- 白荊回廊 1.0.1 安裝包安卓安裝包
手機游戲> 白荊回廊> 熱門搜索> 白荊回廊養(yǎng)成資源怎么用 白荊回廊養(yǎng)成資源運營攻略
白荊回廊養(yǎng)成資源怎么用 白荊回廊養(yǎng)成資源運營攻略
在白荊回廊游戲中,養(yǎng)成資源是角色和數(shù)值提升必不可少的道具,那么玩家該如何運營這些資源才能發(fā)揮最大效果呢?本期小編為大家?guī)戆浊G回廊養(yǎng)成資源運營攻略,一起來看看吧!
白荊回廊養(yǎng)成資源怎么用
基礎(chǔ)資源
行動力
《白荊回廊》首先最基礎(chǔ)的資源為行動力,行動力決定了玩家獲取資源的上限。在游戲中每5分鐘會恢復(fù)1點行動力,行動力達(dá)到上限后會不再恢復(fù)。當(dāng)我們肝資源和材料耗費了所有行動力以后,就需要使用碎金系列食品進(jìn)行補充行動力了,除此之外使用X晶粒也可以為玩家恢復(fù)行動力,但是有購買限制。
從游戲前中期的體力消耗來看,不同的配隊需要大量角色和烙痕達(dá)起碼到s3階加上6級技能的及格水平,由于掃蕩會快速消耗體力,體力就在此刻顯得非常重要了。強烈推薦玩家們在前期適當(dāng)使用X晶粒購買體力,這樣才能幫助你快速拉出一個能夠構(gòu)成體系的隊伍形成戰(zhàn)力,因為碎金系列食品只能在月卡,主線任務(wù)和階段任務(wù)中少量獲取,難以滿足玩家游戲中前期對行動力的巨大需求。
X晶粒
在《白荊回廊》里,X晶粒作為游戲中重要的貨幣,可以兌換行動力和烙痕,角色抽取次數(shù)等重要資源。X晶??梢詮闹骶€任務(wù)和月卡補給中大量獲取,其次達(dá)到一定的日常,周?;钴S度,也能穩(wěn)定獲取的X晶粒,除此之外天隙勘測以及各類副本玩法也可獲取大量X晶粒。
X晶粒最主要的使用場景還是抽取角色池和烙痕池,目前角色池有1個定向up池,2個常態(tài)池。烙痕池是2個常態(tài)池。由于目前《白荊回廊》里如果想要組建一套自帶體系的陣容,那么抽取關(guān)鍵角色是必不可少的。比如要組建水雷陣容,那么6星就最好獲取卯絨絨,所以可以看出游戲中前期玩家們盡可能把大部分X晶粒用于抽取重要角色上,因為沒有成型的隊伍,如何推主線如何在回廊慢巡獲得更好的戰(zhàn)利品都無從談起。
而烙痕雖然在戰(zhàn)斗中同樣是非常關(guān)鍵的組成因素,但是首先游戲開局就會贈送給玩家們一些SSR和SR級烙痕使用,游戲前期拿這些烙痕湊合使用是沒什么問題的,而且真的需要提升烙痕時,需要大量重復(fù)烙痕才能突破,所以烙痕抽取可以往后放一放,資源較為充裕的時候再針對打造一套好烙痕。最后強烈建議氪金玩家或重度玩家每日把一定的X晶粒用于購買行動力上,這樣可以極大加快你陣容的發(fā)育速度,而且相對其他二游而言,《白荊回廊》購買體力的價格明顯較為便宜。
海隅點數(shù)
《白荊回廊》里最基礎(chǔ)的貨幣,而且使用用途廣泛。在游戲前期,我們可以完成主線任務(wù),支線任務(wù),提升日常和周常熟練度的過程中獲得大量海隅點數(shù)。而海隅點數(shù)在前期的產(chǎn)出方式為基礎(chǔ)訂單等一系列海隅點數(shù)副本。
