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白荊回廊刻印等級(jí)怎么提升 刻印等級(jí)升階攻略
白荊回廊刻印等級(jí)怎么提升?有什么方法?刻印等級(jí)的提升遇到了瓶頸不要慌,學(xué)習(xí)一下漫巡小技巧快速提升哦,詳細(xì)的技巧心得現(xiàn)在來告訴給大家吧~
白荊回廊刻印等級(jí)升階攻略
至于更詳細(xì)的基礎(chǔ)介紹,比如五大屬性、漫巡中不同地格的作用之類,在之前的養(yǎng)成篇中有介紹,各位監(jiān)督可前往主頁查看。我們回到漫巡,
在開啟漫巡前我們可以選擇前進(jìn)路線,不同路線的中漫巡地格來的節(jié)奏不同以及路線專屬技能不同,路線專屬技能不僅在此次回廊中生效,
成品刻印帶出去之后在其他地方的關(guān)卡中也有作用,比如我們?cè)隍讟堑幕贸锹肪€中刷取刻印并升級(jí)“破幻領(lǐng)域”技能,便能在第二章的主線關(guān)中生效。
在路線總覽中,能看到未解鎖節(jié)點(diǎn),需要完成相應(yīng)任務(wù)解鎖,通常情況下,未解鎖節(jié)點(diǎn)都藏著更繞的路線或者深度提升地格,更繞的路線意味著可以踩更多的地格,
帶來更多的收益,深度等級(jí)呢,則決定了我們獲取屬性收益時(shí)的比例,在深度等級(jí)超過12級(jí)之前,更高的等級(jí)會(huì)有更高收益,所以我們刷取的戰(zhàn)術(shù)刻印想要更強(qiáng),
就需要將路線節(jié)點(diǎn)盡可能的解鎖,在漫巡中走地格最多的路線,在深度等級(jí)到達(dá)12級(jí)前,看到深度提升地格就點(diǎn),這樣才能獲得更高的收益。另外在選擇路線界面,
我們可以看到該路線的漫巡聲望等級(jí),提升聲望等級(jí)不僅能獲得烙痕抽卡券,在漫巡外的相應(yīng)系列關(guān)卡中還會(huì)獲得額外的屬性加成,
所以我們還需要盡量用不同角色擔(dān)任隊(duì)長(zhǎng)來刷取刻印,以此獲得更高的刻印總分來提升聲望等級(jí)。
選定路線后,我們需要任命一名隊(duì)長(zhǎng),進(jìn)入漫巡后,會(huì)按照隊(duì)長(zhǎng)的當(dāng)前位階直接獲得對(duì)應(yīng)等級(jí)的隊(duì)長(zhǎng)技能,所以我們挑選隊(duì)長(zhǎng)先考慮他的隊(duì)長(zhǎng)技能,
以激勵(lì)技能或者契合體系的核心技能為優(yōu)先。選定隊(duì)長(zhǎng)后就要再選七人組成小隊(duì)刷漫巡啦,各類構(gòu)筑相關(guān)的攻略視頻各位也刷了不少吧,結(jié)合自身box搭配一個(gè)合理的構(gòu)筑吧,
搭配完成后,接下來的烙痕搭配才是重頭戲,烙痕搭配首先考慮構(gòu)筑需要的屬性,例如玩雷火就拉滿攻擊專精,玩方塊日炎就拉滿體質(zhì)防御,
具體數(shù)量搭配可以隨著階段提升來調(diào)整,以雷火,召喚這樣的主輸出陣容為例,最開始3攻3專拉滿,到角色S3烙痕40級(jí)這個(gè)階段,這兩個(gè)屬性可以刷到1000+,
而當(dāng)某屬性超過1000時(shí),再獲取該屬性提升時(shí)將會(huì)減少收益,所以這個(gè)階段開始可以轉(zhuǎn)成2攻2專2防之類的配比,也就是盡量拿到最多的屬性值。
確定好需要的屬性,我們?cè)俑鶕?jù)契合構(gòu)筑的技能在該屬性中選擇烙痕,通常隊(duì)伍優(yōu)先考慮激勵(lì)技能,可以選擇多種不同的激勵(lì)技能,將激勵(lì)層數(shù)湊夠20層或以上,
然后再考慮其他技能,可以從提升輸出位傷害,前排坦度等多種角度去分析、搭配,雖然現(xiàn)在各類構(gòu)筑都有相關(guān)的搭配攻略,有貓后續(xù)也會(huì)為大家整理,
