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《白荊回廊》養(yǎng)成資源運(yùn)營(yíng)攻略 養(yǎng)成資源怎么用
在《白荊回廊》中,資源投入是一件非常復(fù)雜的事情,需要在各個(gè)場(chǎng)景構(gòu)建不同的陣容,那么玩家怎么運(yùn)營(yíng)這些資源呢?看下《白荊回廊》養(yǎng)成資源運(yùn)營(yíng)攻略吧。
基礎(chǔ)資源行動(dòng)力《白荊回廊》首先最基礎(chǔ)的資源為行動(dòng)力,行動(dòng)力決定了玩家獲取資源的上限。在游戲中每5分鐘會(huì)恢復(fù)1點(diǎn)行動(dòng)力,行動(dòng)力達(dá)到上限后會(huì)不再恢復(fù)。當(dāng)我們肝資源和材料耗費(fèi)了所有行動(dòng)力以后,就需要使用碎金系列食品進(jìn)行補(bǔ)充行動(dòng)力了,除此之外使用X晶粒也可以為玩家恢復(fù)行動(dòng)力,但是有購(gòu)買限制。
從游戲前中期的體力消耗來(lái)看,不同的配隊(duì)需要大量角色和烙痕達(dá)起碼到s3階加上6級(jí)技能的及格水平,由于掃蕩會(huì)快速消耗體力,體力就在此刻顯得非常重要了。強(qiáng)烈推薦玩家們?cè)谇捌谶m當(dāng)使用X晶粒購(gòu)買體力,這樣才能幫助你快速拉出一個(gè)能夠構(gòu)成體系的隊(duì)伍形成戰(zhàn)力,因?yàn)樗榻鹣盗惺称分荒茉谠驴?,主線任務(wù)和階段任務(wù)中少量獲取,難以滿足玩家游戲中前期對(duì)行動(dòng)力的巨大需求。
X晶粒在《白荊回廊》里,X晶粒作為游戲中重要的貨幣,可以兌換行動(dòng)力和烙痕,角色抽取次數(shù)等重要資源。X晶??梢詮闹骶€任務(wù)和月卡補(bǔ)給中大量獲取,其次達(dá)到一定的日常,周?;钴S度,也能穩(wěn)定獲取的X晶粒,除此之外天隙勘測(cè)以及各類副本玩法也可獲取大量X晶粒。
X晶粒最主要的使用場(chǎng)景還是抽取角色池和烙痕池,目前角色池有1個(gè)定向up池,2個(gè)常態(tài)池。烙痕池是2個(gè)常態(tài)池。由于目前《白荊回廊》里如果想要組建一套自帶體系的陣容,那么抽取關(guān)鍵角色是必不可少的。比如要組建水雷陣容,那么6星就最好獲取卯絨絨,所以可以看出游戲中前期玩家們盡可能把大部分X晶粒用于抽取重要角色上,因?yàn)闆](méi)有成型的隊(duì)伍,如何推主線如何在回廊慢巡獲得更好的戰(zhàn)利品都無(wú)從談起。
而烙痕雖然在戰(zhàn)斗中同樣是非常關(guān)鍵的組成因素,但是首先游戲開局就會(huì)贈(zèng)送給玩家們一些SSR和SR級(jí)烙痕使用,游戲前期拿這些烙痕湊合使用是沒(méi)什么問(wèn)題的,而且真的需要提升烙痕時(shí),需要大量重復(fù)烙痕才能突破,所以烙痕抽取可以往后放一放,資源較為充裕的時(shí)候再針對(duì)打造一套好烙痕。最后強(qiáng)烈建議氪金玩家或重度玩家每日把一定的X晶粒用于購(gòu)買行動(dòng)力上,這樣可以極大加快你陣容的發(fā)育速度,而且相對(duì)其他二游而言,《白荊回廊》購(gòu)買體力的價(jià)格明顯較為便宜。