海隅點數(shù)在游戲中后期的消耗量極大,無論是強化烙痕,進(jìn)階烙痕,還是每個角色的位階突破都要消耗大量海隅點數(shù)。所以日常玩家們別忘了每天刷最高等級的海隅點數(shù)副本,海隅點數(shù)如果缺失足以讓所有強化培養(yǎng)過程全部暫停。
高級資源
小貓禮品卡
在有貓零售的商城里,我們不僅可以通過消耗小貓禮品卡,在每個月兌換5個角色抽卡券以及5個烙痕抽卡券,還可以兌換秘銀拓片,海隅點數(shù),技能強化芯片等一系列重要材料。
小貓禮品卡的來源是在抽取角色或烙痕后附贈獲得,由于兌換材料能夠變相節(jié)省玩家掃蕩資源耗費的體力,所以不推薦平民玩家或萌新玩家兌換兌換同調(diào)線索或一剎閃回,而月卡玩家和氪金玩家由于各項資源較為充裕,可以選擇每個月兌換5個角色抽卡券以及5個烙痕抽卡券,黛晶和烙痕拓片也是很好的兌換選擇。
精神負(fù)荷藥物
在玩家們攻打回廊慢巡時,每一次開始新漫巡都會消耗精神力,精神力簡而言之就是屬于回廊漫巡的行動力系統(tǒng),每天會恢復(fù)1點精神力,精神力的上限為五點。
目前只有精神改善劑一個道具能夠恢復(fù)1點精神力,也可以消耗20個X晶粒來恢復(fù)1點精神力。精神改善劑只能從主線或支線任務(wù),月卡等方式里少量獲得。若是前期有肝回廊漫巡的需求時,推薦直接消耗X晶粒去購買精神力,因為購買X晶粒不限次數(shù)而且消耗的X晶粒數(shù)量也很少,可以看出官方在鼓勵玩家們多次探索回廊漫巡。
烙痕資源
在回廊漫巡開始挖蝕刻時,需要玩家們起碼準(zhǔn)備5片記憶烙痕加1片支援烙痕提供增幅,所以烙痕資源的需求量是非常大的。首先提升烙痕基礎(chǔ)等級需要烙痕拓片提升。烙痕拓片需要前往特定的拓片副本去掃蕩獲得各類拓片,不同拓片對烙痕提供的經(jīng)驗數(shù)量也不同。
而烙痕到了一定的等級后,繼續(xù)提升就需要消耗海隅點數(shù)和特定的梭行器材料去突破了,玩家們必須要前往指定副本去掃蕩并獲得相關(guān)資源。
運營思路
下面,就為大家簡單的介紹下游戲中前期的運營思路,大致可以分為五個階段。
首先是10級之前,這個階段只能推主線或者刷資源,這個階段的資源是完全足夠的,小伙伴們完全不需要可以去刷資源,只需要積累游戲前期給你的資源即可。
第二階段是10級以后來到主界面的階段,這個階段我們只需要把四個角色階級升到s1,就可以去打回廊漫巡了。在升級的期間我們可以清晰的看到每個角色升階需要消耗哪些特定資源,這些特定資源只需要打一次就可以耗費體力直接掃蕩,所以推薦這個階段的玩家把能打的資源圖全部過一遍,日后我們只需要在培養(yǎng)角色的時候去特定掃蕩該資源即可。
第三個階段就是頻繁接觸回廊漫巡的時期,這個時期我們不僅指揮官升到了15級,角色也升階到s02了,請注意,在13到15級會出現(xiàn)經(jīng)驗缺口,這個時期建議按照階段任務(wù)的指引做各類階段任務(wù),獲得大量經(jīng)驗,然后備好升階材料用體力去刷海隅點數(shù),因為升級烙痕的時候耗費的海隅點數(shù)是巨大的。我們把4個s2階的角色升練度和技能等級跟上,回廊漫巡完全足夠刷低深度漫巡了。
