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邊境軍團(tuán) 空夢游戲理解合集 下

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩咖游戲(9.5) 發(fā)布時間:2023-11-08 16:28:03
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邊境軍團(tuán):空夢游戲理解合集(下)

2.出怪:出怪這個問題應(yīng)該是很多玩家苦惱的點(diǎn)吧?怎么樣出怪才能讓玩家感受到壓力,又不會讓他打不過。很多人對怪物的進(jìn)攻頻率不了解,也不清楚怪物的進(jìn)攻思維,那么我在這里可以講一下基礎(chǔ)出怪可以怎么設(shè)定,在講出怪前我們可以看一看怪物的介紹

邊境軍團(tuán):空夢游戲理解合集(下)

這張圖里詳細(xì)的說了怪物的作用與特點(diǎn),那么我再來劃分一下怪物的強(qiáng)度排行
T0:暗影領(lǐng)主>哥布林工程師>火焰領(lǐng)主>石巨人>哥布林飛艇
T1:大斧手>巨盾兵>盾牌手
T2:雙斧狂戰(zhàn)士>弩手>攻城車>狂戰(zhàn)士
T3:哥布林斥候>鼓手>巫醫(yī)>氣球爆破手手
T4:氣球射手>破壞者>投毛手>大哥布林
T5:小哥布林
從這些資料里就可以明確怪物的實(shí)力,而鼓手的存在更會讓怪物,增強(qiáng)兩倍攻擊力攻速,巫醫(yī)的存在可以增加怪物的血條,如何組合難度就需要多玩地圖琢磨地圖里的出怪邏輯。

如果不想去琢磨那么我這里剛好有一條單門小型地圖的出怪邏輯可以分享出來。
110秒出(7個小哥布林和1個大哥布林),160秒出(10個小哥布林和3個大哥布林和4個投毛手),200秒出(1輛攻城車),260秒出(15個小哥布林和5個大哥布林和6個投毛手和1個巫醫(yī)),320秒出(20個小哥布林和8個大哥布林和8個投毛手和2個巫醫(yī)),400秒出(20個小哥布林8個大哥布林和8個投毛手和3個巫醫(yī)和2輛攻城車),480秒(20個小哥布林和9個大哥布林和9個投毛手和4輛攻城車),520秒出(6輛攻城車),590秒出(20小哥布林9大哥布林9投毛手4巫醫(yī)4攻城車2狂戰(zhàn)士),680秒出(20小哥布林10大哥布林10投毛手4巫醫(yī)4狂戰(zhàn)士5氣球射手),780秒(25小哥布林10大哥布林10投毛手5巫醫(yī)1鼓手8氣球射手4氣球爆破手8狂戰(zhàn)士2雙斧狂戰(zhàn)士),910秒出(4巨盾兵),1040秒(25小哥布林10大哥布林10投毛手5巫醫(yī)2鼓手8氣球射手5氣球爆破手8狂戰(zhàn)士4雙斧狂戰(zhàn)士4巨盾兵),1170秒(25小哥布林11大哥布林11投毛手6巫醫(yī)2鼓手8氣球射手6氣球爆破手9狂戰(zhàn)士4雙斧狂戰(zhàn)士4巨盾兵4大斧手),1300秒(30小哥布林13大哥布林13投毛手6巫醫(yī)2鼓手10氣球射手6氣球爆破手9狂戰(zhàn)士6雙斧狂戰(zhàn)士6巨盾兵6大斧手)1430秒(40小哥布林20大哥布林20投毛手8巫醫(yī)4鼓手14氣球射手7氣球爆破手12狂戰(zhàn)士8雙斧狂戰(zhàn)士8巨盾兵8大斧手8盾牌兵然后隨便哪一個BOSS)這套邏輯屬于小型地圖低難度的,僅供參考。
3.地圖資源:
地圖資源的量要怎么樣分配,一直是個困擾眾多繪圖者的問題,給太多玩家一直資源溢出,給太少玩家無法守住,這也是初學(xué)者做完地圖不被認(rèn)可的一個問題,在這里我就講一下資源一般都是前期需求少,中期需求多一些但不用多,后期有了鋼鐵廠和火力發(fā)電廠之后需要很多,以這個邏輯我們繪制好地圖放置好基地就可以計算了,在計算前我提前說一下后期的資源是不用去算他的,只要保證資源量在后期能夠抵達(dá)木頭160左右,石頭有100左右就可以了。
前期的資源主要是木頭,而伐木場一般在第三天才會建造第二做所以在基地旁邊的木頭要保證兩個伐木場合一起有15左右,中期也就是有了四個伐木場1個采石場的時間點(diǎn)就屬于中期,一般是第五天或者第六天4個伐木場木材量是27左右石頭可以是4-7,計算好這兩個時間點(diǎn),地圖就成型了。
以我上面地圖為例子,石頭在基地旁邊又不多,木材在基地旁邊也不多,外面又有很多資源,傳統(tǒng)繪制地圖的思路都是鼓勵玩家打出去,在家發(fā)育很難做出有難度有壓力的地圖,當(dāng)然各位如果學(xué)會了做出來了,也可以把出怪邏輯資源計算跟俺也分享分享,咱也想做一個。
講完了繪制地圖和出怪邏輯思路就差最后一點(diǎn)了,做出怪的東西太多太復(fù)雜,看不懂,下面就是講一講這些東西是什么,有什么作用。

