崩潰冒險
首先,游戲比第一個線性要少得多。每個級別都包含幾個子級別,所有級別都可以從一個共同的起點訪問。所有子級別必須完成才能移動到下一級,但幸運的是,現(xiàn)在可以在任何運行后保存。獎勵級別更直觀,設(shè)置在游戲中的特定點。如果你死于獎勵等級,你將不會受到懲罰,但他們的目的是教你如何使用“碰撞冒險” - 皮質(zhì)打擊新的動作(稍后會有更多內(nèi)容)。這是一個設(shè)計良好的游戲的一個肯定的跡象,有一個穩(wěn)步上坡的學(xué)習(xí)曲線,但不是懲罰性的。