第四個階段就是將我們同調(diào)者大部隊拉到S3的時間了,這個時間我們每天都需要把大部分體力投入在刷角色升階材料以及其他養(yǎng)成材料,刷海隅點數(shù),烙痕拓片上。這個時間就需要開始消耗X晶粒去抽取角色池,結(jié)合新手活動的40抽以及一路下來的主線任務(wù)以及故事歷程和回廊漫巡里給的所有X晶粒來看,新手玩家們完全可以抽到1到2個六星角色,三到四個五星角色。有了新角色就要考慮組建新體系的隊伍了。所以這個時期的角色養(yǎng)成材料需求非常緊張,強烈不建議在常駐回廊漫巡陣容外的同調(diào)者身上投入任何角色培養(yǎng)資源,特別是平民玩家。
這樣資源緊張的情況會一直維持到在30級前。30級左右時資源才能很好的滿足一隊,如果玩家拉新玩二隊的時候。因為開了第三章之后30級馬上可以升到34級,這時候由于新等階和烙痕等級上限來臨,資源又會變得很緊張??梢钥闯鼋怄i角色階級的新等級和烙痕上限等級決定了資源消耗的數(shù)量,所以建議玩家們在30級前升級放緩節(jié)奏,先把一個隊伍的練度和培養(yǎng)效果給抬上去,等到這個隊伍成熟后,再一邊囤積資源一邊慢慢練新角色。這樣運營就能讓資源短缺的問題得到解決。另外推薦平民玩家考慮購買月卡,月卡附帶的行動力食品和一系列材料都能很好緩解前中期的資源緊缺問題,而且還有抽取更多角色的自由。
總結(jié)
在游戲前期,玩家們應(yīng)當(dāng)以打造一套成體系的陣容為主,這樣能夠更好的探索主線任務(wù)和回廊慢巡,提升戰(zhàn)力的速度更快。以上就是《白荊回廊》養(yǎng)成資源投入攻略的全部內(nèi)容,希望能對各位有所幫助!
以上就是白荊回廊養(yǎng)成資源運營攻略的全部內(nèi)容了,希望對各位玩家有所幫助,更多精彩游戲攻略和相關(guān)活動資訊請關(guān)注九游游戲。
轉(zhuǎn)載請注明出處九游 ? 白荊回廊養(yǎng)成資源怎么用,白荊回廊養(yǎng)成資源運營攻略
玩家評論
(125條)相關(guān)閱讀
最新文章
- 《白荊回廊》余音技能介紹
- 《白荊回廊》余音技能介紹
- 白荊回廊——古劍奇譚白荊回廊丨余音角色養(yǎng)成攻略
- 白荊回廊——古劍奇譚 周年慶典 余音角色、烙痕拆解 配隊
- 白荊回廊——古劍奇譚美神降臨 余音配隊及解析
- 白荊回廊——古劍奇譚回歸玩家淺談一些彎路和一些理解
- 白荊回廊——古劍奇譚 周年慶典 余音 神跡簡評 祝大家新年快樂
- 白荊回廊——古劍奇譚關(guān)于實驗室回憶第一關(guān)的打法思路淺談
- 《白荊回廊》7月30日雙平臺公測開啟
- 白荊回廊卡游聯(lián)動活動玩法介紹
- 白荊回廊——古劍奇譚 白荊回廊 漫巡·浮世 凜陽街道 流程圖 新鮮出爐
- 白荊回廊——古劍奇譚 雪中春信攻略 SSR記憶烙痕-專精卡 專精屬性
- 白荊回廊——古劍奇譚玄戈配隊和配置避雷
- 白荊回廊——古劍奇譚 周年慶典 白荊回廊全角色評級 長期更新 有問必答
- 《白荊回廊》余音技能介紹
- 《白荊回廊》余音技能介紹
- 白荊回廊——古劍奇譚白荊回廊丨余音角色養(yǎng)成攻略
- 白荊回廊——古劍奇譚 周年慶典 余音角色、烙痕拆解 配隊
- 白荊回廊——古劍奇譚美神降臨 余音配隊及解析
- 白荊回廊——古劍奇譚回歸玩家淺談一些彎路和一些理解
- 白荊回廊——古劍奇譚 周年慶典 余音 神跡簡評 祝大家新年快樂
- 白荊回廊——古劍奇譚關(guān)于實驗室回憶第一關(guān)的打法思路淺談
- 《白荊回廊》7月30日雙平臺公測開啟
- 白荊回廊卡游聯(lián)動活動玩法介紹
