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《寶可夢(mèng)》系列術(shù)語(yǔ)行動(dòng)順序科普

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:玩咖游戲 發(fā)布時(shí)間:2022-11-26 12:35:08
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寶可夢(mèng)》中的行動(dòng)順序由阿爾宙斯引入,詳情請(qǐng)看下面的《寶可夢(mèng)》系列術(shù)語(yǔ)行動(dòng)順序科普,希望對(duì)大家有所幫助。

行動(dòng)順序

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行動(dòng)順序(日文︰行動(dòng)順,英文︰Action speed)于《傳說(shuō) 阿爾宙斯》引入,決定著訓(xùn)練家行動(dòng)和《寶可夢(mèng)》使用招式的順序。一部分的招式和道具有著讓行動(dòng)順序改變的效果。

概述

行動(dòng)順序主要由雙方《寶可夢(mèng)》的速度決定,但招式本身的效果、使用道具、以迅疾或剛猛使出招式會(huì)改變行動(dòng)順序。以迅疾使出招式,能夠讓行動(dòng)順序提前;以剛猛使出招式,會(huì)導(dǎo)致行動(dòng)順序延后。在對(duì)戰(zhàn)中可以按下Y鍵來(lái)確認(rèn)接下來(lái)的6次行動(dòng)順序。

機(jī)制

在游戲中,行動(dòng)順序由對(duì)戰(zhàn)《寶可夢(mèng)》的行動(dòng)計(jì)時(shí)器決定。行動(dòng)計(jì)時(shí)器會(huì)從一個(gè)默認(rèn)值開(kāi)始倒數(shù),各方的計(jì)時(shí)器同時(shí)減去一個(gè)最小值至任一方為0,計(jì)時(shí)器為0的《寶可夢(mèng)》便可行動(dòng)一次,《寶可夢(mèng)》行動(dòng)后重置其計(jì)時(shí)器為默認(rèn)值。當(dāng)多個(gè)計(jì)時(shí)器同時(shí)為0時(shí),按下列順序決定行動(dòng)順序:

距離上次行動(dòng)間隔較長(zhǎng)的的《寶可夢(mèng)》優(yōu)先行動(dòng)

速度更高的《寶可夢(mèng)》優(yōu)先行動(dòng)

主角的《寶可夢(mèng)》優(yōu)先行動(dòng)

計(jì)時(shí)器的默認(rèn)值由《寶可夢(mèng)》的速度決定,使用招式或道具后,會(huì)先重置計(jì)時(shí)器,再對(duì)使用者執(zhí)行招式或道具的修正數(shù)值。各個(gè)速度對(duì)應(yīng)的默認(rèn)值如下:

《寶可夢(mèng)》系列術(shù)語(yǔ)行動(dòng)順序科普

對(duì)于目標(biāo)為其他《寶可夢(mèng)》的招式,當(dāng)招式以剛猛使出時(shí),會(huì)增加我方《寶可夢(mèng)》的行動(dòng)計(jì)時(shí)器;當(dāng)以迅疾使出時(shí),會(huì)增加目標(biāo)《寶可夢(mèng)》的行動(dòng)計(jì)時(shí)器。故而,在存在多只《寶可夢(mèng)》的對(duì)戰(zhàn)中,使用迅疾只會(huì)使行動(dòng)相對(duì)于目標(biāo)《寶可夢(mèng)》提前,而不會(huì)影響其他《寶可夢(mèng)》的行動(dòng)順序。此外,連續(xù)以迅疾使出招式會(huì)削弱迅疾使行動(dòng)順序提前的效果。前代游戲的部分招式效果被修改為對(duì)計(jì)時(shí)器的修正效果:

先制招式:先制招式的優(yōu)先度被修改為減少下次行動(dòng)計(jì)時(shí)器的默認(rèn)值。

使用后下一回合自己將無(wú)法動(dòng)彈的招式:被修改為增加下次行動(dòng)計(jì)時(shí)器的默認(rèn)值。

造成畏縮的招式、降低對(duì)手速度的招式:被修改為增加目標(biāo)的行動(dòng)計(jì)時(shí)器。

通常,對(duì)戰(zhàn)《寶可夢(mèng)》的行動(dòng)計(jì)時(shí)器都從默認(rèn)數(shù)值開(kāi)始,但在與野生《寶可夢(mèng)》的對(duì)戰(zhàn)中逃走,并再次與其對(duì)戰(zhàn)時(shí),該野生《寶可夢(mèng)》的行動(dòng)計(jì)時(shí)器會(huì)置為0,主角的行動(dòng)計(jì)時(shí)器會(huì)置為1,從而使得野生《寶可夢(mèng)》能夠率先行動(dòng)1次。