海隅點(diǎn)數(shù)《白荊回廊》里最基礎(chǔ)的貨幣,而且使用用途廣泛。在游戲前期,我們可以完成主線任務(wù),支線任務(wù),提升日常和周常熟練度的過(guò)程中獲得大量海隅點(diǎn)數(shù)。而海隅點(diǎn)數(shù)在前期的產(chǎn)出方式為基礎(chǔ)訂單等一系列海隅點(diǎn)數(shù)副本。
海隅點(diǎn)數(shù)在游戲中后期的消耗量極大,無(wú)論是強(qiáng)化烙痕,進(jìn)階烙痕,還是每個(gè)角色的位階突破都要消耗大量海隅點(diǎn)數(shù)。所以日常玩家們別忘了每天刷最高等級(jí)的海隅點(diǎn)數(shù)副本,海隅點(diǎn)數(shù)如果缺失足以讓所有強(qiáng)化培養(yǎng)過(guò)程全部暫停。
高級(jí)資源小貓禮品卡在有貓零售的商城里,我們不僅可以通過(guò)消耗小貓禮品卡,在每個(gè)月兌換5個(gè)角色抽卡券以及5個(gè)烙痕抽卡券,還可以兌換秘銀拓片,海隅點(diǎn)數(shù),技能強(qiáng)化芯片等一系列重要材料。
小貓禮品卡的來(lái)源是在抽取角色或烙痕后附贈(zèng)獲得,由于兌換材料能夠變相節(jié)省玩家掃蕩資源耗費(fèi)的體力,所以不推薦平民玩家或萌新玩家兌換兌換同調(diào)線索或一剎閃回,而月卡玩家和氪金玩家由于各項(xiàng)資源較為充裕,可以選擇每個(gè)月兌換5個(gè)角色抽卡券以及5個(gè)烙痕抽卡券,黛晶和烙痕拓片也是很好的兌換選擇。
精神負(fù)荷藥物在玩家們攻打回廊慢巡時(shí),每一次開始新漫巡都會(huì)消耗精神力,精神力簡(jiǎn)而言之就是屬于回廊漫巡的行動(dòng)力系統(tǒng),每天會(huì)恢復(fù)1點(diǎn)精神力,精神力的上限為五點(diǎn)。
目前只有精神改善劑一個(gè)道具能夠恢復(fù)1點(diǎn)精神力,也可以消耗20個(gè)X晶粒來(lái)恢復(fù)1點(diǎn)精神力。精神改善劑只能從主線或支線任務(wù),月卡等方式里少量獲得。若是前期有肝回廊漫巡的需求時(shí),推薦直接消耗X晶粒去購(gòu)買精神力,因?yàn)橘?gòu)買X晶粒不限次數(shù)而且消耗的X晶粒數(shù)量也很少,可以看出官方在鼓勵(lì)玩家們多次探索回廊漫巡。
烙痕資源在回廊漫巡開始挖蝕刻時(shí),需要玩家們起碼準(zhǔn)備5片記憶烙痕加1片支援烙痕提供增幅,所以烙痕資源的需求量是非常大的。首先提升烙痕基礎(chǔ)等級(jí)需要烙痕拓片提升。烙痕拓片需要前往特定的拓片副本去掃蕩獲得各類拓片,不同拓片對(duì)烙痕提供的經(jīng)驗(yàn)數(shù)量也不同。
而烙痕到了一定的等級(jí)后,繼續(xù)提升就需要消耗海隅點(diǎn)數(shù)和特定的梭行器材料去突破了,玩家們必須要前往指定副本去掃蕩并獲得相關(guān)資源。
運(yùn)營(yíng)思路下面,就為大家簡(jiǎn)單的介紹下游戲中前期的運(yùn)營(yíng)思路,大致可以分為五個(gè)階段。
首先是10級(jí)之前,這個(gè)階段只能推主線或者刷資源,這個(gè)階段的資源是完全足夠的,小伙伴們完全不需要可以去刷資源,只需要積累游戲前期給你的資源即可。