但還是建議各位監(jiān)督可以嘗試自己去搭配烙痕,學(xué)會(huì)隊(duì)伍搭配的思路,并且能結(jié)合自身卡池和理解搭配出自己的隊(duì)伍,而不是一味地抄作業(yè),相信大家能體會(huì)到更多的樂趣。
搭配好隊(duì)伍和烙痕,就要開始爬格子了,左邊可以看到你當(dāng)前的刻印評(píng)分和對(duì)應(yīng)評(píng)級(jí),刻印的評(píng)分由你在地格中獲取屬性點(diǎn)和技能點(diǎn)時(shí)提升,提升值=屬性值*0.8+技能點(diǎn)*0.5,
所以通常情況下,獲取屬性值是要比技能點(diǎn)收益高的。有貓按照經(jīng)驗(yàn)整理出了通常情況下遇到岔路時(shí)的優(yōu)先級(jí):深度提升>核心技能>記憶強(qiáng)化>屬性提升>技能點(diǎn)>休息,
當(dāng)然這是大多數(shù)情況下的優(yōu)先級(jí),有時(shí)需要靈活調(diào)整,例如同時(shí)遇到不需要的烙痕核心技和未強(qiáng)化滿的記憶強(qiáng)化,我們可以選擇記憶強(qiáng)化,同時(shí)遇到屬性提升和技能點(diǎn),
此次屬性提升中所有烙痕都未點(diǎn)亮,能夠獲取的屬性值很少,甚至比不上技能點(diǎn)數(shù)*0.5,那我們也可以選擇技能點(diǎn)。
另外還有些小技巧,例如獲取屬性時(shí),通常是哪邊亮的多、屬性高就選哪邊,但如果都沒亮都很低,我會(huì)選擇那些可以觸發(fā)烙痕特質(zhì)的屬性,
例如我攜帶了代號(hào)百草,其特質(zhì)“在高維同調(diào)每三次獲取攻擊時(shí)可以額外獲得攻擊”,在所有烙痕都不亮?xí)r我就會(huì)選擇提升攻擊。
喚醒烙痕核心技能至最高級(jí)通常需要點(diǎn)擊五次該烙痕的喚醒地格,而烙痕滿破時(shí)只需要三次,第五次會(huì)額外折算成技能點(diǎn)數(shù),而第二次和第四次喚醒會(huì)給技能點(diǎn)數(shù)和屬性值,
在這時(shí)我通常會(huì)選擇獲取我沒有攜帶的屬性。因?yàn)樵谶@里給到的是固定范圍的屬性值,不會(huì)像高維同調(diào)地格那樣帶的越多給的越多,所以在這補(bǔ)充一下短板,
比如說高深度沒有攜帶足夠的防御烙痕,防御值達(dá)不到深度要求時(shí),可以在這里照顧一下防御屬性,或者沒有攜帶終端烙痕,也可以在這里稍作補(bǔ)充。
不過以上這些都是經(jīng)驗(yàn)之舉了,萌新監(jiān)督們先按照前面提到的大優(yōu)先級(jí)來,多刷一刷回廊,就會(huì)有自己的經(jīng)驗(yàn)與理解啦。
漫巡中會(huì)遇到兩種需要戰(zhàn)斗的地格,暗礁區(qū)和風(fēng)險(xiǎn)區(qū),暗礁區(qū)戰(zhàn)斗不會(huì)消耗智蝕點(diǎn),勝利后會(huì)獲得一個(gè)專屬獎(jiǎng)勵(lì)地格并且可以踩后續(xù)的地格,風(fēng)險(xiǎn)區(qū)戰(zhàn)斗消耗一點(diǎn)智蝕,
首次通過后會(huì)獲得晶粒獎(jiǎng)勵(lì)并且會(huì)記錄當(dāng)前的深度,下次漫巡時(shí)在相同深度再次遇到該風(fēng)險(xiǎn)區(qū)可以不消耗智蝕直接通過。
所以每個(gè)路線最初幾次漫巡可能打不到關(guān)底boss就會(huì)因智蝕點(diǎn)耗盡而提前登出,只要重復(fù)多刷幾次,不同風(fēng)險(xiǎn)區(qū)都攻克一下并刷新通關(guān)時(shí)的最高深度,
后續(xù)在該路線刷取刻印時(shí)效率和收益都會(huì)更高。以上就是回廊漫巡一些進(jìn)階向的技巧啦,總結(jié)起來就是兩個(gè)字,多刷,尤其是萌新監(jiān)督們,不要只盯著手頭的主力隊(duì)伍,
換不同的隊(duì)長(zhǎng)來多多刷取刻印,哪怕刷出來用不上也是可以的,又不需要什么成本,成品的刻印也可以分解成狗糧。想到什么可用的搭配了,刷,