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原節(jié)點(diǎn):所有的節(jié)點(diǎn)都需要鏈接這個點(diǎn)來觸發(fā)怪物出場的節(jié)點(diǎn)。

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人口節(jié)點(diǎn):放置怪物數(shù)量的節(jié)點(diǎn),除BOSS之外最多放置100只同類型怪物,BOSS只能放置一個。

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時間節(jié)點(diǎn):把怪物出場時間分開,讓怪物不在同一個時間點(diǎn)扎堆出現(xiàn),同時也是讓怪物什么時候出場的節(jié)點(diǎn),這個節(jié)點(diǎn)有內(nèi)外之分,里面是分開怪物,外面是分開怪物小隊,這個節(jié)點(diǎn)可以跟循環(huán)節(jié)點(diǎn),隨機(jī)節(jié)點(diǎn),多單位節(jié)點(diǎn)配合使用。

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多單位節(jié)點(diǎn):同樣分內(nèi)外的節(jié)點(diǎn),在里面可以鏈接多個人口節(jié)點(diǎn)組成一個小隊,把兩個小隊或多個小隊分開時間點(diǎn)出場,在外面可以讓兩個大部隊同時出現(xiàn),也可以配合時間節(jié)點(diǎn)讓兩個大部隊在不同時間出場。

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循環(huán)節(jié)點(diǎn):同樣分內(nèi)外的節(jié)點(diǎn),黃色線可以讓一組怪物有限循環(huán),也可以讓一組怪物無限循環(huán),有限循環(huán)在黃色線循環(huán)完之后,還想出怪需鏈接白色線在白色線鏈接下一組怪物邏輯。

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隨機(jī)節(jié)點(diǎn):同樣分內(nèi)外的節(jié)點(diǎn),隨機(jī)節(jié)點(diǎn)顧名思義在鏈接他的多組怪物里隨機(jī)一組怪物出場,隨機(jī)節(jié)點(diǎn)和循環(huán)節(jié)點(diǎn)鏈接之后只會隨機(jī)一次而后不斷循環(huán)隨機(jī)到的該組怪物。

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部隊節(jié)點(diǎn):文件夾里可操作預(yù)警時間,全殲?zāi)J?,出怪門顏色,全殲勝利模式。預(yù)警時間是會和文件夾里的時間節(jié)點(diǎn)疊加,同樣會和部隊節(jié)點(diǎn)前面的時間節(jié)點(diǎn)疊加,全殲?zāi)J桨巡筷牴?jié)點(diǎn)里的怪物擊殺完才會執(zhí)行下一組邏輯,全殲勝利模式顧名思義擊殺完該組怪物即勝利。

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對話節(jié)點(diǎn):用于在游戲里和玩家對話,用處在提醒出怪,有什么怪,劇情,地圖規(guī)則。

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阻隔箱:td塔防專屬道具,可與時間節(jié)點(diǎn)配合 用于阻擋怪物行進(jìn)路線或者改變怪物行進(jìn)路線。
講完這些我再發(fā)一張如何利用這些節(jié)點(diǎn)的圖給各位參考。