第二階段是10級(jí)以后來(lái)到主界面的階段,這個(gè)階段我們只需要把四個(gè)角色階級(jí)升到s1,就可以去打回廊漫巡了。在升級(jí)的期間我們可以清晰的看到每個(gè)角色升階需要消耗哪些特定資源,這些特定資源只需要打一次就可以耗費(fèi)體力直接掃蕩,所以推薦這個(gè)階段的玩家把能打的資源圖全部過(guò)一遍,日后我們只需要在培養(yǎng)角色的時(shí)候去特定掃蕩該資源即可。
第三個(gè)階段就是頻繁接觸回廊漫巡的時(shí)期,這個(gè)時(shí)期我們不僅指揮官升到了15級(jí),角色也升階到s02了,請(qǐng)注意,在13到15級(jí)會(huì)出現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)缺口,這個(gè)時(shí)期建議按照階段任務(wù)的指引做各類階段任務(wù),獲得大量經(jīng)驗(yàn),然后備好升階材料用體力去刷海隅點(diǎn)數(shù),因?yàn)樯?jí)烙痕的時(shí)候耗費(fèi)的海隅點(diǎn)數(shù)是巨大的。我們把4個(gè)s2階的角色升練度和技能等級(jí)跟上,回廊漫巡完全足夠刷低深度漫巡了。
第四個(gè)階段就是將我們同調(diào)者大部隊(duì)拉到S3的時(shí)間了,這個(gè)時(shí)間我們每天都需要把大部分體力投入在刷角色升階材料以及其他養(yǎng)成材料,刷海隅點(diǎn)數(shù),烙痕拓片上。這個(gè)時(shí)間就需要開始消耗X晶粒去抽取角色池,結(jié)合新手活動(dòng)的40抽以及一路下來(lái)的主線任務(wù)以及故事歷程和回廊漫巡里給的所有X晶粒來(lái)看,新手玩家們完全可以抽到1到2個(gè)六星角色,三到四個(gè)五星角色。有了新角色就要考慮組建新體系的隊(duì)伍了。所以這個(gè)時(shí)期的角色養(yǎng)成材料需求非常緊張,強(qiáng)烈不建議在常駐回廊漫巡陣容外的同調(diào)者身上投入任何角色培養(yǎng)資源,特別是平民玩家。
這樣資源緊張的情況會(huì)一直維持到在30級(jí)前。30級(jí)左右時(shí)資源才能很好的滿足一隊(duì),如果玩家拉新玩二隊(duì)的時(shí)候。因?yàn)殚_了第三章之后30級(jí)馬上可以升到34級(jí),這時(shí)候由于新等階和烙痕等級(jí)上限來(lái)臨,資源又會(huì)變得很緊張??梢钥闯鼋怄i角色階級(jí)的新等級(jí)和烙痕上限等級(jí)決定了資源消耗的數(shù)量,所以建議玩家們?cè)?0級(jí)前升級(jí)放緩節(jié)奏,先把一個(gè)隊(duì)伍的練度和培養(yǎng)效果給抬上去,等到這個(gè)隊(duì)伍成熟后,再一邊囤積資源一邊慢慢練新角色。這樣運(yùn)營(yíng)就能讓資源短缺的問(wèn)題得到解決。另外推薦平民玩家考慮購(gòu)買月卡,月卡附帶的行動(dòng)力食品和一系列材料都能很好緩解前中期的資源緊缺問(wèn)題,而且還有抽取更多角色的自由。
總結(jié)在游戲前期,玩家們應(yīng)當(dāng)以打造一套成體系的陣容為主,這樣能夠更好的探索主線任務(wù)和回廊慢巡,提升戰(zhàn)力的速度更快。以上就是《白荊回廊》養(yǎng)成資源投入攻略的全部?jī)?nèi)容,希望能對(duì)各位有所幫助!