而在使用背襲與野生《寶可夢(mèng)》對(duì)戰(zhàn)時(shí),無(wú)論是否曾經(jīng)與其對(duì)戰(zhàn),主角派出《寶可夢(mèng)》的行動(dòng)計(jì)時(shí)器都會(huì)置為0,而野生《寶可夢(mèng)》的行動(dòng)計(jì)時(shí)器置為1,使得主角能夠率先行動(dòng)1次。

在馴化師之間的對(duì)戰(zhàn)中,當(dāng)一方《寶可夢(mèng)》陷入瀕死時(shí),新出場(chǎng)的《寶可夢(mèng)》會(huì)繼承上一只《寶可夢(mèng)》的行動(dòng)計(jì)時(shí)器。

招式修正列表

下面列出了《傳說(shuō) 阿爾宙斯》中所有招式與行動(dòng)順序相關(guān)的修正數(shù)值。數(shù)值為正,意味著下次行動(dòng)的計(jì)時(shí)器會(huì)相對(duì)于默認(rèn)值增加,從而讓行動(dòng)順序延后;數(shù)值為負(fù),意味著下次行動(dòng)的計(jì)時(shí)器會(huì)相對(duì)于默認(rèn)值減少,從而讓行動(dòng)順序提前。

《寶可夢(mèng)》系列術(shù)語(yǔ)行動(dòng)順序科普

《寶可夢(mèng)》系列術(shù)語(yǔ)行動(dòng)順序科普

道具修正列表

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全部評(píng)論

  • 九游玩家7lyv1csdw5hq 來(lái)自于 九游APP 2018-07-01 19:20

    這畫(huà)風(fēng),嘖嘖,封面是哪個(gè)精靈啊,我怎么不認(rèn)識(shí),黃不拉幾的什么鬼…怪力?

  • 新月于幻刺17 來(lái)自于 九游APP 2023-11-05 16:04

    畫(huà)風(fēng)突變。日語(yǔ)也看不懂。。。如果說(shuō)這是合成類(lèi)寶可夢(mèng),那也麻煩合成個(gè)漂亮點(diǎn)的寶可夢(mèng)封面,,比如選個(gè)帥一點(diǎn)加比雕翅膀?,,,豪力加比卡丘太丑了吧

  • 豌豆8f0c5g 來(lái)自于 九游APP 2020-03-04 16:57

    這個(gè)是什么?看封面都覺(jué)得這個(gè)游戲超XX,皮卡丘都變了,我是UP主,我還是玩日月去吧

  • 焐/笙 來(lái)自于 九游APP 2020-02-03 18:06

    這什么鬼游戲,里面全是日語(yǔ),和原來(lái)玩的寶可夢(mèng)一點(diǎn)兒都不一樣,皮卡丘都變丑了。

  • 九游玩家983231778455 來(lái)自于 九游APP 2019-11-04 11:35

    這是什么游戲呀?和我以前玩過(guò)的《精靈寶可夢(mèng)》都不一樣。這畫(huà)風(fēng)是什么怪東西呀?有點(diǎn)像怪力有點(diǎn)像皮卡丘。

  • 電影庫(kù)格 來(lái)自于 九游APP 2016-08-24 23:57

    畫(huà)質(zhì)清晰,音效悅耳。是個(gè)值得一玩的好游戲。 可惜和我不是一個(gè)畫(huà)風(fēng)的,所以我沒(méi)下,。。。

  • 豌豆mdi5tj 來(lái)自于 九游APP 2024-09-28 09:33

    丑死了

  • 九游玩家_isy3ohhy2x 來(lái)自于 九游APP 2024-09-21 18:43

    這什么玩意兒?

  • 靈動(dòng)與獵戶座10 來(lái)自于 九游APP 2024-06-08 20:31

    不好玩

  • 豌豆6j6r97 來(lái)自于 九游APP 2024-04-14 12:31

    -_-||

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開(kāi)發(fā)者:SHIGEFUMI MUTOU

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