覆蓋的大雪山上,出現(xiàn)了一伙由僵尸和邪惡精靈組成的不死軍團(tuán),他們成群結(jié)隊(duì)地從地底下爬出,不斷襲擊著過(guò)往的商人和軍隊(duì)。一時(shí)間,沙扎爾大陸人心惶惶,流言四起。有人說(shuō),似乎有一個(gè)未曾見(jiàn)過(guò)的外鄉(xiāng)來(lái)客正在與這群不死生物們血戰(zhàn)到底;有人說(shuō),那人只憑一把弩箭就能與怪物們殺的有來(lái)有回;可也有人說(shuō),那并不是人的外形,而是……---------6.24 修復(fù)更新 V4-----------V.1.0.5 更新日志 【攻城戰(zhàn)AI優(yōu)化】【新外交手段】網(wǎng)頁(yè)鏈接---------6.17 修復(fù)更新 V2--------網(wǎng)頁(yè)鏈接主要更新了【自動(dòng)攻擊模式】【界面文字大小優(yōu)化】【聯(lián)機(jī)MOD拾取裝備】等!由于改動(dòng)較多需要辛苦玩家們?cè)赥apTap內(nèi)手動(dòng)更新!---------首日更新--------6.17 首日版本修復(fù)【編隊(duì)界面滑動(dòng)】【聯(lián)機(jī)MOD問(wèn)題】【部分機(jī)型適配】【部分武器無(wú)法普攻】等---------06.16 正式開(kāi)售 -----------今天11時(shí),《部落與彎刀》正式開(kāi)售啦!非常感謝大家對(duì)我們的支持!【不會(huì)鴿!已經(jīng)正式開(kāi)售】網(wǎng)頁(yè)鏈接【關(guān)于MOD的一些問(wèn)題】網(wǎng)頁(yè)鏈接【游戲特色】- 整個(gè)世界在規(guī)則演算下不斷變化,每次游戲都會(huì)是不同的體驗(yàn);- 整個(gè)世界中提供許多謎題等待你去解開(kāi),也有非常多的挑戰(zhàn)BOSS,對(duì)應(yīng)豐厚的獎(jiǎng)勵(lì);- 豐富的職業(yè)角色設(shè)定,大量可拓展的Build;- 玩家可以招募士兵,培養(yǎng)自己的部隊(duì),在這片大陸上和敵方展開(kāi)大規(guī)模攻防戰(zhàn);- AI叛逃系統(tǒng),經(jīng)營(yíng)勢(shì)力與NPC之間的關(guān)系,獲取部落稱(chēng)號(hào)!我們也會(huì)在游戲的官方QQ群同步最新動(dòng)態(tài),大家也可以加入官方群和其他玩家一起討論游戲內(nèi)容,結(jié)識(shí)新伙伴。
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夢(mèng)太美205 來(lái)自于 九游APP 2024-06-24 07:58
18.06月最后一次更新的,這都24.06月了還沒(méi)動(dòng)靜,沒(méi)上架就黃了?
猛禽及喵喵61 來(lái)自于 九游APP 2020-01-22 19:25
在電腦端玩了一個(gè)星期不知疲倦,確實(shí)蠻好玩的,我是新手,第一次玩的時(shí)候誰(shuí)都打不贏,無(wú)從下手,死幾次后終于摸清楚該怎么玩了。說(shuō)幾點(diǎn)給大家借鑒一下:1.剛開(kāi)始一定要在主城花錢(qián)雇傭兵(不要舍不得花錢(qián)啊,不然碰到沙漠兄弟會(huì)都難打),打強(qiáng)盜升到3級(jí),然后去紅石城礦洞刷點(diǎn)基礎(chǔ)裝備防身 2.刷npc好感,招募npc。這是非常重要的一件事,有了npc助力,打副本刷怪會(huì)事半功倍。而且有的npc身上自帶橙裝,你招募了后相當(dāng)于還多了件好裝備,可以卸下來(lái)自己用。那怎么刷好感呢,前期沒(méi)錢(qián)買(mǎi)禮物就問(wèn)他有什么可以效勞?然后給他做任務(wù)刷好感,一般在野的npc好感度刷到30-40差不多就可以招募了,當(dāng)然也有些比較難招募的,可能要80-90好感才能招募。