玩家評(píng)論
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白荊回廊
白荊回廊1月12日正式上線! ------------------------------------ 于世界交點(diǎn)之處,逢似曾相識(shí)之人。 歡迎來(lái)到——“森羅”。 森羅歷1116年4月1日13時(shí)46分,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,一個(gè)破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此…… 不久后,帶有未知能量的結(jié)晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現(xiàn)了受該未知晶體影響而覺(jué)醒特殊能力的群體,他們被稱為——“同調(diào)者”。 人們被迫進(jìn)入了一個(gè)全新的時(shí)代,一個(gè)與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時(shí)代。 ------------------------------------ 《白荊回廊》是一款異世交匯即時(shí)多維戰(zhàn)斗RPG。游戲采用虛幻引擎開發(fā),立足于獨(dú)特龐大的世界觀,采用2D與3D并重、細(xì)膩多樣的美術(shù)風(fēng)格,多元化的角色塑造,創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗以及豐富的互動(dòng)及拓展玩法。在這里,你將作為「白荊科技」的最高執(zhí)行官,與眾多“異世來(lái)客”相遇,攜手抵御前所未見(jiàn)的風(fēng)險(xiǎn),去探尋引發(fā)動(dòng)蕩的緣由。
豌豆q35sxk 來(lái)自于 九游APP 2024-06-27 17:55
游戲展示圖片不展示游戲內(nèi)容的,凈整些沒(méi)用的東西都最好別玩,我玩了好多游戲總結(jié)出來(lái)的經(jīng)驗(yàn)
豌豆hjd436 來(lái)自于 九游APP 2024-07-29 16:11
要玩兒這玩意兒最好玩兒電腦版。
藍(lán)莓藍(lán)莓(1775739911) 來(lái)自于 九游APP 2023-12-18 09:08
他的預(yù)抽卡機(jī)制只能帶一個(gè)角色進(jìn)入游戲,還有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三個(gè),壞消息是,只能帶一個(gè)進(jìn)去,但是我根本不知道他們強(qiáng)不強(qiáng),我只知道他們很好看,根本舍不得,還有就是我明明已經(jīng)邀請(qǐng)了一個(gè)人,就是分享的鏈接,然后從QQ點(diǎn)進(jìn)去,然后跳轉(zhuǎn)瀏覽器,瀏覽器打開tap tap,然后預(yù)約的,可是我并沒(méi)有多十次招募機(jī)會(huì),不知道是系統(tǒng)反應(yīng)慢還是什么其他情況,而且他的角色介紹到底在哪看???
大頭阿喵 來(lái)自于 九游APP 2022-12-08 14:58
燭龍的《古劍》ip下的又一新作,目前從游戲的宣傳視頻及部分實(shí)機(jī)演示來(lái)看,整體游戲的質(zhì)量還是很高的,無(wú)論是從建模還是到劇情都是非常引人入勝,讓人看了都忍不住期待游戲早日上線!
萬(wàn)火久科多獸93 來(lái)自于 九游APP 2024-07-28 09:16
畫面和游戲角色都很好,建模還需要再修改一下。
張忻怡 來(lái)自于 九游APP 2023-02-06 07:38
優(yōu)點(diǎn)(僅個(gè)人意見(jiàn)o(ˉ▽ˉ)d) 1.這個(gè)游戲的世界觀很大劇情非常豐富,人物配音可以(二測(cè)期間有些還沒(méi)有加上),但總體上說(shuō)劇情體驗(yàn)感拉滿。2.戰(zhàn)斗方式新穎(反正我玩了這么多二次元手游第一次見(jiàn))類似于塔防類但又多了一點(diǎn)可以自由移動(dòng)。怪物的攻擊到目前為止很少有指定范圍的。感覺(jué)以后可以多加一些類似的怪。體驗(yàn)感拉滿。不太需要戰(zhàn)力大多數(shù)關(guān)需要自己去手動(dòng)過(guò)。很香不太吃戰(zhàn)力。3.抽卡方面怎么去說(shuō)就我目前來(lái)說(shuō)感覺(jué)還行160抽出4紅19金對(duì)于別人來(lái)說(shuō)我不知道(??ω??)。4.養(yǎng)成好養(yǎng)(重點(diǎn)(′?ω?`))沒(méi)有等級(jí)只有突破非常好對(duì)于突破材料沒(méi)有要求太多的數(shù)量。有類似于原神命座的玩法?;旧虾?jiǎn)簡(jiǎn)單單突破就能玩本質(zhì)上來(lái)說(shuō)五星角色23命夠用了o(ˉ▽ˉ)d。還有白荊穹頂(需要肝)。5.對(duì)于畫質(zhì)來(lái)說(shuō)我不知道如何評(píng)價(jià)畢竟我沒(méi)有在意過(guò)這個(gè)東西(,,? ? ?,,)。 缺點(diǎn)(僅個(gè)人意見(jiàn)o(ˉ▽ˉ)d)1.戰(zhàn)斗的操作有點(diǎn)麻煩不太好控制技能施放有時(shí)自己容易先移過(guò)去再放(等一次技能cD)2.養(yǎng)成放面看不太懂什么是好什么是壞對(duì)于記憶烙痕希望可以詳細(xì)的給新人講一下(例如我(=?ω?=))。 最終希望作者大人游戲越做越好(`?ω?′)
豌豆3fjgys 來(lái)自于 九游APP 2022-12-06 02:44
從實(shí)機(jī)演示來(lái)看,主要是偏向于收集養(yǎng)成和即時(shí)戰(zhàn)斗,玩法上個(gè)人不多做討論了,還是期待游戲上線后親自去體驗(yàn)吧,此外即時(shí)戰(zhàn)斗的方式更加看重策略而輕操作,這塊對(duì)于手殘黨來(lái)說(shuō)偏向于友好,其他的對(duì)于玩法的看法就見(jiàn)仁見(jiàn)智啦,畢竟個(gè)有所愛(ài)。期待滿滿的,希望上線后能有不錯(cuò)的效果吧。
大樹丶丶 來(lái)自于 九游APP 2022-12-03 17:07
氛圍感很棒 人物做的也挺精美,玩法 畫面太棒了,說(shuō)來(lái)說(shuō)去只有倆字那就是期待!好耶!雖然只玩過(guò)古三(雖然只玩了一半)但我還是挺期待燭龍的手游。建模還有戰(zhàn)斗特效都深得我心??!