- 白荊回廊——古劍奇譚 白荊回廊 漫巡·浮世 凜陽街道 流程圖 新鮮出爐
- 白荊回廊——古劍奇譚 雪中春信攻略 SSR記憶烙痕-專精卡 專精屬性
- 白荊回廊——古劍奇譚玄戈配隊和配置避雷
- 白荊回廊——古劍奇譚 周年慶典 白荊回廊全角色評級 長期更新 有問必答
白荊回廊
白荊回廊1月12日正式上線! ------------------------------------ 于世界交點之處,逢似曾相識之人。 歡迎來到——“森羅”。 森羅歷1116年4月1日13時46分,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,一個破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此…… 不久后,帶有未知能量的結(jié)晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現(xiàn)了受該未知晶體影響而覺醒特殊能力的群體,他們被稱為——“同調(diào)者”。 人們被迫進(jìn)入了一個全新的時代,一個與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時代。 ------------------------------------ 《白荊回廊》是一款異世交匯即時多維戰(zhàn)斗RPG。游戲采用虛幻引擎開發(fā),立足于獨特龐大的世界觀,采用2D與3D并重、細(xì)膩多樣的美術(shù)風(fēng)格,多元化的角色塑造,創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗以及豐富的互動及拓展玩法。在這里,你將作為「白荊科技」的最高執(zhí)行官,與眾多“異世來客”相遇,攜手抵御前所未見的風(fēng)險,去探尋引發(fā)動蕩的緣由。
豌豆q35sxk 來自于 九游APP 2024-06-27 17:55
游戲展示圖片不展示游戲內(nèi)容的,凈整些沒用的東西都最好別玩,我玩了好多游戲總結(jié)出來的經(jīng)驗
豌豆hjd436 來自于 九游APP 2024-07-29 16:11
要玩兒這玩意兒最好玩兒電腦版。
藍(lán)莓藍(lán)莓(1775739911) 來自于 九游APP 2023-12-18 09:08
他的預(yù)抽卡機制只能帶一個角色進(jìn)入游戲,還有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三個,壞消息是,只能帶一個進(jìn)去,但是我根本不知道他們強不強,我只知道他們很好看,根本舍不得,還有就是我明明已經(jīng)邀請了一個人,就是分享的鏈接,然后從QQ點進(jìn)去,然后跳轉(zhuǎn)瀏覽器,瀏覽器打開tap tap,然后預(yù)約的,可是我并沒有多十次招募機會,不知道是系統(tǒng)反應(yīng)慢還是什么其他情況,而且他的角色介紹到底在哪看?。?/p>
大頭阿喵 來自于 九游APP 2022-12-08 14:58
燭龍的《古劍》ip下的又一新作,目前從游戲的宣傳視頻及部分實機演示來看,整體游戲的質(zhì)量還是很高的,無論是從建模還是到劇情都是非常引人入勝,讓人看了都忍不住期待游戲早日上線!