解鎖階段角色烙痕能升級(jí)了,刷,覺得主力隊(duì)伍刻印可以優(yōu)化了,還是刷,多去嘗試,加深理解,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這套養(yǎng)成系統(tǒng)并不復(fù)雜,并且相當(dāng)有趣。
玩家評(píng)論
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白荊回廊1月12日正式上線! ------------------------------------ 于世界交點(diǎn)之處,逢似曾相識(shí)之人。 歡迎來到——“森羅”。 森羅歷1116年4月1日13時(shí)46分,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,一個(gè)破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此…… 不久后,帶有未知能量的結(jié)晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現(xiàn)了受該未知晶體影響而覺醒特殊能力的群體,他們被稱為——“同調(diào)者”。 人們被迫進(jìn)入了一個(gè)全新的時(shí)代,一個(gè)與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時(shí)代。 ------------------------------------ 《白荊回廊》是一款異世交匯即時(shí)多維戰(zhàn)斗RPG。游戲采用虛幻引擎開發(fā),立足于獨(dú)特龐大的世界觀,采用2D與3D并重、細(xì)膩多樣的美術(shù)風(fēng)格,多元化的角色塑造,創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗以及豐富的互動(dòng)及拓展玩法。在這里,你將作為「白荊科技」的最高執(zhí)行官,與眾多“異世來客”相遇,攜手抵御前所未見的風(fēng)險(xiǎn),去探尋引發(fā)動(dòng)蕩的緣由。
豌豆q35sxk 來自于 九游APP 2024-06-27 17:55
游戲展示圖片不展示游戲內(nèi)容的,凈整些沒用的東西都最好別玩,我玩了好多游戲總結(jié)出來的經(jīng)驗(yàn)
豌豆hjd436 來自于 九游APP 2024-07-29 16:11
要玩兒這玩意兒最好玩兒電腦版。
萬火久科多獸93 來自于 九游APP 2024-07-28 09:16
畫面和游戲角色都很好,建模還需要再修改一下。
藍(lán)莓藍(lán)莓(1775739911) 來自于 九游APP 2023-12-18 09:08
他的預(yù)抽卡機(jī)制只能帶一個(gè)角色進(jìn)入游戲,還有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三個(gè),壞消息是,只能帶一個(gè)進(jìn)去,但是我根本不知道他們強(qiáng)不強(qiáng),我只知道他們很好看,根本舍不得,還有就是我明明已經(jīng)邀請(qǐng)了一個(gè)人,就是分享的鏈接,然后從QQ點(diǎn)進(jìn)去,然后跳轉(zhuǎn)瀏覽器,瀏覽器打開tap tap,然后預(yù)約的,可是我并沒有多十次招募機(jī)會(huì),不知道是系統(tǒng)反應(yīng)慢還是什么其他情況,而且他的角色介紹到底在哪看???
大頭阿喵 來自于 九游APP 2022-12-08 14:58
燭龍的《古劍》ip下的又一新作,目前從游戲的宣傳視頻及部分實(shí)機(jī)演示來看,整體游戲的質(zhì)量還是很高的,無論是從建模還是到劇情都是非常引人入勝,讓人看了都忍不住期待游戲早日上線!