正面上我誒 來(lái)自于 九游APP 2024-01-24 01:41
騰訊的二游一如既往的令人失望??粗鴔q微信登陸界面,我就意識(shí)到了不對(duì)。果不其然,和白夜極光一樣令人失望。 首先是劇情,很老套,很無(wú)聊,根本不看。 玩法,很無(wú)聊,只能說(shuō)是一點(diǎn)策略都沒(méi)有。 抽卡,怎么的都學(xué)米開始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就學(xué)米去賺錢。
豌豆h8qfob 來(lái)自于 九游APP 2023-03-30 16:27
測(cè)試要結(jié)束了寫一下個(gè)人體驗(yàn) 我是PC端玩家,最近也因?yàn)橥娴钠渌螒蜻^(guò)周年慶啥的不是很常上線,游戲時(shí)間也短,總體來(lái)說(shuō)我能給白荊回廊三星。 優(yōu)點(diǎn): 1.主UI設(shè)計(jì)。眾所周知很多游戲都可以設(shè)置看板,白荊回廊也是一樣,但是除此之外,它的背景不是單純的角色背景或者是背景圖啥的,而是能看到其他人的工作室內(nèi)景。比如你將蘇筱設(shè)置成看板,那么當(dāng)你回到主界面時(shí),你還能看見(jiàn)狄硯或是紫都等人在后面走動(dòng)、交談,就像是大家都在認(rèn)真工作,他們都是真實(shí)存在的人物一樣,給我非常好的游戲代入體驗(yàn)感,這個(gè)設(shè)計(jì)能在我這里拿到一星。另外有個(gè)建議,可以不單單只設(shè)置看板,還可以去掉看板,獨(dú)留工作室內(nèi)景大家自由走動(dòng),我還是很喜歡這個(gè)氛圍的。 2.老生常談的美術(shù)風(fēng)格。白荊回廊的畫風(fēng)在市面上也算得上獨(dú)特,這也是我預(yù)約這個(gè)游戲的原因之一。本人打游戲太看美術(shù)了,現(xiàn)在堅(jiān)持在玩的游戲都是畫風(fēng)好看的類型。每個(gè)角色的立繪我都很喜歡,希望白荊回廊也能堅(jiān)持這個(gè)美術(shù)風(fēng)格 3.不用升級(jí)。角色重復(fù)獲取轉(zhuǎn)換的道具用于升級(jí)技能,材料副本獲取的材料用于給角色升階,精簡(jiǎn)了養(yǎng)成一點(diǎn),我還是挺滿意的。算是有點(diǎn)推陳出新的養(yǎng)成模式,不用為升級(jí)經(jīng)驗(yàn)苦惱,挺好的。 不足之處: 1.對(duì)比于漂亮的立繪,這個(gè)建模就沒(méi)這么驚艷了。當(dāng)我把一個(gè)角色設(shè)置成看板時(shí),盯著他久了,就覺(jué)得他還是很平板,肢體僵硬,表情也單一,那既然這樣為什么不能玩家自由選擇立繪和建模切換呢?就像忘川風(fēng)華錄一樣,他建模水平時(shí)神時(shí)鬼的,但是我可以切換立繪眼不見(jiàn)心不煩。希望這一點(diǎn)能改進(jìn) 2.戰(zhàn)斗模式。我是傳統(tǒng)回合制游戲玩家,玩過(guò)的幾款非回合制游戲要么就是角色進(jìn)入戰(zhàn)斗自動(dòng)釋放大小技能,要么技能釋放簡(jiǎn)單,不用多上心,跟掛機(jī)打差不多。