萬火久科多獸93 來自于 九游APP 2024-07-28 09:16
畫面和游戲角色都很好,建模還需要再修改一下。
張忻怡 來自于 九游APP 2023-02-06 07:38
優(yōu)點(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d) 1.這個游戲的世界觀很大劇情非常豐富,人物配音可以(二測期間有些還沒有加上),但總體上說劇情體驗感拉滿。2.戰(zhàn)斗方式新穎(反正我玩了這么多二次元手游第一次見)類似于塔防類但又多了一點可以自由移動。怪物的攻擊到目前為止很少有指定范圍的。感覺以后可以多加一些類似的怪。體驗感拉滿。不太需要戰(zhàn)力大多數(shù)關(guān)需要自己去手動過。很香不太吃戰(zhàn)力。3.抽卡方面怎么去說就我目前來說感覺還行160抽出4紅19金對于別人來說我不知道(??ω??)。4.養(yǎng)成好養(yǎng)(重點(′?ω?`))沒有等級只有突破非常好對于突破材料沒有要求太多的數(shù)量。有類似于原神命座的玩法。基本上簡簡單單突破就能玩本質(zhì)上來說五星角色23命夠用了o(ˉ▽ˉ)d。還有白荊穹頂(需要肝)。5.對于畫質(zhì)來說我不知道如何評價畢竟我沒有在意過這個東西(,,? ? ?,,)。 缺點(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d)1.戰(zhàn)斗的操作有點麻煩不太好控制技能施放有時自己容易先移過去再放(等一次技能cD)2.養(yǎng)成放面看不太懂什么是好什么是壞對于記憶烙痕希望可以詳細(xì)的給新人講一下(例如我(=?ω?=))。 最終希望作者大人游戲越做越好(`?ω?′)
豌豆3fjgys 來自于 九游APP 2022-12-06 02:44
從實機演示來看,主要是偏向于收集養(yǎng)成和即時戰(zhàn)斗,玩法上個人不多做討論了,還是期待游戲上線后親自去體驗吧,此外即時戰(zhàn)斗的方式更加看重策略而輕操作,這塊對于手殘黨來說偏向于友好,其他的對于玩法的看法就見仁見智啦,畢竟個有所愛。期待滿滿的,希望上線后能有不錯的效果吧。
大樹丶丶 來自于 九游APP 2022-12-03 17:07
氛圍感很棒 人物做的也挺精美,玩法 畫面太棒了,說來說去只有倆字那就是期待!好耶!雖然只玩過古三(雖然只玩了一半)但我還是挺期待燭龍的手游。建模還有戰(zhàn)斗特效都深得我心?。?/p>
正面上我誒 來自于 九游APP 2024-01-24 01:41
騰訊的二游一如既往的令人失望。看著qq微信登陸界面,我就意識到了不對。果不其然,和白夜極光一樣令人失望。 首先是劇情,很老套,很無聊,根本不看。 玩法,很無聊,只能說是一點策略都沒有。 抽卡,怎么的都學(xué)米開始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就學(xué)米去賺錢。
豌豆h8qfob 來自于 九游APP 2023-03-30 16:27
測試要結(jié)束了寫一下個人體驗 我是PC端玩家,最近也因為玩的其他游戲過周年慶啥的不是很常上線,游戲時間也短,總體來說我能給白荊回廊三星。 優(yōu)點: 1.主UI設(shè)計。眾所周知很多游戲都可以設(shè)置看板,白荊回廊也是一樣,但是除此之外,它的背景不是單純的角色背景或者是背景圖啥的,而是能看到其他人的工作室內(nèi)景。比如你將蘇筱設(shè)置成看板,那么當(dāng)你回到主界面時,你還能看見狄硯或是紫都等人在后面走動、交談,就像是大家都在認(rèn)真工作,他們都是真實存在的人物一樣,給我非常好的游戲代入體驗感,這個設(shè)計能在我這里拿到一星。另外有個建議,可以不單單只設(shè)置看板,還可以去掉看板,獨留工作室內(nèi)景大家自由走動,我還是很喜歡這個氛圍的。 