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如果做的是小圖就不需要這么復(fù)雜,但大圖需要考慮的東西很多所以越大的優(yōu)質(zhì)地圖出怪永遠(yuǎn)是最復(fù)雜的。

接著再講點(diǎn)防守模式應(yīng)該如何度過前期,功能性建筑如何使用,如何在怪物還沒大量出現(xiàn)前占領(lǐng)關(guān)鍵性防守點(diǎn),占領(lǐng)防守點(diǎn)應(yīng)該多做塔還是城墻或者升級塔。

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很多人在開局總會糾結(jié)我t應(yīng)該先做伐木場還是民房,做民房要做幾個這個問題,在這里空夢推薦新手們開局立馬做伐木場,當(dāng)然在做伐木場時要注意一點(diǎn),伐木場在樹木不同位置得到的資源都是不同的。

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如圖所示伐木場的上面有顯示在這個位置可以得到多少資源。
做完伐木場就來到了本游戲的操作期和如何快速發(fā)育的時間點(diǎn),在伐木場做完之后應(yīng)該把英雄拉出去外面清圖,在這段時間里爭分奪秒的把防線往外拉扯,英雄打怪也是有操作的

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如圖所示,點(diǎn)擊哪一個怪物,英雄就會優(yōu)先攻擊哪一個怪物,利用好這一點(diǎn)你就可以讓英雄先清一條路線到防線位置,再回來清怪。
當(dāng)然英雄清怪的時候也要注意資源,我們把英雄拉出去清怪除了開圖之外也是在等木頭到達(dá)40做風(fēng)力發(fā)電站,在木頭沒有40的時候,有多少金錢就做多少個民房,也就是說在做出風(fēng)力發(fā)電站之前的這段時間就是操作英雄開圖,有錢就建民房。

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在建到大約4-5個民房的時候就可以做風(fēng)力發(fā)電站,做完接著建民房,因?yàn)榻ㄍ觑L(fēng)力發(fā)電站我們又要接著存木頭建倉庫,最低做到7個的時候就可以再建一個伐木場,做到9個的時候建一個倉庫,然后就接著存木頭升大本營到二級,存木頭的時候我們又可以干回老本行建民房。

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升到二本的時候就可以做一個銀行,做完銀行我們就可以開始建造防線,在防線沒建造時就要用英雄點(diǎn)死進(jìn)攻過來的哥布林,優(yōu)先攻擊什么哥布林,上面有哥布林的強(qiáng)度排行,如果發(fā)現(xiàn)英雄扛不住他們的傷害,我們就可以操作英雄放風(fēng)箏那些哥布林,前期如果想發(fā)育好英雄的操作就是一個重中之重。
前中期的發(fā)育就講到這里,后面就簡單了,英雄開圖搶資源,開局已經(jīng)無敵后期怎么可能打不過是吧?
防線建立完成之后,很多人總喜歡多做幾個塔,在這里我需要講一句一般地圖防線只要有五個塔就能度過六天,這五個塔不能說建一個類型的,而是要多種類型組合5個防御塔,在我看來如果是功能性組合好的,實(shí)在是太多了浪費(fèi)資源。
上面我也講過防御塔的作用,那么建造這個防線就要多方面考慮,比如一個范圍型防御塔和一個分割型防御塔再加一個單體型防御塔組合(如炮臺,步兵,箭塔),或者一個消耗型防御塔加單體型防御塔再加一個輔助型防御塔(如火槍,狙擊,詛咒)第一種組合范圍防御塔和單體型防御塔多建一個,第二種組合消耗和輔助型防御塔多建一個,然后就是一個重點(diǎn)升級城墻>升級防御塔>多建造防御塔,建立防線記住一個思維就能防守住,升級防御塔要看敵方怪物什么樣的多,如小怪多就升級消耗和范圍型防御塔,輔助怪和肉怪多就升級單體型防御塔,分割和輔助型防御塔一般都是前兩個升級完再升級。
然后是很多新手不了解而官方教學(xué)也沒詳細(xì)教的功能性建造擺放和作用。
伐木場的擺放和作用已經(jīng)說了,而采石場是跟伐木場同等道理的。