張忻怡 來自于 九游APP 2023-02-06 07:38
優(yōu)點(diǎn)(僅個(gè)人意見o(ˉ▽ˉ)d) 1.這個(gè)游戲的世界觀很大劇情非常豐富,人物配音可以(二測(cè)期間有些還沒有加上),但總體上說劇情體驗(yàn)感拉滿。2.戰(zhàn)斗方式新穎(反正我玩了這么多二次元手游第一次見)類似于塔防類但又多了一點(diǎn)可以自由移動(dòng)。怪物的攻擊到目前為止很少有指定范圍的。感覺以后可以多加一些類似的怪。體驗(yàn)感拉滿。不太需要戰(zhàn)力大多數(shù)關(guān)需要自己去手動(dòng)過。很香不太吃戰(zhàn)力。3.抽卡方面怎么去說就我目前來說感覺還行160抽出4紅19金對(duì)于別人來說我不知道(??ω??)。4.養(yǎng)成好養(yǎng)(重點(diǎn)(′?ω?`))沒有等級(jí)只有突破非常好對(duì)于突破材料沒有要求太多的數(shù)量。有類似于原神命座的玩法?;旧虾?jiǎn)簡(jiǎn)單單突破就能玩本質(zhì)上來說五星角色23命夠用了o(ˉ▽ˉ)d。還有白荊穹頂(需要肝)。5.對(duì)于畫質(zhì)來說我不知道如何評(píng)價(jià)畢竟我沒有在意過這個(gè)東西(,,? ? ?,,)。 缺點(diǎn)(僅個(gè)人意見o(ˉ▽ˉ)d)1.戰(zhàn)斗的操作有點(diǎn)麻煩不太好控制技能施放有時(shí)自己容易先移過去再放(等一次技能cD)2.養(yǎng)成放面看不太懂什么是好什么是壞對(duì)于記憶烙痕希望可以詳細(xì)的給新人講一下(例如我(=?ω?=))。 最終希望作者大人游戲越做越好(`?ω?′)
豌豆3fjgys 來自于 九游APP 2022-12-06 02:44
從實(shí)機(jī)演示來看,主要是偏向于收集養(yǎng)成和即時(shí)戰(zhàn)斗,玩法上個(gè)人不多做討論了,還是期待游戲上線后親自去體驗(yàn)吧,此外即時(shí)戰(zhàn)斗的方式更加看重策略而輕操作,這塊對(duì)于手殘黨來說偏向于友好,其他的對(duì)于玩法的看法就見仁見智啦,畢竟個(gè)有所愛。期待滿滿的,希望上線后能有不錯(cuò)的效果吧。
大樹丶丶 來自于 九游APP 2022-12-03 17:07
氛圍感很棒 人物做的也挺精美,玩法 畫面太棒了,說來說去只有倆字那就是期待!好耶!雖然只玩過古三(雖然只玩了一半)但我還是挺期待燭龍的手游。建模還有戰(zhàn)斗特效都深得我心啊!
正面上我誒 來自于 九游APP 2024-01-24 01:41
騰訊的二游一如既往的令人失望??粗鴔q微信登陸界面,我就意識(shí)到了不對(duì)。果不其然,和白夜極光一樣令人失望。 首先是劇情,很老套,很無聊,根本不看。 玩法,很無聊,只能說是一點(diǎn)策略都沒有。 抽卡,怎么的都學(xué)米開始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就學(xué)米去賺錢。
豌豆h8qfob 來自于 九游APP 2023-03-30 16:27
測(cè)試要結(jié)束了寫一下個(gè)人體驗(yàn) 我是PC端玩家,最近也因?yàn)橥娴钠渌螒蜻^周年慶啥的不是很常上線,游戲時(shí)間也短,總體來說我能給白荊回廊三星。 優(yōu)點(diǎn): 1.主UI設(shè)計(jì)。眾所周知很多游戲都可以設(shè)置看板,白荊回廊也是一樣,但是除此之外,它的背景不是單純的角色背景或者是背景圖啥的,而是能看到其他人的工作室內(nèi)景。比如你將蘇筱設(shè)置成看板,那么當(dāng)你回到主界面時(shí),你還能看見狄硯或是紫都等人在后面走動(dòng)、交談,就像是大家都在認(rèn)真工作,他們都是真實(shí)存在的人物一樣,給我非常好的游戲代入體驗(yàn)感,這個(gè)設(shè)計(jì)能在我這里拿到一星。另外有個(gè)建議,可以不單單只設(shè)置看板,還可以去掉看板,獨(dú)留工作室內(nèi)景大家自由走動(dòng),我還是很喜歡這個(gè)氛圍的。 2.老生常談的美術(shù)風(fēng)格。白荊回廊的畫風(fēng)在市面上也算得上獨(dú)特,這也是我預(yù)約這個(gè)游戲的原因之一。