2.老生常談的美術(shù)風(fēng)格。白荊回廊的畫風(fēng)在市面上也算得上獨特,這也是我預(yù)約這個游戲的原因之一。本人打游戲太看美術(shù)了,現(xiàn)在堅持在玩的游戲都是畫風(fēng)好看的類型。每個角色的立繪我都很喜歡,希望白荊回廊也能堅持這個美術(shù)風(fēng)格 3.不用升級。角色重復(fù)獲取轉(zhuǎn)換的道具用于升級技能,材料副本獲取的材料用于給角色升階,精簡了養(yǎng)成一點,我還是挺滿意的。算是有點推陳出新的養(yǎng)成模式,不用為升級經(jīng)驗苦惱,挺好的。 不足之處: 1.對比于漂亮的立繪,這個建模就沒這么驚艷了。當(dāng)我把一個角色設(shè)置成看板時,盯著他久了,就覺得他還是很平板,肢體僵硬,表情也單一,那既然這樣為什么不能玩家自由選擇立繪和建模切換呢?就像忘川風(fēng)華錄一樣,他建模水平時神時鬼的,但是我可以切換立繪眼不見心不煩。希望這一點能改進(jìn) 2.戰(zhàn)斗模式。我是傳統(tǒng)回合制游戲玩家,玩過的幾款非回合制游戲要么就是角色進(jìn)入戰(zhàn)斗自動釋放大小技能,要么技能釋放簡單,不用多上心,跟掛機打差不多。也不是說白荊回廊的技能釋放很差,就是麻煩,角色技能也多,要手操,這些方面都阻礙了掛機的簡便性。而且公測的戰(zhàn)斗副本模式來來去去都是那幾個,不能掛機要我一直盯著看,一個不小心就被打死了,很累,中間有段時間因為這個退過。然后一關(guān)有三回合,打完一回合為什么角色不能自動尋路呢?還要我再點,這個除了消磨玩家耐性有什么意義嗎? 3.角色編隊。說起這個我真是服氣,進(jìn)入戰(zhàn)斗前不能更換隊長位置或角色,還有那個刻?。??應(yīng)該是這個名字),必須在主界面的編隊系統(tǒng)里才能操作,很麻煩,而且沒必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很難打,比如我升禺期位階要刷的那個本,好難打,我當(dāng)時也只有一個六星北洛,對于角色技能完全不熟,又跑去超話問,最后靠著大家給的答案莽過去了。當(dāng)時差點因為這個關(guān)卡退游了,對于新人有些關(guān)卡難度可以適當(dāng)降低,畢竟新人一開始不會玩,角色又不齊。 5.回廊漫游。這個最好加一個掃蕩低難度層數(shù)的玩法,到了后期蝕刻等級越打越高難不成我還得從E級慢慢刷?而且這個也很不好玩,但是又不得不玩,推主線對蝕刻等級有硬性要求,你不打就只能卡主線 6.穹頂。我是最后一天才開的這個,繁瑣,無趣,但是它又和角色養(yǎng)成掛鉤(當(dāng)時我都驚了),希望后續(xù)也能改進(jìn) 7.角色養(yǎng)成。別的游戲養(yǎng)成是等級、星級、裝備、裝備屬性為主,再麻煩一點例如忘川風(fēng)華錄還有伴寵,伴寵還有伴靈,裝備也要洗詞條,白荊回廊去掉了等級和裝備,但是又推出了和穹頂掛鉤的數(shù)值,不知道是養(yǎng)成更簡單了還是麻煩了,我到現(xiàn)在都沒搞懂這個。不要弄得太麻煩,這樣留不住玩家 8.新手引導(dǎo)。這個做的真的不好,我需要更加詳細(xì)的引導(dǎo) 9.角色陣營。呃是這個東西嗎,就是你看我下面配的圖,角色顯示排版一換根本不知道這個角色叫什么,技能幾花,你給我看那個什么戰(zhàn)術(shù)家那些圖標(biāo)有什么用嗎,你不如簡單粗暴地分類輸出防御輔助治療得了,我連助戰(zhàn)都不知道缺什么該拿哪個點什么圖標(biāo)找,對角色技能不熟悉的新手怎么辦呢? 大概我覺得不太行的點就是這些,可能我不是這種題材游戲的受眾吧。不過如果官方想擴(kuò)大市場,可以參考一下我的意見,祝白荊回廊越來越好