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銀行和倉庫擺放在對應(yīng)建造旁時,對應(yīng)建造頭上有顯示增加支援產(chǎn)量,如圖所示的銀行對應(yīng)民房,倉庫對應(yīng)伐木場和采石場。

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銀行,倉庫,民房都能升級并增加對應(yīng)的資源產(chǎn)量,民房有兩種資源產(chǎn)量(人口和金錢)。而伐木場以及采石場是無法升級的。
除了這些建造,升到三級大本營還有兩個建筑,鋼鐵廠和火力發(fā)電站。

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鋼鐵廠默認(rèn)一個有5個資源產(chǎn)量,倉庫無法讓鋼鐵廠增加產(chǎn)量。

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同樣鋼鐵廠也無法升級,而鋼鐵廠煉制的鐵是來自于石頭,可關(guān)閉,關(guān)閉被用去提煉的石頭產(chǎn)量會回到一開始的產(chǎn)量。

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火力發(fā)電站和鋼鐵廠同等道理,只不過消耗的資源不同(是木頭),火力發(fā)電站做出來增加200電量。

(本圖文來源于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請聯(lián)系作者刪除)

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全部評論

  • 神話中的故事 來自于 九游APP 2024-04-26 17:39

    你下載了之后讓進(jìn)入別的軟件去下載有病吧,你沒有版權(quán),你不要搞這個游戲好不好?

  • 折光離心眼0 來自于 九游APP 2024-04-30 16:28

    玩法很好,就是難度太高,第3關(guān)發(fā)育不起來就沒了

  • 散夜亮 來自于 九游APP 2024-02-19 20:10

    游戲是挺好玩的 但是制作地圖的時候有點(diǎn)不流暢 玩的時候到了后期會卡 而且有點(diǎn)無聊, 玩幾下就有點(diǎn)膩了 感覺都后悔花錢買了

  • 木星又龍巢7 來自于 九游APP 2020-02-19 00:32

    現(xiàn)在試玩中,說的上是個好游戲,目前只有防守類,英雄也只有一個射手,是我喜歡的類型。然后建議哈:首先是建筑好像是不能移動,特別是箭塔那些防御型建筑,在一道防線上建好后,為了擴(kuò)大地盤就必須做第二道防線,把建好的防御建筑拉過去才保險。 第二,就是建筑功能最好介紹清楚一點(diǎn),比如風(fēng)車得到電力,沒有寫清楚產(chǎn)生電力所需要的時間,其它建筑一樣。 第三,英雄升級滿級是12級不?沒有介紹啊,有沒有什么技能??? 第四能標(biāo)清楚怪物是從哪來的嗎?如果在我的防線內(nèi)出現(xiàn)怪物咋辦啊。最后,到底怎樣才算過一關(guān)啊,都守半個小時了。。。

  • 龍鷹達(dá)點(diǎn)金18 來自于 九游APP 2024-01-25 14:31

    。。。。。。。。。。。。。

  • 九游玩家439910413733 來自于 九游APP 2024-01-15 14:41

    今天頭暈,給你個差評ヽ(≧Д≦)ノ

  • 火焰雨且雙頭龍 來自于 九游APP 2020-03-10 11:48

    邊軍之前我看到過,我一看就喜歡上了,現(xiàn)在在玩體驗(yàn)版,對于喜歡魔獸并且是00后的我來說,這個游戲真的很好玩,這樣的謀略經(jīng)營游戲游戲讓我很喜歡,每一波怪來攻時,我的防御塔們清除一波又一波,很爽,我想給5星,我覺得這游戲很值得玩一玩。 還有就是期待作者的公測!

  • 吾乃空氣 來自于 九游APP 2020-02-17 11:58

    我絕對不知道steam有款叫做億萬僵尸的游戲,支持國產(chǎn)“原創(chuàng)”游戲!

  • 地精必天瞳3 來自于 九游APP 2024-04-20 13:26

    手機(jī)版億萬僵尸

  • 愛神☆ 來自于 九游APP 2024-02-14 05:10

    沒什么好玩的

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開發(fā)者:鴕鳥工作室

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