本人打游戲太看美術(shù)了,現(xiàn)在堅(jiān)持在玩的游戲都是畫風(fēng)好看的類型。每個(gè)角色的立繪我都很喜歡,希望白荊回廊也能堅(jiān)持這個(gè)美術(shù)風(fēng)格 3.不用升級(jí)。角色重復(fù)獲取轉(zhuǎn)換的道具用于升級(jí)技能,材料副本獲取的材料用于給角色升階,精簡(jiǎn)了養(yǎng)成一點(diǎn),我還是挺滿意的。算是有點(diǎn)推陳出新的養(yǎng)成模式,不用為升級(jí)經(jīng)驗(yàn)苦惱,挺好的。 不足之處: 1.對(duì)比于漂亮的立繪,這個(gè)建模就沒這么驚艷了。當(dāng)我把一個(gè)角色設(shè)置成看板時(shí),盯著他久了,就覺得他還是很平板,肢體僵硬,表情也單一,那既然這樣為什么不能玩家自由選擇立繪和建模切換呢?就像忘川風(fēng)華錄一樣,他建模水平時(shí)神時(shí)鬼的,但是我可以切換立繪眼不見心不煩。希望這一點(diǎn)能改進(jìn) 2.戰(zhàn)斗模式。我是傳統(tǒng)回合制游戲玩家,玩過的幾款非回合制游戲要么就是角色進(jìn)入戰(zhàn)斗自動(dòng)釋放大小技能,要么技能釋放簡(jiǎn)單,不用多上心,跟掛機(jī)打差不多。也不是說白荊回廊的技能釋放很差,就是麻煩,角色技能也多,要手操,這些方面都阻礙了掛機(jī)的簡(jiǎn)便性。而且公測(cè)的戰(zhàn)斗副本模式來來去去都是那幾個(gè),不能掛機(jī)要我一直盯著看,一個(gè)不小心就被打死了,很累,中間有段時(shí)間因?yàn)檫@個(gè)退過。然后一關(guān)有三回合,打完一回合為什么角色不能自動(dòng)尋路呢?還要我再點(diǎn),這個(gè)除了消磨玩家耐性有什么意義嗎? 3.角色編隊(duì)。說起這個(gè)我真是服氣,進(jìn)入戰(zhàn)斗前不能更換隊(duì)長(zhǎng)位置或角色,還有那個(gè)刻?。??應(yīng)該是這個(gè)名字),必須在主界面的編隊(duì)系統(tǒng)里才能操作,很麻煩,而且沒必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很難打,比如我升禺期位階要刷的那個(gè)本,好難打,我當(dāng)時(shí)也只有一個(gè)六星北洛,對(duì)于角色技能完全不熟,又跑去超話問,最后靠著大家給的答案莽過去了。當(dāng)時(shí)差點(diǎn)因?yàn)檫@個(gè)關(guān)卡退游了,對(duì)于新人有些關(guān)卡難度可以適當(dāng)降低,畢竟新人一開始不會(huì)玩,角色又不齊。 5.回廊漫游。這個(gè)最好加一個(gè)掃蕩低難度層數(shù)的玩法,到了后期蝕刻等級(jí)越打越高難不成我還得從E級(jí)慢慢刷?而且這個(gè)也很不好玩,但是又不得不玩,推主線對(duì)蝕刻等級(jí)有硬性要求,你不打就只能卡主線 6.穹頂。我是最后一天才開的這個(gè),繁瑣,無趣,但是它又和角色養(yǎng)成掛鉤(當(dāng)時(shí)我都驚了),希望后續(xù)也能改進(jìn) 7.角色養(yǎng)成。別的游戲養(yǎng)成是等級(jí)、星級(jí)、裝備、裝備屬性為主,再麻煩一點(diǎn)例如忘川風(fēng)華錄還有伴寵,伴寵還有伴靈,裝備也要洗詞條,白荊回廊去掉了等級(jí)和裝備,但是又推出了和穹頂掛鉤的數(shù)值,不知道是養(yǎng)成更簡(jiǎn)單了還是麻煩了,我到現(xiàn)在都沒搞懂這個(gè)。不要弄得太麻煩,這樣留不住玩家 8.新手引導(dǎo)。這個(gè)做的真的不好,我需要更加詳細(xì)的引導(dǎo) 9.角色陣營。呃是這個(gè)東西嗎,就是你看我下面配的圖,角色顯示排版一換根本不知道這個(gè)角色叫什么,技能幾花,你給我看那個(gè)什么戰(zhàn)術(shù)家那些圖標(biāo)有什么用嗎,你不如簡(jiǎn)單粗暴地分類輸出防御輔助治療得了,我連助戰(zhàn)都不知道缺什么該拿哪個(gè)點(diǎn)什么圖標(biāo)找,對(duì)角色技能不熟悉的新手怎么辦呢? 大概我覺得不太行的點(diǎn)就是這些,可能我不是這種題材游戲的受眾吧。不過如果官方想擴(kuò)大市場(chǎng),可以參考一下我的意見,祝白荊回廊越來越好