不過(guò)沒(méi)關(guān)系,點(diǎn)了社交的天賦好感度就好刷了,等經(jīng)驗(yàn)高了,包裹里會(huì)有很多禮物可以送給npc.(話說(shuō),紅石城有個(gè)風(fēng)穎的npc很漂亮,還可以表白,但是千萬(wàn)不要用女號(hào)去表白啊) 3.關(guān)于快速升級(jí),最快的升級(jí)法就是打劫路上的商隊(duì),基本上打劫一個(gè)就能升一到兩級(jí)(想當(dāng)初找不到怎么升級(jí)的我天天打強(qiáng)盜都要吐了也不升一級(jí),自從打劫了一次商隊(duì)后簡(jiǎn)直發(fā)現(xiàn)了新大陸),但是這樣比較得罪部落勢(shì)力,建議你加入某個(gè)勢(shì)力之后再打劫敵對(duì)勢(shì)力的商隊(duì),這樣你被通緝了的話,說(shuō)不定還有友軍來(lái)救你 4.關(guān)于攻城,建議升到18級(jí)了,有了一定的伙伴和雇傭軍再去,為什么說(shuō)18級(jí)呢,因?yàn)樵谘┕鹊貓D里,18級(jí)的你可以去打冰龍啊,把冰龍招募到部隊(duì)里來(lái)刷怪攻城簡(jiǎn)直不要太爽。當(dāng)然如果你發(fā)育的很好,你也可以提前打。至于冰龍位置,你們可以自行百度。另外紅石谷也有個(gè)煉魔可以招募,很強(qiáng),但是升級(jí)很費(fèi)玉石,進(jìn)階一次要100個(gè),第二次要150個(gè),所以大家要提前準(zhǔn)備好玉石。 差不多就這些了,當(dāng)然可能還有很多說(shuō)的不全,但是游戲中有很多小彩蛋你們可以盡情探索,希望玩得開(kāi)心!
幾悶嘿灰 來(lái)自于 九游APP 2020-01-16 01:23
在pc上玩的,手游目前還在等待中,畫(huà)風(fēng)細(xì)節(jié)都很喜歡。游戲大概的內(nèi)容玩法很簡(jiǎn)單,走主線劇情,然后根據(jù)個(gè)人喜好刷npc好感招募npc,地圖是開(kāi)放性質(zhì)的,軍隊(duì)也是由自己隨意搭配的,任務(wù)根據(jù)角色也不一樣,很耐玩,我當(dāng)時(shí)下了這個(gè)游戲,連續(xù)玩了五天都不知疲倦。松鼠的游戲確實(shí)自由度非常高,跟以前的漢家江湖有的一比。攻城的騎砍,隨機(jī)觸發(fā)的任務(wù)都為這個(gè)游戲添了豐富的可玩性,總之還是期待手游,希望松鼠越來(lái)越好!
豌豆nzn3ij 來(lái)自于 九游APP 2020-01-17 23:35
游戲是良心品質(zhì)游戲,制作精良,畫(huà)面和bgm充滿異域風(fēng)情,人物造型豐富立繪,不過(guò)捏臉確實(shí)還要多改進(jìn)改進(jìn),確實(shí)不比主流的耐看。游戲雖然人物角色眾多,職業(yè)豐富,但是職業(yè)之間卻不是平衡的,所以一般玩一段時(shí)間就知道玩家要不斷控制人物走位,搭配技能的發(fā)放,憑合理的操作才能順利通過(guò)關(guān)卡。游戲做的非常出色的地方是他的戰(zhàn)斗和攻城效果,兵種也非常全面,可以供玩家天馬行空,品味戰(zhàn)爭(zhēng)的樂(lè)趣,二十級(jí)以后會(huì)不斷碰到攻城的劇情,所以前期人物與技能搭配非常重要。
深淵魔王離隕星16 來(lái)自于 九游APP 2024-04-13 18:44
出了部落與彎刀
帝王丶大風(fēng) 來(lái)自于 九游APP 2023-12-11 08:37
對(duì)啊,我記得這個(gè)是花錢(qián)才能玩的呀,你這發(fā)出來(lái)是什么意思???
蝙蝠騎士向狂獵10 來(lái)自于 九游APP 2023-12-04 03:57
。。。
豌豆7owiah 來(lái)自于 九游APP 2023-10-28 00:03
不行,很拉胯
九游玩家173987097439 來(lái)自于 九游APP 2023-10-11 10:14
垃圾,下不了
九游玩家7lz3h2j2fz87 來(lái)自于 九游APP 2023-09-25 22:56
不能下直接說(shuō) 跳轉(zhuǎn)網(wǎng)頁(yè)幾個(gè)意思