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崩潰冒險(xiǎn)>
游戲評(píng)論
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首先,游戲比第一個(gè)線性要少得多。每個(gè)級(jí)別都包含幾個(gè)子級(jí)別,所有級(jí)別都可
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首先,游戲比第一個(gè)線性要少得多。每個(gè)級(jí)別都包含幾個(gè)子級(jí)別,所有級(jí)別都可以從一個(gè)共同的起點(diǎn)訪問。所有子級(jí)別必須完成才能移動(dòng)到下一級(jí),但幸運(yùn)的是,現(xiàn)在可以在任何運(yùn)行后保存。獎(jiǎng)勵(lì)級(jí)別更直觀,設(shè)置在游戲中的特定點(diǎn)。如果你死于獎(jiǎng)勵(lì)等級(jí),你將不會(huì)受到懲罰,但他們的目的是教你如何使用“碰撞冒險(xiǎn)” - 皮質(zhì)打擊新的動(dòng)作(稍后會(huì)有更多內(nèi)容)。這是一個(gè)設(shè)計(jì)良好的游戲的一個(gè)肯定的跡象,有一個(gè)穩(wěn)步上坡的學(xué)習(xí)曲線,但不是懲罰性的。
開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)
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