也不是說(shuō)白荊回廊的技能釋放很差,就是麻煩,角色技能也多,要手操,這些方面都阻礙了掛機(jī)的簡(jiǎn)便性。而且公測(cè)的戰(zhàn)斗副本模式來(lái)來(lái)去去都是那幾個(gè),不能掛機(jī)要我一直盯著看,一個(gè)不小心就被打死了,很累,中間有段時(shí)間因?yàn)檫@個(gè)退過(guò)。然后一關(guān)有三回合,打完一回合為什么角色不能自動(dòng)尋路呢?還要我再點(diǎn),這個(gè)除了消磨玩家耐性有什么意義嗎? 3.角色編隊(duì)。說(shuō)起這個(gè)我真是服氣,進(jìn)入戰(zhàn)斗前不能更換隊(duì)長(zhǎng)位置或角色,還有那個(gè)刻?。??應(yīng)該是這個(gè)名字),必須在主界面的編隊(duì)系統(tǒng)里才能操作,很麻煩,而且沒(méi)必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很難打,比如我升禺期位階要刷的那個(gè)本,好難打,我當(dāng)時(shí)也只有一個(gè)六星北洛,對(duì)于角色技能完全不熟,又跑去超話問(wèn),最后靠著大家給的答案莽過(guò)去了。當(dāng)時(shí)差點(diǎn)因?yàn)檫@個(gè)關(guān)卡退游了,對(duì)于新人有些關(guān)卡難度可以適當(dāng)降低,畢竟新人一開始不會(huì)玩,角色又不齊。 5.回廊漫游。這個(gè)最好加一個(gè)掃蕩低難度層數(shù)的玩法,到了后期蝕刻等級(jí)越打越高難不成我還得從E級(jí)慢慢刷?而且這個(gè)也很不好玩,但是又不得不玩,推主線對(duì)蝕刻等級(jí)有硬性要求,你不打就只能卡主線 6.穹頂。我是最后一天才開的這個(gè),繁瑣,無(wú)趣,但是它又和角色養(yǎng)成掛鉤(當(dāng)時(shí)我都驚了),希望后續(xù)也能改進(jìn) 7.角色養(yǎng)成。別的游戲養(yǎng)成是等級(jí)、星級(jí)、裝備、裝備屬性為主,再麻煩一點(diǎn)例如忘川風(fēng)華錄還有伴寵,伴寵還有伴靈,裝備也要洗詞條,白荊回廊去掉了等級(jí)和裝備,但是又推出了和穹頂掛鉤的數(shù)值,不知道是養(yǎng)成更簡(jiǎn)單了還是麻煩了,我到現(xiàn)在都沒(méi)搞懂這個(gè)。不要弄得太麻煩,這樣留不住玩家 8.新手引導(dǎo)。這個(gè)做的真的不好,我需要更加詳細(xì)的引導(dǎo) 9.角色陣營(yíng)。呃是這個(gè)東西嗎,就是你看我下面配的圖,角色顯示排版一換根本不知道這個(gè)角色叫什么,技能幾花,你給我看那個(gè)什么戰(zhàn)術(shù)家那些圖標(biāo)有什么用嗎,你不如簡(jiǎn)單粗暴地分類輸出防御輔助治療得了,我連助戰(zhàn)都不知道缺什么該拿哪個(gè)點(diǎn)什么圖標(biāo)找,對(duì)角色技能不熟悉的新手怎么辦呢? 大概我覺(jué)得不太行的點(diǎn)就是這些,可能我不是這種題材游戲的受眾吧。不過(guò)如果官方想擴(kuò)大市場(chǎng),可以參考一下我的意見(jiàn),祝白荊回廊越來(lái)越好